1 00:00:00,553 --> 00:00:04,150 Su cara es demasiado oscura para que mis sensores puedan... 2 00:00:04,984 --> 00:00:08,572 Negro y orgulloso, zorra. Calíbrame eso. 3 00:00:08,704 --> 00:00:11,342 No tengo referencias para "negro". 4 00:00:11,518 --> 00:00:13,418 No, claro que no. 5 00:00:22,026 --> 00:00:23,771 En este mundo híperconectado, 6 00:00:23,831 --> 00:00:26,321 en el que muchos llevamos algún dispositivo 7 00:00:26,389 --> 00:00:28,769 que nos conecta a internet en todo momento, 8 00:00:28,847 --> 00:00:32,705 y las tecnológicas saben cómo somos y qué compramos, 9 00:00:33,217 --> 00:00:36,038 un juego en el que tú usas esa tecnología 10 00:00:36,106 --> 00:00:38,710 para sabotear los planes de poderosas megacorporaciones 11 00:00:38,760 --> 00:00:40,065 tiene bastante sentido. 12 00:00:40,205 --> 00:00:42,271 Pero con Watch Dogs en 2014, 13 00:00:42,471 --> 00:00:46,182 Ubisoft no supo convertir esa premisa en un juego atractivo. 14 00:00:46,312 --> 00:00:49,264 Watch Dogs 2 logra mejorar algunos aspectos de su predecesor. 15 00:00:49,354 --> 00:00:52,534 Tiene un protagonista y personajes secundarios memorables, 16 00:00:52,534 --> 00:00:55,642 y San Francisco exuda algo más de personalidad 17 00:00:55,700 --> 00:00:57,596 que el escenario de la primera entrega. 18 00:00:57,736 --> 00:01:01,564 Sin embargo, Watch Dogs 2 vuelve a fracasar donde más importa: 19 00:01:01,672 --> 00:01:04,968 nos machaca con misiones repetitivas, 20 00:01:05,038 --> 00:01:08,859 que no llegan a hacernos sentir como auténticos hackers. 21 00:01:08,922 --> 00:01:11,297 Casi todas las misiones principales 22 00:01:11,347 --> 00:01:14,389 trata de infiltrarse en alguna instalación muy vigilada 23 00:01:14,440 --> 00:01:17,470 para robar o hackear algo. 24 00:01:17,514 --> 00:01:19,920 Y una vez descubres una estrategia que te funciona, 25 00:01:20,010 --> 00:01:25,563 es muy fácil seguir la misma rutina en todas las demás misiones. 26 00:01:25,688 --> 00:01:29,121 Nuestro personaje, Marcus Holloway, no puede recibir mucho daño, 27 00:01:29,154 --> 00:01:31,419 y el entorno está repleto de enemigos 28 00:01:31,499 --> 00:01:35,151 que pedirán refuerzos en cuanto vean algo raro. 29 00:01:35,251 --> 00:01:39,151 Eso nos obliga a descartar el enfrentamiento directo 30 00:01:39,518 --> 00:01:42,838 Lógico, si el juego quiere que utilices tus habilidades de hacker 31 00:01:42,916 --> 00:01:44,844 para enfrentarte a estas misiones, 32 00:01:44,919 --> 00:01:47,871 pero como los errores se castigan tan duramente, 33 00:01:47,915 --> 00:01:49,392 y te reviven tan lejos, 34 00:01:49,479 --> 00:01:52,835 utilizaba la misma táctica para todas las misiones; 35 00:01:52,890 --> 00:01:55,721 mi estrategia consistía en apartarme, 36 00:01:55,721 --> 00:01:57,980 hackear la seguridad del edificio 37 00:01:57,980 --> 00:02:02,114 y encargarme uno a uno de los enemigos que podían pedir refuerzos 38 00:02:02,254 --> 00:02:04,774 falsificando sus antecedentes para que la policía 39 00:02:04,824 --> 00:02:07,150 llegara y los matara o arrestara. 40 00:02:07,150 --> 00:02:09,542 Una estrategia pasiva y a veces aburrida, 41 00:02:09,542 --> 00:02:11,252 pero cumplía su función. 42 00:02:11,352 --> 00:02:14,940 A veces, es algo positivo que el juego castigue los errores. 43 00:02:15,002 --> 00:02:16,751 En juegos con un combate preciso, 44 00:02:16,811 --> 00:02:20,050 el prospecto de un retroceso importante le añade intensidad, 45 00:02:20,145 --> 00:02:22,072 nos obliga a dominar las mecánicas 46 00:02:22,072 --> 00:02:25,171 y hace que las victorias sean más satisfactorias. 47 00:02:25,171 --> 00:02:27,583 Pero Watch Dogs 2 no es uno de esos juegos. 48 00:02:27,583 --> 00:02:29,231 Esto no es Dark Souls. 49 00:02:29,231 --> 00:02:31,621 Es un juego de mundo abierto convencional, 50 00:02:31,621 --> 00:02:34,346 con un sistema y un control de armas mediocre 51 00:02:34,346 --> 00:02:37,259 cuya interacción es tan errática que lo único que te interesa 52 00:02:37,349 --> 00:02:40,972 es dominarlo lo suficiente como para completar la misión y escapar 53 00:02:41,539 --> 00:02:43,853 Quitando el torpe diseño de las misiones, 54 00:02:43,923 --> 00:02:45,770 hay que reconocerle al juego 55 00:02:45,870 --> 00:02:50,065 el claro esfuerzo que hace por abordar la existencia del racismo estructural. 56 00:02:50,111 --> 00:02:52,863 En una escena, Marcus, el joven protagonista negro, 57 00:02:52,863 --> 00:02:57,083 habla sobre el perfil racial que aumenta su riesgo delictivo. 58 00:02:57,159 --> 00:03:01,902 Y su compañero, Horatio, que trabaja para Nudle, el Google del juego, 59 00:03:01,902 --> 00:03:05,905 habla sin tapujos del racismo y la condescendencia con la que le tratan 60 00:03:05,905 --> 00:03:09,933 por pertenecer a una minoría en una empresa en la que todos son blancos 61 00:03:09,966 --> 00:03:13,046 No has vivido la vida corporativa hasta que eres el único hermano 62 00:03:13,082 --> 00:03:16,504 en una reunión y tienes que representar a todos los negros. 63 00:03:16,585 --> 00:03:17,598 ¡Dios! 64 00:03:17,598 --> 00:03:20,222 La concejala Miranda, una mujer trans negra 65 00:03:20,266 --> 00:03:21,601 que hace todo lo que puede 66 00:03:21,601 --> 00:03:25,243 para ayudar a Marcus y al resto de hackers del colectivo DedSec 67 00:03:25,311 --> 00:03:26,955 es una incorporación bienvenida. 68 00:03:26,955 --> 00:03:27,982 Por otro lado, 69 00:03:27,982 --> 00:03:29,950 los personajes latinos de Watch Dogs 70 00:03:29,950 --> 00:03:32,313 han sido totalmente estereotipados 71 00:03:32,313 --> 00:03:34,372 como miembros de bandas callejeras. 72 00:03:34,372 --> 00:03:36,764 Aunque es importante que un juego tenga héroes 73 00:03:36,764 --> 00:03:40,551 y personajes secundarios que rompan los moldes establecidos, 74 00:03:40,605 --> 00:03:42,803 una buena caracterización no consiste solo 75 00:03:42,803 --> 00:03:46,233 en tachar un par de elementos de una lista de diversidad. 76 00:03:46,311 --> 00:03:48,632 Y en este caso, Watch Dogs 2 se queda corto. 77 00:03:48,632 --> 00:03:53,849 Sus personajes prefieren las referencias frikis y los gags 78 00:03:53,961 --> 00:03:57,327 a decir algo que revele cómo son en realidad, 79 00:03:57,422 --> 00:03:58,972 y qué es lo que les motiva. 80 00:03:59,072 --> 00:04:03,164 Por eso es difícil interesarse por sus problemas y relaciones. 81 00:04:03,233 --> 00:04:05,473 ¡Venga, Wesley Crusher! ¡El lanzamiento aguarda! 82 00:04:05,473 --> 00:04:07,565 Y una mierda, está claro que yo soy Sisko. 83 00:04:07,565 --> 00:04:09,294 ¿Jake Sisko? 84 00:04:09,294 --> 00:04:10,899 Capitán Sisko. 85 00:04:10,899 --> 00:04:13,314 El San Francisco de Watch Dogs 2 86 00:04:13,314 --> 00:04:16,055 es reconocible, pero no parece auténtico, 87 00:04:16,055 --> 00:04:19,333 a pesar de estar repleto de lugares emblemáticos y conocidos, 88 00:04:19,412 --> 00:04:22,092 como el mayor tesoro de San Francisco, 89 00:04:22,092 --> 00:04:24,513 los leones marinos del muelle 39. 90 00:04:24,803 --> 00:04:28,147 Está muy bien ver banderas del orgullo ondeando en ciertos enclaves, 91 00:04:28,232 --> 00:04:31,426 y Watch Dogs 2 no intenta minimizar ni negar la existencia 92 00:04:31,486 --> 00:04:33,326 de su comunidad queer. 93 00:04:33,326 --> 00:04:35,730 Pero a pesar de eso, el juego parece 94 00:04:35,730 --> 00:04:38,136 extrañamente ajeno a los problemas reales 95 00:04:38,136 --> 00:04:40,224 a los que se enfrenta la ciudad hoy en día. 96 00:04:40,264 --> 00:04:42,678 Graffitis que ponen: "aquí antes vivían artistas" 97 00:04:42,693 --> 00:04:44,943 describen de forma dolorosa el hecho de que 98 00:04:44,943 --> 00:04:47,218 comunidades enteras deben abandonar la ciudad 99 00:04:47,218 --> 00:04:51,424 porque las empresas tecnológicas hacen que vivir allí sea insostenible. 100 00:04:51,593 --> 00:04:53,595 Los paseantes mencionan a veces 101 00:04:53,595 --> 00:04:55,705 la gentrificación que se está produciendo: 102 00:04:55,705 --> 00:04:58,664 ¡Súper gentrificación! ¡Menuda miseria! 103 00:04:58,664 --> 00:05:02,599 ¿Por qué DedSec no utiliza su poder para hacer algo por los grupos marginales? 104 00:05:02,701 --> 00:05:05,535 ¿Por qué no luchan por viviendas asequibles, 105 00:05:05,535 --> 00:05:07,975 o contra la injusticia policial 106 00:05:07,975 --> 00:05:10,996 que persigue a las minorías raciales? 107 00:05:10,996 --> 00:05:13,934 ¿Por qué no se enfrentan a esos problemas, 108 00:05:14,005 --> 00:05:17,860 A lo que preocupa de verdad a los habitantes de San Francisco? 109 00:05:18,633 --> 00:05:21,584 Quizá lo más extraño de Watch Dogs 2 sea 110 00:05:21,681 --> 00:05:24,525 esa incómoda relación con el poder. 111 00:05:24,525 --> 00:05:28,024 Supuestamente DedSec quiere despertar a la población 112 00:05:28,255 --> 00:05:32,010 para que entiendan que el poder ha corrompido a políticos, 113 00:05:32,010 --> 00:05:34,403 empresas tecnológicas y agencias gubernamentales, 114 00:05:34,403 --> 00:05:37,984 que ahora limitan la libertad de la gente de pensar y actuar por sí mismos. 115 00:05:38,043 --> 00:05:40,041 Pero lo que DedSec nunca hace 116 00:05:40,041 --> 00:05:44,249 es cuestionarse cómo ellos mismos utilizan y abusan de ese poder. 117 00:05:44,332 --> 00:05:46,571 No se me ha pasado por alto que, 118 00:05:46,571 --> 00:05:50,031 aún siendo un joven negro al que han marcado como criminal 119 00:05:50,087 --> 00:05:51,059 por su raza, 120 00:05:51,059 --> 00:05:53,582 utilice ese mismo poder 121 00:05:53,582 --> 00:05:58,423 para falsificar los antecedentes de decenas de personas inocentes 122 00:05:58,434 --> 00:06:01,882 y mire impasible cómo la policía se los lleva. 123 00:06:01,949 --> 00:06:03,782 Pero ¿qué iba a hacer si no? 124 00:06:03,782 --> 00:06:05,663 Tenía una misión que completar. 125 00:06:05,663 --> 00:06:08,302 No nos quedaremos impasibles mientras ocurra esto. 126 00:06:08,302 --> 00:06:10,410 DedSec os ha dado la verdad. 127 00:06:10,410 --> 00:06:12,178 Haced lo que debáis.