[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.82,0:00:06.53,Default,,0000,0000,0000,,Hola a todos, aquí Sinix. Dialogue: 0,0:00:06.53,0:00:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Es hora de otro episodio\Nde Anatomy Quick Tips, Dialogue: 0,0:00:10.06,0:00:13.51,Default,,0000,0000,0000,,la serie que esta aquí para darte\Nalgunas observaciones útiles Dialogue: 0,0:00:13.51,0:00:17.69,Default,,0000,0000,0000,,y hacerlos sentir más cómodo al dibujar\Ngente desde la imaginación. Dialogue: 0,0:00:17.69,0:00:22.75,Default,,0000,0000,0000,,Hoy hablaré sobre brazos. y también,\Nno se alarmen pero Dialogue: 0,0:00:22.75,0:00:27.02,Default,,0000,0000,0000,,este video sobre brazos nos pone\Ncerca del final de la serie. Dialogue: 0,0:00:27.02,0:00:29.46,Default,,0000,0000,0000,,Sólo quedan dos videos más. Dialogue: 0,0:00:29.46,0:00:34.28,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, por ahora nos enfocaremos\Nen estos apéndices superiores Dialogue: 0,0:00:34.28,0:00:37.83,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez este no sea el video con\Nmás humor de la serie, Dialogue: 0,0:00:37.83,0:00:40.29,Default,,0000,0000,0000,,pero definitivamente le pondremos humor, Dialogue: 0,0:00:40.29,0:00:43.48,Default,,0000,0000,0000,,así que remángate y pongámonos a trabajar. Dialogue: 0,0:00:43.48,0:00:47.84,Default,,0000,0000,0000,,Empezando con la estructura,\Nya cubrimos ambos hombros Dialogue: 0,0:00:47.84,0:00:51.47,Default,,0000,0000,0000,,y manos en otros videos, así que\Nsólo tenemos que asegurarnos Dialogue: 0,0:00:51.47,0:00:53.44,Default,,0000,0000,0000,,de aunar estos juntos. Dialogue: 0,0:00:53.44,0:00:58.51,Default,,0000,0000,0000,,Empezaré con una vista frontal,\Nlateral, y posterior de un hombro. Dialogue: 0,0:00:58.51,0:01:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Ver un hombro y torso sin el brazo Dialogue: 0,0:01:01.37,0:01:04.92,Default,,0000,0000,0000,,siempre me recuerda a un pequeño\Ncordero o algo así, pero bueno, Dialogue: 0,0:01:04.92,0:01:09.63,Default,,0000,0000,0000,,primero nos enfocaremos en el\Ndesglose del esqueleto del brazo. Dialogue: 0,0:01:09.63,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, tenemos un único hueso mayor\Nen la parte superior del brazo Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:16.98,Default,,0000,0000,0000,,y dos en la parte inferior,\Nconectados en el codo. Dialogue: 0,0:01:16.98,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Pero a medida que dibujo, lo primero\Nque quiero remarcar Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:24.09,Default,,0000,0000,0000,,es que las cosas no son totalmente rectas. Dialogue: 0,0:01:24.09,0:01:27.74,Default,,0000,0000,0000,,Hasta puedes tomarte un momento\Npara verlo tu mismo; Dialogue: 0,0:01:27.74,0:01:32.34,Default,,0000,0000,0000,,sólo estira un brazo de forma recta\Ny cierra el ojo opuesto. Dialogue: 0,0:01:32.34,0:01:35.52,Default,,0000,0000,0000,,Ahora esfuérzate en ver\Ndirectamente hacia abajo Dialogue: 0,0:01:35.52,0:01:38.97,Default,,0000,0000,0000,,por el cañón de esa masiva arma\Nque llamas brazo superior. Dialogue: 0,0:01:38.97,0:01:42.19,Default,,0000,0000,0000,,Si alineas tu vista\Ndesde el hombro al codo, Dialogue: 0,0:01:42.19,0:01:47.02,Default,,0000,0000,0000,,notarás que el brazo inferior\Nno está tan alineado como pensabas. Dialogue: 0,0:01:47.02,0:01:51.18,Default,,0000,0000,0000,,Para ser realmente bueno en el\Ndibujo de formas orgánicas, Dialogue: 0,0:01:51.18,0:01:55.78,Default,,0000,0000,0000,,es importante que trates de percibir\Néstos tipos de desviaciones sutiles Dialogue: 0,0:01:55.78,0:01:57.73,Default,,0000,0000,0000,,lo más que puedas. Dialogue: 0,0:01:57.73,0:01:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, volvamos a éstos huesos. Dialogue: 0,0:01:59.83,0:02:03.22,Default,,0000,0000,0000,,El húmero es, por supuesto,\Nel hueso del brazo superior, Dialogue: 0,0:02:03.22,0:02:05.98,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el antebrazo tiene el cúbito, Dialogue: 0,0:02:05.98,0:02:08.99,Default,,0000,0000,0000,,el cual considero el hueso\Nprimario de la parte inferior. Dialogue: 0,0:02:08.99,0:02:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Es el que usas cuando golpeas a alguien Dialogue: 0,0:02:11.50,0:02:12.61,Default,,0000,0000,0000,,si le das con el codo, Dialogue: 0,0:02:12.61,0:02:17.93,Default,,0000,0000,0000,,y luego el radio, que empieza\Nen la parte exterior del codo, Dialogue: 0,0:02:17.93,0:02:20.81,Default,,0000,0000,0000,,también conocida como la parte\Nmás alejada del cuerpo, Dialogue: 0,0:02:20.81,0:02:24.82,Default,,0000,0000,0000,,que siempre conecta con el lado\Ndel pulgar de tu mano, Dialogue: 0,0:02:24.82,0:02:27.80,Default,,0000,0000,0000,,para que podamos hacer\Nun poco de torsión rotacional Dialogue: 0,0:02:27.80,0:02:29.30,Default,,0000,0000,0000,,alrededor del antebrazo. Dialogue: 0,0:02:29.30,0:02:30.76,Default,,0000,0000,0000,,De ahí el nombre "radio". Dialogue: 0,0:02:30.81,0:02:33.34,Default,,0000,0000,0000,,El último hueso que quiero mencionar Dialogue: 0,0:02:33.34,0:02:34.80,Default,,0000,0000,0000,,es el hueso de la risa. Dialogue: 0,0:02:34.80,0:02:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Es sólo una extensión del húmero Dialogue: 0,0:02:37.42,0:02:40.46,Default,,0000,0000,0000,,que sobresale del lado interno del codo, Dialogue: 0,0:02:40.46,0:02:42.08,Default,,0000,0000,0000,,cerca del cuerpo. Dialogue: 0,0:02:42.08,0:02:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Se llama hueso de la risa\Npor un nervio expuesto Dialogue: 0,0:02:44.60,0:02:48.19,Default,,0000,0000,0000,,ubicado muy cerca y que envía una descarga Dialogue: 0,0:02:48.19,0:02:50.90,Default,,0000,0000,0000,,cuando te golpeas ésta parte\Ndel codo con algo. Dialogue: 0,0:02:50.90,0:02:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Así que si tienes la suerte de golpear\Nel hueso de la risa de un amigo Dialogue: 0,0:02:54.53,0:02:57.64,Default,,0000,0000,0000,,con un lápiz o algo, obtienes,\Nya sabes, risas gratis. Dialogue: 0,0:02:57.64,0:03:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Bien, agregué las manos al dibujo, Dialogue: 0,0:03:00.99,0:03:03.53,Default,,0000,0000,0000,,y, sé que este no es\Nel video de las manos Dialogue: 0,0:03:03.53,0:03:07.56,Default,,0000,0000,0000,,pero como las muñecas y las desviaciones\Norgánicas son importantes Dialogue: 0,0:03:07.56,0:03:11.14,Default,,0000,0000,0000,,hagamos un vistazo rápido\Na esos conectores. Dialogue: 0,0:03:11.14,0:03:15.08,Default,,0000,0000,0000,,Ahora considera que, cuando el radio\Ny el cúbito llegan a la muñeca Dialogue: 0,0:03:15.08,0:03:19.60,Default,,0000,0000,0000,,siempre están uno al lado del otro,\Npor lo tanto el antebrazo conecta Dialogue: 0,0:03:19.60,0:03:23.29,Default,,0000,0000,0000,,de una forma más plana y ancha\Nen la palma y posterior de la mano, Dialogue: 0,0:03:23.29,0:03:26.41,Default,,0000,0000,0000,,y más delgada en la vista lateral\Nde la misma. Dialogue: 0,0:03:26.41,0:03:31.33,Default,,0000,0000,0000,,Es simple, pero lo divertido es que,\Nsiempre que agregues una mano a un brazo, Dialogue: 0,0:03:31.33,0:03:35.68,Default,,0000,0000,0000,,asegúrate de darle una pequeña\Ninclinación y pasa sobre Dialogue: 0,0:03:35.68,0:03:38.49,Default,,0000,0000,0000,,el lado del pulgar/radio del dibujo. Dialogue: 0,0:03:38.49,0:03:42.11,Default,,0000,0000,0000,,Similarmente, en la vista lateral,\Nla mano siempre Dialogue: 0,0:03:42.11,0:03:46.70,Default,,0000,0000,0000,,toma un desvío notable\Nhacia el lado de la palma. Dialogue: 0,0:03:46.70,0:03:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, cuando digo "desvío" Dialogue: 0,0:03:49.03,0:03:53.70,Default,,0000,0000,0000,,me refiero a que no esta alineado\Ncon las cosas alrededor. Dialogue: 0,0:03:53.70,0:03:56.80,Default,,0000,0000,0000,,También, siempre asegúrate\Nque el lado del pulgar de la mano Dialogue: 0,0:03:56.80,0:04:01.61,Default,,0000,0000,0000,,se sienta más grueso y sustancial\Nque el lado del meñique de la mano. Dialogue: 0,0:04:01.61,0:04:05.60,Default,,0000,0000,0000,,Con todo esto en mente, deberías poder\Ndesarrollar un rápido Dialogue: 0,0:04:05.60,0:04:08.83,Default,,0000,0000,0000,,atajo para dibujar desde\Nel brazo a la mano. Dialogue: 0,0:04:08.83,0:04:13.66,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, deberías poder deducir\Nrápidamente todos los huesos Dialogue: 0,0:04:13.66,0:04:16.59,Default,,0000,0000,0000,,y la orientación de la muñeca\Nsin siquiera ver Dialogue: 0,0:04:16.59,0:04:20.28,Default,,0000,0000,0000,,el pulgar o los dedos,\No cualquier otra información. Dialogue: 0,0:04:20.28,0:04:23.13,Default,,0000,0000,0000,,Así que, trata de ver qué tan rápido\Npuedes determinar Dialogue: 0,0:04:23.13,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,la ubicación del radio y el cúbito en\Ncualquiera de mis bocetos. Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Con suerte te será fácil. Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:35.49,Default,,0000,0000,0000,,Regresemos a la estructura y hablemos\Nde la parte de los músculos. Dialogue: 0,0:04:35.49,0:04:38.95,Default,,0000,0000,0000,,Haremos que sea muy fácil\Npor el bien de nuestros dibujos, Dialogue: 0,0:04:38.95,0:04:41.83,Default,,0000,0000,0000,,y nos enfocaremos en\Ntres grupos de músculos. Dialogue: 0,0:04:41.83,0:04:47.38,Default,,0000,0000,0000,,Los bíceps están en el frente del brazo y\Nte permiten doblarlo. Dialogue: 0,0:04:47.38,0:04:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Están insertos bajo los músculos de tus\Nhombros y pecho en un extremo, Dialogue: 0,0:04:51.98,0:04:56.34,Default,,0000,0000,0000,,y conectan al radio y tejido alrededor\Ndel cúbito en el otro extremo. Dialogue: 0,0:04:56.34,0:05:01.55,Default,,0000,0000,0000,,Los tríceps están en la parte posterior\Nde tu brazo y te permiten enderezarlo. Dialogue: 0,0:05:01.55,0:05:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Provienen debajo de los músculos\Nde tu hombro y espalda Dialogue: 0,0:05:06.21,0:05:08.68,Default,,0000,0000,0000,,y se conectan al final del cúbito. Dialogue: 0,0:05:08.68,0:05:12.53,Default,,0000,0000,0000,,Y sí, los deltoides son\Nlos músculos de los hombros, Dialogue: 0,0:05:12.53,0:05:17.24,Default,,0000,0000,0000,,pero el tercer músculo\Nque vamos a ver en este video Dialogue: 0,0:05:17.24,0:05:20.21,Default,,0000,0000,0000,,será el braquiorradial. Dialogue: 0,0:05:20.21,0:05:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Tienes que aprender\Na amar el braquiorradial, Dialogue: 0,0:05:23.58,0:05:28.31,Default,,0000,0000,0000,,es de muchas formas\Nla parte central del video. Dialogue: 0,0:05:28.31,0:05:32.32,Default,,0000,0000,0000,,Estos puntos de inserción son importantes,\Nasí que tenlos en cuenta. Dialogue: 0,0:05:32.32,0:05:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Se conectan desde la parte\Ninferior del húmero Dialogue: 0,0:05:35.98,0:05:39.37,Default,,0000,0000,0000,,debajo del tríceps y se envuelve un poco Dialogue: 0,0:05:39.37,0:05:45.17,Default,,0000,0000,0000,,sobre las partes inferiores del bíceps,\Ny se conecta al radio por el otro lado. Dialogue: 0,0:05:45.17,0:05:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Exageraré con demasía este\Nmúsculo durante el video, Dialogue: 0,0:05:49.54,0:05:52.79,Default,,0000,0000,0000,,así que ten cuidado con ese\Naumento estratégico. Dialogue: 0,0:05:52.79,0:05:55.45,Default,,0000,0000,0000,,Apostaremos todo a la apariencia. Dialogue: 0,0:05:55.45,0:05:58.10,Default,,0000,0000,0000,,Creo que ya es demasiada\Nestructura, así que Dialogue: 0,0:05:58.10,0:06:00.74,Default,,0000,0000,0000,,practiquemos un poco el dibujo. Dialogue: 0,0:06:00.74,0:06:05.56,Default,,0000,0000,0000,,Un tema importante en los brazos\Nserá controlar las curvas orgánicas. Dialogue: 0,0:06:05.56,0:06:09.77,Default,,0000,0000,0000,,Así que creo que haré una revisión\Nde curvas en S y curvas en C. Dialogue: 0,0:06:09.77,0:06:12.22,Default,,0000,0000,0000,,No dejes que los nombre te confundan, Dialogue: 0,0:06:12.22,0:06:15.36,Default,,0000,0000,0000,,la mayor parte de las curvas\Nen S y C que dibujarás Dialogue: 0,0:06:15.36,0:06:17.97,Default,,0000,0000,0000,,serán extremadamente sutiles. Dialogue: 0,0:06:17.97,0:06:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Sólo un dejo de curvatura\Nen casi todos los casos. Dialogue: 0,0:06:21.20,0:06:24.29,Default,,0000,0000,0000,,Y es bueno practicar ese nivel de control Dialogue: 0,0:06:24.29,0:06:27.21,Default,,0000,0000,0000,,pero algo más importante para practicar Dialogue: 0,0:06:27.21,0:06:29.81,Default,,0000,0000,0000,,es tu capacidad para\Ndarle peso a tus curvas. Dialogue: 0,0:06:29.81,0:06:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Ponderar una curva significa\Ncambiar el peso Dialogue: 0,0:06:33.24,0:06:35.40,Default,,0000,0000,0000,,de la curvatura a través de la línea. Dialogue: 0,0:06:35.40,0:06:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Así que si la curva es constante\Ndesde el principio hasta el final, Dialogue: 0,0:06:39.09,0:06:41.34,Default,,0000,0000,0000,,ésa será una curva sin peso. Dialogue: 0,0:06:41.34,0:06:44.62,Default,,0000,0000,0000,,Puedes hacer que la curva sea\Nmuy fuerte al principio Dialogue: 0,0:06:44.62,0:06:48.92,Default,,0000,0000,0000,,o al final de la línea para darle peso\Nen una dirección específica. Dialogue: 0,0:06:48.92,0:06:52.03,Default,,0000,0000,0000,,Esto es muy, muy importante\Npara practicar porque pasamos Dialogue: 0,0:06:52.03,0:06:59.24,Default,,0000,0000,0000,,toda nuestra juventud escribiendo letras\Ny formas con curvas bien balanceadas; Dialogue: 0,0:06:59.24,0:07:04.02,Default,,0000,0000,0000,,pero mientras más puedas cambiar eso,\Nmás orgánicos serán tus dibujos, Dialogue: 0,0:07:04.02,0:07:06.32,Default,,0000,0000,0000,,así que practica constantemente. Dialogue: 0,0:07:06.32,0:07:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Muy bien, metámonos en\Nsimplificaciones y reducciones. Dialogue: 0,0:07:10.06,0:07:13.69,Default,,0000,0000,0000,,O, mejor tal vez,\N¿mencionar una otra cosita? Dialogue: 0,0:07:13.69,0:07:16.69,Default,,0000,0000,0000,,Perdón, hay muchas formas\Nde pensar los brazos, Dialogue: 0,0:07:16.69,0:07:20.35,Default,,0000,0000,0000,,como la cadena: un truco común\Npara empezar los brazos Dialogue: 0,0:07:20.35,0:07:26.37,Default,,0000,0000,0000,,es imaginar una gran eslabón de cadena\Nya que la parte superior del brazo Dialogue: 0,0:07:26.37,0:07:31.26,Default,,0000,0000,0000,,es más ancha si la ves de un lado que\Nde frente, y mientras el antebrazo Dialogue: 0,0:07:31.26,0:07:34.90,Default,,0000,0000,0000,,es lo opuesto, generalmente\Ncreará un agradable vaivén Dialogue: 0,0:07:34.90,0:07:39.73,Default,,0000,0000,0000,,entre ancho y estrecho, lo que\Nes muy bueno para fines estéticos. Dialogue: 0,0:07:39.73,0:07:43.49,Default,,0000,0000,0000,,Así que, tómalo como nota mental\Ncuando puedas aplicarlo. Dialogue: 0,0:07:43.49,0:07:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, para regresar\Na lo que estábamos hablando Dialogue: 0,0:07:46.52,0:07:50.62,Default,,0000,0000,0000,,sobre el peso de la curva,\Nlo más importante a notar Dialogue: 0,0:07:50.62,0:07:55.15,Default,,0000,0000,0000,,es en dónde aumentar el peso\Npara cada parte del brazo. Dialogue: 0,0:07:55.15,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,Desde del bíceps del brazo,\Nel peso de la curva se extiende al codo Dialogue: 0,0:08:00.92,0:08:05.54,Default,,0000,0000,0000,,mientras que en la parte posterior\No del tríceps, el peso se encuentra Dialogue: 0,0:08:05.54,0:08:07.04,Default,,0000,0000,0000,,más cercano al hombro. Dialogue: 0,0:08:07.04,0:08:11.54,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial está más cargado\Nhacia la parte superior del antebrazo, Dialogue: 0,0:08:11.54,0:08:16.02,Default,,0000,0000,0000,,pero es más redondo y gradual\Nque en la parte opuesta. Dialogue: 0,0:08:16.02,0:08:20.90,Default,,0000,0000,0000,,Todo esto se relaciona con los cuerpos\Nmusculares de cada grupo muscular, Dialogue: 0,0:08:20.90,0:08:24.14,Default,,0000,0000,0000,,siendo el tríceps el más importante\Nque hay que recordar Dialogue: 0,0:08:24.14,0:08:28.64,Default,,0000,0000,0000,,ya que se encuentran\Nen la mitad superior del brazo. Dialogue: 0,0:08:28.64,0:08:32.25,Default,,0000,0000,0000,,Bien, resumamos las simplificaciones\Ndel brazo recto Dialogue: 0,0:08:32.25,0:08:33.74,Default,,0000,0000,0000,,de forma más directa. Dialogue: 0,0:08:33.74,0:08:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Vista posterior del brazo, palma hacia\Nadelante, mínima torsión: Dialogue: 0,0:08:36.98,0:08:40.76,Default,,0000,0000,0000,,El brazo podría ser un simple cilindro Dialogue: 0,0:08:40.76,0:08:42.30,Default,,0000,0000,0000,,con mínima conicidad, Dialogue: 0,0:08:42.30,0:08:46.52,Default,,0000,0000,0000,,pero el antebrazo se sentirá\Nmás como un bolo invertido. Dialogue: 0,0:08:46.52,0:08:51.68,Default,,0000,0000,0000,,Lo importante es que el lado exterior,\Ncon el braquiorradial, Dialogue: 0,0:08:51.68,0:08:55.62,Default,,0000,0000,0000,,no solo se curvará más hacia\Nafuera que el lado interior, Dialogue: 0,0:08:55.62,0:08:58.50,Default,,0000,0000,0000,,sino que también subirá un poco más. Dialogue: 0,0:08:58.50,0:09:03.52,Default,,0000,0000,0000,,Debería sentirse como si comenzara su curva en S por encima del codo. Dialogue: 0,0:09:03.52,0:09:09.35,Default,,0000,0000,0000,,Si levantamos el brazo lateralmente, sí, captaremos un poco el concepto de cadena, Dialogue: 0,0:09:09.35,0:09:13.39,Default,,0000,0000,0000,,pero como probablemente no dibujarás fisicoculturistas corpulentos, Dialogue: 0,0:09:13.39,0:09:15.68,Default,,0000,0000,0000,,puede resultar bastante leve. Dialogue: 0,0:09:15.68,0:09:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, asegúrate de tener en cuenta el peso y la gravedad. Dialogue: 0,0:09:20.30,0:09:25.24,Default,,0000,0000,0000,,Obviamente, esto aumenta con la edad, pero en cualquier tipo de cuerpo, Dialogue: 0,0:09:25.24,0:09:28.86,Default,,0000,0000,0000,,deberías seguir usando estas ideas para añadir al menos Dialogue: 0,0:09:28.86,0:09:30.71,Default,,0000,0000,0000,,un poco de peso sutil a la curva. Dialogue: 0,0:09:30.71,0:09:35.09,Default,,0000,0000,0000,,Otro punto de referencia útil para considerar es el músculo del hombro. Dialogue: 0,0:09:35.09,0:09:40.63,Default,,0000,0000,0000,,El deltoides desciende hasta un punto en la parte exterior del brazo. Dialogue: 0,0:09:40.63,0:09:45.52,Default,,0000,0000,0000,,Si bien no es exacto, esto puede usarse como una buena forma de indicar Dialogue: 0,0:09:45.52,0:09:50.68,Default,,0000,0000,0000,,una ruptura entre la parte frontal del bíceps y la parte posterior del tríceps, Dialogue: 0,0:09:50.68,0:09:55.58,Default,,0000,0000,0000,,especialmente al realizar posturas más complejas y vistas desviadas. Dialogue: 0,0:09:55.58,0:10:01.44,Default,,0000,0000,0000,,Si dibujo un brazo rápidamente aquí a la izquierda desde un ángulo ligeramente extraño, Dialogue: 0,0:10:01.44,0:10:06.24,Default,,0000,0000,0000,,añadir el deltoides y dejar que apunte una línea hacia el codo puede, al menos, Dialogue: 0,0:10:06.24,0:10:10.91,Default,,0000,0000,0000,,ayudarnos a visualizar los lados del tríceps y el bíceps del brazo. Dialogue: 0,0:10:10.91,0:10:14.91,Default,,0000,0000,0000,,Si este dibujo te parece extraño al principio, ¡qué bien! Dialogue: 0,0:10:14.91,0:10:18.91,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial no provenía del lugar correcto. Dialogue: 0,0:10:18.91,0:10:22.67,Default,,0000,0000,0000,,Recordemos primero que el braquiorradial debería provenir Dialogue: 0,0:10:22.67,0:10:27.99,Default,,0000,0000,0000,,de debajo del tríceps y sobre el bíceps, y usando esa línea desde el deltoides Dialogue: 0,0:10:27.99,0:10:31.65,Default,,0000,0000,0000,,podemos visualizar esta inserción con mucha más claridad. Dialogue: 0,0:10:31.65,0:10:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Siguiendo adelante, algunos de estos codos rectos Dialogue: 0,0:10:34.92,0:10:39.04,Default,,0000,0000,0000,,pueden verse un poco torcidos, así que mencionémoslos brevemente. Dialogue: 0,0:10:39.04,0:10:43.91,Default,,0000,0000,0000,,La parte más importante para simplificar el codo sin duda radica Dialogue: 0,0:10:43.91,0:10:48.52,Default,,0000,0000,0000,,en ver cómo el tríceps y el húmero se unen en una masa Dialogue: 0,0:10:48.52,0:10:52.33,Default,,0000,0000,0000,,que desciende directamente a través del codo hasta el cúbito. Dialogue: 0,0:10:52.33,0:10:57.38,Default,,0000,0000,0000,,Tanto el hueso de la risa como el radio se hunden un poco con el brazo recto, Dialogue: 0,0:10:57.38,0:11:02.14,Default,,0000,0000,0000,,así que se ven principalmente estas pequeñas bolsas de profundidad a ambos lados Dialogue: 0,0:11:02.14,0:11:06.51,Default,,0000,0000,0000,,del tríceps y el cúbito, con los músculos del antebrazo estirando las formas hacia afuera Dialogue: 0,0:11:06.51,0:11:09.43,Default,,0000,0000,0000,,y consolidando esas grietas. Dialogue: 0,0:11:09.43,0:11:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Definitivamente hay mucha piel en esta zona, Dialogue: 0,0:11:13.04,0:11:15.67,Default,,0000,0000,0000,,así que tiende a arrugarse bastante. Dialogue: 0,0:11:15.67,0:11:17.79,Default,,0000,0000,0000,,Incluso hay un nombre coloquial para esta Dialogue: 0,0:11:17.79,0:11:20.54,Default,,0000,0000,0000,,piel plegada: se llama wenis. Dialogue: 0,0:11:20.54,0:11:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Así que todos deberían dibujar el wenis; no es un baile, Dialogue: 0,0:11:24.40,0:11:26.76,Default,,0000,0000,0000,,y me alegra decírtelo de antemano. Dialogue: 0,0:11:26.76,0:11:31.63,Default,,0000,0000,0000,,En fin, las arrugas son complicadas. La regla general es doblar la piel Dialogue: 0,0:11:31.63,0:11:35.79,Default,,0000,0000,0000,,con curvas en C y en S de forma que las curvas se aplasten Dialogue: 0,0:11:35.79,0:11:39.58,Default,,0000,0000,0000,,sin que parezca que se van a cruzar ni que pasan Dialogue: 0,0:11:39.58,0:11:42.66,Default,,0000,0000,0000,,por las líneas implícitas extendidas de otras curvas. Dialogue: 0,0:11:42.66,0:11:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Puedes comprimir varios en un espacio pequeño, Dialogue: 0,0:11:45.95,0:11:51.27,Default,,0000,0000,0000,,o solo un par, pero recomiendo arrugarlos un poco por encima del codo, Dialogue: 0,0:11:51.27,0:11:55.38,Default,,0000,0000,0000,,con quizás algunos pliegues más tipo cortina colgando por debajo. Dialogue: 0,0:11:55.38,0:11:59.24,Default,,0000,0000,0000,,Definitivamente puedes desarrollar tu propio estilo para las arrugas, Dialogue: 0,0:11:59.24,0:12:03.12,Default,,0000,0000,0000,,y deberían sentirse similares en teoría a los pliegues de la ropa, Dialogue: 0,0:12:03.12,0:12:05.48,Default,,0000,0000,0000,,pero con líneas más orgánicas. Dialogue: 0,0:12:05.48,0:12:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Recuerda que, al igual que con los pliegues de la ropa, Dialogue: 0,0:12:08.17,0:12:11.18,Default,,0000,0000,0000,,hacer menos suele ser mejor mientras aprendes. Dialogue: 0,0:12:11.18,0:12:14.36,Default,,0000,0000,0000,,Bien, un poco más de dibujo en esta sección, Dialogue: 0,0:12:14.36,0:12:18.88,Default,,0000,0000,0000,,porque también quiero mencionar rápidamente algunas relaciones de tamaño. Dialogue: 0,0:12:18.88,0:12:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Soy un reincidente de hacer mis deltoides demasiado pequeños en los dibujos, Dialogue: 0,0:12:23.38,0:12:27.82,Default,,0000,0000,0000,,pero trato de corregirlo. Puede ser útil pensar en la parte superior Dialogue: 0,0:12:27.82,0:12:32.26,Default,,0000,0000,0000,,de los brazos como una longitud que va desde la parte superior del hombro hasta el codo. Dialogue: 0,0:12:32.26,0:12:35.57,Default,,0000,0000,0000,,El tercio superior de esa longitud puede ser la distancia Dialogue: 0,0:12:35.57,0:12:37.37,Default,,0000,0000,0000,,del deltoides bajando por el brazo. Dialogue: 0,0:12:37.37,0:12:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Apenas lo mencioné antes, pero el tríceps Dialogue: 0,0:12:40.16,0:12:44.84,Default,,0000,0000,0000,,tiene dos cuerpos musculares principales visibles en la parte posterior del brazo. Dialogue: 0,0:12:44.84,0:12:47.84,Default,,0000,0000,0000,,Si bien ambos tienen esas masas en la parte superior, Dialogue: 0,0:12:47.84,0:12:51.96,Default,,0000,0000,0000,,el interior es un poco más largo hacia el codo, Dialogue: 0,0:12:51.96,0:12:56.23,Default,,0000,0000,0000,,mientras que el exterior está aún más concentrado en la parte superior. Dialogue: 0,0:12:56.23,0:13:00.43,Default,,0000,0000,0000,,La parte inferior de estos cuerpos musculares y su fuerte separación Dialogue: 0,0:13:00.43,0:13:03.79,Default,,0000,0000,0000,,ocurre por la mitad de la parte superior del brazo, Dialogue: 0,0:13:03.79,0:13:07.29,Default,,0000,0000,0000,,que mencionamos, desde la parte superior del hombro hasta el codo. Dialogue: 0,0:13:07.29,0:13:11.63,Default,,0000,0000,0000,,Se puede indicar con una ligera forma de glúteo en la parte posterior del brazo, Dialogue: 0,0:13:11.63,0:13:15.33,Default,,0000,0000,0000,,especialmente si está flexionado. El brazo, no el glúteo. Dialogue: 0,0:13:15.33,0:13:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, pasando al mundo del movimiento, Dialogue: 0,0:13:19.39,0:13:25.18,Default,,0000,0000,0000,,el codo es básicamente una elegante articulación de bisagra con el hueso de la risa en el interior, Dialogue: 0,0:13:25.18,0:13:29.64,Default,,0000,0000,0000,,el cúbito como rey en el centro y el radio en el exterior. Dialogue: 0,0:13:29.64,0:13:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Cuando el brazo está recto, se alinean ligeramente, con el cúbito sobresaliendo un poco. Dialogue: 0,0:13:34.56,0:13:38.56,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, desde la perspectiva interna, cuando flexionamos el brazo, Dialogue: 0,0:13:38.56,0:13:41.60,Default,,0000,0000,0000,,obviamente el hueso de la risa no se mueve, Dialogue: 0,0:13:41.60,0:13:46.67,Default,,0000,0000,0000,,pero el cúbito se articulará a su alrededor y formará una silueta cuadrada y angular, Dialogue: 0,0:13:46.67,0:13:51.95,Default,,0000,0000,0000,,al fijar la mente en la línea que va del hueso de la risa al cúbito. Dialogue: 0,0:13:51.95,0:13:57.10,Default,,0000,0000,0000,,Todo el tejido del brazo se pliega en la inserción del bíceps Dialogue: 0,0:13:57.10,0:14:01.95,Default,,0000,0000,0000,,y forma una línea que apunta principalmente hacia el lado del hueso de la risa. Dialogue: 0,0:14:01.95,0:14:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Concluimos que la parte interna del brazo equivale a una forma cuadrada y un pliegue largo. Dialogue: 0,0:14:07.54,0:14:11.30,Default,,0000,0000,0000,,Además, al levantar el brazo con el bíceps hacia arriba, Dialogue: 0,0:14:11.30,0:14:15.47,Default,,0000,0000,0000,,significa que el deltoides se desplazará hacia la parte posterior del hombro. Dialogue: 0,0:14:15.47,0:14:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Ya que, una vez más, debe apuntar hacia la línea exterior entre Dialogue: 0,0:14:19.56,0:14:20.97,Default,,0000,0000,0000,,el bíceps y el tríceps. Dialogue: 0,0:14:20.97,0:14:24.84,Default,,0000,0000,0000,,En fin, la perspectiva externa del codo es bastante interesante. Dialogue: 0,0:14:24.84,0:14:28.45,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, verás el deltoides mucho más en esta vista, Dialogue: 0,0:14:28.45,0:14:30.26,Default,,0000,0000,0000,,donde el exterior mira hacia atrás, Dialogue: 0,0:14:30.26,0:14:33.21,Default,,0000,0000,0000,,pero lo interesante es que ahora ves Dialogue: 0,0:14:33.21,0:14:36.91,Default,,0000,0000,0000,,tanto el radio como el cúbito en la vista del brazo estirado. Dialogue: 0,0:14:36.91,0:14:39.94,Default,,0000,0000,0000,,Esto significa que al flexionar el brazo, esos dos huesos Dialogue: 0,0:14:39.94,0:14:42.93,Default,,0000,0000,0000,,del antebrazo se desplazarán juntos. Dialogue: 0,0:14:42.93,0:14:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Aunque la silueta será básicamente la misma, Dialogue: 0,0:14:46.49,0:14:50.51,Default,,0000,0000,0000,,me parece muy útil reconocer esta anatomía haciendo que el codo Dialogue: 0,0:14:50.51,0:14:53.74,Default,,0000,0000,0000,,se sienta como redondeado hacia y alrededor de estos huesos, Dialogue: 0,0:14:53.74,0:14:55.81,Default,,0000,0000,0000,,en lugar de sentirse cuadrado. Dialogue: 0,0:14:55.81,0:15:00.63,Default,,0000,0000,0000,,También podrías recordar que el braquiorradial está en el lado exterior, Dialogue: 0,0:15:00.63,0:15:04.74,Default,,0000,0000,0000,,lo que crea una masa que se comprime desde el brazo Dialogue: 0,0:15:04.74,0:15:05.85,Default,,0000,0000,0000,,hasta el antebrazo. Dialogue: 0,0:15:05.85,0:15:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Debido a esta masa, el pliegue exterior se vuelve mucho más Dialogue: 0,0:15:09.55,0:15:11.22,Default,,0000,0000,0000,,grueso y comprimido. Dialogue: 0,0:15:11.22,0:15:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta usar un pliegue más corto y dividido para indicar esta Dialogue: 0,0:15:14.77,0:15:15.80,Default,,0000,0000,0000,,forma más gruesa, Dialogue: 0,0:15:15.80,0:15:18.78,Default,,0000,0000,0000,,y deberías indicar esto en cualquier tipo de cuerpo. Dialogue: 0,0:15:18.78,0:15:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Desde otra perspectiva, puedes ver funcionan todos estos huesos Dialogue: 0,0:15:23.17,0:15:27.07,Default,,0000,0000,0000,,y músculos, pero por ahora, pasemos a los Dialogue: 0,0:15:27.07,0:15:30.53,Default,,0000,0000,0000,,movimientos del antebrazo, ya que trabajaremos la rotación. Dialogue: 0,0:15:30.53,0:15:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Si extiendes el brazo derecho frente a ti, con la palma hacia arriba, Dialogue: 0,0:15:34.79,0:15:37.98,Default,,0000,0000,0000,,esta es la vista menos torcida del antebrazo. Dialogue: 0,0:15:37.98,0:15:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Los músculos y huesos simplemente se extienden hacia la mano de forma lineal. Dialogue: 0,0:15:42.40,0:15:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Esto representa un extremo del movimiento de rotación. Dialogue: 0,0:15:46.49,0:15:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Al rotar la mano, el codo no cambiará mucho, Dialogue: 0,0:15:49.10,0:15:53.10,Default,,0000,0000,0000,,pero el radio y el braquiorradial comenzarán a girar ligeramente Dialogue: 0,0:15:53.10,0:15:56.30,Default,,0000,0000,0000,,para alinearse verticalmente con la muñeca. Dialogue: 0,0:15:56.30,0:15:58.77,Default,,0000,0000,0000,,Lo mejor que debes observar en tu propio brazo Dialogue: 0,0:15:58.77,0:16:02.77,Default,,0000,0000,0000,,es cómo se ajustan las curvas en S al rotar la mano. Dialogue: 0,0:16:02.78,0:16:05.58,Default,,0000,0000,0000,,No me convence el dibujo de la derecha, Dialogue: 0,0:16:05.58,0:16:09.56,Default,,0000,0000,0000,,pero la parte interior del cúbito es la que más cambia su Dialogue: 0,0:16:09.56,0:16:14.54,Default,,0000,0000,0000,,curva en S, mientras que la parte exterior solo desplaza un poco el peso. Dialogue: 0,0:16:14.54,0:16:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Una vez que la palma esté hacia abajo, se define el rango de movimiento completo. Dialogue: 0,0:16:18.92,0:16:21.17,Default,,0000,0000,0000,,Hasta aquí es donde se puede girar. Dialogue: 0,0:16:21.17,0:16:24.91,Default,,0000,0000,0000,,El radio y el cúbito están ahora en lados opuestos del codo. Dialogue: 0,0:16:24.91,0:16:28.35,Default,,0000,0000,0000,,Quizás estés pensando: "¿Y si señalo con el pulgar hacia abajo?". Dialogue: 0,0:16:28.35,0:16:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, físicamente no puedes. Así que recuérdalo y dale "me gusta" a este video. Dialogue: 0,0:16:33.10,0:16:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Si realmente quieres bajar el pulgar, Dialogue: 0,0:16:35.70,0:16:39.76,Default,,0000,0000,0000,,debes rotar todo el brazo para que Dialogue: 0,0:16:39.76,0:16:42.26,Default,,0000,0000,0000,,el codo mire en otra dirección. Dialogue: 0,0:16:42.26,0:16:46.41,Default,,0000,0000,0000,,Por último, mencionaré que, cuando los brazos descansan a los lados, Dialogue: 0,0:16:46.41,0:16:50.92,Default,,0000,0000,0000,,el estado cómodo por defecto es el central, medio torcido, Dialogue: 0,0:16:50.92,0:16:53.59,Default,,0000,0000,0000,,no el completamente desenrollado. Dialogue: 0,0:16:53.59,0:16:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Bien, volvamos a la información resumida y recapitulemos lo aprendido. Dialogue: 0,0:16:58.20,0:17:01.96,Default,,0000,0000,0000,,Claro que es muy divertido dibujar brazos gigantescos y musculosos, Dialogue: 0,0:17:01.96,0:17:05.35,Default,,0000,0000,0000,,sobre todo cuando intentas memorizar todos estos conceptos, Dialogue: 0,0:17:05.35,0:17:08.59,Default,,0000,0000,0000,,pero también queremos simplificarlos Dialogue: 0,0:17:08.59,0:17:10.96,Default,,0000,0000,0000,,en pequeños brazos de palitos de anime. Dialogue: 0,0:17:10.96,0:17:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Al empezar en el arte, piensas en la parte superior e inferior de los brazos Dialogue: 0,0:17:15.18,0:17:18.59,Default,,0000,0000,0000,,como simples cilindros, y a medida que te sientas más cómodo, Dialogue: 0,0:17:18.59,0:17:21.72,Default,,0000,0000,0000,,puedes ir adelgazando estas formas. Dialogue: 0,0:17:21.72,0:17:25.01,Default,,0000,0000,0000,,Con el tiempo, querrás alcanzar cierto nivel de complejidad en las formas. Dialogue: 0,0:17:25.01,0:17:29.01,Default,,0000,0000,0000,,Estas secciones transversales nunca son simplemente redondas. Dialogue: 0,0:17:29.01,0:17:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Tienen formas oblongas extrañas y contornos con aspecto abultado. Dialogue: 0,0:17:33.15,0:17:37.35,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta practicar estas cosas con "formas musculares delgadas". Dialogue: 0,0:17:37.35,0:17:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Quizás sea mi inspiración en Samurai Champloo la que resurge. Dialogue: 0,0:17:40.78,0:17:44.36,Default,,0000,0000,0000,,Un ejemplo rápido: comenzando con el deltoides y el hombro, Dialogue: 0,0:17:44.36,0:17:49.19,Default,,0000,0000,0000,,dejándolo apuntar hacia el codo, giraré el bíceps hacia abajo. Dialogue: 0,0:17:49.19,0:17:54.37,Default,,0000,0000,0000,,"Bíceps" significa que el peso se curva más cerca de los codos, así que incluso podemos experimentar Dialogue: 0,0:17:54.37,0:17:55.83,Default,,0000,0000,0000,,con formas angulares. Dialogue: 0,0:17:55.83,0:17:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Con el bíceps hacia adelante, el deltoides Dialogue: 0,0:17:59.33,0:18:02.52,Default,,0000,0000,0000,,puede estar un poco más arriba en lugar de atrás, Dialogue: 0,0:18:02.52,0:18:06.97,Default,,0000,0000,0000,,e incluso podemos insinuar alguna forma de tríceps por encima de la línea divisoria. Dialogue: 0,0:18:06.97,0:18:10.97,Default,,0000,0000,0000,,Esa línea nos indicará desde dónde tirar del braquiorradial, Dialogue: 0,0:18:10.97,0:18:15.55,Default,,0000,0000,0000,,y luego podremos decidir la rotación de la mano y alinear todo. Dialogue: 0,0:18:15.55,0:18:19.67,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto al diseño, es bueno experimentar con las proporciones de las formas Dialogue: 0,0:18:19.67,0:18:21.58,Default,,0000,0000,0000,,redondeadas y angulares. Dialogue: 0,0:18:21.58,0:18:25.16,Default,,0000,0000,0000,,Ya mencionamos que el lado exterior se siente más redondeado Dialogue: 0,0:18:25.16,0:18:28.93,Default,,0000,0000,0000,,y el interior más angular al hablar de la articulación del codo, Dialogue: 0,0:18:28.93,0:18:31.36,Default,,0000,0000,0000,,así que profundicemos un poco más en eso. Dialogue: 0,0:18:31.36,0:18:34.61,Default,,0000,0000,0000,,¿Y si simplificáramos la zona del codo, Dialogue: 0,0:18:34.61,0:18:39.83,Default,,0000,0000,0000,,resaltando las partes exteriores redondeadas y las interiores angulares del antebrazo? Dialogue: 0,0:18:39.83,0:18:44.58,Default,,0000,0000,0000,,Acabo de notar que la letra que apunta al tríceps es una D en lugar de una T. Dialogue: 0,0:18:44.58,0:18:47.11,Default,,0000,0000,0000,,Claramente, me estoy volviendo un poco loco. Dialogue: 0,0:18:47.11,0:18:49.21,Default,,0000,0000,0000,,En fin, sigamos dibujando. Dialogue: 0,0:18:49.21,0:18:54.02,Default,,0000,0000,0000,,Aquí hay una vista lateral rápida, practicando principalmente el peso de las curvas Dialogue: 0,0:18:54.02,0:18:58.58,Default,,0000,0000,0000,,y ese braquiorradial. Algunas cosas un poco más emocionantes que podríamos intentar Dialogue: 0,0:18:58.58,0:19:02.45,Default,,0000,0000,0000,,serían jugar con la perspectiva y los ángulos dinámicos. Dialogue: 0,0:19:02.45,0:19:06.29,Default,,0000,0000,0000,,Si imaginamos una pose de brazo tipo Spiderman, podríamos Dialogue: 0,0:19:06.29,0:19:10.02,Default,,0000,0000,0000,,pensar en dónde exagerar los músculos del antebrazo. Dialogue: 0,0:19:10.02,0:19:12.31,Default,,0000,0000,0000,,Siendo sincero, me distraje un poco Dialogue: 0,0:19:12.31,0:19:16.59,Default,,0000,0000,0000,,justo después de empezar con esto, porque pensé en otras cosas que mencionar. Dialogue: 0,0:19:16.59,0:19:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo: ¿cómo se ve si simplemente tienes el codo Dialogue: 0,0:19:20.36,0:19:23.56,Default,,0000,0000,0000,,levantado con el brazo doblado detrás? Dialogue: 0,0:19:23.56,0:19:27.36,Default,,0000,0000,0000,,Mucho peso en el tríceps en la parte inferior, pero se adelgaza Dialogue: 0,0:19:27.36,0:19:30.27,Default,,0000,0000,0000,,dando una apariencia muy esquelética al codo. Dialogue: 0,0:19:30.27,0:19:33.52,Default,,0000,0000,0000,,Permite apreciar bien el radio, el cúbito y el hueso de la risa. Dialogue: 0,0:19:33.52,0:19:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Esto queda oculto al instante por el antebrazo una vez Dialogue: 0,0:19:36.98,0:19:40.34,Default,,0000,0000,0000,,que se estira un poco el brazo, con esos músculos del antebrazo Dialogue: 0,0:19:40.34,0:19:42.93,Default,,0000,0000,0000,,ocupando ambos lados del codo. Dialogue: 0,0:19:42.93,0:19:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Pero esto me hizo pensar en otra situación: Dialogue: 0,0:19:45.48,0:19:49.73,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa cuando apoyas el peso sobre el codo en un escritorio o mesa? Dialogue: 0,0:19:49.73,0:19:52.23,Default,,0000,0000,0000,,¿Dónde van entonces esos músculos del antebrazo? Dialogue: 0,0:19:52.23,0:19:55.76,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, como el braquiorradial se conecta al húmero, Dialogue: 0,0:19:55.76,0:20:01.10,Default,,0000,0000,0000,,en realidad se encuentra más arriba, lejos del codo, en la parte exterior. Dialogue: 0,0:20:01.10,0:20:02.83,Default,,0000,0000,0000,,Supongo que es bastante obvio, Dialogue: 0,0:20:02.83,0:20:06.04,Default,,0000,0000,0000,,como si estuvieras bebiendo algo. Dialogue: 0,0:20:06.04,0:20:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Solo ten en cuenta dónde está el pulgar y dónde están la parte exterior Dialogue: 0,0:20:10.04,0:20:13.26,Default,,0000,0000,0000,,e interior del codo, y todo irá bien. Dialogue: 0,0:20:13.26,0:20:16.57,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, siempre tenemos una sección de errores comunes en estos videos, Dialogue: 0,0:20:16.57,0:20:21.98,Default,,0000,0000,0000,,pero creo que he repasado tanto que podemos hacer un examen sorpresa. Dialogue: 0,0:20:21.98,0:20:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Les mostraré un dibujo rápido con un error raro, a ver si Dialogue: 0,0:20:26.12,0:20:28.29,Default,,0000,0000,0000,,pueden deducir el problema. Dialogue: 0,0:20:28.29,0:20:31.06,Default,,0000,0000,0000,,Así. ¿Qué tiene de malo? Dialogue: 0,0:20:31.06,0:20:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, tienen dos posibles respuestas, ya que no podemos ver el hombro. Dialogue: 0,0:20:36.86,0:20:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Parece que estamos viendo la parte frontal de un brazo, así que o el braquiorradial Dialogue: 0,0:20:41.83,0:20:45.64,Default,,0000,0000,0000,,está en el lado equivocado, o la mano debería estar invertida. Dialogue: 0,0:20:45.64,0:20:48.64,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué te parece esta? ¿Notas algo extraño? Dialogue: 0,0:20:48.64,0:20:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, te estoy dando una pequeña vuelta, porque es lo mismo, Dialogue: 0,0:20:52.20,0:20:57.11,Default,,0000,0000,0000,,excepto que esta vez se ve el deltoides, así que solo hay una respuesta. Dialogue: 0,0:20:57.11,0:21:00.59,Default,,0000,0000,0000,,El braquiorradial está del lado equivocado otra vez. Dialogue: 0,0:21:00.59,0:21:03.78,Default,,0000,0000,0000,,Debería estar en la parte exterior, no interior. Dialogue: 0,0:21:03.78,0:21:06.61,Default,,0000,0000,0000,,Bien, te prometo que este será diferente. Dialogue: 0,0:21:06.61,0:21:08.57,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué notas esta vez? Dialogue: 0,0:21:08.57,0:21:14.50,Default,,0000,0000,0000,,No parece muy diferente; el deltoides y el antebrazo parecen estar bien. Dialogue: 0,0:21:14.50,0:21:18.03,Default,,0000,0000,0000,,Puede que sea un detalle sutil, pero invertí el peso en Dialogue: 0,0:21:18.03,0:21:20.42,Default,,0000,0000,0000,,las curvas del bíceps y el tríceps. Dialogue: 0,0:21:20.42,0:21:25.03,Default,,0000,0000,0000,,Recuerda, el tríceps debería tener la masa más cerca del hombro y las curvas del bíceps Dialogue: 0,0:21:25.03,0:21:27.04,Default,,0000,0000,0000,,más cerca del codo. Dialogue: 0,0:21:27.04,0:21:28.40,Default,,0000,0000,0000,,Eso está un poco mejor. Dialogue: 0,0:21:28.40,0:21:30.15,Default,,0000,0000,0000,,Una última pregunta. Dialogue: 0,0:21:30.15,0:21:31.76,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué esta mal ahora? Dialogue: 0,0:21:31.76,0:21:36.11,Default,,0000,0000,0000,,Mmm, el braquiorradial está en la parte exterior, así que está bien. Dialogue: 0,0:21:36.11,0:21:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Pero sigue viéndose un poco raro. Dialogue: 0,0:21:39.36,0:21:43.46,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, eso es porque necesita ir sobre el bíceps, no debajo. Dialogue: 0,0:21:43.46,0:21:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Y con esto, creo que hemos terminado de aprender. Dialogue: 0,0:21:46.59,0:21:50.26,Default,,0000,0000,0000,,Has llegado a la parte del video donde simplemente tomamos todo Dialogue: 0,0:21:50.26,0:21:54.41,Default,,0000,0000,0000,,lo aprendido e intentamos dibujar y pintar los brazos con la imaginación. Dialogue: 0,0:21:54.41,0:21:56.79,Default,,0000,0000,0000,,Espero que queden bien. Dialogue: 0,0:21:56.79,0:22:01.56,Default,,0000,0000,0000,,Usaré un pincel plano simple para estas líneas, con sensibilidad a la presión, Dialogue: 0,0:22:01.56,0:22:04.85,Default,,0000,0000,0000,,principalmente en el tamaño, pero con un poco de opacidad. Dialogue: 0,0:22:04.85,0:22:07.61,Default,,0000,0000,0000,,Eso debería hacer que se sienta bastante cómodo y natural. Dialogue: 0,0:22:07.61,0:22:10.82,Default,,0000,0000,0000,,Una gran preocupación que tenía al comenzar esta sección final Dialogue: 0,0:22:10.82,0:22:14.50,Default,,0000,0000,0000,,era asegurarme de que se centrara en los brazos. Dialogue: 0,0:22:14.50,0:22:17.80,Default,,0000,0000,0000,,Los hombros son inevitables, pero intenté experimentar Dialogue: 0,0:22:17.80,0:22:20.44,Default,,0000,0000,0000,,con maneras de que las manos llamaran menos la atención. Dialogue: 0,0:22:20.44,0:22:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Dedos literalmente descoyuntados y demás. Dialogue: 0,0:22:23.18,0:22:26.56,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, eso los hizo resaltar más, Dialogue: 0,0:22:26.56,0:22:29.18,Default,,0000,0000,0000,,en cuanto a enfoque y contraste, Dialogue: 0,0:22:29.18,0:22:32.19,Default,,0000,0000,0000,,así que eventualmente descartaré esa idea. Dialogue: 0,0:22:32.19,0:22:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Lo que realmente terminó siendo el mayor problema Dialogue: 0,0:22:34.88,0:22:38.19,Default,,0000,0000,0000,,fue simplemente intentar crear una buena variedad de poses. Dialogue: 0,0:22:38.19,0:22:42.29,Default,,0000,0000,0000,,Una vez más, consideré un escorzo exagerado, pero la página podría parecer Dialogue: 0,0:22:42.29,0:22:45.81,Default,,0000,0000,0000,,menos coherente con las perspectivas más tradicionales. Dialogue: 0,0:22:45.81,0:22:49.52,Default,,0000,0000,0000,,No lo sé. Pero estoy disfrutando de la calidad del dibujo lineal. Dialogue: 0,0:22:49.52,0:22:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Hay un par de líneas inconexas aquí y allá, Dialogue: 0,0:22:52.29,0:22:55.96,Default,,0000,0000,0000,,pero intenté dibujar varias de las curvas en C y S Dialogue: 0,0:22:55.96,0:22:57.74,Default,,0000,0000,0000,,con trazos simples. Dialogue: 0,0:22:57.74,0:23:01.32,Default,,0000,0000,0000,,Eso puede resultar en escribir y luego deshacer, Dialogue: 0,0:23:01.32,0:23:04.44,Default,,0000,0000,0000,,rehacer, hasta que encuentro el aspecto que quiero, Dialogue: 0,0:23:04.44,0:23:06.99,Default,,0000,0000,0000,,pero en general me va bien con ese método. Dialogue: 0,0:23:06.99,0:23:11.08,Default,,0000,0000,0000,,No puedo ser demasiado caótico con los estilos, pero intenté al menos variar un poco Dialogue: 0,0:23:11.08,0:23:14.12,Default,,0000,0000,0000,,los niveles de musculatura a medida que avanzaba. Dialogue: 0,0:23:14.12,0:23:17.70,Default,,0000,0000,0000,,Tenía la mente bastante agotada por todos los dibujos de brazos anteriores, Dialogue: 0,0:23:17.70,0:23:20.98,Default,,0000,0000,0000,,así que definitivamente hay un par de momentos en los que he creado un brazo Dialogue: 0,0:23:20.98,0:23:24.79,Default,,0000,0000,0000,,y momentos después me he dado cuenta de que era casi idéntico a uno que Dialogue: 0,0:23:24.79,0:23:27.40,Default,,0000,0000,0000,,ya estaba en la página, como este último. Dialogue: 0,0:23:27.40,0:23:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Pero decidí ajustar un poco el ángulo y seguir adelante. Dialogue: 0,0:23:30.95,0:23:35.11,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a los colores, no sé cuánto podría decir que sería nuevo. Dialogue: 0,0:23:35.11,0:23:39.92,Default,,0000,0000,0000,,El video de la piel, al igual que los otros videos, cubrió bastante los aspectos generales, Dialogue: 0,0:23:39.92,0:23:43.68,Default,,0000,0000,0000,,pero pueden ver que aclaré el dibujo lineal a un tono rojizo más claro, Dialogue: 0,0:23:43.68,0:23:46.85,Default,,0000,0000,0000,,y luego le añadí mi fondo menta apagado habitual. Dialogue: 0,0:23:46.85,0:23:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Me gusta enmascarar todo para ver la transparencia, lo cual Dialogue: 0,0:23:50.91,0:23:54.16,Default,,0000,0000,0000,,puede ser un poco tedioso, pero suele merecer la pena a largo plazo. Dialogue: 0,0:23:54.16,0:23:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Un consejo importante es asegurarse de Dialogue: 0,0:23:58.00,0:24:00.76,Default,,0000,0000,0000,,no presionar con fuerza instintivamente con el lápiz al bloquear. Dialogue: 0,0:24:00.76,0:24:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Este siempre es el momento más peligroso para la salud de la mano y la muñeca, Dialogue: 0,0:24:04.14,0:24:07.59,Default,,0000,0000,0000,,porque tendemos a presionar con más fuerza al rellenar. Dialogue: 0,0:24:07.59,0:24:09.48,Default,,0000,0000,0000,,La presión es perjudicial para los tendones. Dialogue: 0,0:24:09.48,0:24:13.16,Default,,0000,0000,0000,,En fin, una vez que todo esté bloqueado, podemos probar con varios Dialogue: 0,0:24:13.16,0:24:15.73,Default,,0000,0000,0000,,tonos de piel en la página. Dialogue: 0,0:24:15.73,0:24:19.53,Default,,0000,0000,0000,,Es un buen momento para introducir variedad de tonos mediante la aerografía Dialogue: 0,0:24:19.53,0:24:23.78,Default,,0000,0000,0000,,con rojos en zonas que podrían verse más afectadas por el sol, y cosas así. Dialogue: 0,0:24:23.78,0:24:27.99,Default,,0000,0000,0000,,El siguiente paso es la representación de la forma, y ​​sé que a algunos les gusta Dialogue: 0,0:24:27.99,0:24:32.43,Default,,0000,0000,0000,,una gradación más suave y a otros un enfoque de pintura más caótico y grueso, Dialogue: 0,0:24:32.43,0:24:36.94,Default,,0000,0000,0000,,pero voy a probar algunas ideas más raras y a definir las formas Dialogue: 0,0:24:36.94,0:24:39.63,Default,,0000,0000,0000,,con trazos de contorno en bloque. Dialogue: 0,0:24:39.63,0:24:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Sinceramente, a veces es un poco raro para estos videos, porque no tengo Dialogue: 0,0:24:44.16,0:24:45.79,Default,,0000,0000,0000,,una preferencia clara. Dialogue: 0,0:24:45.79,0:24:49.58,Default,,0000,0000,0000,,En mi opinión, siempre que se comprendan las formas, Dialogue: 0,0:24:49.58,0:24:53.36,Default,,0000,0000,0000,,siempre se puede aumentar la abstracción y el grosor de las mismas, Dialogue: 0,0:24:53.36,0:24:56.46,Default,,0000,0000,0000,,o volver a la aerografía hipersuave. Dialogue: 0,0:24:56.46,0:25:00.58,Default,,0000,0000,0000,,En cualquier caso, lo importante es saber dónde los bordes duros Dialogue: 0,0:25:00.58,0:25:02.48,Default,,0000,0000,0000,,y los suaves deberían estar. Dialogue: 0,0:25:02.48,0:25:06.11,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, ¿cómo sabes qué bordes son duros y cuáles suaves? Dialogue: 0,0:25:06.11,0:25:10.88,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, es sencillo. Si te parece bien ver una línea en un punto específico Dialogue: 0,0:25:10.88,0:25:15.05,Default,,0000,0000,0000,,de tu dibujo, entonces ese puede ser un borde duro en tu pintura. Dialogue: 0,0:25:15.05,0:25:19.56,Default,,0000,0000,0000,,Si crees que una línea quedaría mal en tu dibujo, entonces escoge bordes suaves. Dialogue: 0,0:25:19.56,0:25:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Ya hice prácticamente todas las líneas que quería hacer Dialogue: 0,0:25:22.94,0:25:26.46,Default,,0000,0000,0000,,en la etapa de dibujo, así que esos serán los únicos bordes duros. Dialogue: 0,0:25:26.46,0:25:30.81,Default,,0000,0000,0000,,En fin, empecé bastante experimental con algunas cosas de pintura al principio, Dialogue: 0,0:25:30.81,0:25:35.72,Default,,0000,0000,0000,,pero esta vez no me apetecía mucho, así que poco a poco iré reduciendo la intensidad Dialogue: 0,0:25:35.72,0:25:40.24,Default,,0000,0000,0000,,a medida que avanzamos. Casi todos estos brazos estarán protegidos de la luz directa, Dialogue: 0,0:25:40.24,0:25:44.47,Default,,0000,0000,0000,,solo luz ambiental en su mayor parte, excepto el de la derecha Dialogue: 0,0:25:44.47,0:25:46.16,Default,,0000,0000,0000,,que se extiende hacia nosotros. Dialogue: 0,0:25:46.16,0:25:50.32,Default,,0000,0000,0000,,Hacer esto hace que la imagen quede un poco más oscura y saturada Dialogue: 0,0:25:50.32,0:25:54.85,Default,,0000,0000,0000,,de lo que quería, así que iré desaturando y aclarando un poco sobre la marcha. Dialogue: 0,0:25:54.85,0:25:58.05,Default,,0000,0000,0000,,Por lo demás, mantuve el dibujo lineal Dialogue: 0,0:25:58.05,0:26:00.36,Default,,0000,0000,0000,,durante mucho más tiempo del que suelo hacer. Dialogue: 0,0:26:00.36,0:26:04.18,Default,,0000,0000,0000,,No es hasta que la mayor parte del renderizado de la forma está completa Dialogue: 0,0:26:04.18,0:26:07.03,Default,,0000,0000,0000,,que aplano las cosas y empiezo a pintar las líneas. Dialogue: 0,0:26:07.03,0:26:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Aquí también empiezo a experimentar con formas un poco más interesantes Dialogue: 0,0:26:10.78,0:26:11.89,Default,,0000,0000,0000,,en algunas de ellas. Dialogue: 0,0:26:11.89,0:26:15.13,Default,,0000,0000,0000,,La luz del borde va a ser bastante sutil hoy; Dialogue: 0,0:26:15.13,0:26:19.80,Default,,0000,0000,0000,,le di más protagonismo de lo que suelo recomendar, Dialogue: 0,0:26:19.80,0:26:23.48,Default,,0000,0000,0000,,pero aun así intento al menos afinar esas líneas y encontrar Dialogue: 0,0:26:23.48,0:26:24.92,Default,,0000,0000,0000,,formas más gruesas. Dialogue: 0,0:26:24.92,0:26:29.12,Default,,0000,0000,0000,,Para retomar algunas cosas divertidas del video de renderizado de la piel, Dialogue: 0,0:26:29.12,0:26:32.75,Default,,0000,0000,0000,,decidí añadir vello corporal en la parte superior del brazo izquierdo. Dialogue: 0,0:26:32.75,0:26:37.07,Default,,0000,0000,0000,,Un poco de diversión con la desaturación de colores y la pincelada basada en patrones. Dialogue: 0,0:26:37.07,0:26:41.09,Default,,0000,0000,0000,,Fue entonces cuando decidí al menos conectar los dedos que tenía ahí, Dialogue: 0,0:26:41.09,0:26:45.13,Default,,0000,0000,0000,,pero ya casi terminamos, así que lo último con lo que quiero divertirme es meter Dialogue: 0,0:26:45.13,0:26:48.02,Default,,0000,0000,0000,,algo de vello corporal en la luz del borde. Dialogue: 0,0:26:48.02,0:26:51.05,Default,,0000,0000,0000,,Hace que la luz del borde sea mucho más divertida. Dialogue: 0,0:26:51.05,0:26:53.69,Default,,0000,0000,0000,,¡Sin duda recomiendo probarlo cuando puedan! Dialogue: 0,0:26:53.69,0:26:58.92,Default,,0000,0000,0000,,Y, con esto, este video monstruoso por fin está completo. Dialogue: 0,0:26:58.92,0:27:02.77,Default,,0000,0000,0000,,Ha sido todo un viaje, y aunque los dibujos y pinturas Dialogue: 0,0:27:02.77,0:27:06.92,Default,,0000,0000,0000,,no sean perfectos, espero que al menos te sientas un poco más seguro Dialogue: 0,0:27:06.92,0:27:11.03,Default,,0000,0000,0000,,de poder dibujar unos brazos divertidos con tu imaginación. Dialogue: 0,0:27:11.03,0:27:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Como siempre, la mejor manera de aprender del todo es mezclar a partes iguales Dialogue: 0,0:27:15.24,0:27:20.71,Default,,0000,0000,0000,,dibujos de referencia humana, copias maestras de otros artistas que te gusten Dialogue: 0,0:27:20.71,0:27:23.21,Default,,0000,0000,0000,,y dibujos con tu imaginación. Dialogue: 0,0:27:23.21,0:27:27.60,Default,,0000,0000,0000,,No importa lo bien o mal que te sientas con una de estas tres partes, Dialogue: 0,0:27:27.60,0:27:30.51,Default,,0000,0000,0000,,hazlas todas equitativamente. Dialogue: 0,0:27:30.51,0:27:34.55,Default,,0000,0000,0000,,En este video solo nos centramos en tres músculos principales, Dialogue: 0,0:27:34.55,0:27:38.06,Default,,0000,0000,0000,,así que si quieres desarrollar más complejidad, Dialogue: 0,0:27:38.06,0:27:42.32,Default,,0000,0000,0000,,echa un vistazo a otro de los increíbles canales de arte de YouTube que profundizan Dialogue: 0,0:27:42.32,0:27:43.65,Default,,0000,0000,0000,,un poco más. Dialogue: 0,0:27:43.65,0:27:48.81,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, quiero agradecerles mucho a todos por darle una oportunidad a este video. Dialogue: 0,0:27:48.81,0:27:52.81,Default,,0000,0000,0000,,No subo videos con frecuencia, así que asegúrense de suscribirse si no quieren Dialogue: 0,0:27:52.81,0:27:56.41,Default,,0000,0000,0000,,perderse los videos que publico cada año. Dialogue: 0,0:27:56.41,0:28:00.90,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, si buscan contenido divertido y especializado, las clases de lluvia de ideas Dialogue: 0,0:28:00.90,0:28:04.91,Default,,0000,0000,0000,,han ido muy bien y definitivamente valen la pena Dialogue: 0,0:28:04.91,0:28:08.70,Default,,0000,0000,0000,,si aún no las han probado. Encontrarán la información en la descripción. Dialogue: 0,0:28:08.70,0:28:12.02,Default,,0000,0000,0000,,También quiero agradecer sinceramente Dialogue: 0,0:28:12.02,0:28:16.21,Default,,0000,0000,0000,,a los seguidores de Patreon que contribuyen para que estos videos sigan subiendo. Dialogue: 0,0:28:16.21,0:28:17.77,Default,,0000,0000,0000,,Son maravillosos. Dialogue: 0,0:28:17.77,0:28:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Nos vemos.