Hola a todos, aquí Sinix. Es hora de otro episodio de Anatomy Quick Tips, la serie que esta aquí para darte algunas observaciones útiles y hacerlos sentir más cómodo al dibujar gente desde la imaginación. Hoy hablaré sobre brazos. y también, no se alarmen pero este video sobre brazos nos pone cerca del final de la serie. Sólo quedan dos videos más. De todos modos, por ahora nos enfocaremos en estos apéndices superiores Tal vez este no sea el video con más humor de la serie, pero definitivamente le pondremos humor, así que a remangarse y trabajar. Empezando con la estructura, ya cubrimos ambos hombros y manos en otros videos, así que sólo tenemos que asegurarnos de aunar estos juntos. Empezaré con una vista frontal, lateral, y posterior de un hombro. Ver un hombro y torso sin el brazo siempre me recuerda a un pequeño cordero o algo así, pero bueno, primero nos enfocaremos en el desglose del esqueleto del brazo. Por supuesto, tenemos un único hueso mayor en la parte superior del brazo y dos en la parte inferior, conectados en el codo. Pero a medida que dibujo, lo primero que quiero remarcar es que las cosas no son totalmente rectas. Hasta pueden tomarse un momento para verlo ustedes mismos; sólo estiren un brazo de forma recta y cierren el ojo opuesto. Ahora esfuércense en ver directamente hacia abajo por el cañón de esa masiva arma que llaman brazo superior. Si alinean su vista desde el hombro al codo, notarán que el brazo inferior no está tan alineado como pensabas. Para ser realmente bueno en el dibujo de formas orgánicas, es importante que traten de percibir éstos tipos de desviaciones sutiles lo más que puedan. Bueno, volvamos a éstos huesos. El húmero es, por supuesto, el hueso del brazo superior, mientras que el antebrazo tiene el cúbito, el cual considero el hueso primario de la parte inferior. Es el que usas cuando golpeas a alguien si le das con el codo, y luego el radio, que empieza en la parte exterior del codo, también conocida como la parte más alejada del cuerpo, que siempre conecta con el lado del pulgar de tu mano, para que podamos hacer un poco de torsión rotacional alrededor del antebrazo. De ahí el nombre "radio". El último hueso que quiero mencionar es el hueso de la risa. Es sólo una extensión del húmero que sobresale del lado interno del codo, cerca del cuerpo. Se llama hueso de la risa por un nervio expuesto ubicado muy cerca y que envía una descarga cuando te golpeas ésta parte del codo con algo. Así que si tienen la suerte de golpear el hueso de la risa de un amigo con un lápiz o algo, obtienes, ya saben, risas gratis. Bien, agregué las manos al dibujo, y, sé que este no es el video de las manos pero como las muñecas y las desviaciones orgánicas son importantes hagamos un vistazo rápido a esos conectores. Ahora consideren que, cuando el radio y el cúbito llegan a la muñeca siempre están uno al lado del otro, por lo tanto el antebrazo conecta de una forma más plana y ancha en la palma y posterior de la mano, y más delgada en la vista lateral de la misma. Es simple, pero lo divertido es que, siempre que agreguen una mano a un brazo, asegúrense de darle una pequeña inclinación y pasa sobre el lado del pulgar/radio del dibujo. Similarmente, en la vista lateral, la mano siempre tomen un desvío notable hacia el lado de la palma. Por cierto, cuando digo "desvío" me refiero a que no esta alineado con las cosas alrededor. También, siempre asegúrate que el lado del pulgar de la mano se sienta más grueso y sustancial que el lado del meñique de la mano. Con todo esto en mente, deberían poder desarrollar un rápido atajo para dibujar desde el brazo a la mano. De hecho, deberían poder deducir rápidamente todos los huesos y la orientación de la muñeca sin siquiera ver el pulgar o los dedos, o cualquier otra información. Así que, traten de ver qué tan rápido pueden determinar la ubicación del radio y el cúbito en cualquiera de mis bocetos. Con suerte les será fácil. Regresemos a la estructura y hablemos de la parte de los músculos. Haremos que sea muy fácil por el bien de nuestros dibujos, y nos enfocaremos en tres grupos de músculos. Los bíceps están en el frente del brazo y te permiten doblarlo. Están insertos bajo los músculos de tus hombros y pecho en un extremo, y conectan al radio y tejido alrededor del cúbito en el otro extremo. Los tríceps están en la parte posterior del brazo y permiten enderezarlo. Provienen debajo de los músculos del hombro y espalda y se conectan al final del cúbito. Y sí, los deltoides son los músculos de los hombros, pero el tercer músculo que vamos a ver en este video será el braquiorradial. Tienen que aprender a amar el braquiorradial, es de muchas formas la parte central del video. Estos puntos de inserción son importantes, así que ténganlos en cuenta. Se conectan desde la parte inferior del húmero debajo del tríceps y se envuelve un poco sobre las partes inferiores del bíceps, y se conecta al radio por el otro lado. Exageraré con demasía este músculo durante el video, así que tengan cuidado con ese aumento estratégico. Apostaremos todo a la apariencia. Creo que ya es demasiada estructura, así que practiquemos un poco el dibujo. Un tema importante en los brazos será controlar las curvas orgánicas. Así que creo que haré una revisión de curvas en S y curvas en C. No dejen que los nombre te confundan, la mayor parte de las curvas en S y C que dibujarás serán extremadamente sutiles. Sólo un dejo de curvatura en casi todos los casos. Y es bueno practicar ese nivel de control pero algo más importante para practicar es su capacidad para darle peso a tus curvas. Ponderar una curva significa cambiar el peso de la curvatura a través de la línea. Así que si la curva es constante desde el principio hasta el final, ésa será una curva sin peso. Pueden hacer que la curva sea muy fuerte al principio o al final de la línea para darle peso en una dirección específica. Esto es muy, muy importante para practicar porque pasamos toda nuestra juventud escribiendo letras y formas con curvas bien balanceadas; pero mientras más puedan cambiar eso, más orgánicos serán tus dibujos, así que practiquen constantemente. Muy bien, metámonos en simplificaciones y reducciones. O, mejor tal vez, ¿mencionar una otra cosita? Perdón, hay muchas formas de pensar los brazos, como la cadena: un truco común para empezar los brazos es imaginar una gran eslabón de cadena ya que la parte superior del brazo es más ancha si la ven de un lado que de frente, y mientras el antebrazo es lo opuesto, generalmente creará un agradable vaivén entre ancho y estrecho, lo que es muy bueno para fines estéticos. Así que, tómenlo como nota mental para cuando puedan aplicarlo. Ahora, para regresar a lo que estábamos hablando sobre el peso de la curva, lo más importante a notar es en dónde aumentar el peso para cada parte del brazo. Desde del bíceps del brazo, el peso de la curva se extiende al codo mientras que en la parte posterior o del tríceps, el peso se encuentra más cercano al hombro. El braquiorradial está más cargado hacia la parte superior del antebrazo, pero es más redondo y gradual que en la parte opuesta. Todo esto se relaciona con los cuerpos musculares de cada grupo muscular, siendo el tríceps el más importante que hay que recordar ya que se encuentran en la mitad superior del brazo. Bien, resumamos las simplificaciones del brazo recto de forma más directa. Vista posterior del brazo, palma hacia adelante, mínima torsión: El brazo podría ser un simple cilindro con mínima conicidad, pero el antebrazo se sentirá más como un bolo invertido. Lo importante es que el lado exterior, con el braquiorradial, no solo se curvará más hacia afuera que el lado interior, sino que también subirá un poco más. Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo. Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena, pero como probablemente no dibujarán fisicoculturistas corpulentos, puede resultar bastante leve. Sin embargo, asegúrense de tener en cuenta el peso y la gravedad. Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo, deberán seguir usando estas ideas para añadir al menos un poco de peso sutil a la curva. Otro punto de referencia útil a considerar es el músculo del hombro. El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo. Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps, especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas. Si dibujo un brazo aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño, añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos, ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo. Si este dibujo les parece extraño al principio, ¡qué bien! El braquiorradial no provenía del lugar correcto. Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad. Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente. La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito. Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto, así que se ven estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando hacia afuera y consolidando esas grietas. Definitivamente hay mucha piel en esta zona, así que tiende a arrugarse bastante. Incluso hay un nombre coloquial para esta piel plegada: se llama wenis. Así que todos deberían dibujar el wenis; no es fácil, y me alegra decírcelos de antemano. En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan por las líneas implícitas extendidas de otras curvas. Pueden comprimir varios en un espacio pequeño, o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo, con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo. Definitivamente pueden desarrollar tu propio estilo para las arrugas, y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa, pero con líneas más orgánicas. Recuerden que, al igual que con los pliegues de la ropa, hacer menos suele ser mejor mientras aprendes. Bien, un poco más de dibujo en esta sección, porque también quiero mencionar algunas relaciones de tamaño. Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos, pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior de los brazos como una longitud que va desde el hombro hasta el codo. El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia del deltoides bajando por el brazo. Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo. Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior, el interior es un poco más largo hacia el codo, mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior. La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación ocurre por la mitad de la parte superior del brazo, que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo. Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo, especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo. Bueno, pasando al mundo del movimiento, el codo forma una bisagra con el hueso de la risa en el interior, el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior. Cuando el brazo está recto, se alinean, con el cúbito sobresaliendo un poco. Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo, obviamente el hueso de la risa no se mueve, pero el cúbito se doblará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular, al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito. Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps y forma una línea que apunta hacia el lado del hueso de la risa. Entonces la parte interna del brazo toma una forma cuadrada y un pliegue largo. Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba, el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro. Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre el bíceps y el tríceps. En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante. Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista, donde el exterior mira hacia atrás, pero lo interesante es que ahora ves tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado. Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos del antebrazo se desplazarán juntos. Aunque la silueta será básicamente la misma, me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos, en lugar de sentirse cuadrado. También podrían recordar que el braquiorradial está en el lado exterior, lo que crea una masa que se comprime desde el brazo hasta el antebrazo. Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más grueso y comprimido. Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta forma más gruesa, y deberían indicar esto en cualquier tipo de cuerpo. Desde otra perspectiva, pueden ver cómo funcionan todos estos huesos y músculos, pero por ahora, pasemos a los movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos en la rotación. Si extienden el brazo derecho frente a ustedes, con la palma hacia arriba, esta es la vista menos torcida del antebrazo. Los músculos y huesos se extienden hacia la mano de forma lineal. Esto representa un extremo del movimiento de rotación. Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho, pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente para alinearse verticalmente con la muñeca. Lo mejor que deben observar en tu propio brazo es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano. No me convence el dibujo de la derecha, pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso. Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo. Hasta aquí es donde se puede girar. El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo. Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?". Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video. Si realmente quieren bajar el pulgar, deben rotar todo el brazo para que el codo mire en otra dirección. Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados, el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido, no el completamente desenrollado. Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido. Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos, sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos, pero también queremos simplificarlos en pequeños brazos de palitos de anime. Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos como simples cilindros, y a medida que te sientes más cómodo, puedes ir adelgazando estas formas. Con el tiempo, alcanzarás cierto nivel de complejidad en las formas. Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas. Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado. Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas". Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge. Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro, dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo. "Bíceps" significa que el peso está más cerca de los codos, así que jugaremos con formas angulares. Con el bíceps hacia adelante, el deltoides puede estar un poco más arriba en lugar de atrás, e incluso podemos insinuar los tríceps por encima de la línea divisoria. Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial, y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo. En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas redondeadas y angulares. Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado y el interior más angular al hablar de la articulación del codo, así que profundicemos un poco más en eso. ¿Y si simplificáramos la zona del codo, resaltando los exteriores redondeados y los interiores angulares del antebrazo? Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T. Claramente, me estoy volviendo un poco loco. En fin, sigamos dibujando. Aquí hay una vista lateral rápida, jugando con el peso de las curvas y ese braquiorradial. Algo más emocionante que podríamos intentar sería jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos. Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo. Siendo sincero, me distraje un poco justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar. Por ejemplo: ¿Cómo se ve si simplemente tienes el codo levantado con el brazo doblado detrás? Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza dando una apariencia muy esquelética al codo. Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa. Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo ocupando ambos lados del codo. Pero esto me hizo pensar en otra situación: ¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa? ¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo? Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero, en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior. Supongo que es bastante obvio, como si estuvieras bebiendo algo. Solo tengan en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior e interior del codo, y todo irá bien. Ahora bien, tenemos una sección de errores comunes en estos videos, pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa. Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si pueden deducir el problema. Como este. ¿Qué tiene de malo? Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro. Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida. ¿Y qué hay de este? ¿Notan algo extraño? Bueno, estoy bromeando un poco, porque es lo mismo, excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta. El braquiorradial está del lado equivocado otra vez. Debería estar en la parte exterior, no interior. Bien, les prometo que este será diferente. ¿Qué notan esta vez? No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien. Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en las curvas del bíceps y el tríceps. Recuerden, el tríceps tiene masa cerca del hombro y las curvas del bíceps más cerca del codo. Eso está un poco mejor. Una última pregunta. ¿Qué esta mal ahora? El braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien. Pero sigue viéndose un poco raro. Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo. Y con esto, creo que hemos terminado de aprender. Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación. Espero que queden bien. Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con presión suave, principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad. Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural. Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final era asegurarme de que se centrara en los brazos. Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar con maneras de que las manos llamaran menos la atención. Dedos literalmente descoyuntados y demás. Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más, en cuanto a enfoque y contraste, así que eventualmente descartaré esa idea. Lo que realmente terminó siendo el mayor problema fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses. Una vez más, exageré un poco, pero el lienzo podría parecer menos coherente con perspectivas más tradicionales. No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal. Hay un par de líneas inconexas aquí y allá, pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S con trazos simples. Eso puede resultar en dibujar y luego deshacer, rehacer, hasta que encuentre el aspecto que quiero, pero en general me va bien con ese método. No puedo ser tan caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco los niveles de musculatura a medida que avanzaba. Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores, así que sí hay un par de momentos en los que he creado un brazo y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que ya estaba en la hoja, como este último. Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante. En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo. El video de la piel, al igual que en los otros, cubrió los aspectos generales, pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro, y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual. Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo. Un consejo importante es asegurarse de no presionar con fuerza con el lápiz al bloquear. Este siempre es peligroso para la salud de la mano y la muñeca, porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar. La presión es mala para los tendones. En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios tonos de piel en la página. Es momento de introducir variedad de tonos mediante la aerografía con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así. Ahora sigue la representación de la forma, y ​​sé que a algunos les gusta una gradación más suave y a otros un enfoque más caótico y grueso, pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas con trazos de contorno en bloque. Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo una preferencia clara. En mi opinión, siempre que se comprendan las formas, siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas, o volver a la aerografía hiper suave. En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros y los suaves deberían estar. Ahora bien, ¿Cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves? Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura. Si crees que una línea se ve mal en tu dibujo, escoge bordes suaves. Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros. En fin, experimenté con algunas cosas de pintura al principio, pero esta vez no me apetecía mucho, así que reduciré de a poco la intensidad del trazo. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa, solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha que se extiende hacia nosotros. Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha. Por lo demás, mantuve el dibujo lineal durante mucho más tiempo del que suelo hacer. No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas. Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes en algunas de ellas. La luz del borde va a ser bastante sutil hoy; le di más protagonismo de lo que suelo recomendar, pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar formas más gruesas. Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel, decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo. Me divierto con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones. Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí, pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter algo de vello corporal en la luz del borde. Hace que la luz del borde sea mucho más divertida. ¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan! Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo. Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación. Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales dibujos de referencia humana, copias de otros artistas que te gusten y dibujos de tu mente. No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes, hazlas todas equitativamente. En este video solo nos centramos en tres músculos principales, así que si quieren desarrollar más complejidad, miren otro de los canales de arte de YouTube que profundizan un poco más. Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video. No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren perderse los videos que publico cada año. Si buscan algo divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas han ido muy bien y definitivamente valen la pena si aún no las han probado. Tienen la información en la descripción. También quiero agradecer sinceramente a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan. Ustedes son maravillosos. Nos vemos.