Hola a todos, aquí Sinix.
Es hora de otro episodio
de Anatomy Quick Tips,
la serie que esta aquí para darte
algunas observaciones útiles
y hacerlos sentir más cómodo al dibujar
gente desde la imaginación.
Hoy hablaré sobre brazos. y también,
no se alarmen pero
este video sobre brazos nos pone
cerca del final de la serie.
Sólo quedan dos videos más.
De todos modos, por ahora nos enfocaremos
en estos apéndices superiores
Tal vez este no sea el video con
más humor de la serie,
pero definitivamente le pondremos humor,
así que a remangarse y trabajar.
Empezando con la estructura,
ya cubrimos ambos hombros
y manos en otros videos, así que
sólo tenemos que asegurarnos
de aunar estos juntos.
Empezaré con una vista frontal,
lateral, y posterior de un hombro.
Ver un hombro y torso sin el brazo
siempre me recuerda a un pequeño
cordero o algo así, pero bueno,
primero nos enfocaremos en el
desglose del esqueleto del brazo.
Por supuesto, tenemos un único hueso mayor
en la parte superior del brazo
y dos en la parte inferior,
conectados en el codo.
Pero a medida que dibujo, lo primero
que quiero remarcar
es que las cosas no son totalmente rectas.
Hasta pueden tomarse un momento
para verlo ustedes mismos;
sólo estiren un brazo de forma recta
y cierren el ojo opuesto.
Ahora esfuércense en ver
directamente hacia abajo
por el cañón de esa masiva arma
que llaman brazo superior.
Si alinean su vista
desde el hombro al codo,
notarán que el brazo inferior
no está tan alineado como pensabas.
Para ser realmente bueno en el
dibujo de formas orgánicas,
es importante que traten de percibir
éstos tipos de desviaciones sutiles
lo más que puedan.
Bueno, volvamos a éstos huesos.
El húmero es, por supuesto,
el hueso del brazo superior,
mientras que el antebrazo tiene el cúbito,
el cual considero el hueso
primario de la parte inferior.
Es el que usas cuando golpeas a alguien
si le das con el codo,
y luego el radio, que empieza
en la parte exterior del codo,
también conocida como la parte
más alejada del cuerpo,
que siempre conecta con el lado
del pulgar de tu mano,
para que podamos hacer
un poco de torsión rotacional
alrededor del antebrazo.
De ahí el nombre "radio".
El último hueso que quiero mencionar
es el hueso de la risa.
Es sólo una extensión del húmero
que sobresale del lado interno del codo,
cerca del cuerpo.
Se llama hueso de la risa
por un nervio expuesto
ubicado muy cerca y que envía una descarga
cuando te golpeas ésta parte
del codo con algo.
Así que si tienen la suerte de golpear
el hueso de la risa de un amigo
con un lápiz o algo, obtienes,
ya saben, risas gratis.
Bien, agregué las manos al dibujo,
y, sé que este no es
el video de las manos
pero como las muñecas y las desviaciones
orgánicas son importantes
hagamos un vistazo rápido
a esos conectores.
Ahora consideren que, cuando el radio
y el cúbito llegan a la muñeca
siempre están uno al lado del otro,
por lo tanto el antebrazo conecta
de una forma más plana y ancha
en la palma y posterior de la mano,
y más delgada en la vista lateral
de la misma.
Es simple, pero lo divertido es que,
siempre que agreguen una mano a un brazo,
asegúrense de darle una pequeña
inclinación y pasa sobre
el lado del pulgar/radio del dibujo.
Similarmente, en la vista lateral,
la mano siempre
tomen un desvío notable
hacia el lado de la palma.
Por cierto, cuando digo "desvío"
me refiero a que no esta alineado
con las cosas alrededor.
También, siempre asegúrate
que el lado del pulgar de la mano
se sienta más grueso y sustancial
que el lado del meñique de la mano.
Con todo esto en mente, deberían poder
desarrollar un rápido
atajo para dibujar desde
el brazo a la mano.
De hecho, deberían poder deducir
rápidamente todos los huesos
y la orientación de la muñeca
sin siquiera ver
el pulgar o los dedos,
o cualquier otra información.
Así que, traten de ver qué tan rápido
pueden determinar
la ubicación del radio y el cúbito en
cualquiera de mis bocetos.
Con suerte les será fácil.
Regresemos a la estructura y hablemos
de la parte de los músculos.
Haremos que sea muy fácil
por el bien de nuestros dibujos,
y nos enfocaremos en
tres grupos de músculos.
Los bíceps están en el frente del brazo y
te permiten doblarlo.
Están insertos bajo los músculos de tus
hombros y pecho en un extremo,
y conectan al radio y tejido alrededor
del cúbito en el otro extremo.
Los tríceps están en la parte posterior
del brazo y permiten enderezarlo.
Provienen debajo de los músculos
del hombro y espalda
y se conectan al final del cúbito.
Y sí, los deltoides son
los músculos de los hombros,
pero el tercer músculo
que vamos a ver en este video
será el braquiorradial.
Tienen que aprender
a amar el braquiorradial,
es de muchas formas
la parte central del video.
Estos puntos de inserción son importantes,
así que ténganlos en cuenta.
Se conectan desde la parte
inferior del húmero
debajo del tríceps y se envuelve un poco
sobre las partes inferiores del bíceps,
y se conecta al radio por el otro lado.
Exageraré con demasía este
músculo durante el video,
así que tengan cuidado con ese
aumento estratégico.
Apostaremos todo a la apariencia.
Creo que ya es demasiada
estructura, así que
practiquemos un poco el dibujo.
Un tema importante en los brazos
será controlar las curvas orgánicas.
Así que creo que haré una revisión
de curvas en S y curvas en C.
No dejen que los nombre te confundan,
la mayor parte de las curvas
en S y C que dibujarás
serán extremadamente sutiles.
Sólo un dejo de curvatura
en casi todos los casos.
Y es bueno practicar ese nivel de control
pero algo más importante para practicar
es su capacidad para
darle peso a tus curvas.
Ponderar una curva significa
cambiar el peso
de la curvatura a través de la línea.
Así que si la curva es constante
desde el principio hasta el final,
ésa será una curva sin peso.
Pueden hacer que la curva sea
muy fuerte al principio
o al final de la línea para darle peso
en una dirección específica.
Esto es muy, muy importante
para practicar porque pasamos
toda nuestra juventud escribiendo letras
y formas con curvas bien balanceadas;
pero mientras más puedan cambiar eso,
más orgánicos serán tus dibujos,
así que practiquen constantemente.
Muy bien, metámonos en
simplificaciones y reducciones.
O, mejor tal vez,
¿mencionar una otra cosita?
Perdón, hay muchas formas
de pensar los brazos,
como la cadena: un truco común
para empezar los brazos
es imaginar una gran eslabón de cadena
ya que la parte superior del brazo
es más ancha si la ven de un lado que
de frente, y mientras el antebrazo
es lo opuesto, generalmente
creará un agradable vaivén
entre ancho y estrecho, lo que
es muy bueno para fines estéticos.
Así que, tómenlo como nota mental
para cuando puedan aplicarlo.
Ahora, para regresar
a lo que estábamos hablando
sobre el peso de la curva,
lo más importante a notar
es en dónde aumentar el peso
para cada parte del brazo.
Desde del bíceps del brazo,
el peso de la curva se extiende al codo
mientras que en la parte posterior
o del tríceps, el peso se encuentra
más cercano al hombro.
El braquiorradial está más cargado
hacia la parte superior del antebrazo,
pero es más redondo y gradual
que en la parte opuesta.
Todo esto se relaciona con los cuerpos
musculares de cada grupo muscular,
siendo el tríceps el más importante
que hay que recordar
ya que se encuentran
en la mitad superior del brazo.
Bien, resumamos las simplificaciones
del brazo recto
de forma más directa.
Vista posterior del brazo, palma hacia
adelante, mínima torsión:
El brazo podría ser un simple cilindro
con mínima conicidad,
pero el antebrazo se sentirá
más como un bolo invertido.
Lo importante es que el lado exterior,
con el braquiorradial,
no solo se curvará más hacia
afuera que el lado interior,
sino que también subirá un poco más.
Debería sentirse como si comenzara
su curva en S por encima del codo.
Si levantamos el brazo lateralmente, sí,
captaremos un poco el concepto de cadena,
pero como probablemente no dibujarán
fisicoculturistas corpulentos,
puede resultar bastante leve.
Sin embargo, asegúrense de tener en cuenta
el peso y la gravedad.
Obviamente, esto aumenta con la edad,
pero en cualquier tipo de cuerpo,
deberán seguir usando estas
ideas para añadir al menos
un poco de peso sutil a la curva.
Otro punto de referencia útil a considerar
es el músculo del hombro.
El deltoides desciende hasta un punto
en la parte exterior del brazo.
Si bien no es exacto, esto puede usarse
como una buena forma de indicar
una ruptura entre la parte frontal del
bíceps y la parte posterior del tríceps,
especialmente al realizar posturas
más complejas y vistas desviadas.
Si dibujo un brazo aquí a la izquierda
desde un ángulo ligeramente extraño,
añadir el deltoides y dejar que apunte una
línea hacia el codo puede, al menos,
ayudarnos a visualizar los lados del
tríceps y el bíceps del brazo.
Si este dibujo les parece extraño
al principio, ¡qué bien!
El braquiorradial no provenía
del lugar correcto.
Recordemos primero que el braquiorradial
debería provenir
de debajo del tríceps y sobre el bíceps,
y usando esa línea desde el deltoides
podemos visualizar esta inserción
con mucha más claridad.
Siguiendo adelante, algunos
de estos codos rectos
pueden verse un poco torcidos,
así que mencionémoslos brevemente.
La parte más importante para simplificar
el codo sin duda radica
en ver cómo el tríceps y el húmero
se unen en una masa
que desciende directamente a través
del codo hasta el cúbito.
Tanto el hueso de la risa como el radio se
hunden un poco con el brazo recto,
así que se ven estas pequeñas bolsas
de profundidad a ambos lados
del tríceps y el cúbito, con los músculos
del antebrazo estirando hacia afuera
y consolidando esas grietas.
Definitivamente hay mucha piel
en esta zona,
así que tiende a arrugarse bastante.
Incluso hay un nombre coloquial para esta
piel plegada: se llama wenis.
Así que todos deberían dibujar
el wenis; no es fácil,
y me alegra decírcelos de antemano.
En fin, las arrugas son complicadas.
La regla general es doblar la piel
con curvas en C y en S de forma que
las curvas se aplasten
sin que parezca que se van
a cruzar ni que pasan
por las líneas implícitas
extendidas de otras curvas.
Pueden comprimir varios
en un espacio pequeño,
o solo un par, pero recomiendo arrugarlos
un poco por encima del codo,
con quizás algunos pliegues más tipo
cortina colgando por debajo.
Definitivamente pueden desarrollar
tu propio estilo para las arrugas,
y deberían sentirse similares en teoría
a los pliegues de la ropa,
pero con líneas más orgánicas.
Recuerden que, al igual que con
los pliegues de la ropa,
hacer menos suele ser mejor
mientras aprendes.
Bien, un poco más de dibujo
en esta sección,
porque también quiero mencionar
algunas relaciones de tamaño.
Soy un reincidente de hacer mis deltoides
demasiado pequeños en los dibujos,
pero trato de corregirlo. Puede ser útil
pensar en la parte superior
de los brazos como una longitud que va
desde el hombro hasta el codo.
El tercio superior de esa longitud
puede ser la distancia
del deltoides bajando por el brazo.
Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps
tiene dos cuerpos musculares principales
visibles en la parte posterior del brazo.
Si bien ambos tienen esas
masas en la parte superior,
el interior es un poco
más largo hacia el codo,
mientras que el exterior está aún más
concentrado en la parte superior.
La parte inferior de estos cuerpos
musculares y su fuerte separación
ocurre por la mitad
de la parte superior del brazo,
que mencionamos, desde la parte superior
del hombro hasta el codo.
Se puede indicar con una ligera forma
de glúteo en la parte posterior del brazo,
especialmente si está flexionado.
El brazo, no el glúteo.
Bueno, pasando al mundo del movimiento,
el codo forma una bisagra con
el hueso de la risa en el interior,
el cúbito como rey en el centro
y el radio en el exterior.
Cuando el brazo está recto, se alinean,
con el cúbito sobresaliendo un poco.
Sin embargo, desde la perspectiva interna,
cuando flexionamos el brazo,
obviamente el hueso de la risa
no se mueve,
pero el cúbito se doblará a su alrededor
y formará una silueta cuadrada y angular,
al fijar la mente en la línea que va
del hueso de la risa al cúbito.
Todo el tejido del brazo se pliega
en la inserción del bíceps
y forma una línea que apunta
hacia el lado del hueso de la risa.
Entonces la parte interna del brazo toma
una forma cuadrada y un pliegue largo.
Además, al levantar el brazo
con el bíceps hacia arriba,
el deltoides se desplazará hacia
la parte posterior del hombro.
Ya que, una vez más, debe apuntar
hacia la línea exterior entre
el bíceps y el tríceps.
En fin, la perspectiva externa del codo
es bastante interesante.
Por supuesto, verás el deltoides
mucho más en esta vista,
donde el exterior mira hacia atrás,
pero lo interesante es que ahora ves
tanto el radio como el cúbito
en la vista del brazo estirado.
Esto significa que al flexionar
el brazo, esos dos huesos
del antebrazo se desplazarán juntos.
Aunque la silueta será
básicamente la misma,
me parece muy útil reconocer
esta anatomía haciendo que el codo
se sienta como redondeado hacia
y alrededor de estos huesos,
en lugar de sentirse cuadrado.
También podrían recordar que el
braquiorradial está en el lado exterior,
lo que crea una masa
que se comprime desde el brazo
hasta el antebrazo.
Debido a esta masa, el pliegue exterior
se vuelve mucho más
grueso y comprimido.
Me gusta usar un pliegue más corto
y dividido para indicar esta
forma más gruesa,
y deberían indicar esto
en cualquier tipo de cuerpo.
Desde otra perspectiva, pueden ver
cómo funcionan todos estos huesos
y músculos, pero por ahora, pasemos a los
movimientos del antebrazo,
ya que trabajaremos en la rotación.
Si extienden el brazo derecho frente a
ustedes, con la palma hacia arriba,
esta es la vista menos
torcida del antebrazo.
Los músculos y huesos se extienden
hacia la mano de forma lineal.
Esto representa un extremo
del movimiento de rotación.
Al rotar la mano, el codo
no cambiará mucho,
pero el radio y el braquiorradial
comenzarán a girar ligeramente
para alinearse verticalmente
con la muñeca.
Lo mejor que deben observar
en tu propio brazo
es cómo se ajustan las curvas en S
al rotar la mano.
No me convence el dibujo de la derecha,
pero la parte interior del cúbito
es la que más cambia su
curva en S, mientras que la parte exterior
solo desplaza un poco el peso.
Una vez que la palma esté hacia abajo,
se define el rango de movimiento completo.
Hasta aquí es donde se puede girar.
El radio y el cúbito están ahora
en lados opuestos del codo.
Quizás estés pensando:
"¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?".
Bueno, físicamente no puedes. Así que
recuérdalo y dale "me gusta" a este video.
Si realmente quieren bajar el pulgar,
deben rotar todo el brazo para que
el codo mire en otra dirección.
Por último, mencionaré que, cuando
los brazos descansan a los lados,
el estado cómodo por defecto
es el central, medio torcido,
no el completamente desenrollado.
Bien, volvamos a la información resumida
y recapitulemos lo aprendido.
Claro que es muy divertido dibujar
brazos gigantescos y musculosos,
sobre todo cuando intentas memorizar
todos estos conceptos,
pero también queremos simplificarlos
en pequeños brazos de palitos de anime.
Al empezar en el arte, piensas en la parte
superior e inferior de los brazos
como simples cilindros, y a medida
que te sientes más cómodo,
puedes ir adelgazando estas formas.
Con el tiempo, alcanzarás cierto
nivel de complejidad en las formas.
Estas secciones transversales
nunca son simplemente redondas.
Tienen formas oblongas extrañas
y contornos con aspecto abultado.
Me gusta practicar estas cosas con
"formas musculares delgadas".
Quizás sea mi inspiración en
Samurai Champloo la que resurge.
Un ejemplo rápido: comenzando
con el deltoides y el hombro,
dejándolo apuntar hacia el codo,
giraré el bíceps hacia abajo.
"Bíceps" significa que el peso está más
cerca de los codos, así que jugaremos
con formas angulares.
Con el bíceps hacia adelante, el deltoides
puede estar un poco más arriba
en lugar de atrás,
e incluso podemos insinuar los tríceps
por encima de la línea divisoria.
Esa línea nos indicará desde dónde
tirar del braquiorradial,
y luego podremos decidir la rotación
de la mano y alinear todo.
En cuanto al diseño, es bueno experimentar
con las proporciones de las formas
redondeadas y angulares.
Ya mencionamos que el lado exterior
se siente más redondeado
y el interior más angular al hablar
de la articulación del codo,
así que profundicemos un poco más en eso.
¿Y si simplificáramos la zona del codo,
resaltando los exteriores redondeados
y los interiores angulares del antebrazo?
Acabo de notar que la letra que apunta al
tríceps es una D en lugar de una T.
Claramente, me estoy
volviendo un poco loco.
En fin, sigamos dibujando.
Aquí hay una vista lateral rápida, jugando
con el peso de las curvas
y ese braquiorradial. Algo más emocionante
que podríamos intentar
sería jugar con la perspectiva
y los ángulos dinámicos.
Si imaginamos una pose de brazo
tipo Spiderman, podríamos
pensar en dónde exagerar
los músculos del antebrazo.
Siendo sincero, me distraje un poco
justo después de empezar con esto,
porque pensé en otras cosas que mencionar.
Por ejemplo: ¿Cómo se ve si
simplemente tienes el codo
levantado con el brazo doblado detrás?
Mucho peso en el tríceps en la parte
inferior, pero se adelgaza
dando una apariencia
muy esquelética al codo.
Permite apreciar bien el radio,
el cúbito y el hueso de la risa.
Esto queda oculto al instante
por el antebrazo una vez
que se estira un poco el brazo,
con esos músculos del antebrazo
ocupando ambos lados del codo.
Pero esto me hizo pensar
en otra situación:
¿Qué pasa cuando apoyas el peso
sobre el codo en un escritorio o mesa?
¿Dónde van entonces esos
músculos del antebrazo?
Bueno, como el braquiorradial
se conecta al húmero,
en realidad se encuentra más arriba,
lejos del codo, en la parte exterior.
Supongo que es bastante obvio,
como si estuvieras bebiendo algo.
Solo tengan en cuenta dónde está el pulgar
y dónde están la parte exterior
e interior del codo, y todo irá bien.
Ahora bien, tenemos una sección de
errores comunes en estos videos,
pero creo que he repasado tanto que
podemos hacer un examen sorpresa.
Les mostraré un dibujo rápido
con un error raro, a ver si
pueden deducir el problema.
Como este. ¿Qué tiene de malo?
Bueno, tienen dos posibles respuestas,
ya que no podemos ver el hombro.
Parece que estamos viendo la parte frontal
de un brazo, así que o el braquiorradial
está en el lado equivocado,
o la mano debería estar invertida.
¿Y qué hay de este? ¿Notan algo extraño?
Bueno, estoy bromeando un poco,
porque es lo mismo,
excepto que esta vez se ve el deltoides,
así que solo hay una respuesta.
El braquiorradial está del lado
equivocado otra vez.
Debería estar en la parte exterior,
no interior.
Bien, les prometo que este será diferente.
¿Qué notan esta vez?
No parece muy diferente; el deltoides
y el antebrazo parecen estar bien.
Puede que sea un detalle sutil,
pero invertí el peso en
las curvas del bíceps y el tríceps.
Recuerden, el tríceps tiene masa cerca
del hombro y las curvas del bíceps
más cerca del codo.
Eso está un poco mejor.
Una última pregunta.
¿Qué esta mal ahora?
El braquiorradial está en la parte
exterior, así que está bien.
Pero sigue viéndose un poco raro.
Bueno, eso es porque necesita ir
sobre el bíceps, no debajo.
Y con esto, creo que hemos
terminado de aprender.
Has llegado a la parte del video donde
simplemente tomamos todo
lo aprendido e intentamos dibujar
y pintar los brazos con la imaginación.
Espero que queden bien.
Usaré un pincel plano simple para
estas líneas, con presión suave,
principalmente en el tamaño,
pero con un poco de opacidad.
Eso debería hacer que se sienta
bastante cómodo y natural.
Una gran preocupación que tenía
al comenzar esta sección final
era asegurarme de que se
centrara en los brazos.
Los hombros son inevitables,
pero intenté experimentar
con maneras de que las manos
llamaran menos la atención.
Dedos literalmente descoyuntados y demás.
Desafortunadamente, eso
los hizo resaltar más,
en cuanto a enfoque y contraste,
así que eventualmente descartaré esa idea.
Lo que realmente terminó siendo
el mayor problema
fue simplemente intentar crear
una buena variedad de poses.
Una vez más, exageré un poco,
pero el lienzo podría parecer
menos coherente con
perspectivas más tradicionales.
No lo sé. Pero estoy disfrutando
de la calidad del dibujo lineal.
Hay un par de líneas
inconexas aquí y allá,
pero intenté dibujar varias
de las curvas en C y S
con trazos simples.
Eso puede resultar en dibujar
y luego deshacer,
rehacer, hasta que encuentre
el aspecto que quiero,
pero en general me va bien con ese método.
No puedo ser tan caótico con los estilos,
pero intenté al menos variar un poco
los niveles de musculatura
a medida que avanzaba.
Tenía la mente bastante agotada por
todos los dibujos de brazos anteriores,
así que sí hay un par de momentos
en los que he creado un brazo
y momentos después me he dado cuenta
de que era casi idéntico a uno que
ya estaba en la hoja, como este último.
Pero decidí ajustar un poco el ángulo
y seguir adelante.
En cuanto a los colores, no sé cuánto
podría decir que sería nuevo.
El video de la piel, al igual que en
los otros, cubrió los aspectos generales,
pero pueden ver que aclaré el dibujo
lineal a un tono rojizo más claro,
y luego le añadí mi fondo
menta apagado habitual.
Me gusta enmascarar todo
para ver la transparencia, lo cual
puede ser un poco tedioso, pero suele
merecer la pena a largo plazo.
Un consejo importante es asegurarse de
no presionar con fuerza
con el lápiz al bloquear.
Este siempre es peligroso para la salud
de la mano y la muñeca,
porque tendemos a presionar
con más fuerza al rellenar.
La presión es mala
para los tendones.
En fin, una vez que todo esté bloqueado,
podemos probar con varios
tonos de piel en la página.
Es momento de introducir variedad
de tonos mediante la aerografía
con rojos en zonas que podrían verse
más afectadas por el sol, y cosas así.
Ahora sigue la representación de la forma,
y sé que a algunos les gusta
una gradación más suave y a otros
un enfoque más caótico y grueso,
pero voy a probar algunas ideas
más raras y a definir las formas
con trazos de contorno en bloque.
Sinceramente, a veces es un poco raro
para estos videos, porque no tengo
una preferencia clara.
En mi opinión, siempre que se
comprendan las formas,
siempre se puede aumentar la abstracción
y el grosor de las mismas,
o volver a la aerografía hiper suave.
En cualquier caso, lo importante
es saber dónde los bordes duros
y los suaves deberían estar.
Ahora bien, ¿Cómo sabes qué bordes
son duros y cuáles suaves?
Bueno, es sencillo. Si te parece bien
ver una línea en un punto específico
de tu dibujo, entonces ese puede ser
un borde duro en tu pintura.
Si crees que una línea se ve mal
en tu dibujo, escoge bordes suaves.
Ya hice prácticamente todas
las líneas que quería hacer
en la etapa de dibujo, así que esos
serán los únicos bordes duros.
En fin, experimenté con algunas
cosas de pintura al principio,
pero esta vez no me apetecía mucho,
así que reduciré de a poco la intensidad
del trazo. Casi todos estos brazos
estarán protegidos de la luz directa,
solo luz ambiental en su mayor parte,
excepto el de la derecha
que se extiende hacia nosotros.
Hacer esto hace que la imagen quede
un poco más oscura y saturada
de lo que quería, así que iré desaturando
y aclarando un poco sobre la marcha.
Por lo demás, mantuve el dibujo lineal
durante mucho más tiempo
del que suelo hacer.
No es hasta que la mayor parte
del renderizado de la forma está completa
que aplano las cosas
y empiezo a pintar las líneas.
Aquí también empiezo a experimentar
con formas un poco más interesantes
en algunas de ellas.
La luz del borde va a ser
bastante sutil hoy;
le di más protagonismo
de lo que suelo recomendar,
pero aun así intento al menos afinar
esas líneas y encontrar
formas más gruesas.
Para retomar algunas cosas divertidas
del video de renderizado de la piel,
decidí añadir vello corporal
en la parte superior del brazo izquierdo.
Me divierto con la desaturación de colores
y la pincelada basada en patrones.
Fue entonces cuando decidí al menos
conectar los dedos que tenía ahí,
pero ya casi terminamos, así que lo último
con lo que quiero divertirme es meter
algo de vello corporal
en la luz del borde.
Hace que la luz del borde
sea mucho más divertida.
¡Sin duda recomiendo
probarlo cuando puedan!
Y, con esto, este video monstruoso
por fin está completo.
Ha sido todo un viaje,
y aunque los dibujos y pinturas
no sean perfectos, espero que al menos
te sientas un poco más seguro
de poder dibujar unos brazos
divertidos con tu imaginación.
Como siempre, la mejor manera de aprender
del todo es mezclar a partes iguales
dibujos de referencia humana, copias
de otros artistas que te gusten
y dibujos de tu mente.
No importa lo bien o mal que te sientas
con una de estas tres partes,
hazlas todas equitativamente.
En este video solo nos centramos
en tres músculos principales,
así que si quieren desarrollar
más complejidad,
miren otro de los canales de arte
de YouTube que profundizan
un poco más.
Bueno, quiero agradecerles mucho a todos
por darle una oportunidad a este video.
No subo videos con frecuencia, así que
asegúrense de suscribirse si no quieren
perderse los videos que publico cada año.
Si buscan algo divertido y especializado,
las clases de lluvia de ideas
han ido muy bien
y definitivamente valen la pena
si aún no las han probado.
Tienen la información en la descripción.
También quiero agradecer sinceramente
a los seguidores de Patreon que
contribuyen para que estos videos sigan.
Ustedes son maravillosos.
Nos vemos.