[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.82,0:00:06.53,Default,,0000,0000,0000,,Hola a todos, aquí Sinix. Dialogue: 0,0:00:06.53,0:00:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Es hora de otro episodio\Nde Anatomy Quick Tips, Dialogue: 0,0:00:10.06,0:00:13.51,Default,,0000,0000,0000,,la serie que esta aquí para darte\Nalgunas observaciones útiles Dialogue: 0,0:00:13.51,0:00:17.69,Default,,0000,0000,0000,,y hacerlos sentir más cómodo al dibujar\Ngente desde la imaginación. Dialogue: 0,0:00:17.69,0:00:22.75,Default,,0000,0000,0000,,Hoy hablaré sobre brazos. y también,\Nno se alarmen pero Dialogue: 0,0:00:22.75,0:00:27.02,Default,,0000,0000,0000,,este video sobre brazos nos pone\Ncerca del final de la serie. Dialogue: 0,0:00:27.02,0:00:29.46,Default,,0000,0000,0000,,Sólo quedan dos videos más. Dialogue: 0,0:00:29.46,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, por ahora nos enfocaremos\Nen estos apéndices superiores Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:37.83,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez este no sea el video con\Nmás humor de la serie, Dialogue: 0,0:00:37.83,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,pero definitivamente le pondremos humor, Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:43.48,Default,,0000,0000,0000,,así que a remangarse y trabajar. Dialogue: 0,0:00:43.48,0:00:47.84,Default,,0000,0000,0000,,Empezando con la estructura,\Nya cubrimos ambos hombros Dialogue: 0,0:00:47.84,0:00:51.47,Default,,0000,0000,0000,,y manos en otros videos, así que\Nsólo tenemos que asegurarnos Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:53.44,Default,,0000,0000,0000,,de aunar estos juntos. Dialogue: 0,0:00:53.44,0:00:58.51,Default,,0000,0000,0000,,Empezaré con una vista frontal,\Nlateral, y posterior de un hombro. Dialogue: 0,0:00:58.51,0:01:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Ver un hombro y torso sin el brazo Dialogue: 0,0:01:01.37,0:01:04.92,Default,,0000,0000,0000,,siempre me recuerda a un pequeño\Ncordero o algo así, pero bueno, Dialogue: 0,0:01:04.92,0:01:09.63,Default,,0000,0000,0000,,primero nos enfocaremos en el\Ndesglose del esqueleto del brazo. Dialogue: 0,0:01:09.63,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, tenemos un único hueso mayor\Nen la parte superior del brazo Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:16.98,Default,,0000,0000,0000,,y dos en la parte inferior,\Nconectados en el codo. Dialogue: 0,0:01:16.98,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero a medida que dibujo, lo primero\Nque quiero remarcar Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:24.09,Default,,0000,0000,0000,,es que las cosas no son totalmente rectas. Dialogue: 0,0:01:24.09,0:01:27.74,Default,,0000,0000,0000,,Hasta pueden tomarse un momento\Npara verlo ustedes mismos; Dialogue: 0,0:01:27.74,0:01:32.34,Default,,0000,0000,0000,,sólo estiren un brazo de forma recta\Ny cierren el ojo opuesto. Dialogue: 0,0:01:32.34,0:01:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Ahora esfuércense en ver\Ndirectamente hacia abajo Dialogue: 0,0:01:35.52,0:01:38.97,Default,,0000,0000,0000,,por el cañón de esa masiva arma\Nque llaman brazo superior. Dialogue: 0,0:01:38.97,0:01:42.19,Default,,0000,0000,0000,,Si alinean su vista\Ndesde el hombro al codo, Dialogue: 0,0:01:42.19,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,notarán que el brazo inferior\Nno está tan alineado como pensabas. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.18,Default,,0000,0000,0000,,Para ser realmente bueno en el\Ndibujo de formas orgánicas, Dialogue: 0,0:01:51.18,0:01:55.78,Default,,0000,0000,0000,,es importante que traten de percibir\Néstos tipos de desviaciones sutiles Dialogue: 0,0:01:55.78,0:01:57.73,Default,,0000,0000,0000,,lo más que puedan. Dialogue: 0,0:01:57.73,0:01:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, volvamos a éstos huesos. Dialogue: 0,0:01:59.83,0:02:03.22,Default,,0000,0000,0000,,El húmero es, por supuesto,\Nel hueso del brazo superior, Dialogue: 0,0:02:03.22,0:02:05.98,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el antebrazo tiene el cúbito, Dialogue: 0,0:02:05.98,0:02:08.99,Default,,0000,0000,0000,,el cual considero el hueso\Nprimario de la parte inferior. Dialogue: 0,0:02:08.99,0:02:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Es el que usas cuando golpeas a alguien Dialogue: 0,0:02:11.50,0:02:12.61,Default,,0000,0000,0000,,si le das con el codo, Dialogue: 0,0:02:12.61,0:02:17.93,Default,,0000,0000,0000,,y luego el radio, que empieza\Nen la parte exterior del codo, Dialogue: 0,0:02:17.93,0:02:20.81,Default,,0000,0000,0000,,también conocida como la parte\Nmás alejada del cuerpo, Dialogue: 0,0:02:20.81,0:02:24.82,Default,,0000,0000,0000,,que siempre conecta con el lado\Ndel pulgar de tu mano, Dialogue: 0,0:02:24.82,0:02:27.80,Default,,0000,0000,0000,,para que podamos hacer\Nun poco de torsión rotacional Dialogue: 0,0:02:27.80,0:02:29.30,Default,,0000,0000,0000,,alrededor del antebrazo. Dialogue: 0,0:02:29.30,0:02:30.76,Default,,0000,0000,0000,,De ahí el nombre "radio". Dialogue: 0,0:02:30.81,0:02:33.34,Default,,0000,0000,0000,,El último hueso que quiero mencionar Dialogue: 0,0:02:33.34,0:02:34.80,Default,,0000,0000,0000,,es el hueso de la risa. Dialogue: 0,0:02:34.80,0:02:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Es sólo una extensión del húmero Dialogue: 0,0:02:37.42,0:02:40.46,Default,,0000,0000,0000,,que sobresale del lado interno del codo, Dialogue: 0,0:02:40.46,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,cerca del cuerpo. Dialogue: 0,0:02:42.08,0:02:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Se llama hueso de la risa\Npor un nervio expuesto Dialogue: 0,0:02:44.60,0:02:48.19,Default,,0000,0000,0000,,ubicado muy cerca y que envía una descarga Dialogue: 0,0:02:48.19,0:02:50.90,Default,,0000,0000,0000,,cuando te golpeas ésta parte\Ndel codo con algo. Dialogue: 0,0:02:50.90,0:02:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Así que si tienen la suerte de golpear\Nel hueso de la risa de un amigo Dialogue: 0,0:02:54.53,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,con un lápiz o algo, obtienes,\Nya saben, risas gratis. Dialogue: 0,0:02:57.64,0:03:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Bien, agregué las manos al dibujo, Dialogue: 0,0:03:00.99,0:03:03.53,Default,,0000,0000,0000,,y, sé que este no es\Nel video de las manos Dialogue: 0,0:03:03.53,0:03:07.56,Default,,0000,0000,0000,,pero como las muñecas y las desviaciones\Norgánicas son importantes Dialogue: 0,0:03:07.56,0:03:11.14,Default,,0000,0000,0000,,hagamos un vistazo rápido\Na esos conectores. Dialogue: 0,0:03:11.14,0:03:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Ahora consideren que, cuando el radio\Ny el cúbito llegan a la muñeca Dialogue: 0,0:03:15.08,0:03:19.60,Default,,0000,0000,0000,,siempre están uno al lado del otro,\Npor lo tanto el antebrazo conecta Dialogue: 0,0:03:19.60,0:03:23.29,Default,,0000,0000,0000,,de una forma más plana y ancha\Nen la palma y posterior de la mano, Dialogue: 0,0:03:23.29,0:03:26.41,Default,,0000,0000,0000,,y más delgada en la vista lateral\Nde la misma. Dialogue: 0,0:03:26.41,0:03:31.33,Default,,0000,0000,0000,,Es simple, pero lo divertido es que,\Nsiempre que agreguen una mano a un brazo, Dialogue: 0,0:03:31.33,0:03:35.68,Default,,0000,0000,0000,,asegúrense de darle una pequeña\Ninclinación y pasa sobre Dialogue: 0,0:03:35.68,0:03:38.49,Default,,0000,0000,0000,,el lado del pulgar/radio del dibujo. Dialogue: 0,0:03:38.49,0:03:42.11,Default,,0000,0000,0000,,Similarmente, en la vista lateral,\Nla mano siempre Dialogue: 0,0:03:42.11,0:03:46.70,Default,,0000,0000,0000,,tomen un desvío notable\Nhacia el lado de la palma. Dialogue: 0,0:03:46.70,0:03:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, cuando digo "desvío" Dialogue: 0,0:03:49.03,0:03:53.70,Default,,0000,0000,0000,,me refiero a que no esta alineado\Ncon las cosas alrededor. Dialogue: 0,0:03:53.70,0:03:56.80,Default,,0000,0000,0000,,También, siempre asegúrate\Nque el lado del pulgar de la mano Dialogue: 0,0:03:56.80,0:04:01.61,Default,,0000,0000,0000,,se sienta más grueso y sustancial\Nque el lado del meñique de la mano. Dialogue: 0,0:04:01.61,0:04:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Con todo esto en mente, deberían poder\Ndesarrollar un rápido Dialogue: 0,0:04:05.60,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,atajo para dibujar desde\Nel brazo a la mano. Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:13.66,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, deberían poder deducir\Nrápidamente todos los huesos Dialogue: 0,0:04:13.66,0:04:16.59,Default,,0000,0000,0000,,y la orientación de la muñeca\Nsin siquiera ver Dialogue: 0,0:04:16.59,0:04:20.28,Default,,0000,0000,0000,,el pulgar o los dedos,\No cualquier otra información. Dialogue: 0,0:04:20.28,0:04:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Así que, traten de ver qué tan rápido\Npueden determinar Dialogue: 0,0:04:23.13,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,la ubicación del radio y el cúbito en\Ncualquiera de mis bocetos. Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Con suerte les será fácil. Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:35.49,Default,,0000,0000,0000,,Regresemos a la estructura y hablemos\Nde la parte de los músculos. Dialogue: 0,0:04:35.49,0:04:38.95,Default,,0000,0000,0000,,Haremos que sea muy fácil\Npor el bien de nuestros dibujos, Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:41.83,Default,,0000,0000,0000,,y nos enfocaremos en\Ntres grupos de músculos. Dialogue: 0,0:04:41.83,0:04:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Los bíceps están en el frente del brazo y\Nte permiten doblarlo. Dialogue: 0,0:04:47.38,0:04:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Están insertos bajo los músculos de tus\Nhombros y pecho en un extremo, Dialogue: 0,0:04:51.98,0:04:56.34,Default,,0000,0000,0000,,y conectan al radio y tejido alrededor\Ndel cúbito en el otro extremo. Dialogue: 0,0:04:56.34,0:05:01.55,Default,,0000,0000,0000,,Los tríceps están en la parte posterior\Ndel brazo y permiten enderezarlo. Dialogue: 0,0:05:01.55,0:05:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Provienen debajo de los músculos\Ndel hombro y espalda Dialogue: 0,0:05:06.21,0:05:08.68,Default,,0000,0000,0000,,y se conectan al final del cúbito. Dialogue: 0,0:05:08.68,0:05:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, los deltoides son\Nlos músculos de los hombros, Dialogue: 0,0:05:12.53,0:05:17.24,Default,,0000,0000,0000,,pero el tercer músculo\Nque vamos a ver en este video Dialogue: 0,0:05:17.24,0:05:20.21,Default,,0000,0000,0000,,será el braquiorradial. Dialogue: 0,0:05:20.21,0:05:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Tienen que aprender\Na amar el braquiorradial, Dialogue: 0,0:05:23.58,0:05:28.31,Default,,0000,0000,0000,,es de muchas formas\Nla parte central del video. Dialogue: 0,0:05:28.31,0:05:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Estos puntos de inserción son importantes,\Nasí que ténganlos en cuenta. Dialogue: 0,0:05:32.32,0:05:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Se conectan desde la parte\Ninferior del húmero Dialogue: 0,0:05:35.98,0:05:39.37,Default,,0000,0000,0000,,debajo del tríceps y se envuelve un poco Dialogue: 0,0:05:39.37,0:05:45.17,Default,,0000,0000,0000,,sobre las partes inferiores del bíceps,\Ny se conecta al radio por el otro lado. Dialogue: 0,0:05:45.17,0:05:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Exageraré con demasía este\Nmúsculo durante el video, Dialogue: 0,0:05:49.54,0:05:52.79,Default,,0000,0000,0000,,así que tengan cuidado con ese\Naumento estratégico. Dialogue: 0,0:05:52.79,0:05:55.45,Default,,0000,0000,0000,,Apostaremos todo a la apariencia. Dialogue: 0,0:05:55.45,0:05:58.10,Default,,0000,0000,0000,,Creo que ya es demasiada\Nestructura, así que Dialogue: 0,0:05:58.10,0:06:00.74,Default,,0000,0000,0000,,practiquemos un poco el dibujo. Dialogue: 0,0:06:00.74,0:06:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Un tema importante en los brazos\Nserá controlar las curvas orgánicas. Dialogue: 0,0:06:05.56,0:06:09.77,Default,,0000,0000,0000,,Así que creo que haré una revisión\Nde curvas en S y curvas en C. Dialogue: 0,0:06:09.77,0:06:12.22,Default,,0000,0000,0000,,No dejen que los nombre te confundan, Dialogue: 0,0:06:12.22,0:06:15.36,Default,,0000,0000,0000,,la mayor parte de las curvas\Nen S y C que dibujarás Dialogue: 0,0:06:15.36,0:06:17.97,Default,,0000,0000,0000,,serán extremadamente sutiles. Dialogue: 0,0:06:17.97,0:06:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Sólo un dejo de curvatura\Nen casi todos los casos. Dialogue: 0,0:06:21.20,0:06:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Y es bueno practicar ese nivel de control Dialogue: 0,0:06:24.29,0:06:27.21,Default,,0000,0000,0000,,pero algo más importante para practicar Dialogue: 0,0:06:27.21,0:06:29.81,Default,,0000,0000,0000,,es su capacidad para\Ndarle peso a tus curvas. Dialogue: 0,0:06:29.81,0:06:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Ponderar una curva significa\Ncambiar el peso Dialogue: 0,0:06:33.24,0:06:35.40,Default,,0000,0000,0000,,de la curvatura a través de la línea. Dialogue: 0,0:06:35.40,0:06:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que si la curva es constante\Ndesde el principio hasta el final, Dialogue: 0,0:06:39.09,0:06:41.34,Default,,0000,0000,0000,,ésa será una curva sin peso. Dialogue: 0,0:06:41.34,0:06:44.62,Default,,0000,0000,0000,,Pueden hacer que la curva sea\Nmuy fuerte al principio Dialogue: 0,0:06:44.62,0:06:48.92,Default,,0000,0000,0000,,o al final de la línea para darle peso\Nen una dirección específica. Dialogue: 0,0:06:48.92,0:06:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Esto es muy, muy importante\Npara practicar porque pasamos Dialogue: 0,0:06:52.03,0:06:59.24,Default,,0000,0000,0000,,toda nuestra juventud escribiendo letras\Ny formas con curvas bien balanceadas; Dialogue: 0,0:06:59.24,0:07:04.02,Default,,0000,0000,0000,,pero mientras más puedan cambiar eso,\Nmás orgánicos serán tus dibujos, Dialogue: 0,0:07:04.02,0:07:06.32,Default,,0000,0000,0000,,así que practiquen constantemente. Dialogue: 0,0:07:06.32,0:07:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Muy bien, metámonos en\Nsimplificaciones y reducciones. Dialogue: 0,0:07:10.06,0:07:13.69,Default,,0000,0000,0000,,O, mejor tal vez,\N¿mencionar una otra cosita? Dialogue: 0,0:07:13.69,0:07:16.69,Default,,0000,0000,0000,,Perdón, hay muchas formas\Nde pensar los brazos, Dialogue: 0,0:07:16.69,0:07:20.35,Default,,0000,0000,0000,,como la cadena: un truco común\Npara empezar los brazos Dialogue: 0,0:07:20.35,0:07:26.37,Default,,0000,0000,0000,,es imaginar una gran eslabón de cadena\Nya que la parte superior del brazo Dialogue: 0,0:07:26.37,0:07:31.26,Default,,0000,0000,0000,,es más ancha si la ven de un lado que\Nde frente, y mientras el antebrazo Dialogue: 0,0:07:31.26,0:07:34.90,Default,,0000,0000,0000,,es lo opuesto, generalmente\Ncreará un agradable vaivén Dialogue: 0,0:07:34.90,0:07:39.73,Default,,0000,0000,0000,,entre ancho y estrecho, lo que\Nes muy bueno para fines estéticos. Dialogue: 0,0:07:39.73,0:07:43.49,Default,,0000,0000,0000,,Así que, tómenlo como nota mental\Npara cuando puedan aplicarlo. Dialogue: 0,0:07:43.49,0:07:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, para regresar\Na lo que estábamos hablando Dialogue: 0,0:07:46.52,0:07:50.62,Default,,0000,0000,0000,,sobre el peso de la curva,\Nlo más importante a notar Dialogue: 0,0:07:50.62,0:07:55.15,Default,,0000,0000,0000,,es en dónde aumentar el peso\Npara cada parte del brazo. Dialogue: 0,0:07:55.15,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Desde del bíceps del brazo,\Nel peso de la curva se extiende al codo Dialogue: 0,0:08:00.92,0:08:05.54,Default,,0000,0000,0000,,mientras que en la parte posterior\No del tríceps, el peso se encuentra Dialogue: 0,0:08:05.54,0:08:07.04,Default,,0000,0000,0000,,más cercano al hombro. Dialogue: 0,0:08:07.04,0:08:11.54,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial está más cargado\Nhacia la parte superior del antebrazo, Dialogue: 0,0:08:11.54,0:08:16.02,Default,,0000,0000,0000,,pero es más redondo y gradual\Nque en la parte opuesta. Dialogue: 0,0:08:16.02,0:08:20.90,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto se relaciona con los cuerpos\Nmusculares de cada grupo muscular, Dialogue: 0,0:08:20.90,0:08:24.14,Default,,0000,0000,0000,,siendo el tríceps el más importante\Nque hay que recordar Dialogue: 0,0:08:24.14,0:08:28.64,Default,,0000,0000,0000,,ya que se encuentran\Nen la mitad superior del brazo. Dialogue: 0,0:08:28.64,0:08:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Bien, resumamos las simplificaciones\Ndel brazo recto Dialogue: 0,0:08:32.25,0:08:33.74,Default,,0000,0000,0000,,de forma más directa. Dialogue: 0,0:08:33.74,0:08:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Vista posterior del brazo, palma hacia\Nadelante, mínima torsión: Dialogue: 0,0:08:36.98,0:08:40.76,Default,,0000,0000,0000,,El brazo podría ser un simple cilindro Dialogue: 0,0:08:40.76,0:08:42.30,Default,,0000,0000,0000,,con mínima conicidad, Dialogue: 0,0:08:42.30,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,pero el antebrazo se sentirá\Nmás como un bolo invertido. Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.68,Default,,0000,0000,0000,,Lo importante es que el lado exterior,\Ncon el braquiorradial, Dialogue: 0,0:08:51.68,0:08:55.62,Default,,0000,0000,0000,,no solo se curvará más hacia\Nafuera que el lado interior, Dialogue: 0,0:08:55.62,0:08:58.50,Default,,0000,0000,0000,,sino que también subirá un poco más. Dialogue: 0,0:08:58.50,0:09:03.52,Default,,0000,0000,0000,,Debería sentirse como si comenzara\Nsu curva en S por encima del codo. Dialogue: 0,0:09:03.52,0:09:09.35,Default,,0000,0000,0000,,Si levantamos el brazo lateralmente, sí,\Ncaptaremos un poco el concepto de cadena, Dialogue: 0,0:09:09.35,0:09:13.39,Default,,0000,0000,0000,,pero como probablemente no dibujarán\Nfisicoculturistas corpulentos, Dialogue: 0,0:09:13.39,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,puede resultar bastante leve. Dialogue: 0,0:09:15.68,0:09:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, asegúrense de tener en cuenta\Nel peso y la gravedad. Dialogue: 0,0:09:20.30,0:09:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Obviamente, esto aumenta con la edad,\Npero en cualquier tipo de cuerpo, Dialogue: 0,0:09:25.24,0:09:28.86,Default,,0000,0000,0000,,deberán seguir usando estas\Nideas para añadir al menos Dialogue: 0,0:09:28.86,0:09:30.71,Default,,0000,0000,0000,,un poco de peso sutil a la curva. Dialogue: 0,0:09:30.71,0:09:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Otro punto de referencia útil a considerar\Nes el músculo del hombro. Dialogue: 0,0:09:35.09,0:09:40.63,Default,,0000,0000,0000,,El deltoides desciende hasta un punto\Nen la parte exterior del brazo. Dialogue: 0,0:09:40.63,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Si bien no es exacto, esto puede usarse\Ncomo una buena forma de indicar Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:50.68,Default,,0000,0000,0000,,una ruptura entre la parte frontal del\Nbíceps y la parte posterior del tríceps, Dialogue: 0,0:09:50.68,0:09:55.58,Default,,0000,0000,0000,,especialmente al realizar posturas\Nmás complejas y vistas desviadas. Dialogue: 0,0:09:55.58,0:10:01.44,Default,,0000,0000,0000,,Si dibujo un brazo aquí a la izquierda\Ndesde un ángulo ligeramente extraño, Dialogue: 0,0:10:01.44,0:10:06.24,Default,,0000,0000,0000,,añadir el deltoides y dejar que apunte una\Nlínea hacia el codo puede, al menos, Dialogue: 0,0:10:06.24,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,ayudarnos a visualizar los lados del\Ntríceps y el bíceps del brazo. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:14.91,Default,,0000,0000,0000,,Si este dibujo les parece extraño\Nal principio, ¡qué bien! Dialogue: 0,0:10:14.91,0:10:18.91,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial no provenía\Ndel lugar correcto. Dialogue: 0,0:10:18.91,0:10:22.67,Default,,0000,0000,0000,,Recordemos primero que el braquiorradial\Ndebería provenir Dialogue: 0,0:10:22.67,0:10:27.99,Default,,0000,0000,0000,,de debajo del tríceps y sobre el bíceps,\Ny usando esa línea desde el deltoides Dialogue: 0,0:10:27.99,0:10:31.65,Default,,0000,0000,0000,,podemos visualizar esta inserción\Ncon mucha más claridad. Dialogue: 0,0:10:31.65,0:10:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Siguiendo adelante, algunos\Nde estos codos rectos Dialogue: 0,0:10:34.92,0:10:39.04,Default,,0000,0000,0000,,pueden verse un poco torcidos,\Nasí que mencionémoslos brevemente. Dialogue: 0,0:10:39.04,0:10:43.91,Default,,0000,0000,0000,,La parte más importante para simplificar\Nel codo sin duda radica Dialogue: 0,0:10:43.91,0:10:48.52,Default,,0000,0000,0000,,en ver cómo el tríceps y el húmero\Nse unen en una masa Dialogue: 0,0:10:48.52,0:10:52.33,Default,,0000,0000,0000,,que desciende directamente a través\Ndel codo hasta el cúbito. Dialogue: 0,0:10:52.33,0:10:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Tanto el hueso de la risa como el radio se\Nhunden un poco con el brazo recto, Dialogue: 0,0:10:57.38,0:11:02.14,Default,,0000,0000,0000,,así que se ven estas pequeñas bolsas\Nde profundidad a ambos lados Dialogue: 0,0:11:02.14,0:11:06.51,Default,,0000,0000,0000,,del tríceps y el cúbito, con los músculos\Ndel antebrazo estirando hacia afuera Dialogue: 0,0:11:06.51,0:11:09.43,Default,,0000,0000,0000,,y consolidando esas grietas. Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Definitivamente hay mucha piel\Nen esta zona, Dialogue: 0,0:11:13.04,0:11:15.67,Default,,0000,0000,0000,,así que tiende a arrugarse bastante. Dialogue: 0,0:11:15.67,0:11:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Incluso hay un nombre coloquial para esta Dialogue: 0,0:11:17.79,0:11:20.54,Default,,0000,0000,0000,,piel plegada: se llama wenis. Dialogue: 0,0:11:20.54,0:11:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Así que todos deberían dibujar\Nel wenis; no es fácil, Dialogue: 0,0:11:24.40,0:11:26.76,Default,,0000,0000,0000,,y me alegra decírcelos de antemano. Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:31.63,Default,,0000,0000,0000,,En fin, las arrugas son complicadas.\NLa regla general es doblar la piel Dialogue: 0,0:11:31.63,0:11:35.79,Default,,0000,0000,0000,,con curvas en C y en S de forma que\Nlas curvas se aplasten Dialogue: 0,0:11:35.79,0:11:39.58,Default,,0000,0000,0000,,sin que parezca que se van\Na cruzar ni que pasan Dialogue: 0,0:11:39.58,0:11:42.66,Default,,0000,0000,0000,,por las líneas implícitas\Nextendidas de otras curvas. Dialogue: 0,0:11:42.66,0:11:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Pueden comprimir varios\Nen un espacio pequeño, Dialogue: 0,0:11:45.95,0:11:51.27,Default,,0000,0000,0000,,o solo un par, pero recomiendo arrugarlos\Nun poco por encima del codo, Dialogue: 0,0:11:51.27,0:11:55.38,Default,,0000,0000,0000,,con quizás algunos pliegues más tipo\Ncortina colgando por debajo. Dialogue: 0,0:11:55.38,0:11:59.24,Default,,0000,0000,0000,,Definitivamente pueden desarrollar\Ntu propio estilo para las arrugas, Dialogue: 0,0:11:59.24,0:12:03.12,Default,,0000,0000,0000,,y deberían sentirse similares en teoría\Na los pliegues de la ropa, Dialogue: 0,0:12:03.12,0:12:05.48,Default,,0000,0000,0000,,pero con líneas más orgánicas. Dialogue: 0,0:12:05.48,0:12:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Recuerden que, al igual que con\Nlos pliegues de la ropa, Dialogue: 0,0:12:08.17,0:12:11.18,Default,,0000,0000,0000,,hacer menos suele ser mejor\Nmientras aprendes. Dialogue: 0,0:12:11.18,0:12:14.36,Default,,0000,0000,0000,,Bien, un poco más de dibujo\Nen esta sección, Dialogue: 0,0:12:14.36,0:12:18.88,Default,,0000,0000,0000,,porque también quiero mencionar\Nalgunas relaciones de tamaño. Dialogue: 0,0:12:18.88,0:12:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Soy un reincidente de hacer mis deltoides\Ndemasiado pequeños en los dibujos, Dialogue: 0,0:12:23.38,0:12:27.82,Default,,0000,0000,0000,,pero trato de corregirlo. Puede ser útil\Npensar en la parte superior Dialogue: 0,0:12:27.82,0:12:32.26,Default,,0000,0000,0000,,de los brazos como una longitud que va\Ndesde el hombro hasta el codo. Dialogue: 0,0:12:32.26,0:12:35.57,Default,,0000,0000,0000,,El tercio superior de esa longitud\Npuede ser la distancia Dialogue: 0,0:12:35.57,0:12:37.37,Default,,0000,0000,0000,,del deltoides bajando por el brazo. Dialogue: 0,0:12:37.37,0:12:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps Dialogue: 0,0:12:40.16,0:12:44.84,Default,,0000,0000,0000,,tiene dos cuerpos musculares principales\Nvisibles en la parte posterior del brazo. Dialogue: 0,0:12:44.84,0:12:47.84,Default,,0000,0000,0000,,Si bien ambos tienen esas\Nmasas en la parte superior, Dialogue: 0,0:12:47.84,0:12:51.96,Default,,0000,0000,0000,,el interior es un poco\Nmás largo hacia el codo, Dialogue: 0,0:12:51.96,0:12:56.23,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el exterior está aún más\Nconcentrado en la parte superior. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:13:00.43,Default,,0000,0000,0000,,La parte inferior de estos cuerpos\Nmusculares y su fuerte separación Dialogue: 0,0:13:00.43,0:13:03.79,Default,,0000,0000,0000,,ocurre por la mitad\Nde la parte superior del brazo, Dialogue: 0,0:13:03.79,0:13:07.29,Default,,0000,0000,0000,,que mencionamos, desde la parte superior\Ndel hombro hasta el codo. Dialogue: 0,0:13:07.29,0:13:11.63,Default,,0000,0000,0000,,Se puede indicar con una ligera forma\Nde glúteo en la parte posterior del brazo, Dialogue: 0,0:13:11.63,0:13:15.33,Default,,0000,0000,0000,,especialmente si está flexionado.\NEl brazo, no el glúteo. Dialogue: 0,0:13:15.33,0:13:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, pasando al mundo del movimiento, Dialogue: 0,0:13:19.39,0:13:25.18,Default,,0000,0000,0000,,el codo forma una bisagra con\Nel hueso de la risa en el interior, Dialogue: 0,0:13:25.18,0:13:29.64,Default,,0000,0000,0000,,el cúbito como rey en el centro\Ny el radio en el exterior. Dialogue: 0,0:13:29.64,0:13:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el brazo está recto, se alinean,\Ncon el cúbito sobresaliendo un poco. Dialogue: 0,0:13:34.56,0:13:38.56,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, desde la perspectiva interna,\Ncuando flexionamos el brazo, Dialogue: 0,0:13:38.56,0:13:41.60,Default,,0000,0000,0000,,obviamente el hueso de la risa\Nno se mueve, Dialogue: 0,0:13:41.60,0:13:46.67,Default,,0000,0000,0000,,pero el cúbito se doblará a su alrededor\Ny formará una silueta cuadrada y angular, Dialogue: 0,0:13:46.67,0:13:51.95,Default,,0000,0000,0000,,al fijar la mente en la línea que va\Ndel hueso de la risa al cúbito. Dialogue: 0,0:13:51.95,0:13:57.10,Default,,0000,0000,0000,,Todo el tejido del brazo se pliega\Nen la inserción del bíceps Dialogue: 0,0:13:57.10,0:14:01.95,Default,,0000,0000,0000,,y forma una línea que apunta\Nhacia el lado del hueso de la risa. Dialogue: 0,0:14:01.95,0:14:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Entonces la parte interna del brazo toma\Nuna forma cuadrada y un pliegue largo. Dialogue: 0,0:14:07.54,0:14:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Además, al levantar el brazo\Ncon el bíceps hacia arriba, Dialogue: 0,0:14:11.30,0:14:15.47,Default,,0000,0000,0000,,el deltoides se desplazará hacia\Nla parte posterior del hombro. Dialogue: 0,0:14:15.47,0:14:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Ya que, una vez más, debe apuntar\Nhacia la línea exterior entre Dialogue: 0,0:14:19.56,0:14:20.97,Default,,0000,0000,0000,,el bíceps y el tríceps. Dialogue: 0,0:14:20.97,0:14:24.84,Default,,0000,0000,0000,,En fin, la perspectiva externa del codo\Nes bastante interesante. Dialogue: 0,0:14:24.84,0:14:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, verás el deltoides\Nmucho más en esta vista, Dialogue: 0,0:14:28.45,0:14:30.26,Default,,0000,0000,0000,,donde el exterior mira hacia atrás, Dialogue: 0,0:14:30.26,0:14:33.21,Default,,0000,0000,0000,,pero lo interesante es que ahora ves Dialogue: 0,0:14:33.21,0:14:36.91,Default,,0000,0000,0000,,tanto el radio como el cúbito\Nen la vista del brazo estirado. Dialogue: 0,0:14:36.91,0:14:39.94,Default,,0000,0000,0000,,Esto significa que al flexionar\Nel brazo, esos dos huesos Dialogue: 0,0:14:39.94,0:14:42.93,Default,,0000,0000,0000,,del antebrazo se desplazarán juntos. Dialogue: 0,0:14:42.93,0:14:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Aunque la silueta será\Nbásicamente la misma, Dialogue: 0,0:14:46.49,0:14:50.51,Default,,0000,0000,0000,,me parece muy útil reconocer\Nesta anatomía haciendo que el codo Dialogue: 0,0:14:50.51,0:14:53.74,Default,,0000,0000,0000,,se sienta como redondeado hacia\Ny alrededor de estos huesos, Dialogue: 0,0:14:53.74,0:14:55.81,Default,,0000,0000,0000,,en lugar de sentirse cuadrado. Dialogue: 0,0:14:55.81,0:15:00.63,Default,,0000,0000,0000,,También podrían recordar que el\Nbraquiorradial está en el lado exterior, Dialogue: 0,0:15:00.63,0:15:04.74,Default,,0000,0000,0000,,lo que crea una masa\Nque se comprime desde el brazo Dialogue: 0,0:15:04.74,0:15:05.85,Default,,0000,0000,0000,,hasta el antebrazo. Dialogue: 0,0:15:05.85,0:15:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Debido a esta masa, el pliegue exterior\Nse vuelve mucho más Dialogue: 0,0:15:09.55,0:15:11.22,Default,,0000,0000,0000,,grueso y comprimido. Dialogue: 0,0:15:11.22,0:15:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta usar un pliegue más corto\Ny dividido para indicar esta Dialogue: 0,0:15:14.77,0:15:15.80,Default,,0000,0000,0000,,forma más gruesa, Dialogue: 0,0:15:15.80,0:15:18.78,Default,,0000,0000,0000,,y deberían indicar esto\Nen cualquier tipo de cuerpo. Dialogue: 0,0:15:18.78,0:15:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Desde otra perspectiva, pueden ver\Ncómo funcionan todos estos huesos Dialogue: 0,0:15:23.17,0:15:27.07,Default,,0000,0000,0000,,y músculos, pero por ahora, pasemos a los Dialogue: 0,0:15:27.07,0:15:30.53,Default,,0000,0000,0000,,movimientos del antebrazo,\Nya que trabajaremos en la rotación. Dialogue: 0,0:15:30.53,0:15:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Si extienden el brazo derecho frente a\Nustedes, con la palma hacia arriba, Dialogue: 0,0:15:34.79,0:15:37.98,Default,,0000,0000,0000,,esta es la vista menos\Ntorcida del antebrazo. Dialogue: 0,0:15:37.98,0:15:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Los músculos y huesos se extienden\Nhacia la mano de forma lineal. Dialogue: 0,0:15:42.40,0:15:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Esto representa un extremo\Ndel movimiento de rotación. Dialogue: 0,0:15:46.49,0:15:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Al rotar la mano, el codo\Nno cambiará mucho, Dialogue: 0,0:15:49.10,0:15:53.10,Default,,0000,0000,0000,,pero el radio y el braquiorradial\Ncomenzarán a girar ligeramente Dialogue: 0,0:15:53.10,0:15:56.30,Default,,0000,0000,0000,,para alinearse verticalmente\Ncon la muñeca. Dialogue: 0,0:15:56.30,0:15:58.77,Default,,0000,0000,0000,,Lo mejor que deben observar\Nen tu propio brazo Dialogue: 0,0:15:58.77,0:16:02.77,Default,,0000,0000,0000,,es cómo se ajustan las curvas en S\Nal rotar la mano. Dialogue: 0,0:16:02.78,0:16:05.58,Default,,0000,0000,0000,,No me convence el dibujo de la derecha, Dialogue: 0,0:16:05.58,0:16:09.56,Default,,0000,0000,0000,,pero la parte interior del cúbito\Nes la que más cambia su Dialogue: 0,0:16:09.56,0:16:14.54,Default,,0000,0000,0000,,curva en S, mientras que la parte exterior\Nsolo desplaza un poco el peso. Dialogue: 0,0:16:14.54,0:16:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que la palma esté hacia abajo,\Nse define el rango de movimiento completo. Dialogue: 0,0:16:18.92,0:16:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Hasta aquí es donde se puede girar. Dialogue: 0,0:16:21.17,0:16:24.91,Default,,0000,0000,0000,,El radio y el cúbito están ahora\Nen lados opuestos del codo. Dialogue: 0,0:16:24.91,0:16:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Quizás estés pensando:\N"¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?". Dialogue: 0,0:16:28.35,0:16:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, físicamente no puedes. Así que\Nrecuérdalo y dale "me gusta" a este video. Dialogue: 0,0:16:33.10,0:16:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Si realmente quieren bajar el pulgar, Dialogue: 0,0:16:35.70,0:16:39.76,Default,,0000,0000,0000,,deben rotar todo el brazo para que Dialogue: 0,0:16:39.76,0:16:42.26,Default,,0000,0000,0000,,el codo mire en otra dirección. Dialogue: 0,0:16:42.26,0:16:46.41,Default,,0000,0000,0000,,Por último, mencionaré que, cuando\Nlos brazos descansan a los lados, Dialogue: 0,0:16:46.41,0:16:50.92,Default,,0000,0000,0000,,el estado cómodo por defecto\Nes el central, medio torcido, Dialogue: 0,0:16:50.92,0:16:53.59,Default,,0000,0000,0000,,no el completamente desenrollado. Dialogue: 0,0:16:53.59,0:16:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Bien, volvamos a la información resumida\Ny recapitulemos lo aprendido. Dialogue: 0,0:16:58.20,0:17:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Claro que es muy divertido dibujar\Nbrazos gigantescos y musculosos, Dialogue: 0,0:17:01.96,0:17:05.35,Default,,0000,0000,0000,,sobre todo cuando intentas memorizar\Ntodos estos conceptos, Dialogue: 0,0:17:05.35,0:17:08.59,Default,,0000,0000,0000,,pero también queremos simplificarlos Dialogue: 0,0:17:08.59,0:17:10.96,Default,,0000,0000,0000,,en pequeños brazos de palitos de anime. Dialogue: 0,0:17:10.96,0:17:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Al empezar en el arte, piensas en la parte\Nsuperior e inferior de los brazos Dialogue: 0,0:17:15.18,0:17:18.59,Default,,0000,0000,0000,,como simples cilindros, y a medida\Nque te sientes más cómodo, Dialogue: 0,0:17:18.59,0:17:21.72,Default,,0000,0000,0000,,puedes ir adelgazando estas formas. Dialogue: 0,0:17:21.72,0:17:25.01,Default,,0000,0000,0000,,Con el tiempo, alcanzarás cierto\Nnivel de complejidad en las formas. Dialogue: 0,0:17:25.01,0:17:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Estas secciones transversales\Nnunca son simplemente redondas. Dialogue: 0,0:17:29.01,0:17:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Tienen formas oblongas extrañas\Ny contornos con aspecto abultado. Dialogue: 0,0:17:33.15,0:17:37.35,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta practicar estas cosas con\N"formas musculares delgadas". Dialogue: 0,0:17:37.35,0:17:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Quizás sea mi inspiración en\NSamurai Champloo la que resurge. Dialogue: 0,0:17:40.78,0:17:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Un ejemplo rápido: comenzando\Ncon el deltoides y el hombro, Dialogue: 0,0:17:44.36,0:17:49.19,Default,,0000,0000,0000,,dejándolo apuntar hacia el codo,\Ngiraré el bíceps hacia abajo. Dialogue: 0,0:17:49.19,0:17:54.37,Default,,0000,0000,0000,,"Bíceps" significa que el peso está más\Ncerca de los codos, así que jugaremos Dialogue: 0,0:17:54.37,0:17:55.83,Default,,0000,0000,0000,,con formas angulares. Dialogue: 0,0:17:55.83,0:17:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Con el bíceps hacia adelante, el deltoides Dialogue: 0,0:17:59.33,0:18:02.52,Default,,0000,0000,0000,,puede estar un poco más arriba\Nen lugar de atrás, Dialogue: 0,0:18:02.52,0:18:06.97,Default,,0000,0000,0000,,e incluso podemos insinuar los tríceps\Npor encima de la línea divisoria. Dialogue: 0,0:18:06.97,0:18:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Esa línea nos indicará desde dónde\Ntirar del braquiorradial, Dialogue: 0,0:18:10.97,0:18:15.55,Default,,0000,0000,0000,,y luego podremos decidir la rotación\Nde la mano y alinear todo. Dialogue: 0,0:18:15.55,0:18:19.67,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto al diseño, es bueno experimentar\Ncon las proporciones de las formas Dialogue: 0,0:18:19.67,0:18:21.58,Default,,0000,0000,0000,,redondeadas y angulares. Dialogue: 0,0:18:21.58,0:18:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Ya mencionamos que el lado exterior\Nse siente más redondeado Dialogue: 0,0:18:25.16,0:18:28.93,Default,,0000,0000,0000,,y el interior más angular al hablar\Nde la articulación del codo, Dialogue: 0,0:18:28.93,0:18:31.36,Default,,0000,0000,0000,,así que profundicemos un poco más en eso. Dialogue: 0,0:18:31.36,0:18:34.61,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si simplificáramos la zona del codo, Dialogue: 0,0:18:34.61,0:18:39.83,Default,,0000,0000,0000,,resaltando los exteriores redondeados\Ny los interiores angulares del antebrazo? Dialogue: 0,0:18:39.83,0:18:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Acabo de notar que la letra que apunta al\Ntríceps es una D en lugar de una T. Dialogue: 0,0:18:44.58,0:18:47.11,Default,,0000,0000,0000,,Claramente, me estoy\Nvolviendo un poco loco. Dialogue: 0,0:18:47.11,0:18:49.21,Default,,0000,0000,0000,,En fin, sigamos dibujando. Dialogue: 0,0:18:49.21,0:18:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Aquí hay una vista lateral rápida, jugando\Ncon el peso de las curvas Dialogue: 0,0:18:54.02,0:18:58.58,Default,,0000,0000,0000,,y ese braquiorradial. Algo más emocionante\Nque podríamos intentar Dialogue: 0,0:18:58.58,0:19:02.45,Default,,0000,0000,0000,,sería jugar con la perspectiva\Ny los ángulos dinámicos. Dialogue: 0,0:19:02.45,0:19:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Si imaginamos una pose de brazo\Ntipo Spiderman, podríamos Dialogue: 0,0:19:06.29,0:19:10.02,Default,,0000,0000,0000,,pensar en dónde exagerar\Nlos músculos del antebrazo. Dialogue: 0,0:19:10.02,0:19:12.31,Default,,0000,0000,0000,,Siendo sincero, me distraje un poco Dialogue: 0,0:19:12.31,0:19:16.59,Default,,0000,0000,0000,,justo después de empezar con esto,\Nporque pensé en otras cosas que mencionar. Dialogue: 0,0:19:16.59,0:19:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo: ¿Cómo se ve si\Nsimplemente tienes el codo Dialogue: 0,0:19:20.36,0:19:23.56,Default,,0000,0000,0000,,levantado con el brazo doblado detrás? Dialogue: 0,0:19:23.56,0:19:27.36,Default,,0000,0000,0000,,Mucho peso en el tríceps en la parte\Ninferior, pero se adelgaza Dialogue: 0,0:19:27.36,0:19:30.27,Default,,0000,0000,0000,,dando una apariencia\Nmuy esquelética al codo. Dialogue: 0,0:19:30.27,0:19:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Permite apreciar bien el radio,\Nel cúbito y el hueso de la risa. Dialogue: 0,0:19:33.52,0:19:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Esto queda oculto al instante\Npor el antebrazo una vez Dialogue: 0,0:19:36.98,0:19:40.34,Default,,0000,0000,0000,,que se estira un poco el brazo,\Ncon esos músculos del antebrazo Dialogue: 0,0:19:40.34,0:19:42.93,Default,,0000,0000,0000,,ocupando ambos lados del codo. Dialogue: 0,0:19:42.93,0:19:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto me hizo pensar\Nen otra situación: Dialogue: 0,0:19:45.48,0:19:49.73,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa cuando apoyas el peso\Nsobre el codo en un escritorio o mesa? Dialogue: 0,0:19:49.73,0:19:52.23,Default,,0000,0000,0000,,¿Dónde van entonces esos\Nmúsculos del antebrazo? Dialogue: 0,0:19:52.23,0:19:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, como el braquiorradial\Nse conecta al húmero, Dialogue: 0,0:19:55.76,0:20:01.10,Default,,0000,0000,0000,,en realidad se encuentra más arriba,\Nlejos del codo, en la parte exterior. Dialogue: 0,0:20:01.10,0:20:02.83,Default,,0000,0000,0000,,Supongo que es bastante obvio, Dialogue: 0,0:20:02.83,0:20:06.04,Default,,0000,0000,0000,,como si estuvieras bebiendo algo. Dialogue: 0,0:20:06.04,0:20:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Solo tengan en cuenta dónde está el pulgar\Ny dónde están la parte exterior Dialogue: 0,0:20:10.04,0:20:13.26,Default,,0000,0000,0000,,e interior del codo, y todo irá bien. Dialogue: 0,0:20:13.26,0:20:16.57,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, tenemos una sección de\Nerrores comunes en estos videos, Dialogue: 0,0:20:16.57,0:20:21.98,Default,,0000,0000,0000,,pero creo que he repasado tanto que\Npodemos hacer un examen sorpresa. Dialogue: 0,0:20:21.98,0:20:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Les mostraré un dibujo rápido\Ncon un error raro, a ver si Dialogue: 0,0:20:26.12,0:20:28.29,Default,,0000,0000,0000,,pueden deducir el problema. Dialogue: 0,0:20:28.29,0:20:31.06,Default,,0000,0000,0000,,Como este. ¿Qué tiene de malo? Dialogue: 0,0:20:31.06,0:20:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, tienen dos posibles respuestas,\Nya que no podemos ver el hombro. Dialogue: 0,0:20:36.86,0:20:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Parece que estamos viendo la parte frontal\Nde un brazo, así que o el braquiorradial Dialogue: 0,0:20:41.83,0:20:45.64,Default,,0000,0000,0000,,está en el lado equivocado,\No la mano debería estar invertida. Dialogue: 0,0:20:45.64,0:20:48.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Y qué hay de este? ¿Notan algo extraño? Dialogue: 0,0:20:48.64,0:20:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, estoy bromeando un poco,\Nporque es lo mismo, Dialogue: 0,0:20:52.20,0:20:57.11,Default,,0000,0000,0000,,excepto que esta vez se ve el deltoides,\Nasí que solo hay una respuesta. Dialogue: 0,0:20:57.11,0:21:00.59,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial está del lado\Nequivocado otra vez. Dialogue: 0,0:21:00.59,0:21:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Debería estar en la parte exterior,\Nno interior. Dialogue: 0,0:21:03.78,0:21:06.61,Default,,0000,0000,0000,,Bien, les prometo que este será diferente. Dialogue: 0,0:21:06.61,0:21:08.57,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué notan esta vez? Dialogue: 0,0:21:08.57,0:21:14.50,Default,,0000,0000,0000,,No parece muy diferente; el deltoides\Ny el antebrazo parecen estar bien. Dialogue: 0,0:21:14.50,0:21:18.03,Default,,0000,0000,0000,,Puede que sea un detalle sutil,\Npero invertí el peso en Dialogue: 0,0:21:18.03,0:21:20.42,Default,,0000,0000,0000,,las curvas del bíceps y el tríceps. Dialogue: 0,0:21:20.42,0:21:25.03,Default,,0000,0000,0000,,Recuerden, el tríceps tiene masa cerca\Ndel hombro y las curvas del bíceps Dialogue: 0,0:21:25.03,0:21:27.04,Default,,0000,0000,0000,,más cerca del codo. Dialogue: 0,0:21:27.04,0:21:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Eso está un poco mejor. Dialogue: 0,0:21:28.40,0:21:30.15,Default,,0000,0000,0000,,Una última pregunta. Dialogue: 0,0:21:30.15,0:21:31.76,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué esta mal ahora? Dialogue: 0,0:21:31.76,0:21:36.11,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial está en la parte\Nexterior, así que está bien. Dialogue: 0,0:21:36.11,0:21:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Pero sigue viéndose un poco raro. Dialogue: 0,0:21:39.36,0:21:43.46,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, eso es porque necesita ir\Nsobre el bíceps, no debajo. Dialogue: 0,0:21:43.46,0:21:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Y con esto, creo que hemos\Nterminado de aprender. Dialogue: 0,0:21:46.59,0:21:50.26,Default,,0000,0000,0000,,Has llegado a la parte del video donde\Nsimplemente tomamos todo Dialogue: 0,0:21:50.26,0:21:54.41,Default,,0000,0000,0000,,lo aprendido e intentamos dibujar\Ny pintar los brazos con la imaginación. Dialogue: 0,0:21:54.41,0:21:56.79,Default,,0000,0000,0000,,Espero que queden bien. Dialogue: 0,0:21:56.79,0:22:01.56,Default,,0000,0000,0000,,Usaré un pincel plano simple para\Nestas líneas, con presión suave, Dialogue: 0,0:22:01.56,0:22:04.85,Default,,0000,0000,0000,,principalmente en el tamaño,\Npero con un poco de opacidad. Dialogue: 0,0:22:04.85,0:22:07.61,Default,,0000,0000,0000,,Eso debería hacer que se sienta\Nbastante cómodo y natural. Dialogue: 0,0:22:07.61,0:22:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Una gran preocupación que tenía\Nal comenzar esta sección final Dialogue: 0,0:22:10.82,0:22:14.50,Default,,0000,0000,0000,,era asegurarme de que se\Ncentrara en los brazos. Dialogue: 0,0:22:14.50,0:22:17.80,Default,,0000,0000,0000,,Los hombros son inevitables,\Npero intenté experimentar Dialogue: 0,0:22:17.80,0:22:20.44,Default,,0000,0000,0000,,con maneras de que las manos\Nllamaran menos la atención. Dialogue: 0,0:22:20.44,0:22:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Dedos literalmente descoyuntados y demás. Dialogue: 0,0:22:23.18,0:22:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, eso\Nlos hizo resaltar más, Dialogue: 0,0:22:26.56,0:22:29.18,Default,,0000,0000,0000,,en cuanto a enfoque y contraste, Dialogue: 0,0:22:29.18,0:22:32.19,Default,,0000,0000,0000,,así que eventualmente descartaré esa idea. Dialogue: 0,0:22:32.19,0:22:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Lo que realmente terminó siendo\Nel mayor problema Dialogue: 0,0:22:34.88,0:22:38.19,Default,,0000,0000,0000,,fue simplemente intentar crear\Nuna buena variedad de poses. Dialogue: 0,0:22:38.19,0:22:42.29,Default,,0000,0000,0000,,Una vez más, exageré un poco,\Npero el lienzo podría parecer Dialogue: 0,0:22:42.29,0:22:45.81,Default,,0000,0000,0000,,menos coherente con\Nperspectivas más tradicionales. Dialogue: 0,0:22:45.81,0:22:49.52,Default,,0000,0000,0000,,No lo sé. Pero estoy disfrutando\Nde la calidad del dibujo lineal. Dialogue: 0,0:22:49.52,0:22:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Hay un par de líneas\Ninconexas aquí y allá, Dialogue: 0,0:22:52.29,0:22:55.96,Default,,0000,0000,0000,,pero intenté dibujar varias\Nde las curvas en C y S Dialogue: 0,0:22:55.96,0:22:57.74,Default,,0000,0000,0000,,con trazos simples. Dialogue: 0,0:22:57.74,0:23:01.32,Default,,0000,0000,0000,,Eso puede resultar en dibujar\Ny luego deshacer, Dialogue: 0,0:23:01.32,0:23:04.44,Default,,0000,0000,0000,,rehacer, hasta que encuentre\Nel aspecto que quiero, Dialogue: 0,0:23:04.44,0:23:06.99,Default,,0000,0000,0000,,pero en general me va bien con ese método. Dialogue: 0,0:23:06.99,0:23:11.08,Default,,0000,0000,0000,,No puedo ser tan caótico con los estilos,\Npero intenté al menos variar un poco Dialogue: 0,0:23:11.08,0:23:14.12,Default,,0000,0000,0000,,los niveles de musculatura\Na medida que avanzaba. Dialogue: 0,0:23:14.12,0:23:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Tenía la mente bastante agotada por\Ntodos los dibujos de brazos anteriores, Dialogue: 0,0:23:17.70,0:23:20.98,Default,,0000,0000,0000,,así que sí hay un par de momentos\Nen los que he creado un brazo Dialogue: 0,0:23:20.98,0:23:24.79,Default,,0000,0000,0000,,y momentos después me he dado cuenta\Nde que era casi idéntico a uno que Dialogue: 0,0:23:24.79,0:23:27.40,Default,,0000,0000,0000,,ya estaba en la hoja, como este último. Dialogue: 0,0:23:27.40,0:23:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Pero decidí ajustar un poco el ángulo\Ny seguir adelante. Dialogue: 0,0:23:30.95,0:23:35.11,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a los colores, no sé cuánto\Npodría decir que sería nuevo. Dialogue: 0,0:23:35.11,0:23:39.92,Default,,0000,0000,0000,,El video de la piel, al igual que en\Nlos otros, cubrió los aspectos generales, Dialogue: 0,0:23:39.92,0:23:43.68,Default,,0000,0000,0000,,pero pueden ver que aclaré el dibujo\Nlineal a un tono rojizo más claro, Dialogue: 0,0:23:43.68,0:23:46.85,Default,,0000,0000,0000,,y luego le añadí mi fondo\Nmenta apagado habitual. Dialogue: 0,0:23:46.85,0:23:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta enmascarar todo\Npara ver la transparencia, lo cual Dialogue: 0,0:23:50.91,0:23:54.16,Default,,0000,0000,0000,,puede ser un poco tedioso, pero suele\Nmerecer la pena a largo plazo. Dialogue: 0,0:23:54.16,0:23:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Un consejo importante es asegurarse de Dialogue: 0,0:23:58.00,0:24:00.76,Default,,0000,0000,0000,,no presionar con fuerza\Ncon el lápiz al bloquear. Dialogue: 0,0:24:00.76,0:24:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Este siempre es peligroso para la salud\Nde la mano y la muñeca, Dialogue: 0,0:24:04.14,0:24:07.59,Default,,0000,0000,0000,,porque tendemos a presionar\Ncon más fuerza al rellenar. Dialogue: 0,0:24:07.59,0:24:09.48,Default,,0000,0000,0000,,La presión es mala\Npara los tendones. Dialogue: 0,0:24:09.48,0:24:13.16,Default,,0000,0000,0000,,En fin, una vez que todo esté bloqueado,\Npodemos probar con varios Dialogue: 0,0:24:13.16,0:24:15.73,Default,,0000,0000,0000,,tonos de piel en la página. Dialogue: 0,0:24:15.73,0:24:19.53,Default,,0000,0000,0000,,Es momento de introducir variedad\Nde tonos mediante la aerografía Dialogue: 0,0:24:19.53,0:24:23.78,Default,,0000,0000,0000,,con rojos en zonas que podrían verse\Nmás afectadas por el sol, y cosas así. Dialogue: 0,0:24:23.78,0:24:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Ahora sigue la representación de la forma,\Ny ​​sé que a algunos les gusta Dialogue: 0,0:24:27.99,0:24:32.43,Default,,0000,0000,0000,,una gradación más suave y a otros\Nun enfoque más caótico y grueso, Dialogue: 0,0:24:32.43,0:24:36.94,Default,,0000,0000,0000,,pero voy a probar algunas ideas\Nmás raras y a definir las formas Dialogue: 0,0:24:36.94,0:24:39.63,Default,,0000,0000,0000,,con trazos de contorno en bloque. Dialogue: 0,0:24:39.63,0:24:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Sinceramente, a veces es un poco raro\Npara estos videos, porque no tengo Dialogue: 0,0:24:44.16,0:24:45.79,Default,,0000,0000,0000,,una preferencia clara. Dialogue: 0,0:24:45.79,0:24:49.58,Default,,0000,0000,0000,,En mi opinión, siempre que se\Ncomprendan las formas, Dialogue: 0,0:24:49.58,0:24:53.36,Default,,0000,0000,0000,,siempre se puede aumentar la abstracción\Ny el grosor de las mismas, Dialogue: 0,0:24:53.36,0:24:56.46,Default,,0000,0000,0000,,o volver a la aerografía hiper suave. Dialogue: 0,0:24:56.46,0:25:00.58,Default,,0000,0000,0000,,En cualquier caso, lo importante\Nes saber dónde los bordes duros Dialogue: 0,0:25:00.58,0:25:02.48,Default,,0000,0000,0000,,y los suaves deberían estar. Dialogue: 0,0:25:02.48,0:25:06.11,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, ¿Cómo sabes qué bordes\Nson duros y cuáles suaves? Dialogue: 0,0:25:06.11,0:25:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, es sencillo. Si te parece bien\Nver una línea en un punto específico Dialogue: 0,0:25:10.88,0:25:15.05,Default,,0000,0000,0000,,de tu dibujo, entonces ese puede ser\Nun borde duro en tu pintura. Dialogue: 0,0:25:15.05,0:25:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Si crees que una línea se ve mal\Nen tu dibujo, escoge bordes suaves. Dialogue: 0,0:25:19.56,0:25:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Ya hice prácticamente todas\Nlas líneas que quería hacer Dialogue: 0,0:25:22.94,0:25:26.46,Default,,0000,0000,0000,,en la etapa de dibujo, así que esos\Nserán los únicos bordes duros. Dialogue: 0,0:25:26.46,0:25:30.81,Default,,0000,0000,0000,,En fin, experimenté con algunas\Ncosas de pintura al principio, Dialogue: 0,0:25:30.81,0:25:35.72,Default,,0000,0000,0000,,pero esta vez no me apetecía mucho,\Nasí que reduciré de a poco la intensidad Dialogue: 0,0:25:35.72,0:25:40.24,Default,,0000,0000,0000,,del trazo. Casi todos estos brazos\Nestarán protegidos de la luz directa, Dialogue: 0,0:25:40.24,0:25:44.47,Default,,0000,0000,0000,,solo luz ambiental en su mayor parte,\Nexcepto el de la derecha Dialogue: 0,0:25:44.47,0:25:46.16,Default,,0000,0000,0000,,que se extiende hacia nosotros. Dialogue: 0,0:25:46.16,0:25:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Hacer esto hace que la imagen quede\Nun poco más oscura y saturada Dialogue: 0,0:25:50.32,0:25:54.85,Default,,0000,0000,0000,,de lo que quería, así que iré desaturando\Ny aclarando un poco sobre la marcha. Dialogue: 0,0:25:54.85,0:25:58.05,Default,,0000,0000,0000,,Por lo demás, mantuve el dibujo lineal Dialogue: 0,0:25:58.05,0:26:00.36,Default,,0000,0000,0000,,durante mucho más tiempo\Ndel que suelo hacer. Dialogue: 0,0:26:00.36,0:26:04.18,Default,,0000,0000,0000,,No es hasta que la mayor parte\Ndel renderizado de la forma está completa Dialogue: 0,0:26:04.18,0:26:07.03,Default,,0000,0000,0000,,que aplano las cosas\Ny empiezo a pintar las líneas. Dialogue: 0,0:26:07.03,0:26:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Aquí también empiezo a experimentar\Ncon formas un poco más interesantes Dialogue: 0,0:26:10.78,0:26:11.89,Default,,0000,0000,0000,,en algunas de ellas. Dialogue: 0,0:26:11.89,0:26:15.13,Default,,0000,0000,0000,,La luz del borde va a ser\Nbastante sutil hoy; Dialogue: 0,0:26:15.13,0:26:19.80,Default,,0000,0000,0000,,le di más protagonismo\Nde lo que suelo recomendar, Dialogue: 0,0:26:19.80,0:26:23.48,Default,,0000,0000,0000,,pero aun así intento al menos afinar\Nesas líneas y encontrar Dialogue: 0,0:26:23.48,0:26:24.92,Default,,0000,0000,0000,,formas más gruesas. Dialogue: 0,0:26:24.92,0:26:29.12,Default,,0000,0000,0000,,Para retomar algunas cosas divertidas\Ndel video de renderizado de la piel, Dialogue: 0,0:26:29.12,0:26:32.75,Default,,0000,0000,0000,,decidí añadir vello corporal\Nen la parte superior del brazo izquierdo. Dialogue: 0,0:26:32.75,0:26:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Me divierto con la desaturación de colores\Ny la pincelada basada en patrones. Dialogue: 0,0:26:37.07,0:26:41.09,Default,,0000,0000,0000,,Fue entonces cuando decidí al menos\Nconectar los dedos que tenía ahí, Dialogue: 0,0:26:41.09,0:26:45.13,Default,,0000,0000,0000,,pero ya casi terminamos, así que lo último\Ncon lo que quiero divertirme es meter Dialogue: 0,0:26:45.13,0:26:48.02,Default,,0000,0000,0000,,algo de vello corporal\Nen la luz del borde. Dialogue: 0,0:26:48.02,0:26:51.05,Default,,0000,0000,0000,,Hace que la luz del borde\Nsea mucho más divertida. Dialogue: 0,0:26:51.05,0:26:53.69,Default,,0000,0000,0000,,¡Sin duda recomiendo\Nprobarlo cuando puedan! Dialogue: 0,0:26:53.69,0:26:58.92,Default,,0000,0000,0000,,Y, con esto, este video monstruoso\Npor fin está completo. Dialogue: 0,0:26:58.92,0:27:02.77,Default,,0000,0000,0000,,Ha sido todo un viaje,\Ny aunque los dibujos y pinturas Dialogue: 0,0:27:02.77,0:27:06.92,Default,,0000,0000,0000,,no sean perfectos, espero que al menos\Nte sientas un poco más seguro Dialogue: 0,0:27:06.92,0:27:11.03,Default,,0000,0000,0000,,de poder dibujar unos brazos\Ndivertidos con tu imaginación. Dialogue: 0,0:27:11.03,0:27:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Como siempre, la mejor manera de aprender\Ndel todo es mezclar a partes iguales Dialogue: 0,0:27:15.24,0:27:20.71,Default,,0000,0000,0000,,dibujos de referencia humana, copias\Nde otros artistas que te gusten Dialogue: 0,0:27:20.71,0:27:23.21,Default,,0000,0000,0000,,y dibujos de tu mente. Dialogue: 0,0:27:23.21,0:27:27.60,Default,,0000,0000,0000,,No importa lo bien o mal que te sientas\Ncon una de estas tres partes, Dialogue: 0,0:27:27.60,0:27:30.51,Default,,0000,0000,0000,,hazlas todas equitativamente. Dialogue: 0,0:27:30.51,0:27:34.55,Default,,0000,0000,0000,,En este video solo nos centramos\Nen tres músculos principales, Dialogue: 0,0:27:34.55,0:27:38.06,Default,,0000,0000,0000,,así que si quieren desarrollar\Nmás complejidad, Dialogue: 0,0:27:38.06,0:27:42.32,Default,,0000,0000,0000,,miren otro de los canales de arte\Nde YouTube que profundizan Dialogue: 0,0:27:42.32,0:27:43.65,Default,,0000,0000,0000,,un poco más. Dialogue: 0,0:27:43.65,0:27:48.81,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, quiero agradecerles mucho a todos\Npor darle una oportunidad a este video. Dialogue: 0,0:27:48.81,0:27:52.81,Default,,0000,0000,0000,,No subo videos con frecuencia, así que\Nasegúrense de suscribirse si no quieren Dialogue: 0,0:27:52.81,0:27:56.41,Default,,0000,0000,0000,,perderse los videos que publico cada año. Dialogue: 0,0:27:56.41,0:28:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Si buscan algo divertido y especializado,\Nlas clases de lluvia de ideas Dialogue: 0,0:28:00.90,0:28:04.91,Default,,0000,0000,0000,,han ido muy bien\Ny definitivamente valen la pena Dialogue: 0,0:28:04.91,0:28:08.70,Default,,0000,0000,0000,,si aún no las han probado.\NTienen la información en la descripción. Dialogue: 0,0:28:08.70,0:28:12.02,Default,,0000,0000,0000,,También quiero agradecer sinceramente Dialogue: 0,0:28:12.02,0:28:16.21,Default,,0000,0000,0000,,a los seguidores de Patreon que\Ncontribuyen para que estos videos sigan. Dialogue: 0,0:28:16.21,0:28:17.77,Default,,0000,0000,0000,,Ustedes son maravillosos. Dialogue: 0,0:28:17.77,0:28:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Nos vemos.