Hola a todos, aquí Sinix.
Es hora de otro episodio
de Anatomy Quick Tips,
la serie que esta aquí para darte
algunas observaciones útiles
y hacerlos sentir más cómodo al dibujar
gente desde la imaginación.
Hoy hablaré sobre brazos. y también,
no se alarmen pero
este video sobre brazos nos pone
cerca del final de la serie.
Sólo quedan dos videos más.
De todos modos, por ahora nos enfocaremos
en estos apéndices superiores
Tal vez este no sea el video con
más humor de la serie,
pero definitivamente le pondremos humor,
así que remángate y pongámonos a trabajar.
Empezando con la estructura,
ya cubrimos ambos hombros
y manos en otros videos, así que
sólo tenemos que asegurarnos
de aunar estos juntos.
Empezaré con una vista frontal,
lateral, y posterior de un hombro.
Ver un hombro y torso sin el brazo
siempre me recuerda a un pequeño
cordero o algo así, pero bueno,
primero nos enfocaremos en el
desglose del esqueleto del brazo.
Por supuesto, tenemos un único hueso mayor
en la parte superior del brazo
y dos en la parte inferior,
conectados en el codo.
Pero a medida que dibujo, lo primero
que quiero remarcar
es que las cosas no son totalmente rectas.
Hasta puedes tomarte un momento
para verlo tu mismo;
sólo estira un brazo de forma recta
y cierra el ojo opuesto.
Ahora esfuérzate en ver
directamente hacia abajo
por el cañón de esa masiva arma
que llamas brazo superior.
Si alineas tu vista
desde el hombro al codo,
notarás que el brazo inferior
no está tan alineado como pensabas.
Para ser realmente bueno en el
dibujo de formas orgánicas,
es importante que trates de percibir
éstos tipos de desviaciones sutiles
lo más que puedas.
Bueno, volvamos a éstos huesos.
El húmero es, por supuesto,
el hueso del brazo superior,
mientras que el antebrazo tiene el cúbito,
el cual considero el hueso
primario de la parte inferior.
Es el que usas cuando golpeas a alguien
si le das con el codo,
y luego el radio, que empieza
en la parte exterior del codo,
también conocida como la parte
más alejada del cuerpo,
que siempre conecta con el lado
del pulgar de tu mano,
para que podamos hacer
un poco de torsión rotacional
alrededor del antebrazo.
De ahí el nombre "radio".
El último hueso que quiero mencionar
es el hueso de la risa.
Es sólo una extensión del húmero
que sobresale del lado interno del codo,
cerca del cuerpo.
Se llama hueso de la risa
por un nervio expuesto
ubicado muy cerca y que envía una descarga
cuando te golpeas ésta parte
del codo con algo.
Así que si tienes la suerte de golpear
el hueso de la risa de un amigo
con un lápiz o algo, obtienes,
ya sabes, risas gratis.
Bien, agregué las manos al dibujo,
y, sé que este no es
el video de las manos
pero como las muñecas y las desviaciones
orgánicas son importantes
hagamos un vistazo rápido
a esos conectores.
Ahora considera que, cuando el radio
y el cúbito llegan a la muñeca
siempre están uno al lado del otro,
por lo tanto el antebrazo conecta
de una forma más plana y ancha
en la palma y posterior de la mano,
y más delgada en la vista lateral
de la misma.
Es simple, pero lo divertido es que,
siempre que agregues una mano a un brazo,
asegúrate de darle una pequeña
inclinación y pasa sobre
el lado del pulgar/radio del dibujo.
Similarmente, en la vista lateral,
la mano siempre
toma un desvío notable
hacia el lado de la palma.
Por cierto, cuando digo "desvío"
me refiero a que no esta alineado
con las cosas alrededor.
También, siempre asegúrate
que el lado del pulgar de la mano
se sienta más grueso y sustancial
que el lado del meñique de la mano.
Con todo esto en mente, deberías poder
desarrollar un rápido
atajo para dibujar desde
el brazo a la mano.
De hecho, deberías poder deducir
rápidamente todos los huesos
y la orientación de la muñeca
sin siquiera ver
el pulgar o los dedos,
o cualquier otra información.
Así que, trata de ver qué tan rápido
puedes determinar
la ubicación del radio y el cúbito en
cualquiera de mis bocetos.
Con suerte te será fácil.
Regresemos a la estructura y hablemos
de la parte de los músculos.
Haremos que sea muy fácil
por el bien de nuestros dibujos,
y nos enfocaremos en
tres grupos de músculos.
Los bíceps están en el frente del brazo y
te permiten doblarlo.
Están insertos bajo los músculos de tus
hombros y pecho en un extremo,
y conectan al radio y tejido alrededor
del cúbito en el otro extremo.
Los tríceps están en la parte posterior
de tu brazo y te permiten enderezarlo.
Provienen debajo de los músculos
de tu hombro y espalda
y se conectan al final del cúbito.
Y sí, los deltoides son
los músculos de los hombros,
pero el tercer músculo
que vamos a ver en este video
será el braquiorradial.
Tienes que aprender
a amar el braquiorradial,
es de muchas formas
la parte central del video.
Estos puntos de inserción son importantes,
así que tenlos en cuenta.
Se conectan desde la parte
inferior del húmero
debajo del tríceps y se envuelve un poco
sobre las partes inferiores del bíceps,
y se conecta al radio por el otro lado.
Exageraré con demasía este
músculo durante el video,
así que ten cuidado con ese
aumento estratégico.
Apostaremos todo a la apariencia.
Creo que ya es demasiada
estructura, así que
practiquemos un poco el dibujo.
Un tema importante en los brazos
será controlar las curvas orgánicas.
Así que creo que haré una revisión
de curvas en S y curvas en C.
No dejes que los nombre te confundan,
la mayor parte de las curvas
en S y C que dibujarás
serán extremadamente sutiles.
Sólo un dejo de curvatura
en casi todos los casos.
Y es bueno practicar ese nivel de control
pero algo más importante para practicar
es tu capacidad para
darle peso a tus curvas.
Ponderar una curva significa
cambiar el peso
de la curvatura a través de la línea.
Así que si la curva es constante
desde el principio hasta el final,
ésa será una curva sin peso.
Puedes hacer que la curva sea
muy fuerte al principio
o al final de la línea para darle peso
en una dirección específica.
Esto es muy, muy importante
para practicar porque pasamos
toda nuestra juventud escribiendo letras
y formas con curvas bien balanceadas;
pero mientras más puedas cambiar eso,
más orgánicos serán tus dibujos,
así que practica constantemente.
Muy bien, metámonos en
simplificaciones y reducciones.
O, mejor tal vez,
¿mencionar una otra cosita?
Perdón, hay muchas formas
de pensar los brazos,
como la cadena: un truco común
para empezar los brazos
es imaginar una gran eslabón de cadena
ya que la parte superior del brazo
es más ancha si la ves de un lado que
de frente, y mientras el antebrazo
es lo opuesto, generalmente
creará un agradable vaivén
entre ancho y estrecho, lo que
es muy bueno para fines estéticos.
Así que, tómalo como nota mental
cuando puedas aplicarlo.
Ahora, para regresar
a lo que estábamos hablando
sobre el peso de la curva,
lo más importante a notar
es en dónde aumentar el peso
para cada parte del brazo.
Desde del bíceps del brazo,
el peso de la curva se extiende al codo
mientras que en la parte posterior
o del tríceps, el peso se encuentra
más cercano al hombro.
El braquiorradial está más cargado
hacia la parte superior del antebrazo,
pero es más redondo y gradual
que en la parte opuesta.
Todo esto se relaciona con los cuerpos
musculares de cada grupo muscular,
siendo el tríceps el más importante
que hay que recordar
ya que se encuentran
en la mitad superior del brazo.
Bien, resumamos las simplificaciones
del brazo recto
de forma más directa.
Vista posterior del brazo, palma hacia
adelante, mínima torsión:
El brazo podría ser un simple cilindro
con mínima conicidad,
pero el antebrazo se sentirá
más como un bolo invertido.
Lo importante es que el lado exterior,
con el braquiorradial,
no solo se curvará más hacia
afuera que el lado interior,
sino que también subirá un poco más.
Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo.
Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena,
pero como probablemente no dibujarás fisicoculturistas corpulentos,
puede resultar bastante leve.
Sin embargo, asegúrate de tener en cuenta el peso y la gravedad.
Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo,
deberías seguir usando estas ideas para añadir al menos
un poco de peso sutil a la curva.
Otro punto de referencia útil para considerar es el músculo del hombro.
El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo.
Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar
una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps,
especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas.
Si dibujo un brazo rápidamente aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño,
añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos,
ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo.
Si este dibujo te parece extraño al principio, ¡qué bien!
El braquiorradial no provenía del lugar correcto.
Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir
de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides
podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad.
Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos
pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente.
La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica
en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa
que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito.
Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto,
así que se ven principalmente estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados
del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando las formas hacia afuera
y consolidando esas grietas.
Definitivamente hay mucha piel en esta zona,
así que tiende a arrugarse bastante.
Incluso hay un nombre coloquial para esta
piel plegada: se llama wenis.
Así que todos deberían dibujar el wenis; no es un baile,
y me alegra decírtelo de antemano.
En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel
con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten
sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan
por las líneas implícitas extendidas de otras curvas.
Puedes comprimir varios en un espacio pequeño,
o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo,
con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo.
Definitivamente puedes desarrollar tu propio estilo para las arrugas,
y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa,
pero con líneas más orgánicas.
Recuerda que, al igual que con los pliegues de la ropa,
hacer menos suele ser mejor mientras aprendes.
Bien, un poco más de dibujo en esta sección,
porque también quiero mencionar rápidamente algunas relaciones de tamaño.
Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos,
pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior
de los brazos como una longitud que va desde la parte superior del hombro hasta el codo.
El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia
del deltoides bajando por el brazo.
Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps
tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo.
Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior,
el interior es un poco más largo hacia el codo,
mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior.
La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación
ocurre por la mitad de la parte superior del brazo,
que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo.
Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo,
especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo.
Bueno, pasando al mundo del movimiento,
el codo es básicamente una elegante articulación de bisagra con el hueso de la risa en el interior,
el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior.
Cuando el brazo está recto, se alinean ligeramente, con el cúbito sobresaliendo un poco.
Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo,
obviamente el hueso de la risa no se mueve,
pero el cúbito se articulará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular,
al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito.
Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps
y forma una línea que apunta principalmente hacia el lado del hueso de la risa.
Concluimos que la parte interna del brazo equivale a una forma cuadrada y un pliegue largo.
Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba,
significa que el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro.
Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre
el bíceps y el tríceps.
En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante.
Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista,
donde el exterior mira hacia atrás,
pero lo interesante es que ahora ves
tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado.
Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos
del antebrazo se desplazarán juntos.
Aunque la silueta será básicamente la misma,
me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo
se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos,
en lugar de sentirse cuadrado.
También podrías recordar que el braquiorradial está en el lado exterior,
lo que crea una masa que se comprime desde el brazo
hasta el antebrazo.
Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más
grueso y comprimido.
Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta
forma más gruesa,
y deberías indicar esto en cualquier tipo de cuerpo.
Desde otra perspectiva, puedes ver funcionan todos estos huesos
y músculos, pero por ahora, pasemos a los
movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos la rotación.
Si extiendes el brazo derecho frente a ti, con la palma hacia arriba,
esta es la vista menos torcida del antebrazo.
Los músculos y huesos simplemente se extienden hacia la mano de forma lineal.
Esto representa un extremo del movimiento de rotación.
Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho,
pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente
para alinearse verticalmente con la muñeca.
Lo mejor que debes observar en tu propio brazo
es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano.
No me convence el dibujo de la derecha,
pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su
curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso.
Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo.
Hasta aquí es donde se puede girar.
El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo.
Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?".
Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video.
Si realmente quieres bajar el pulgar,
debes rotar todo el brazo para que
el codo mire en otra dirección.
Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados,
el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido,
no el completamente desenrollado.
Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido.
Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos,
sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos,
pero también queremos simplificarlos
en pequeños brazos de palitos de anime.
Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos
como simples cilindros, y a medida que te sientas más cómodo,
puedes ir adelgazando estas formas.
Con el tiempo, querrás alcanzar cierto nivel de complejidad en las formas.
Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas.
Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado.
Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas".
Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge.
Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro,
dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo.
"Bíceps" significa que el peso se curva más cerca de los codos, así que incluso podemos experimentar
con formas angulares.
Con el bíceps hacia adelante, el deltoides
puede estar un poco más arriba en lugar de atrás,
e incluso podemos insinuar alguna forma de tríceps por encima de la línea divisoria.
Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial,
y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo.
En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas
redondeadas y angulares.
Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado
y el interior más angular al hablar de la articulación del codo,
así que profundicemos un poco más en eso.
¿Y si simplificáramos la zona del codo,
resaltando las partes exteriores redondeadas y las interiores angulares del antebrazo?
Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T.
Claramente, me estoy volviendo un poco loco.
En fin, sigamos dibujando.
Aquí hay una vista lateral rápida, practicando principalmente el peso de las curvas
y ese braquiorradial. Algunas cosas un poco más emocionantes que podríamos intentar
serían jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos.
Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos
pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo.
Siendo sincero, me distraje un poco
justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar.
Por ejemplo: ¿cómo se ve si simplemente tienes el codo
levantado con el brazo doblado detrás?
Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza
dando una apariencia muy esquelética al codo.
Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa.
Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez
que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo
ocupando ambos lados del codo.
Pero esto me hizo pensar en otra situación:
¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa?
¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo?
Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero,
en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior.
Supongo que es bastante obvio,
como si estuvieras bebiendo algo.
Solo ten en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior
e interior del codo, y todo irá bien.
Ahora bien, siempre tenemos una sección de errores comunes en estos videos,
pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa.
Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si
pueden deducir el problema.
Así. ¿Qué tiene de malo?
Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro.
Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial
está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida.
¿Qué te parece esta? ¿Notas algo extraño?
Bueno, te estoy dando una pequeña vuelta, porque es lo mismo,
excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta.
El braquiorradial está del lado equivocado otra vez.
Debería estar en la parte exterior, no interior.
Bien, te prometo que este será diferente.
¿Qué notas esta vez?
No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien.
Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en
las curvas del bíceps y el tríceps.
Recuerda, el tríceps debería tener la masa más cerca del hombro y las curvas del bíceps
más cerca del codo.
Eso está un poco mejor.
Una última pregunta.
¿Qué esta mal ahora?
Mmm, el braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien.
Pero sigue viéndose un poco raro.
Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo.
Y con esto, creo que hemos terminado de aprender.
Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo
lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación.
Espero que queden bien.
Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con sensibilidad a la presión,
principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad.
Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural.
Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final
era asegurarme de que se centrara en los brazos.
Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar
con maneras de que las manos llamaran menos la atención.
Dedos literalmente descoyuntados y demás.
Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más,
en cuanto a enfoque y contraste,
así que eventualmente descartaré esa idea.
Lo que realmente terminó siendo el mayor problema
fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses.
Una vez más, consideré un escorzo exagerado, pero la página podría parecer
menos coherente con las perspectivas más tradicionales.
No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal.
Hay un par de líneas inconexas aquí y allá,
pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S
con trazos simples.
Eso puede resultar en escribir y luego deshacer,
rehacer, hasta que encuentro el aspecto que quiero,
pero en general me va bien con ese método.
No puedo ser demasiado caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco
los niveles de musculatura a medida que avanzaba.
Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores,
así que definitivamente hay un par de momentos en los que he creado un brazo
y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que
ya estaba en la página, como este último.
Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante.
En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo.
El video de la piel, al igual que los otros videos, cubrió bastante los aspectos generales,
pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro,
y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual.
Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual
puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo.
Un consejo importante es asegurarse de
no presionar con fuerza instintivamente con el lápiz al bloquear.
Este siempre es el momento más peligroso para la salud de la mano y la muñeca,
porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar.
La presión es perjudicial para los tendones.
En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios
tonos de piel en la página.
Es un buen momento para introducir variedad de tonos mediante la aerografía
con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así.
El siguiente paso es la representación de la forma, y sé que a algunos les gusta
una gradación más suave y a otros un enfoque de pintura más caótico y grueso,
pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas
con trazos de contorno en bloque.
Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo
una preferencia clara.
En mi opinión, siempre que se comprendan las formas,
siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas,
o volver a la aerografía hipersuave.
En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros
y los suaves deberían estar.
Ahora bien, ¿cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves?
Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico
de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura.
Si crees que una línea quedaría mal en tu dibujo, entonces escoge bordes suaves.
Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer
en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros.
En fin, empecé bastante experimental con algunas cosas de pintura al principio,
pero esta vez no me apetecía mucho, así que poco a poco iré reduciendo la intensidad
a medida que avanzamos. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa,
solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha
que se extiende hacia nosotros.
Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada
de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha.
Por lo demás, mantuve el dibujo lineal
durante mucho más tiempo del que suelo hacer.
No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa
que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas.
Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes
en algunas de ellas.
La luz del borde va a ser bastante sutil hoy;
le di más protagonismo de lo que suelo recomendar,
pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar
formas más gruesas.
Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel,
decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo.
Un poco de diversión con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones.
Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí,
pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter
algo de vello corporal en la luz del borde.
Hace que la luz del borde sea mucho más divertida.
¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan!
Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo.
Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas
no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro
de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación.
Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales
dibujos de referencia humana, copias maestras de otros artistas que te gusten
y dibujos con tu imaginación.
No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes,
hazlas todas equitativamente.
En este video solo nos centramos en tres músculos principales,
así que si quieres desarrollar más complejidad,
echa un vistazo a otro de los increíbles canales de arte de YouTube que profundizan
un poco más.
Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video.
No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren
perderse los videos que publico cada año.
Por supuesto, si buscan contenido divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas
han ido muy bien y definitivamente valen la pena
si aún no las han probado. Encontrarán la información en la descripción.
También quiero agradecer sinceramente
a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan subiendo.
Son maravillosos.
Nos vemos.