Salut tout le monde, c'est Sinix. C'est l'heure d'un nouvel épisode des techniques rapides en anatomie. Une série qui vous donnera des astuces pratiques et qui vous aidera à vous sentir plus à l'aise avec le fait de dessiner des personnages avec votre imagination. Aujourd'hui, nous parlerons des bras également, ne paniquez pas mais mais cet vidéo sur les bras nous rapproche de la fin de la série, il ne nous reste que deux vidéos. Quoi qu'il en soit, concentrons-nous pour l'instant sur ces membres supérieurs. ça ne sera sûrement pas la partie la plus amusante de la série ou quoi, mais ça sera la plus plus drôle donc remontez vos manches et mettez vous au travail. On commence avec la structure, Nous avons déjà abordé les deux épaules et les mains dans d'autres vidéos, Donc on s'assure juste de pouvoir associer les deux ensembles Je fais un croquis rapide des vues de face, de côté et de dos d'une épaule pour commencer. Voir une épaule et un buste sans bras me fait toujours penser à un petit agneau ou un truc du genre... mais quoi qu'il en soit, on va se concentrer sur l'analyse du squelette du bras en premier. Bien, sûr nous avons un seul os principal dans le bras supérieur et deux dans l'avant bras, reliés au niveau du coude. Mais qaund je dessine ça, la première chose que je veux mettre en avant c'est que les choses ne sont pas dans une ligne parfaitement droite. Vous pouvez même prendre un moment et essayer de regarder par vous-même il suffit de tendre votre bras tout droit et de fermer votre œil opposé. Maintenant, faites de votre mieux pour regarder droit devant vous le canon de cette arme massive que vous appelez votre bras supérieur. si vous alignez votre vision de votre épaule avec votre coude vous remarquerez que votre avant-bras ne s'aligne pas vraiment comme vous l'aurez pensé. Pour devenir vraiment bon dans le dessin de toutes formes organiques, il est important d'essayer d'identifier ces types de décalages subtils. autant que possible. Bref, revenons-en à ces os. L'humérus est évidemment l'os du bras supérieur, pendant ce temps, l'avant-bras possède le cubitus, que je considérerais comme l'os principal de l'avant-bras. C'est celui avec lequel vous frapperiez quelqu'un après lui avoir mis un coup de coude. Ensuite le radius, qui provient de la partie extérieur du coude autrement dit, la partie la plus éloignée de votre corps et toujours connecté du côté des pouces de votre main. Ainsi, nous pouvons effectuer un léger mouvement de torsion autour de l'avant bras. D'où le nom "radius" Le dernier élément squelettique que je veux mentionner est le nerf du coude. Qui est juste une extension de l'humérus qui fait saillie du côté intérieur du coude proche du corps. On l'appelle le nerf du coude en raison d'une terminaison nerveuse exposée à côté qui envoie une décharge dans votre bras si vous vous cognez contre quelque chose. Alors, si jamais vous avez l'occasion de donner un coup de crayon ou de stylet au nerf du coude de votre ami fais attention au choc, c'est de la comédie gratuite. Très bien , j'ai ajouté des mains à ce dessin, et je sais que ce n'est pas une vidéo sur les mains mais puisque les poignets et les décalages organiques sont si importants, Jetons tout de même un coup d'œil rapide à cette connexion. Gardez à l'esprit qu'au moment ou le radius et le cubitus arrivent au poignet