WEBVTT 00:00:04.820 --> 00:00:06.530 Hola a todos, aquí Sinix. 00:00:06.530 --> 00:00:10.040 Es hora de otro episodio de Anatomy Quick Tips, 00:00:10.060 --> 00:00:13.510 la serie que esta aquí para darte algunas observaciones útiles 00:00:13.510 --> 00:00:17.690 y hacerlos sentir más cómodo al dibujar gente desde la imaginación. 00:00:17.690 --> 00:00:22.750 Hoy hablaré sobre brazos. y también, no se alarmen pero 00:00:22.750 --> 00:00:27.020 este video sobre brazos nos pone cerca del final de la serie. 00:00:27.020 --> 00:00:29.460 Sólo quedan dos videos más. 00:00:29.460 --> 00:00:34.280 De todos modos, por ahora nos enfocaremos en estos apéndices superiores 00:00:34.280 --> 00:00:37.830 Tal vez este no sea el video con más humor de la serie, 00:00:37.830 --> 00:00:40.290 pero definitivamente le pondremos humor, 00:00:40.290 --> 00:00:43.480 así que a remangarse y trabajar. 00:00:43.480 --> 00:00:47.840 Empezando con la estructura, ya cubrimos ambos hombros 00:00:47.840 --> 00:00:51.470 y manos en otros videos, así que sólo tenemos que asegurarnos 00:00:51.470 --> 00:00:53.440 de aunar estos juntos. 00:00:53.440 --> 00:00:58.510 Empezaré con una vista frontal, lateral, y posterior de un hombro. 00:00:58.510 --> 00:01:01.370 Ver un hombro y torso sin el brazo 00:01:01.370 --> 00:01:04.920 siempre me recuerda a un pequeño cordero o algo así, pero bueno, 00:01:04.920 --> 00:01:09.630 primero nos enfocaremos en el desglose del esqueleto del brazo. 00:01:09.630 --> 00:01:13.560 Por supuesto, tenemos un único hueso mayor en la parte superior del brazo 00:01:13.560 --> 00:01:16.980 y dos en la parte inferior, conectados en el codo. 00:01:16.980 --> 00:01:21.200 Pero a medida que dibujo, lo primero que quiero remarcar 00:01:21.200 --> 00:01:24.090 es que las cosas no son totalmente rectas. 00:01:24.090 --> 00:01:27.740 Hasta pueden tomarse un momento para verlo ustedes mismos; 00:01:27.740 --> 00:01:32.340 sólo estiren un brazo de forma recta y cierren el ojo opuesto. 00:01:32.340 --> 00:01:35.520 Ahora esfuércense en ver directamente hacia abajo 00:01:35.520 --> 00:01:38.970 por el cañón de esa masiva arma que llaman brazo superior. 00:01:38.970 --> 00:01:42.190 Si alinean su vista desde el hombro al codo, 00:01:42.190 --> 00:01:47.020 notarán que el brazo inferior no está tan alineado como pensabas. 00:01:47.020 --> 00:01:51.180 Para ser realmente bueno en el dibujo de formas orgánicas, 00:01:51.180 --> 00:01:55.780 es importante que traten de percibir éstos tipos de desviaciones sutiles 00:01:55.780 --> 00:01:57.730 lo más que puedan. 00:01:57.730 --> 00:01:59.830 Bueno, volvamos a éstos huesos. 00:01:59.830 --> 00:02:03.220 El húmero es, por supuesto, el hueso del brazo superior, 00:02:03.220 --> 00:02:05.980 mientras que el antebrazo tiene el cúbito, 00:02:05.980 --> 00:02:08.990 el cual considero el hueso primario de la parte inferior. 00:02:08.990 --> 00:02:11.500 Es el que usas cuando golpeas a alguien 00:02:11.500 --> 00:02:12.610 si le das con el codo, 00:02:12.610 --> 00:02:17.930 y luego el radio, que empieza en la parte exterior del codo, 00:02:17.930 --> 00:02:20.810 también conocida como la parte más alejada del cuerpo, 00:02:20.810 --> 00:02:24.820 que siempre conecta con el lado del pulgar de tu mano, 00:02:24.820 --> 00:02:27.800 para que podamos hacer un poco de torsión rotacional 00:02:27.800 --> 00:02:29.300 alrededor del antebrazo. 00:02:29.300 --> 00:02:30.760 De ahí el nombre "radio". 00:02:30.810 --> 00:02:33.340 El último hueso que quiero mencionar 00:02:33.340 --> 00:02:34.800 es el hueso de la risa. 00:02:34.800 --> 00:02:37.420 Es sólo una extensión del húmero 00:02:37.420 --> 00:02:40.460 que sobresale del lado interno del codo, 00:02:40.460 --> 00:02:42.080 cerca del cuerpo. 00:02:42.080 --> 00:02:44.600 Se llama hueso de la risa por un nervio expuesto 00:02:44.600 --> 00:02:48.190 ubicado muy cerca y que envía una descarga 00:02:48.190 --> 00:02:50.900 cuando te golpeas ésta parte del codo con algo. 00:02:50.900 --> 00:02:54.530 Así que si tienen la suerte de golpear el hueso de la risa de un amigo 00:02:54.530 --> 00:02:57.640 con un lápiz o algo, obtienes, ya saben, risas gratis. 00:02:57.640 --> 00:03:00.990 Bien, agregué las manos al dibujo, 00:03:00.990 --> 00:03:03.530 y, sé que este no es el video de las manos 00:03:03.530 --> 00:03:07.560 pero como las muñecas y las desviaciones orgánicas son importantes 00:03:07.560 --> 00:03:11.140 hagamos un vistazo rápido a esos conectores. 00:03:11.140 --> 00:03:15.080 Ahora consideren que, cuando el radio y el cúbito llegan a la muñeca 00:03:15.080 --> 00:03:19.600 siempre están uno al lado del otro, por lo tanto el antebrazo conecta 00:03:19.600 --> 00:03:23.290 de una forma más plana y ancha en la palma y posterior de la mano, 00:03:23.290 --> 00:03:26.410 y más delgada en la vista lateral de la misma. 00:03:26.410 --> 00:03:31.330 Es simple, pero lo divertido es que, siempre que agreguen una mano a un brazo, 00:03:31.330 --> 00:03:35.680 asegúrense de darle una pequeña inclinación y pasa sobre 00:03:35.680 --> 00:03:38.490 el lado del pulgar/radio del dibujo. 00:03:38.490 --> 00:03:42.110 Similarmente, en la vista lateral, la mano siempre 00:03:42.110 --> 00:03:46.700 tomen un desvío notable hacia el lado de la palma. 00:03:46.700 --> 00:03:49.030 Por cierto, cuando digo "desvío" 00:03:49.030 --> 00:03:53.700 me refiero a que no esta alineado con las cosas alrededor. 00:03:53.700 --> 00:03:56.800 También, siempre asegúrate que el lado del pulgar de la mano 00:03:56.800 --> 00:04:01.610 se sienta más grueso y sustancial que el lado del meñique de la mano. 00:04:01.610 --> 00:04:05.600 Con todo esto en mente, deberían poder desarrollar un rápido 00:04:05.600 --> 00:04:08.830 atajo para dibujar desde el brazo a la mano. 00:04:08.830 --> 00:04:13.660 De hecho, deberían poder deducir rápidamente todos los huesos 00:04:13.660 --> 00:04:16.590 y la orientación de la muñeca sin siquiera ver 00:04:16.590 --> 00:04:20.280 el pulgar o los dedos, o cualquier otra información. 00:04:20.280 --> 00:04:23.130 Así que, traten de ver qué tan rápido pueden determinar 00:04:23.130 --> 00:04:28.110 la ubicación del radio y el cúbito en cualquiera de mis bocetos. 00:04:28.110 --> 00:04:31.560 Con suerte les será fácil. 00:04:31.560 --> 00:04:35.490 Regresemos a la estructura y hablemos de la parte de los músculos. 00:04:35.490 --> 00:04:38.950 Haremos que sea muy fácil por el bien de nuestros dibujos, 00:04:38.950 --> 00:04:41.830 y nos enfocaremos en tres grupos de músculos. 00:04:41.830 --> 00:04:47.380 Los bíceps están en el frente del brazo y te permiten doblarlo. 00:04:47.380 --> 00:04:51.980 Están insertos bajo los músculos de tus hombros y pecho en un extremo, 00:04:51.980 --> 00:04:56.340 y conectan al radio y tejido alrededor del cúbito en el otro extremo. 00:04:56.340 --> 00:05:01.550 Los tríceps están en la parte posterior del brazo y permiten enderezarlo. 00:05:01.550 --> 00:05:06.210 Provienen debajo de los músculos del hombro y espalda 00:05:06.210 --> 00:05:08.680 y se conectan al final del cúbito. 00:05:08.680 --> 00:05:12.530 Y sí, los deltoides son los músculos de los hombros, 00:05:12.530 --> 00:05:17.240 pero el tercer músculo que vamos a ver en este video 00:05:17.240 --> 00:05:20.210 será el braquiorradial. 00:05:20.210 --> 00:05:23.580 Tienen que aprender a amar el braquiorradial, 00:05:23.580 --> 00:05:28.310 es de muchas formas la parte central del video. 00:05:28.310 --> 00:05:32.320 Estos puntos de inserción son importantes, así que ténganlos en cuenta. 00:05:32.320 --> 00:05:35.980 Se conectan desde la parte inferior del húmero 00:05:35.980 --> 00:05:39.370 debajo del tríceps y se envuelve un poco 00:05:39.370 --> 00:05:45.170 sobre las partes inferiores del bíceps, y se conecta al radio por el otro lado. 00:05:45.170 --> 00:05:49.540 Exageraré con demasía este músculo durante el video, 00:05:49.540 --> 00:05:52.790 así que tengan cuidado con ese aumento estratégico. 00:05:52.790 --> 00:05:55.450 Apostaremos todo a la apariencia. 00:05:55.450 --> 00:05:58.100 Creo que ya es demasiada estructura, así que 00:05:58.100 --> 00:06:00.740 practiquemos un poco el dibujo. 00:06:00.740 --> 00:06:05.560 Un tema importante en los brazos será controlar las curvas orgánicas. 00:06:05.560 --> 00:06:09.770 Así que creo que haré una revisión de curvas en S y curvas en C. 00:06:09.770 --> 00:06:12.220 No dejen que los nombre te confundan, 00:06:12.220 --> 00:06:15.360 la mayor parte de las curvas en S y C que dibujarás 00:06:15.360 --> 00:06:17.970 serán extremadamente sutiles. 00:06:17.970 --> 00:06:21.200 Sólo un dejo de curvatura en casi todos los casos. 00:06:21.200 --> 00:06:24.290 Y es bueno practicar ese nivel de control 00:06:24.290 --> 00:06:27.210 pero algo más importante para practicar 00:06:27.210 --> 00:06:29.810 es su capacidad para darle peso a tus curvas. 00:06:29.810 --> 00:06:33.240 Ponderar una curva significa cambiar el peso 00:06:33.240 --> 00:06:35.400 de la curvatura a través de la línea. 00:06:35.400 --> 00:06:39.090 Así que si la curva es constante desde el principio hasta el final, 00:06:39.090 --> 00:06:41.340 ésa será una curva sin peso. 00:06:41.340 --> 00:06:44.620 Pueden hacer que la curva sea muy fuerte al principio 00:06:44.620 --> 00:06:48.920 o al final de la línea para darle peso en una dirección específica. 00:06:48.920 --> 00:06:52.030 Esto es muy, muy importante para practicar porque pasamos 00:06:52.030 --> 00:06:59.240 toda nuestra juventud escribiendo letras y formas con curvas bien balanceadas; 00:06:59.240 --> 00:07:04.020 pero mientras más puedan cambiar eso, más orgánicos serán tus dibujos, 00:07:04.020 --> 00:07:06.320 así que practiquen constantemente. 00:07:06.320 --> 00:07:10.060 Muy bien, metámonos en simplificaciones y reducciones. 00:07:10.060 --> 00:07:13.690 O, mejor tal vez, ¿mencionar una otra cosita? 00:07:13.690 --> 00:07:16.690 Perdón, hay muchas formas de pensar los brazos, 00:07:16.690 --> 00:07:20.350 como la cadena: un truco común para empezar los brazos 00:07:20.350 --> 00:07:26.370 es imaginar una gran eslabón de cadena ya que la parte superior del brazo 00:07:26.370 --> 00:07:31.260 es más ancha si la ven de un lado que de frente, y mientras el antebrazo 00:07:31.260 --> 00:07:34.900 es lo opuesto, generalmente creará un agradable vaivén 00:07:34.900 --> 00:07:39.730 entre ancho y estrecho, lo que es muy bueno para fines estéticos. 00:07:39.730 --> 00:07:43.490 Así que, tómenlo como nota mental para cuando puedan aplicarlo. 00:07:43.490 --> 00:07:46.520 Ahora, para regresar a lo que estábamos hablando 00:07:46.520 --> 00:07:50.620 sobre el peso de la curva, lo más importante a notar 00:07:50.620 --> 00:07:55.150 es en dónde aumentar el peso para cada parte del brazo. 00:07:55.150 --> 00:08:00.920 Desde del bíceps del brazo, el peso de la curva se extiende al codo 00:08:00.920 --> 00:08:05.540 mientras que en la parte posterior o del tríceps, el peso se encuentra 00:08:05.540 --> 00:08:07.040 más cercano al hombro. 00:08:07.040 --> 00:08:11.540 El braquiorradial está más cargado hacia la parte superior del antebrazo, 00:08:11.540 --> 00:08:16.020 pero es más redondo y gradual que en la parte opuesta. 00:08:16.020 --> 00:08:20.900 Todo esto se relaciona con los cuerpos musculares de cada grupo muscular, 00:08:20.900 --> 00:08:24.140 siendo el tríceps el más importante que hay que recordar 00:08:24.140 --> 00:08:28.640 ya que se encuentran en la mitad superior del brazo. 00:08:28.640 --> 00:08:32.250 Bien, resumamos las simplificaciones del brazo recto 00:08:32.250 --> 00:08:33.740 de forma más directa. 00:08:33.740 --> 00:08:36.980 Vista posterior del brazo, palma hacia adelante, mínima torsión: 00:08:36.980 --> 00:08:40.760 El brazo podría ser un simple cilindro 00:08:40.760 --> 00:08:42.300 con mínima conicidad, 00:08:42.300 --> 00:08:46.520 pero el antebrazo se sentirá más como un bolo invertido. 00:08:46.520 --> 00:08:51.680 Lo importante es que el lado exterior, con el braquiorradial, 00:08:51.680 --> 00:08:55.620 no solo se curvará más hacia afuera que el lado interior, 00:08:55.620 --> 00:08:58.500 sino que también subirá un poco más. 00:08:58.500 --> 00:09:03.520 Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo. 00:09:03.520 --> 00:09:09.350 Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena, 00:09:09.350 --> 00:09:13.390 pero como probablemente no dibujarán fisicoculturistas corpulentos, 00:09:13.390 --> 00:09:15.680 puede resultar bastante leve. 00:09:15.680 --> 00:09:20.300 Sin embargo, asegúrense de tener en cuenta el peso y la gravedad. 00:09:20.300 --> 00:09:25.240 Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo, 00:09:25.240 --> 00:09:28.860 deberán seguir usando estas ideas para añadir al menos 00:09:28.860 --> 00:09:30.710 un poco de peso sutil a la curva. 00:09:30.710 --> 00:09:35.090 Otro punto de referencia útil a considerar es el músculo del hombro. 00:09:35.090 --> 00:09:40.630 El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo. 00:09:40.630 --> 00:09:45.520 Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar 00:09:45.520 --> 00:09:50.680 una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps, 00:09:50.680 --> 00:09:55.580 especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas. 00:09:55.580 --> 00:10:01.440 Si dibujo un brazo aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño, 00:10:01.440 --> 00:10:06.240 añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos, 00:10:06.240 --> 00:10:10.910 ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo. 00:10:10.910 --> 00:10:14.910 Si este dibujo les parece extraño al principio, ¡qué bien! 00:10:14.910 --> 00:10:18.910 El braquiorradial no provenía del lugar correcto. 00:10:18.910 --> 00:10:22.670 Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir 00:10:22.670 --> 00:10:27.990 de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides 00:10:27.990 --> 00:10:31.650 podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad. 00:10:31.650 --> 00:10:34.920 Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos 00:10:34.920 --> 00:10:39.040 pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente. 00:10:39.040 --> 00:10:43.910 La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica 00:10:43.910 --> 00:10:48.520 en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa 00:10:48.520 --> 00:10:52.330 que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito. 00:10:52.330 --> 00:10:57.380 Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto, 00:10:57.380 --> 00:11:02.140 así que se ven estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados 00:11:02.140 --> 00:11:06.510 del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando hacia afuera 00:11:06.510 --> 00:11:09.430 y consolidando esas grietas. 00:11:09.430 --> 00:11:13.040 Definitivamente hay mucha piel en esta zona, 00:11:13.040 --> 00:11:15.670 así que tiende a arrugarse bastante. 00:11:15.670 --> 00:11:17.790 Incluso hay un nombre coloquial para esta 00:11:17.790 --> 00:11:20.540 piel plegada: se llama wenis. 00:11:20.540 --> 00:11:24.400 Así que todos deberían dibujar el wenis; no es fácil, 00:11:24.400 --> 00:11:26.760 y me alegra decírcelos de antemano. 00:11:26.760 --> 00:11:31.630 En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel 00:11:31.630 --> 00:11:35.790 con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten 00:11:35.790 --> 00:11:39.580 sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan 00:11:39.580 --> 00:11:42.660 por las líneas implícitas extendidas de otras curvas. 00:11:42.660 --> 00:11:45.950 Pueden comprimir varios en un espacio pequeño, 00:11:45.950 --> 00:11:51.270 o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo, 00:11:51.270 --> 00:11:55.380 con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo. 00:11:55.380 --> 00:11:59.240 Definitivamente pueden desarrollar tu propio estilo para las arrugas, 00:11:59.240 --> 00:12:03.120 y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa, 00:12:03.120 --> 00:12:05.480 pero con líneas más orgánicas. 00:12:05.480 --> 00:12:08.170 Recuerden que, al igual que con los pliegues de la ropa, 00:12:08.170 --> 00:12:11.180 hacer menos suele ser mejor mientras aprendes. 00:12:11.180 --> 00:12:14.360 Bien, un poco más de dibujo en esta sección, 00:12:14.360 --> 00:12:18.880 porque también quiero mencionar algunas relaciones de tamaño. 00:12:18.880 --> 00:12:23.380 Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos, 00:12:23.380 --> 00:12:27.820 pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior 00:12:27.820 --> 00:12:32.260 de los brazos como una longitud que va desde el hombro hasta el codo. 00:12:32.260 --> 00:12:35.570 El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia 00:12:35.570 --> 00:12:37.370 del deltoides bajando por el brazo. 00:12:37.370 --> 00:12:40.160 Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps 00:12:40.160 --> 00:12:44.840 tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo. 00:12:44.840 --> 00:12:47.840 Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior, 00:12:47.840 --> 00:12:51.960 el interior es un poco más largo hacia el codo, 00:12:51.960 --> 00:12:56.230 mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior. 00:12:56.230 --> 00:13:00.430 La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación 00:13:00.430 --> 00:13:03.790 ocurre por la mitad de la parte superior del brazo, 00:13:03.790 --> 00:13:07.290 que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo. 00:13:07.290 --> 00:13:11.630 Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo, 00:13:11.630 --> 00:13:15.330 especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo. 00:13:15.330 --> 00:13:19.390 Bueno, pasando al mundo del movimiento, 00:13:19.390 --> 00:13:25.180 el codo forma una bisagra con el hueso de la risa en el interior, 00:13:25.180 --> 00:13:29.640 el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior. 00:13:29.640 --> 00:13:34.560 Cuando el brazo está recto, se alinean, con el cúbito sobresaliendo un poco. 00:13:34.560 --> 00:13:38.560 Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo, 00:13:38.560 --> 00:13:41.600 obviamente el hueso de la risa no se mueve, 00:13:41.600 --> 00:13:46.670 pero el cúbito se doblará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular, 00:13:46.670 --> 00:13:51.950 al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito. 00:13:51.950 --> 00:13:57.100 Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps 00:13:57.100 --> 00:14:01.950 y forma una línea que apunta hacia el lado del hueso de la risa. 00:14:01.950 --> 00:14:07.540 Entonces la parte interna del brazo toma una forma cuadrada y un pliegue largo. 00:14:07.540 --> 00:14:11.300 Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba, 00:14:11.300 --> 00:14:15.470 el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro. 00:14:15.470 --> 00:14:19.560 Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre 00:14:19.560 --> 00:14:20.970 el bíceps y el tríceps. 00:14:20.970 --> 00:14:24.840 En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante. 00:14:24.840 --> 00:14:28.450 Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista, 00:14:28.450 --> 00:14:30.260 donde el exterior mira hacia atrás, 00:14:30.260 --> 00:14:33.210 pero lo interesante es que ahora ves 00:14:33.210 --> 00:14:36.910 tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado. 00:14:36.910 --> 00:14:39.940 Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos 00:14:39.940 --> 00:14:42.930 del antebrazo se desplazarán juntos. 00:14:42.930 --> 00:14:46.490 Aunque la silueta será básicamente la misma, 00:14:46.490 --> 00:14:50.510 me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo 00:14:50.510 --> 00:14:53.740 se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos, 00:14:53.740 --> 00:14:55.810 en lugar de sentirse cuadrado. 00:14:55.810 --> 00:15:00.630 También podrían recordar que el braquiorradial está en el lado exterior, 00:15:00.630 --> 00:15:04.740 lo que crea una masa que se comprime desde el brazo 00:15:04.740 --> 00:15:05.850 hasta el antebrazo. 00:15:05.850 --> 00:15:09.550 Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más 00:15:09.550 --> 00:15:11.220 grueso y comprimido. 00:15:11.220 --> 00:15:14.770 Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta 00:15:14.770 --> 00:15:15.800 forma más gruesa, 00:15:15.800 --> 00:15:18.780 y deberían indicar esto en cualquier tipo de cuerpo. 00:15:18.780 --> 00:15:23.170 Desde otra perspectiva, pueden ver cómo funcionan todos estos huesos 00:15:23.170 --> 00:15:27.070 y músculos, pero por ahora, pasemos a los 00:15:27.070 --> 00:15:30.530 movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos en la rotación. 00:15:30.530 --> 00:15:34.790 Si extienden el brazo derecho frente a ustedes, con la palma hacia arriba, 00:15:34.790 --> 00:15:37.980 esta es la vista menos torcida del antebrazo. 00:15:37.980 --> 00:15:42.400 Los músculos y huesos se extienden hacia la mano de forma lineal. 00:15:42.400 --> 00:15:46.490 Esto representa un extremo del movimiento de rotación. 00:15:46.490 --> 00:15:49.100 Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho, 00:15:49.100 --> 00:15:53.100 pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente 00:15:53.100 --> 00:15:56.300 para alinearse verticalmente con la muñeca. 00:15:56.300 --> 00:15:58.770 Lo mejor que deben observar en tu propio brazo 00:15:58.770 --> 00:16:02.770 es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano. 00:16:02.780 --> 00:16:05.580 No me convence el dibujo de la derecha, 00:16:05.580 --> 00:16:09.560 pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su 00:16:09.560 --> 00:16:14.540 curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso. 00:16:14.540 --> 00:16:18.920 Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo. 00:16:18.920 --> 00:16:21.170 Hasta aquí es donde se puede girar. 00:16:21.170 --> 00:16:24.910 El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo. 00:16:24.910 --> 00:16:28.350 Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?". 00:16:28.350 --> 00:16:33.100 Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video. 00:16:33.100 --> 00:16:35.700 Si realmente quieren bajar el pulgar, 00:16:35.700 --> 00:16:39.760 deben rotar todo el brazo para que 00:16:39.760 --> 00:16:42.260 el codo mire en otra dirección. 00:16:42.260 --> 00:16:46.410 Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados, 00:16:46.410 --> 00:16:50.920 el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido, 00:16:50.920 --> 00:16:53.590 no el completamente desenrollado. 00:16:53.590 --> 00:16:58.200 Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido. 00:16:58.200 --> 00:17:01.960 Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos, 00:17:01.960 --> 00:17:05.350 sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos, 00:17:05.350 --> 00:17:08.590 pero también queremos simplificarlos 00:17:08.590 --> 00:17:10.960 en pequeños brazos de palitos de anime. 00:17:10.960 --> 00:17:15.180 Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos 00:17:15.180 --> 00:17:18.590 como simples cilindros, y a medida que te sientes más cómodo, 00:17:18.590 --> 00:17:21.720 puedes ir adelgazando estas formas. 00:17:21.720 --> 00:17:25.010 Con el tiempo, alcanzarás cierto nivel de complejidad en las formas. 00:17:25.010 --> 00:17:29.010 Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas. 00:17:29.010 --> 00:17:33.150 Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado. 00:17:33.150 --> 00:17:37.350 Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas". 00:17:37.350 --> 00:17:40.780 Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge. 00:17:40.780 --> 00:17:44.360 Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro, 00:17:44.360 --> 00:17:49.190 dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo. 00:17:49.190 --> 00:17:54.370 "Bíceps" significa que el peso está más cerca de los codos, así que jugaremos 00:17:54.370 --> 00:17:55.830 con formas angulares. 00:17:55.830 --> 00:17:59.330 Con el bíceps hacia adelante, el deltoides 00:17:59.330 --> 00:18:02.520 puede estar un poco más arriba en lugar de atrás, 00:18:02.520 --> 00:18:06.970 e incluso podemos insinuar los tríceps por encima de la línea divisoria. 00:18:06.970 --> 00:18:10.970 Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial, 00:18:10.970 --> 00:18:15.550 y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo. 00:18:15.550 --> 00:18:19.670 En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas 00:18:19.670 --> 00:18:21.580 redondeadas y angulares. 00:18:21.580 --> 00:18:25.160 Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado 00:18:25.160 --> 00:18:28.930 y el interior más angular al hablar de la articulación del codo, 00:18:28.930 --> 00:18:31.360 así que profundicemos un poco más en eso. 00:18:31.360 --> 00:18:34.610 ¿Y si simplificáramos la zona del codo, 00:18:34.610 --> 00:18:39.830 resaltando los exteriores redondeados y los interiores angulares del antebrazo? 00:18:39.830 --> 00:18:44.580 Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T. 00:18:44.580 --> 00:18:47.110 Claramente, me estoy volviendo un poco loco. 00:18:47.110 --> 00:18:49.210 En fin, sigamos dibujando. 00:18:49.210 --> 00:18:54.020 Aquí hay una vista lateral rápida, jugando con el peso de las curvas 00:18:54.020 --> 00:18:58.580 y ese braquiorradial. Algo más emocionante que podríamos intentar 00:18:58.580 --> 00:19:02.450 sería jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos. 00:19:02.450 --> 00:19:06.290 Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos 00:19:06.290 --> 00:19:10.020 pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo. 00:19:10.020 --> 00:19:12.310 Siendo sincero, me distraje un poco 00:19:12.310 --> 00:19:16.590 justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar. 00:19:16.590 --> 00:19:20.360 Por ejemplo: ¿Cómo se ve si simplemente tienes el codo 00:19:20.360 --> 00:19:23.560 levantado con el brazo doblado detrás? 00:19:23.560 --> 00:19:27.360 Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza 00:19:27.360 --> 00:19:30.270 dando una apariencia muy esquelética al codo. 00:19:30.270 --> 00:19:33.520 Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa. 00:19:33.520 --> 00:19:36.980 Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez 00:19:36.980 --> 00:19:40.340 que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo 00:19:40.340 --> 00:19:42.930 ocupando ambos lados del codo. 00:19:42.930 --> 00:19:45.480 Pero esto me hizo pensar en otra situación: 00:19:45.480 --> 00:19:49.730 ¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa? 00:19:49.730 --> 00:19:52.230 ¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo? 00:19:52.230 --> 00:19:55.760 Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero, 00:19:55.760 --> 00:20:01.100 en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior. 00:20:01.100 --> 00:20:02.830 Supongo que es bastante obvio, 00:20:02.830 --> 00:20:06.040 como si estuvieras bebiendo algo. 00:20:06.040 --> 00:20:10.040 Solo tengan en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior 00:20:10.040 --> 00:20:13.260 e interior del codo, y todo irá bien. 00:20:13.260 --> 00:20:16.570 Ahora bien, tenemos una sección de errores comunes en estos videos, 00:20:16.570 --> 00:20:21.980 pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa. 00:20:21.980 --> 00:20:26.120 Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si 00:20:26.120 --> 00:20:28.290 pueden deducir el problema. 00:20:28.290 --> 00:20:31.060 Como este. ¿Qué tiene de malo? 00:20:31.060 --> 00:20:36.860 Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro. 00:20:36.860 --> 00:20:41.830 Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial 00:20:41.830 --> 00:20:45.640 está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida. 00:20:45.640 --> 00:20:48.640 ¿Y qué hay de este? ¿Notan algo extraño? 00:20:48.640 --> 00:20:52.200 Bueno, estoy bromeando un poco, porque es lo mismo, 00:20:52.200 --> 00:20:57.110 excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta. 00:20:57.110 --> 00:21:00.590 El braquiorradial está del lado equivocado otra vez. 00:21:00.590 --> 00:21:03.780 Debería estar en la parte exterior, no interior. 00:21:03.780 --> 00:21:06.610 Bien, les prometo que este será diferente. 00:21:06.610 --> 00:21:08.570 ¿Qué notan esta vez? 00:21:08.570 --> 00:21:14.500 No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien. 00:21:14.500 --> 00:21:18.030 Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en 00:21:18.030 --> 00:21:20.420 las curvas del bíceps y el tríceps. 00:21:20.420 --> 00:21:25.030 Recuerden, el tríceps tiene masa cerca del hombro y las curvas del bíceps 00:21:25.030 --> 00:21:27.040 más cerca del codo. 00:21:27.040 --> 00:21:28.400 Eso está un poco mejor. 00:21:28.400 --> 00:21:30.150 Una última pregunta. 00:21:30.150 --> 00:21:31.760 ¿Qué esta mal ahora? 00:21:31.760 --> 00:21:36.110 El braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien. 00:21:36.110 --> 00:21:39.360 Pero sigue viéndose un poco raro. 00:21:39.360 --> 00:21:43.460 Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo. 00:21:43.460 --> 00:21:46.590 Y con esto, creo que hemos terminado de aprender. 00:21:46.590 --> 00:21:50.260 Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo 00:21:50.260 --> 00:21:54.410 lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación. 00:21:54.410 --> 00:21:56.790 Espero que queden bien. 00:21:56.790 --> 00:22:01.560 Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con presión suave, 00:22:01.560 --> 00:22:04.850 principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad. 00:22:04.850 --> 00:22:07.610 Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural. 00:22:07.610 --> 00:22:10.820 Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final 00:22:10.820 --> 00:22:14.500 era asegurarme de que se centrara en los brazos. 00:22:14.500 --> 00:22:17.800 Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar 00:22:17.800 --> 00:22:20.440 con maneras de que las manos llamaran menos la atención. 00:22:20.440 --> 00:22:23.180 Dedos literalmente descoyuntados y demás. 00:22:23.180 --> 00:22:26.560 Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más, 00:22:26.560 --> 00:22:29.180 en cuanto a enfoque y contraste, 00:22:29.180 --> 00:22:32.190 así que eventualmente descartaré esa idea. 00:22:32.190 --> 00:22:34.880 Lo que realmente terminó siendo el mayor problema 00:22:34.880 --> 00:22:38.190 fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses. 00:22:38.190 --> 00:22:42.290 Una vez más, exageré un poco, pero el lienzo podría parecer 00:22:42.290 --> 00:22:45.810 menos coherente con perspectivas más tradicionales. 00:22:45.810 --> 00:22:49.520 No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal. 00:22:49.520 --> 00:22:52.290 Hay un par de líneas inconexas aquí y allá, 00:22:52.290 --> 00:22:55.960 pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S 00:22:55.960 --> 00:22:57.740 con trazos simples. 00:22:57.740 --> 00:23:01.320 Eso puede resultar en dibujar y luego deshacer, 00:23:01.320 --> 00:23:04.440 rehacer, hasta que encuentre el aspecto que quiero, 00:23:04.440 --> 00:23:06.990 pero en general me va bien con ese método. 00:23:06.990 --> 00:23:11.080 No puedo ser tan caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco 00:23:11.080 --> 00:23:14.120 los niveles de musculatura a medida que avanzaba. 00:23:14.120 --> 00:23:17.700 Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores, 00:23:17.700 --> 00:23:20.980 así que sí hay un par de momentos en los que he creado un brazo 00:23:20.980 --> 00:23:24.790 y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que 00:23:24.790 --> 00:23:27.400 ya estaba en la hoja, como este último. 00:23:27.400 --> 00:23:30.950 Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante. 00:23:30.950 --> 00:23:35.110 En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo. 00:23:35.110 --> 00:23:39.920 El video de la piel, al igual que en los otros, cubrió los aspectos generales, 00:23:39.920 --> 00:23:43.680 pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro, 00:23:43.680 --> 00:23:46.850 y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual. 00:23:46.850 --> 00:23:50.910 Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual 00:23:50.910 --> 00:23:54.160 puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo. 00:23:54.160 --> 00:23:58.000 Un consejo importante es asegurarse de 00:23:58.000 --> 00:24:00.760 no presionar con fuerza con el lápiz al bloquear. 00:24:00.760 --> 00:24:04.140 Este siempre es peligroso para la salud de la mano y la muñeca, 00:24:04.140 --> 00:24:07.590 porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar. 00:24:07.590 --> 00:24:09.480 La presión es mala para los tendones. 00:24:09.480 --> 00:24:13.160 En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios 00:24:13.160 --> 00:24:15.730 tonos de piel en la página. 00:24:15.730 --> 00:24:19.530 Es momento de introducir variedad de tonos mediante la aerografía 00:24:19.530 --> 00:24:23.780 con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así. 00:24:23.780 --> 00:24:27.990 Ahora sigue la representación de la forma, y ​​sé que a algunos les gusta 00:24:27.990 --> 00:24:32.430 una gradación más suave y a otros un enfoque más caótico y grueso, 00:24:32.430 --> 00:24:36.940 pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas 00:24:36.940 --> 00:24:39.630 con trazos de contorno en bloque. 00:24:39.630 --> 00:24:44.160 Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo 00:24:44.160 --> 00:24:45.790 una preferencia clara. 00:24:45.790 --> 00:24:49.580 En mi opinión, siempre que se comprendan las formas, 00:24:49.580 --> 00:24:53.360 siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas, 00:24:53.360 --> 00:24:56.460 o volver a la aerografía hiper suave. 00:24:56.460 --> 00:25:00.580 En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros 00:25:00.580 --> 00:25:02.480 y los suaves deberían estar. 00:25:02.480 --> 00:25:06.110 Ahora bien, ¿Cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves? 00:25:06.110 --> 00:25:10.880 Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico 00:25:10.880 --> 00:25:15.050 de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura. 00:25:15.050 --> 00:25:19.560 Si crees que una línea se ve mal en tu dibujo, escoge bordes suaves. 00:25:19.560 --> 00:25:22.940 Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer 00:25:22.940 --> 00:25:26.460 en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros. 00:25:26.460 --> 00:25:30.810 En fin, experimenté con algunas cosas de pintura al principio, 00:25:30.810 --> 00:25:35.720 pero esta vez no me apetecía mucho, así que reduciré de a poco la intensidad 00:25:35.720 --> 00:25:40.240 del trazo. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa, 00:25:40.240 --> 00:25:44.470 solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha 00:25:44.470 --> 00:25:46.160 que se extiende hacia nosotros. 00:25:46.160 --> 00:25:50.320 Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada 00:25:50.320 --> 00:25:54.850 de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha. 00:25:54.850 --> 00:25:58.050 Por lo demás, mantuve el dibujo lineal 00:25:58.050 --> 00:26:00.360 durante mucho más tiempo del que suelo hacer. 00:26:00.360 --> 00:26:04.180 No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa 00:26:04.180 --> 00:26:07.030 que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas. 00:26:07.030 --> 00:26:10.780 Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes 00:26:10.780 --> 00:26:11.890 en algunas de ellas. 00:26:11.890 --> 00:26:15.130 La luz del borde va a ser bastante sutil hoy; 00:26:15.130 --> 00:26:19.800 le di más protagonismo de lo que suelo recomendar, 00:26:19.800 --> 00:26:23.480 pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar 00:26:23.480 --> 00:26:24.920 formas más gruesas. 00:26:24.920 --> 00:26:29.120 Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel, 00:26:29.120 --> 00:26:32.750 decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo. 00:26:32.750 --> 00:26:37.070 Me divierto con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones. 00:26:37.070 --> 00:26:41.090 Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí, 00:26:41.090 --> 00:26:45.130 pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter 00:26:45.130 --> 00:26:48.020 algo de vello corporal en la luz del borde. 00:26:48.020 --> 00:26:51.050 Hace que la luz del borde sea mucho más divertida. 00:26:51.050 --> 00:26:53.690 ¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan! 00:26:53.690 --> 00:26:58.920 Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo. 00:26:58.920 --> 00:27:02.770 Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas 00:27:02.770 --> 00:27:06.920 no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro 00:27:06.920 --> 00:27:11.030 de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación. 00:27:11.030 --> 00:27:15.240 Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales 00:27:15.240 --> 00:27:20.710 dibujos de referencia humana, copias de otros artistas que te gusten 00:27:20.710 --> 00:27:23.210 y dibujos de tu mente. 00:27:23.210 --> 00:27:27.600 No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes, 00:27:27.600 --> 00:27:30.510 hazlas todas equitativamente. 00:27:30.510 --> 00:27:34.550 En este video solo nos centramos en tres músculos principales, 00:27:34.550 --> 00:27:38.060 así que si quieren desarrollar más complejidad, 00:27:38.060 --> 00:27:42.320 miren otro de los canales de arte de YouTube que profundizan 00:27:42.320 --> 00:27:43.650 un poco más. 00:27:43.650 --> 00:27:48.810 Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video. 00:27:48.810 --> 00:27:52.810 No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren 00:27:52.810 --> 00:27:56.410 perderse los videos que publico cada año. 00:27:56.410 --> 00:28:00.900 Si buscan algo divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas 00:28:00.900 --> 00:28:04.910 han ido muy bien y definitivamente valen la pena 00:28:04.910 --> 00:28:08.700 si aún no las han probado. Tienen la información en la descripción. 00:28:08.700 --> 00:28:12.020 También quiero agradecer sinceramente 00:28:12.020 --> 00:28:16.210 a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan. 00:28:16.210 --> 00:28:17.770 Ustedes son maravillosos. 00:28:17.770 --> 00:28:18.680 Nos vemos.