Hola a todos, aquí Sinix.
Es hora de otro episodio
de Anatomy Quick Tips,
la serie que esta aquí para darte
algunas observaciones útiles
y hacerte sentir más cómodo al dibujar
gente desde la imaginación.
Hoy hablaremos sobre brazos. y también,
no te alarmes pero
este video sobre brazos nos pone
cerca del final de la serie.
Sólo quedan dos videos más.
De todos modos, por ahora nos enfocaremos
en estos apéndices superiores
Tal vez este no sea el video con
más humor de la serie,
pero definitivamente le pondremos el húmero,
así que remángate y pongámonos a trabajar.
Empezando con la estructura,
ya cubrimos ambos hombros
y manos en otros videos, así que
sólo tenemos que asegurarnos
de aunar estos juntos.
Empezaré con una vista frontal,
lateral, y posterior de un hombro.
Ver un hombro y torso sin el brazo
siempre me recuerda a un pequeño
cordero o algo así, pero bueno,
primero nos enfocaremos en el
desglose del esqueleto del brazo.
Por supuesto, tenemos un único hueso mayor
en la parte superior del brazo
y dos en la parte inferior,
conectados en el codo.
Pero a medida que dibujo, lo primero
que quiero remarcar
es que las cosas no son totalmente rectas.
Hasta puedes tomarte un momento
para verlo tu mismo;
sólo estira un brazo de forma recta
y cierra el ojo opuesto.
Ahora haz tu mejor esfuerzo en ver
directamente hacia abajo
por el cañón de esa masiva arma
que llamas brazo superior.
Si alineas tu vista
desde el hombro al codo,
notarás que el brazo inferior
no está tan alineado como pensabas.
Para ser realmente bueno en el
dibujo de formas orgánicas,
es importante que trates de percibir
éstos tipos de desviaciones sutiles
lo más que puedas.
Bueno, volvamos a éstos huesos.
El húmero es, por supuesto,
el hueso del brazo superior,
mientras que el antebrazo tiene el cúbito,
el cual considero el hueso
primario de la parte inferior.
Es el que usas cuando golpeas a alguien
si le das con el codo,
y luego el radio, que empieza
en la parte exterior del codo,
también conocida como la parte
más alejada del cuerpo,
que siempre conecta con el lado
del pulgar de tu mano,
para que podamos hacer
un poco de torsión rotacional
alrededor del antebrazo.
De ahí el nombre "radio".
El último hueso que quiero mencionar
es el hueso de la risa.
Es sólo una extensión del húmero
que sobresale del lado interno del codo,
cerca del cuerpo.
Se llama hueso de la risa
por un nervio expuesto
ubicado muy cerca y que envía una descarga
cuando te golpeas ésta parte
del codo con algo.
Así que si tienes la suerte de golpear
el hueso de la risa de un amigo
con un lápiz o algo, obtienes,
ya sabes, risas gratis.
Bien, agregué las manos al dibujo,
y, sé que este no es
el video de las manos
pero como las muñecas y las desviaciones
orgánicas son importantes
hagamos un vistazo rápido
a esos conectores.
Ahora considera que, cuando el radio
y el cúbito llegan a la muñeca
siempre están uno al lado del otro,
por lo tanto el antebrazo conecta
de una forma más plana y ancha
en la palma y posterior de la mano,
y más delgada en la vista lateral
de la misma.
Es simple, pero lo divertido es que,
siempre que agregues una mano a un brazo,
asegúrate de darle una pequeña
inclinación y pasa sobre
el lado del pulgar/radio del dibujo.
Similarmente, en la vista lateral,
la mano siempre
toma un desvío notable
hacia el lado de la palma.
Por cierto, cuando digo "desvío"
me refiero a que no esta alineado
con las cosas alrededor.
Por cierto, siempre asegúrate
que el lado del pulgar de la mano
se sienta más grueso y sustancial
que el lado del meñique de la mano.
Con todo esto en mente, deberías poder
desarrollar un rápido
atajo para dibujar desde
el brazo a la mano.
De hecho, deberías poder deducir
rápidamente todos los huesos
y la orientación de la muñeca
sin siquiera ver
el pulgar o los dedos,
o cualquier otra información.
Así que, trata de ver qué tan rápido
puedes determinar
la ubicación del radio y el cúbito en
cualquiera de mis bocetos.
Con suerte te será fácil.
Regresemos a la estructura y hablemos
de la parte de los músculos.
Haremos que sea muy fácil
por el bien de nuestros dibujos,
y nos enfocaremos en
tres grupos de músculos.
Los bíceps están en el frente del brazo y
te permiten doblarlo.
Están insertos bajo los músculos de tus
hombros y pecho en un extremo,
y conectan al radio y tejido alrededor
del cúbito en el otro extremo.
Los tríceps están en la parte posterior
de tu brazo y te permiten enderezarlo.
Provienen debajo de los músculos
de tu hombro y espalda
y se conectan al final del cúbito.
Y sí, los deltoides son
los músculos de los hombros,
pero el tercer músculo
que vamos a ver en este video
será el braquiorradial.
Tienes que aprender
a amar el braquiorradial,
es de muchas formas
la parte central del video.
Estos puntos de inserción son importantes,
así que tenlos en cuenta.
Se conectan desde la parte
inferior del húmero
debajo del tríceps y se envuelve un poco
sobre las partes inferiores del bíceps,
y se conecta al radio por el otro lado.
Exageraré con demasía este
músculo durante el video,
así que ten cuidado con ese
aumento estratégico.
Apostaremos todo a la apariencia.
Creo que ya es demasiada
estructura, así que
practiquemos un poco el dibujo.
Un tema importante en los brazos
será controlar las curvas orgánicas.
Así que creo que haré una revisión
de curvas S y curvas C.
No dejes que los nombre te confundan,
la mayor parte de las curvas
S y C que dibujarás
serán extremadamente sutiles.
Sólo un dejo de curvatura
en casi todos los casos.
Y es bueno practicar ese nivel de control
pero algo más importante para practicar
es tu capacidad para
darle peso a tus curvas.
Ponderar una curva significa
cambiar el peso
de la curvatura a través de la línea.
Así que si la curva se mantiene constante
desde el principio hasta el final,
ésa será una curva sin peso.
Puedes hacer que la curva sea
muy fuerte al principio
o al final de la línea para darle peso
en una dirección específica.
Esto es muy, muy importante
para practicar porque pasamos
toda nuestra juventud escribiendo letras
y formas con curvas bien balanceadas;
pero mientras más puedas cambiar eso,
más orgánicos serán tus dibujos,
así que practica constantemente.
Muy bien, metámonos en
simplificaciones y reducciones.
O, mejor talvez,
¿mencionar una otra cosita?
Perdón, hay muchas formas
de pensar los brazos,
como la cadena: un truco común
para empezar los brazos
es imaginar una gran eslabón de cadena
ya que la parte superior del brazo
es más ancha si la ves de un lado que
de frente, y mientras el antebrazo
es lo opuesto, generalmente
creará un agradable vaivén
entre ancho y estrecho, lo que
es muy bueno para fines estéticos.
Así que, tómalo como nota mental
cuando puedas aplicarlo.
Ahora, para regresar
a lo que estábamos hablando
sobre el peso de la curva,
lo más importante a notar
es en dónde aumentar el peso
para cada parte del brazo.
Desde del bíceps del brazo,
el peso de la curva se extiende al codo
mientras que en la parte posterior
o del tríceps, el peso se encuentra
más cercano al hombro.
El braquiorradial está más cargado
hacia la parte superior del antebrazo,
pero es más redondo y gradual
que en la parte opuesta.