1 00:00:04,820 --> 00:00:06,530 Hola a todos, aquí Sinix. 2 00:00:06,530 --> 00:00:10,040 Es hora de otro episodio de Anatomy Quick Tips, 3 00:00:10,060 --> 00:00:13,510 la serie que esta aquí para darte algunas observaciones útiles 4 00:00:13,510 --> 00:00:17,690 y hacerlos sentir más cómodo al dibujar gente desde la imaginación. 5 00:00:17,690 --> 00:00:22,750 Hoy hablaré sobre brazos. y también, no se alarmen pero 6 00:00:22,750 --> 00:00:27,020 este video sobre brazos nos pone cerca del final de la serie. 7 00:00:27,020 --> 00:00:29,460 Sólo quedan dos videos más. 8 00:00:29,460 --> 00:00:34,280 De todos modos, por ahora nos enfocaremos en estos apéndices superiores 9 00:00:34,280 --> 00:00:37,830 Tal vez este no sea el video con más humor de la serie, 10 00:00:37,830 --> 00:00:40,290 pero definitivamente le pondremos humor, 11 00:00:40,290 --> 00:00:43,480 así que a remangarse y trabajar. 12 00:00:43,480 --> 00:00:47,840 Empezando con la estructura, ya cubrimos ambos hombros 13 00:00:47,840 --> 00:00:51,470 y manos en otros videos, así que sólo tenemos que asegurarnos 14 00:00:51,470 --> 00:00:53,440 de aunar estos juntos. 15 00:00:53,440 --> 00:00:58,510 Empezaré con una vista frontal, lateral, y posterior de un hombro. 16 00:00:58,510 --> 00:01:01,370 Ver un hombro y torso sin el brazo 17 00:01:01,370 --> 00:01:04,920 siempre me recuerda a un pequeño cordero o algo así, pero bueno, 18 00:01:04,920 --> 00:01:09,630 primero nos enfocaremos en el desglose del esqueleto del brazo. 19 00:01:09,630 --> 00:01:13,560 Por supuesto, tenemos un único hueso mayor en la parte superior del brazo 20 00:01:13,560 --> 00:01:16,980 y dos en la parte inferior, conectados en el codo. 21 00:01:16,980 --> 00:01:21,200 Pero a medida que dibujo, lo primero que quiero remarcar 22 00:01:21,200 --> 00:01:24,090 es que las cosas no son totalmente rectas. 23 00:01:24,090 --> 00:01:27,740 Hasta pueden tomarse un momento para verlo ustedes mismos; 24 00:01:27,740 --> 00:01:32,340 sólo estiren un brazo de forma recta y cierren el ojo opuesto. 25 00:01:32,340 --> 00:01:35,520 Ahora esfuércense en ver directamente hacia abajo 26 00:01:35,520 --> 00:01:38,970 por el cañón de esa masiva arma que llaman brazo superior. 27 00:01:38,970 --> 00:01:42,190 Si alinean su vista desde el hombro al codo, 28 00:01:42,190 --> 00:01:47,020 notarán que el brazo inferior no está tan alineado como pensabas. 29 00:01:47,020 --> 00:01:51,180 Para ser realmente bueno en el dibujo de formas orgánicas, 30 00:01:51,180 --> 00:01:55,780 es importante que traten de percibir éstos tipos de desviaciones sutiles 31 00:01:55,780 --> 00:01:57,730 lo más que puedan. 32 00:01:57,730 --> 00:01:59,830 Bueno, volvamos a éstos huesos. 33 00:01:59,830 --> 00:02:03,220 El húmero es, por supuesto, el hueso del brazo superior, 34 00:02:03,220 --> 00:02:05,980 mientras que el antebrazo tiene el cúbito, 35 00:02:05,980 --> 00:02:08,990 el cual considero el hueso primario de la parte inferior. 36 00:02:08,990 --> 00:02:11,500 Es el que usas cuando golpeas a alguien 37 00:02:11,500 --> 00:02:12,610 si le das con el codo, 38 00:02:12,610 --> 00:02:17,930 y luego el radio, que empieza en la parte exterior del codo, 39 00:02:17,930 --> 00:02:20,810 también conocida como la parte más alejada del cuerpo, 40 00:02:20,810 --> 00:02:24,820 que siempre conecta con el lado del pulgar de tu mano, 41 00:02:24,820 --> 00:02:27,800 para que podamos hacer un poco de torsión rotacional 42 00:02:27,800 --> 00:02:29,300 alrededor del antebrazo. 43 00:02:29,300 --> 00:02:30,760 De ahí el nombre "radio". 44 00:02:30,810 --> 00:02:33,340 El último hueso que quiero mencionar 45 00:02:33,340 --> 00:02:34,800 es el hueso de la risa. 46 00:02:34,800 --> 00:02:37,420 Es sólo una extensión del húmero 47 00:02:37,420 --> 00:02:40,460 que sobresale del lado interno del codo, 48 00:02:40,460 --> 00:02:42,080 cerca del cuerpo. 49 00:02:42,080 --> 00:02:44,600 Se llama hueso de la risa por un nervio expuesto 50 00:02:44,600 --> 00:02:48,190 ubicado muy cerca y que envía una descarga 51 00:02:48,190 --> 00:02:50,900 cuando te golpeas ésta parte del codo con algo. 52 00:02:50,900 --> 00:02:54,530 Así que si tienen la suerte de golpear el hueso de la risa de un amigo 53 00:02:54,530 --> 00:02:57,640 con un lápiz o algo, obtienes, ya saben, risas gratis. 54 00:02:57,640 --> 00:03:00,990 Bien, agregué las manos al dibujo, 55 00:03:00,990 --> 00:03:03,530 y, sé que este no es el video de las manos 56 00:03:03,530 --> 00:03:07,560 pero como las muñecas y las desviaciones orgánicas son importantes 57 00:03:07,560 --> 00:03:11,140 hagamos un vistazo rápido a esos conectores. 58 00:03:11,140 --> 00:03:15,080 Ahora consideren que, cuando el radio y el cúbito llegan a la muñeca 59 00:03:15,080 --> 00:03:19,600 siempre están uno al lado del otro, por lo tanto el antebrazo conecta 60 00:03:19,600 --> 00:03:23,290 de una forma más plana y ancha en la palma y posterior de la mano, 61 00:03:23,290 --> 00:03:26,410 y más delgada en la vista lateral de la misma. 62 00:03:26,410 --> 00:03:31,330 Es simple, pero lo divertido es que, siempre que agreguen una mano a un brazo, 63 00:03:31,330 --> 00:03:35,680 asegúrense de darle una pequeña inclinación y pasa sobre 64 00:03:35,680 --> 00:03:38,490 el lado del pulgar/radio del dibujo. 65 00:03:38,490 --> 00:03:42,110 Similarmente, en la vista lateral, la mano siempre 66 00:03:42,110 --> 00:03:46,700 tomen un desvío notable hacia el lado de la palma. 67 00:03:46,700 --> 00:03:49,030 Por cierto, cuando digo "desvío" 68 00:03:49,030 --> 00:03:53,700 me refiero a que no esta alineado con las cosas alrededor. 69 00:03:53,700 --> 00:03:56,800 También, siempre asegúrate que el lado del pulgar de la mano 70 00:03:56,800 --> 00:04:01,610 se sienta más grueso y sustancial que el lado del meñique de la mano. 71 00:04:01,610 --> 00:04:05,600 Con todo esto en mente, deberían poder desarrollar un rápido 72 00:04:05,600 --> 00:04:08,830 atajo para dibujar desde el brazo a la mano. 73 00:04:08,830 --> 00:04:13,660 De hecho, deberían poder deducir rápidamente todos los huesos 74 00:04:13,660 --> 00:04:16,590 y la orientación de la muñeca sin siquiera ver 75 00:04:16,590 --> 00:04:20,280 el pulgar o los dedos, o cualquier otra información. 76 00:04:20,280 --> 00:04:23,130 Así que, traten de ver qué tan rápido pueden determinar 77 00:04:23,130 --> 00:04:28,110 la ubicación del radio y el cúbito en cualquiera de mis bocetos. 78 00:04:28,110 --> 00:04:31,560 Con suerte les será fácil. 79 00:04:31,560 --> 00:04:35,490 Regresemos a la estructura y hablemos de la parte de los músculos. 80 00:04:35,490 --> 00:04:38,950 Haremos que sea muy fácil por el bien de nuestros dibujos, 81 00:04:38,950 --> 00:04:41,830 y nos enfocaremos en tres grupos de músculos. 82 00:04:41,830 --> 00:04:47,380 Los bíceps están en el frente del brazo y te permiten doblarlo. 83 00:04:47,380 --> 00:04:51,980 Están insertos bajo los músculos de tus hombros y pecho en un extremo, 84 00:04:51,980 --> 00:04:56,340 y conectan al radio y tejido alrededor del cúbito en el otro extremo. 85 00:04:56,340 --> 00:05:01,550 Los tríceps están en la parte posterior del brazo y permiten enderezarlo. 86 00:05:01,550 --> 00:05:06,210 Provienen debajo de los músculos del hombro y espalda 87 00:05:06,210 --> 00:05:08,680 y se conectan al final del cúbito. 88 00:05:08,680 --> 00:05:12,530 Y sí, los deltoides son los músculos de los hombros, 89 00:05:12,530 --> 00:05:17,240 pero el tercer músculo que vamos a ver en este video 90 00:05:17,240 --> 00:05:20,210 será el braquiorradial. 91 00:05:20,210 --> 00:05:23,580 Tienen que aprender a amar el braquiorradial, 92 00:05:23,580 --> 00:05:28,310 es de muchas formas la parte central del video. 93 00:05:28,310 --> 00:05:32,320 Estos puntos de inserción son importantes, así que ténganlos en cuenta. 94 00:05:32,320 --> 00:05:35,980 Se conectan desde la parte inferior del húmero 95 00:05:35,980 --> 00:05:39,370 debajo del tríceps y se envuelve un poco 96 00:05:39,370 --> 00:05:45,170 sobre las partes inferiores del bíceps, y se conecta al radio por el otro lado. 97 00:05:45,170 --> 00:05:49,540 Exageraré con demasía este músculo durante el video, 98 00:05:49,540 --> 00:05:52,790 así que tengan cuidado con ese aumento estratégico. 99 00:05:52,790 --> 00:05:55,450 Apostaremos todo a la apariencia. 100 00:05:55,450 --> 00:05:58,100 Creo que ya es demasiada estructura, así que 101 00:05:58,100 --> 00:06:00,740 practiquemos un poco el dibujo. 102 00:06:00,740 --> 00:06:05,560 Un tema importante en los brazos será controlar las curvas orgánicas. 103 00:06:05,560 --> 00:06:09,770 Así que creo que haré una revisión de curvas en S y curvas en C. 104 00:06:09,770 --> 00:06:12,220 No dejen que los nombre te confundan, 105 00:06:12,220 --> 00:06:15,360 la mayor parte de las curvas en S y C que dibujarás 106 00:06:15,360 --> 00:06:17,970 serán extremadamente sutiles. 107 00:06:17,970 --> 00:06:21,200 Sólo un dejo de curvatura en casi todos los casos. 108 00:06:21,200 --> 00:06:24,290 Y es bueno practicar ese nivel de control 109 00:06:24,290 --> 00:06:27,210 pero algo más importante para practicar 110 00:06:27,210 --> 00:06:29,810 es su capacidad para darle peso a tus curvas. 111 00:06:29,810 --> 00:06:33,240 Ponderar una curva significa cambiar el peso 112 00:06:33,240 --> 00:06:35,400 de la curvatura a través de la línea. 113 00:06:35,400 --> 00:06:39,090 Así que si la curva es constante desde el principio hasta el final, 114 00:06:39,090 --> 00:06:41,340 ésa será una curva sin peso. 115 00:06:41,340 --> 00:06:44,620 Pueden hacer que la curva sea muy fuerte al principio 116 00:06:44,620 --> 00:06:48,920 o al final de la línea para darle peso en una dirección específica. 117 00:06:48,920 --> 00:06:52,030 Esto es muy, muy importante para practicar porque pasamos 118 00:06:52,030 --> 00:06:59,240 toda nuestra juventud escribiendo letras y formas con curvas bien balanceadas; 119 00:06:59,240 --> 00:07:04,020 pero mientras más puedan cambiar eso, más orgánicos serán tus dibujos, 120 00:07:04,020 --> 00:07:06,320 así que practiquen constantemente. 121 00:07:06,320 --> 00:07:10,060 Muy bien, metámonos en simplificaciones y reducciones. 122 00:07:10,060 --> 00:07:13,690 O, mejor tal vez, ¿mencionar una otra cosita? 123 00:07:13,690 --> 00:07:16,690 Perdón, hay muchas formas de pensar los brazos, 124 00:07:16,690 --> 00:07:20,350 como la cadena: un truco común para empezar los brazos 125 00:07:20,350 --> 00:07:26,370 es imaginar una gran eslabón de cadena ya que la parte superior del brazo 126 00:07:26,370 --> 00:07:31,260 es más ancha si la ven de un lado que de frente, y mientras el antebrazo 127 00:07:31,260 --> 00:07:34,900 es lo opuesto, generalmente creará un agradable vaivén 128 00:07:34,900 --> 00:07:39,730 entre ancho y estrecho, lo que es muy bueno para fines estéticos. 129 00:07:39,730 --> 00:07:43,490 Así que, tómenlo como nota mental para cuando puedan aplicarlo. 130 00:07:43,490 --> 00:07:46,520 Ahora, para regresar a lo que estábamos hablando 131 00:07:46,520 --> 00:07:50,620 sobre el peso de la curva, lo más importante a notar 132 00:07:50,620 --> 00:07:55,150 es en dónde aumentar el peso para cada parte del brazo. 133 00:07:55,150 --> 00:08:00,920 Desde del bíceps del brazo, el peso de la curva se extiende al codo 134 00:08:00,920 --> 00:08:05,540 mientras que en la parte posterior o del tríceps, el peso se encuentra 135 00:08:05,540 --> 00:08:07,040 más cercano al hombro. 136 00:08:07,040 --> 00:08:11,540 El braquiorradial está más cargado hacia la parte superior del antebrazo, 137 00:08:11,540 --> 00:08:16,020 pero es más redondo y gradual que en la parte opuesta. 138 00:08:16,020 --> 00:08:20,900 Todo esto se relaciona con los cuerpos musculares de cada grupo muscular, 139 00:08:20,900 --> 00:08:24,140 siendo el tríceps el más importante que hay que recordar 140 00:08:24,140 --> 00:08:28,640 ya que se encuentran en la mitad superior del brazo. 141 00:08:28,640 --> 00:08:32,250 Bien, resumamos las simplificaciones del brazo recto 142 00:08:32,250 --> 00:08:33,740 de forma más directa. 143 00:08:33,740 --> 00:08:36,980 Vista posterior del brazo, palma hacia adelante, mínima torsión: 144 00:08:36,980 --> 00:08:40,760 El brazo podría ser un simple cilindro 145 00:08:40,760 --> 00:08:42,300 con mínima conicidad, 146 00:08:42,300 --> 00:08:46,520 pero el antebrazo se sentirá más como un bolo invertido. 147 00:08:46,520 --> 00:08:51,680 Lo importante es que el lado exterior, con el braquiorradial, 148 00:08:51,680 --> 00:08:55,620 no solo se curvará más hacia afuera que el lado interior, 149 00:08:55,620 --> 00:08:58,500 sino que también subirá un poco más. 150 00:08:58,500 --> 00:09:03,520 Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo. 151 00:09:03,520 --> 00:09:09,350 Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena, 152 00:09:09,350 --> 00:09:13,390 pero como probablemente no dibujarán fisicoculturistas corpulentos, 153 00:09:13,390 --> 00:09:15,680 puede resultar bastante leve. 154 00:09:15,680 --> 00:09:20,300 Sin embargo, asegúrense de tener en cuenta el peso y la gravedad. 155 00:09:20,300 --> 00:09:25,240 Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo, 156 00:09:25,240 --> 00:09:28,860 deberán seguir usando estas ideas para añadir al menos 157 00:09:28,860 --> 00:09:30,710 un poco de peso sutil a la curva. 158 00:09:30,710 --> 00:09:35,090 Otro punto de referencia útil a considerar es el músculo del hombro. 159 00:09:35,090 --> 00:09:40,630 El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo. 160 00:09:40,630 --> 00:09:45,520 Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar 161 00:09:45,520 --> 00:09:50,680 una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps, 162 00:09:50,680 --> 00:09:55,580 especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas. 163 00:09:55,580 --> 00:10:01,440 Si dibujo un brazo aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño, 164 00:10:01,440 --> 00:10:06,240 añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos, 165 00:10:06,240 --> 00:10:10,910 ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo. 166 00:10:10,910 --> 00:10:14,910 Si este dibujo les parece extraño al principio, ¡qué bien! 167 00:10:14,910 --> 00:10:18,910 El braquiorradial no provenía del lugar correcto. 168 00:10:18,910 --> 00:10:22,670 Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir 169 00:10:22,670 --> 00:10:27,990 de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides 170 00:10:27,990 --> 00:10:31,650 podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad. 171 00:10:31,650 --> 00:10:34,920 Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos 172 00:10:34,920 --> 00:10:39,040 pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente. 173 00:10:39,040 --> 00:10:43,910 La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica 174 00:10:43,910 --> 00:10:48,520 en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa 175 00:10:48,520 --> 00:10:52,330 que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito. 176 00:10:52,330 --> 00:10:57,380 Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto, 177 00:10:57,380 --> 00:11:02,140 así que se ven estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados 178 00:11:02,140 --> 00:11:06,510 del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando hacia afuera 179 00:11:06,510 --> 00:11:09,430 y consolidando esas grietas. 180 00:11:09,430 --> 00:11:13,040 Definitivamente hay mucha piel en esta zona, 181 00:11:13,040 --> 00:11:15,670 así que tiende a arrugarse bastante. 182 00:11:15,670 --> 00:11:17,790 Incluso hay un nombre coloquial para esta 183 00:11:17,790 --> 00:11:20,540 piel plegada: se llama wenis. 184 00:11:20,540 --> 00:11:24,400 Así que todos deberían dibujar el wenis; no es fácil, 185 00:11:24,400 --> 00:11:26,760 y me alegra decírcelos de antemano. 186 00:11:26,760 --> 00:11:31,630 En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel 187 00:11:31,630 --> 00:11:35,790 con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten 188 00:11:35,790 --> 00:11:39,580 sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan 189 00:11:39,580 --> 00:11:42,660 por las líneas implícitas extendidas de otras curvas. 190 00:11:42,660 --> 00:11:45,950 Pueden comprimir varios en un espacio pequeño, 191 00:11:45,950 --> 00:11:51,270 o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo, 192 00:11:51,270 --> 00:11:55,380 con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo. 193 00:11:55,380 --> 00:11:59,240 Definitivamente pueden desarrollar tu propio estilo para las arrugas, 194 00:11:59,240 --> 00:12:03,120 y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa, 195 00:12:03,120 --> 00:12:05,480 pero con líneas más orgánicas. 196 00:12:05,480 --> 00:12:08,170 Recuerden que, al igual que con los pliegues de la ropa, 197 00:12:08,170 --> 00:12:11,180 hacer menos suele ser mejor mientras aprendes. 198 00:12:11,180 --> 00:12:14,360 Bien, un poco más de dibujo en esta sección, 199 00:12:14,360 --> 00:12:18,880 porque también quiero mencionar algunas relaciones de tamaño. 200 00:12:18,880 --> 00:12:23,380 Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos, 201 00:12:23,380 --> 00:12:27,820 pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior 202 00:12:27,820 --> 00:12:32,260 de los brazos como una longitud que va desde el hombro hasta el codo. 203 00:12:32,260 --> 00:12:35,570 El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia 204 00:12:35,570 --> 00:12:37,370 del deltoides bajando por el brazo. 205 00:12:37,370 --> 00:12:40,160 Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps 206 00:12:40,160 --> 00:12:44,840 tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo. 207 00:12:44,840 --> 00:12:47,840 Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior, 208 00:12:47,840 --> 00:12:51,960 el interior es un poco más largo hacia el codo, 209 00:12:51,960 --> 00:12:56,230 mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior. 210 00:12:56,230 --> 00:13:00,430 La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación 211 00:13:00,430 --> 00:13:03,790 ocurre por la mitad de la parte superior del brazo, 212 00:13:03,790 --> 00:13:07,290 que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo. 213 00:13:07,290 --> 00:13:11,630 Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo, 214 00:13:11,630 --> 00:13:15,330 especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo. 215 00:13:15,330 --> 00:13:19,390 Bueno, pasando al mundo del movimiento, 216 00:13:19,390 --> 00:13:25,180 el codo forma una bisagra con el hueso de la risa en el interior, 217 00:13:25,180 --> 00:13:29,640 el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior. 218 00:13:29,640 --> 00:13:34,560 Cuando el brazo está recto, se alinean, con el cúbito sobresaliendo un poco. 219 00:13:34,560 --> 00:13:38,560 Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo, 220 00:13:38,560 --> 00:13:41,600 obviamente el hueso de la risa no se mueve, 221 00:13:41,600 --> 00:13:46,670 pero el cúbito se doblará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular, 222 00:13:46,670 --> 00:13:51,950 al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito. 223 00:13:51,950 --> 00:13:57,100 Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps 224 00:13:57,100 --> 00:14:01,950 y forma una línea que apunta hacia el lado del hueso de la risa. 225 00:14:01,950 --> 00:14:07,540 Entonces la parte interna del brazo toma una forma cuadrada y un pliegue largo. 226 00:14:07,540 --> 00:14:11,300 Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba, 227 00:14:11,300 --> 00:14:15,470 el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro. 228 00:14:15,470 --> 00:14:19,560 Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre 229 00:14:19,560 --> 00:14:20,970 el bíceps y el tríceps. 230 00:14:20,970 --> 00:14:24,840 En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante. 231 00:14:24,840 --> 00:14:28,450 Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista, 232 00:14:28,450 --> 00:14:30,260 donde el exterior mira hacia atrás, 233 00:14:30,260 --> 00:14:33,210 pero lo interesante es que ahora ves 234 00:14:33,210 --> 00:14:36,910 tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado. 235 00:14:36,910 --> 00:14:39,940 Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos 236 00:14:39,940 --> 00:14:42,930 del antebrazo se desplazarán juntos. 237 00:14:42,930 --> 00:14:46,490 Aunque la silueta será básicamente la misma, 238 00:14:46,490 --> 00:14:50,510 me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo 239 00:14:50,510 --> 00:14:53,740 se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos, 240 00:14:53,740 --> 00:14:55,810 en lugar de sentirse cuadrado. 241 00:14:55,810 --> 00:15:00,630 También podrían recordar que el braquiorradial está en el lado exterior, 242 00:15:00,630 --> 00:15:04,740 lo que crea una masa que se comprime desde el brazo 243 00:15:04,740 --> 00:15:05,850 hasta el antebrazo. 244 00:15:05,850 --> 00:15:09,550 Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más 245 00:15:09,550 --> 00:15:11,220 grueso y comprimido. 246 00:15:11,220 --> 00:15:14,770 Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta 247 00:15:14,770 --> 00:15:15,800 forma más gruesa, 248 00:15:15,800 --> 00:15:18,780 y deberían indicar esto en cualquier tipo de cuerpo. 249 00:15:18,780 --> 00:15:23,170 Desde otra perspectiva, pueden ver cómo funcionan todos estos huesos 250 00:15:23,170 --> 00:15:27,070 y músculos, pero por ahora, pasemos a los 251 00:15:27,070 --> 00:15:30,530 movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos en la rotación. 252 00:15:30,530 --> 00:15:34,790 Si extienden el brazo derecho frente a ustedes, con la palma hacia arriba, 253 00:15:34,790 --> 00:15:37,980 esta es la vista menos torcida del antebrazo. 254 00:15:37,980 --> 00:15:42,400 Los músculos y huesos se extienden hacia la mano de forma lineal. 255 00:15:42,400 --> 00:15:46,490 Esto representa un extremo del movimiento de rotación. 256 00:15:46,490 --> 00:15:49,100 Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho, 257 00:15:49,100 --> 00:15:53,100 pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente 258 00:15:53,100 --> 00:15:56,300 para alinearse verticalmente con la muñeca. 259 00:15:56,300 --> 00:15:58,770 Lo mejor que deben observar en tu propio brazo 260 00:15:58,770 --> 00:16:02,770 es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano. 261 00:16:02,780 --> 00:16:05,580 No me convence el dibujo de la derecha, 262 00:16:05,580 --> 00:16:09,560 pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su 263 00:16:09,560 --> 00:16:14,540 curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso. 264 00:16:14,540 --> 00:16:18,920 Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo. 265 00:16:18,920 --> 00:16:21,170 Hasta aquí es donde se puede girar. 266 00:16:21,170 --> 00:16:24,910 El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo. 267 00:16:24,910 --> 00:16:28,350 Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?". 268 00:16:28,350 --> 00:16:33,100 Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video. 269 00:16:33,100 --> 00:16:35,700 Si realmente quieren bajar el pulgar, 270 00:16:35,700 --> 00:16:39,760 deben rotar todo el brazo para que 271 00:16:39,760 --> 00:16:42,260 el codo mire en otra dirección. 272 00:16:42,260 --> 00:16:46,410 Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados, 273 00:16:46,410 --> 00:16:50,920 el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido, 274 00:16:50,920 --> 00:16:53,590 no el completamente desenrollado. 275 00:16:53,590 --> 00:16:58,200 Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido. 276 00:16:58,200 --> 00:17:01,960 Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos, 277 00:17:01,960 --> 00:17:05,350 sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos, 278 00:17:05,350 --> 00:17:08,590 pero también queremos simplificarlos 279 00:17:08,590 --> 00:17:10,960 en pequeños brazos de palitos de anime. 280 00:17:10,960 --> 00:17:15,180 Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos 281 00:17:15,180 --> 00:17:18,590 como simples cilindros, y a medida que te sientes más cómodo, 282 00:17:18,590 --> 00:17:21,720 puedes ir adelgazando estas formas. 283 00:17:21,720 --> 00:17:25,010 Con el tiempo, alcanzarás cierto nivel de complejidad en las formas. 284 00:17:25,010 --> 00:17:29,010 Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas. 285 00:17:29,010 --> 00:17:33,150 Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado. 286 00:17:33,150 --> 00:17:37,350 Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas". 287 00:17:37,350 --> 00:17:40,780 Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge. 288 00:17:40,780 --> 00:17:44,360 Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro, 289 00:17:44,360 --> 00:17:49,190 dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo. 290 00:17:49,190 --> 00:17:54,370 "Bíceps" significa que el peso está más cerca de los codos, así que jugaremos 291 00:17:54,370 --> 00:17:55,830 con formas angulares. 292 00:17:55,830 --> 00:17:59,330 Con el bíceps hacia adelante, el deltoides 293 00:17:59,330 --> 00:18:02,520 puede estar un poco más arriba en lugar de atrás, 294 00:18:02,520 --> 00:18:06,970 e incluso podemos insinuar los tríceps por encima de la línea divisoria. 295 00:18:06,970 --> 00:18:10,970 Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial, 296 00:18:10,970 --> 00:18:15,550 y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo. 297 00:18:15,550 --> 00:18:19,670 En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas 298 00:18:19,670 --> 00:18:21,580 redondeadas y angulares. 299 00:18:21,580 --> 00:18:25,160 Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado 300 00:18:25,160 --> 00:18:28,930 y el interior más angular al hablar de la articulación del codo, 301 00:18:28,930 --> 00:18:31,360 así que profundicemos un poco más en eso. 302 00:18:31,360 --> 00:18:34,610 ¿Y si simplificáramos la zona del codo, 303 00:18:34,610 --> 00:18:39,830 resaltando los exteriores redondeados y los interiores angulares del antebrazo? 304 00:18:39,830 --> 00:18:44,580 Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T. 305 00:18:44,580 --> 00:18:47,110 Claramente, me estoy volviendo un poco loco. 306 00:18:47,110 --> 00:18:49,210 En fin, sigamos dibujando. 307 00:18:49,210 --> 00:18:54,020 Aquí hay una vista lateral rápida, jugando con el peso de las curvas 308 00:18:54,020 --> 00:18:58,580 y ese braquiorradial. Algo más emocionante que podríamos intentar 309 00:18:58,580 --> 00:19:02,450 sería jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos. 310 00:19:02,450 --> 00:19:06,290 Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos 311 00:19:06,290 --> 00:19:10,020 pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo. 312 00:19:10,020 --> 00:19:12,310 Siendo sincero, me distraje un poco 313 00:19:12,310 --> 00:19:16,590 justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar. 314 00:19:16,590 --> 00:19:20,360 Por ejemplo: ¿Cómo se ve si simplemente tienes el codo 315 00:19:20,360 --> 00:19:23,560 levantado con el brazo doblado detrás? 316 00:19:23,560 --> 00:19:27,360 Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza 317 00:19:27,360 --> 00:19:30,270 dando una apariencia muy esquelética al codo. 318 00:19:30,270 --> 00:19:33,520 Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa. 319 00:19:33,520 --> 00:19:36,980 Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez 320 00:19:36,980 --> 00:19:40,340 que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo 321 00:19:40,340 --> 00:19:42,930 ocupando ambos lados del codo. 322 00:19:42,930 --> 00:19:45,480 Pero esto me hizo pensar en otra situación: 323 00:19:45,480 --> 00:19:49,730 ¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa? 324 00:19:49,730 --> 00:19:52,230 ¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo? 325 00:19:52,230 --> 00:19:55,760 Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero, 326 00:19:55,760 --> 00:20:01,100 en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior. 327 00:20:01,100 --> 00:20:02,830 Supongo que es bastante obvio, 328 00:20:02,830 --> 00:20:06,040 como si estuvieras bebiendo algo. 329 00:20:06,040 --> 00:20:10,040 Solo tengan en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior 330 00:20:10,040 --> 00:20:13,260 e interior del codo, y todo irá bien. 331 00:20:13,260 --> 00:20:16,570 Ahora bien, tenemos una sección de errores comunes en estos videos, 332 00:20:16,570 --> 00:20:21,980 pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa. 333 00:20:21,980 --> 00:20:26,120 Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si 334 00:20:26,120 --> 00:20:28,290 pueden deducir el problema. 335 00:20:28,290 --> 00:20:31,060 Como este. ¿Qué tiene de malo? 336 00:20:31,060 --> 00:20:36,860 Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro. 337 00:20:36,860 --> 00:20:41,830 Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial 338 00:20:41,830 --> 00:20:45,640 está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida. 339 00:20:45,640 --> 00:20:48,640 ¿Y qué hay de este? ¿Notan algo extraño? 340 00:20:48,640 --> 00:20:52,200 Bueno, estoy bromeando un poco, porque es lo mismo, 341 00:20:52,200 --> 00:20:57,110 excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta. 342 00:20:57,110 --> 00:21:00,590 El braquiorradial está del lado equivocado otra vez. 343 00:21:00,590 --> 00:21:03,780 Debería estar en la parte exterior, no interior. 344 00:21:03,780 --> 00:21:06,610 Bien, les prometo que este será diferente. 345 00:21:06,610 --> 00:21:08,570 ¿Qué notan esta vez? 346 00:21:08,570 --> 00:21:14,500 No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien. 347 00:21:14,500 --> 00:21:18,030 Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en 348 00:21:18,030 --> 00:21:20,420 las curvas del bíceps y el tríceps. 349 00:21:20,420 --> 00:21:25,030 Recuerden, el tríceps tiene masa cerca del hombro y las curvas del bíceps 350 00:21:25,030 --> 00:21:27,040 más cerca del codo. 351 00:21:27,040 --> 00:21:28,400 Eso está un poco mejor. 352 00:21:28,400 --> 00:21:30,150 Una última pregunta. 353 00:21:30,150 --> 00:21:31,760 ¿Qué esta mal ahora? 354 00:21:31,760 --> 00:21:36,110 El braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien. 355 00:21:36,110 --> 00:21:39,360 Pero sigue viéndose un poco raro. 356 00:21:39,360 --> 00:21:43,460 Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo. 357 00:21:43,460 --> 00:21:46,590 Y con esto, creo que hemos terminado de aprender. 358 00:21:46,590 --> 00:21:50,260 Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo 359 00:21:50,260 --> 00:21:54,410 lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación. 360 00:21:54,410 --> 00:21:56,790 Espero que queden bien. 361 00:21:56,790 --> 00:22:01,560 Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con presión suave, 362 00:22:01,560 --> 00:22:04,850 principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad. 363 00:22:04,850 --> 00:22:07,610 Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural. 364 00:22:07,610 --> 00:22:10,820 Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final 365 00:22:10,820 --> 00:22:14,500 era asegurarme de que se centrara en los brazos. 366 00:22:14,500 --> 00:22:17,800 Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar 367 00:22:17,800 --> 00:22:20,440 con maneras de que las manos llamaran menos la atención. 368 00:22:20,440 --> 00:22:23,180 Dedos literalmente descoyuntados y demás. 369 00:22:23,180 --> 00:22:26,560 Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más, 370 00:22:26,560 --> 00:22:29,180 en cuanto a enfoque y contraste, 371 00:22:29,180 --> 00:22:32,190 así que eventualmente descartaré esa idea. 372 00:22:32,190 --> 00:22:34,880 Lo que realmente terminó siendo el mayor problema 373 00:22:34,880 --> 00:22:38,190 fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses. 374 00:22:38,190 --> 00:22:42,290 Una vez más, exageré un poco, pero el lienzo podría parecer 375 00:22:42,290 --> 00:22:45,810 menos coherente con perspectivas más tradicionales. 376 00:22:45,810 --> 00:22:49,520 No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal. 377 00:22:49,520 --> 00:22:52,290 Hay un par de líneas inconexas aquí y allá, 378 00:22:52,290 --> 00:22:55,960 pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S 379 00:22:55,960 --> 00:22:57,740 con trazos simples. 380 00:22:57,740 --> 00:23:01,320 Eso puede resultar en dibujar y luego deshacer, 381 00:23:01,320 --> 00:23:04,440 rehacer, hasta que encuentre el aspecto que quiero, 382 00:23:04,440 --> 00:23:06,990 pero en general me va bien con ese método. 383 00:23:06,990 --> 00:23:11,080 No puedo ser tan caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco 384 00:23:11,080 --> 00:23:14,120 los niveles de musculatura a medida que avanzaba. 385 00:23:14,120 --> 00:23:17,700 Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores, 386 00:23:17,700 --> 00:23:20,980 así que sí hay un par de momentos en los que he creado un brazo 387 00:23:20,980 --> 00:23:24,790 y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que 388 00:23:24,790 --> 00:23:27,400 ya estaba en la hoja, como este último. 389 00:23:27,400 --> 00:23:30,950 Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante. 390 00:23:30,950 --> 00:23:35,110 En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo. 391 00:23:35,110 --> 00:23:39,920 El video de la piel, al igual que en los otros, cubrió los aspectos generales, 392 00:23:39,920 --> 00:23:43,680 pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro, 393 00:23:43,680 --> 00:23:46,850 y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual. 394 00:23:46,850 --> 00:23:50,910 Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual 395 00:23:50,910 --> 00:23:54,160 puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo. 396 00:23:54,160 --> 00:23:58,000 Un consejo importante es asegurarse de 397 00:23:58,000 --> 00:24:00,760 no presionar con fuerza con el lápiz al bloquear. 398 00:24:00,760 --> 00:24:04,140 Este siempre es peligroso para la salud de la mano y la muñeca, 399 00:24:04,140 --> 00:24:07,590 porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar. 400 00:24:07,590 --> 00:24:09,480 La presión es mala para los tendones. 401 00:24:09,480 --> 00:24:13,160 En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios 402 00:24:13,160 --> 00:24:15,730 tonos de piel en la página. 403 00:24:15,730 --> 00:24:19,530 Es momento de introducir variedad de tonos mediante la aerografía 404 00:24:19,530 --> 00:24:23,780 con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así. 405 00:24:23,780 --> 00:24:27,990 Ahora sigue la representación de la forma, y ​​sé que a algunos les gusta 406 00:24:27,990 --> 00:24:32,430 una gradación más suave y a otros un enfoque más caótico y grueso, 407 00:24:32,430 --> 00:24:36,940 pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas 408 00:24:36,940 --> 00:24:39,630 con trazos de contorno en bloque. 409 00:24:39,630 --> 00:24:44,160 Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo 410 00:24:44,160 --> 00:24:45,790 una preferencia clara. 411 00:24:45,790 --> 00:24:49,580 En mi opinión, siempre que se comprendan las formas, 412 00:24:49,580 --> 00:24:53,360 siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas, 413 00:24:53,360 --> 00:24:56,460 o volver a la aerografía hiper suave. 414 00:24:56,460 --> 00:25:00,580 En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros 415 00:25:00,580 --> 00:25:02,480 y los suaves deberían estar. 416 00:25:02,480 --> 00:25:06,110 Ahora bien, ¿Cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves? 417 00:25:06,110 --> 00:25:10,880 Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico 418 00:25:10,880 --> 00:25:15,050 de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura. 419 00:25:15,050 --> 00:25:19,560 Si crees que una línea se ve mal en tu dibujo, escoge bordes suaves. 420 00:25:19,560 --> 00:25:22,940 Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer 421 00:25:22,940 --> 00:25:26,460 en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros. 422 00:25:26,460 --> 00:25:30,810 En fin, experimenté con algunas cosas de pintura al principio, 423 00:25:30,810 --> 00:25:35,720 pero esta vez no me apetecía mucho, así que reduciré de a poco la intensidad 424 00:25:35,720 --> 00:25:40,240 del trazo. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa, 425 00:25:40,240 --> 00:25:44,470 solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha 426 00:25:44,470 --> 00:25:46,160 que se extiende hacia nosotros. 427 00:25:46,160 --> 00:25:50,320 Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada 428 00:25:50,320 --> 00:25:54,850 de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha. 429 00:25:54,850 --> 00:25:58,050 Por lo demás, mantuve el dibujo lineal 430 00:25:58,050 --> 00:26:00,360 durante mucho más tiempo del que suelo hacer. 431 00:26:00,360 --> 00:26:04,180 No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa 432 00:26:04,180 --> 00:26:07,030 que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas. 433 00:26:07,030 --> 00:26:10,780 Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes 434 00:26:10,780 --> 00:26:11,890 en algunas de ellas. 435 00:26:11,890 --> 00:26:15,130 La luz del borde va a ser bastante sutil hoy; 436 00:26:15,130 --> 00:26:19,800 le di más protagonismo de lo que suelo recomendar, 437 00:26:19,800 --> 00:26:23,480 pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar 438 00:26:23,480 --> 00:26:24,920 formas más gruesas. 439 00:26:24,920 --> 00:26:29,120 Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel, 440 00:26:29,120 --> 00:26:32,750 decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo. 441 00:26:32,750 --> 00:26:37,070 Me divierto con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones. 442 00:26:37,070 --> 00:26:41,090 Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí, 443 00:26:41,090 --> 00:26:45,130 pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter 444 00:26:45,130 --> 00:26:48,020 algo de vello corporal en la luz del borde. 445 00:26:48,020 --> 00:26:51,050 Hace que la luz del borde sea mucho más divertida. 446 00:26:51,050 --> 00:26:53,690 ¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan! 447 00:26:53,690 --> 00:26:58,920 Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo. 448 00:26:58,920 --> 00:27:02,770 Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas 449 00:27:02,770 --> 00:27:06,920 no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro 450 00:27:06,920 --> 00:27:11,030 de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación. 451 00:27:11,030 --> 00:27:15,240 Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales 452 00:27:15,240 --> 00:27:20,710 dibujos de referencia humana, copias de otros artistas que te gusten 453 00:27:20,710 --> 00:27:23,210 y dibujos de tu mente. 454 00:27:23,210 --> 00:27:27,600 No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes, 455 00:27:27,600 --> 00:27:30,510 hazlas todas equitativamente. 456 00:27:30,510 --> 00:27:34,550 En este video solo nos centramos en tres músculos principales, 457 00:27:34,550 --> 00:27:38,060 así que si quieren desarrollar más complejidad, 458 00:27:38,060 --> 00:27:42,320 miren otro de los canales de arte de YouTube que profundizan 459 00:27:42,320 --> 00:27:43,650 un poco más. 460 00:27:43,650 --> 00:27:48,810 Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video. 461 00:27:48,810 --> 00:27:52,810 No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren 462 00:27:52,810 --> 00:27:56,410 perderse los videos que publico cada año. 463 00:27:56,410 --> 00:28:00,900 Si buscan algo divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas 464 00:28:00,900 --> 00:28:04,910 han ido muy bien y definitivamente valen la pena 465 00:28:04,910 --> 00:28:08,700 si aún no las han probado. Tienen la información en la descripción. 466 00:28:08,700 --> 00:28:12,020 También quiero agradecer sinceramente 467 00:28:12,020 --> 00:28:16,210 a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan. 468 00:28:16,210 --> 00:28:17,770 Ustedes son maravillosos. 469 00:28:17,770 --> 00:28:18,680 Nos vemos.