Salut tout le monde, c'est Sinix.
C'est l'heure d'un nouvel épisode
des techniques rapides en anatomie.
Une série qui vous donnera
des astuces pratiques
et qui vous aidera à vous sentir
plus à l'aise avec
le fait de dessiner des personnages
avec votre imagination.
Aujourd'hui, nous parlerons des bras
également, ne paniquez pas mais
mais cet vidéo sur les bras
nous rapproche de la fin de la série,
il ne nous reste que deux vidéos.
Quoi qu'il en soit,
concentrons-nous pour l'instant
sur ces membres supérieurs.
ça ne sera sûrement pas la partie
la plus amusante de la série ou quoi,
mais ça sera la plus plus drôle
donc remontez vos manches
et mettez vous au travail.
On commence avec la structure,
Nous avons déjà abordé
les deux épaules et les mains
dans d'autres vidéos,
Donc on s'assure juste de pouvoir
associer les deux ensembles
Je fais un croquis rapide des vues de face,
de côté et de dos d'une épaule pour commencer.
Voir une épaule et un buste sans bras
me fait toujours penser à un petit
agneau ou un truc du genre...
mais quoi qu'il en soit,
on va se concentrer sur
l'analyse du squelette du bras en premier.
Bien, sûr nous avons un seul os principal
dans le bras supérieur
et deux dans l'avant bras,
reliés au niveau du coude.
Mais qaund je dessine ça, la première
chose que je veux mettre en avant
c'est que les choses ne sont pas
dans une ligne parfaitement droite.
Vous pouvez même prendre un moment
et essayer de regarder par vous-même
il suffit de tendre votre bras tout droit
et de fermer votre œil opposé.
Maintenant, faites de votre mieux
pour regarder droit devant vous
le canon de cette arme
massive que vous appelez
votre bras supérieur.
si vous alignez votre vision
de votre épaule avec votre coude
vous remarquerez que votre avant-bras ne s'aligne
pas vraiment comme vous l'aurez pensé.
Pour devenir vraiment bon dans le dessin
de toutes formes organiques,
il est important d'essayer d'identifier
ces types de décalages subtils.
autant que possible.
Bref, revenons-en à ces os.
L'humérus est évidemment l'os
du bras supérieur,
pendant ce temps, l'avant-bras
possède le cubitus,
que je considérerais comme
l'os principal de l'avant-bras.
C'est celui avec lequel vous frapperiez quelqu'un
après lui avoir mis un coup de coude.
Ensuite le radius, qui provient
de la partie extérieur du coude
autrement dit, la partie
la plus éloignée de votre corps
et toujours connecté du
côté des pouces de votre main.
Ainsi, nous pouvons effectuer
un léger mouvement de torsion
autour de l'avant bras.
D'où le nom "radius"
Le dernier élément squelettique
que je veux mentionner
est le nerf du coude.
Qui est juste une extension de l'humérus
qui fait saillie du côté intérieur du coude
proche du corps.
On l'appelle le nerf du coude
en raison d'une terminaison nerveuse
exposée à côté
qui envoie une décharge dans votre bras
si vous vous cognez contre quelque chose.
Alors, si jamais vous avez
l'occasion de donner un coup
de crayon ou de stylet
au nerf du coude de votre ami
fais attention au choc,
c'est de la comédie gratuite.
Très bien , j'ai ajouté
des mains à ce dessin,
et je sais que ce n'est pas une vidéo sur les mains
mais puisque les poignets et les
décalages organiques sont si importants,
Jetons tout de même un coup
d'œil rapide à cette connexion.
Gardez à l'esprit qu'au moment
ou le radius et le cubitus arrivent au poignet