WEBVTT 00:00:00.553 --> 00:00:04.150 Su cara es demasiado oscura para que mis sensores puedan... 00:00:04.984 --> 00:00:08.572 Negro y orgulloso, zorra. Calíbrame eso. 00:00:08.704 --> 00:00:11.342 No tengo referencias para "negro". 00:00:11.518 --> 00:00:13.418 No, claro que no. 00:00:22.026 --> 00:00:23.771 En este mundo híperconectado, 00:00:23.831 --> 00:00:26.321 en el que muchos llevamos algún dispositivo 00:00:26.389 --> 00:00:28.769 que nos conecta a internet en todo momento, 00:00:28.847 --> 00:00:32.705 y las tecnológicas saben cómo somos y qué compramos, 00:00:33.217 --> 00:00:36.038 un juego en el que tú usas esa tecnología 00:00:36.106 --> 00:00:38.710 para sabotear los planes de poderosas megacorporaciones 00:00:38.760 --> 00:00:40.065 tiene bastante sentido. 00:00:40.205 --> 00:00:42.271 Pero con Watch Dogs en 2014, 00:00:42.471 --> 00:00:46.182 Ubisoft no supo convertir esa premisa en un juego atractivo. 00:00:46.312 --> 00:00:49.264 Watch Dogs 2 logra mejorar algunos aspectos de su predecesor. 00:00:49.354 --> 00:00:52.534 Tiene un protagonista y personajes secundarios memorables, 00:00:52.534 --> 00:00:55.642 y San Francisco exuda algo más de personalidad 00:00:55.700 --> 00:00:57.596 que el escenario de la primera entrega. 00:00:57.736 --> 00:01:01.564 Sin embargo, Watch Dogs 2 vuelve a fracasar donde más importa: 00:01:01.672 --> 00:01:04.968 nos machaca con misiones repetitivas, 00:01:05.038 --> 00:01:08.859 que no llegan a hacernos sentir como auténticos hackers. 00:01:08.922 --> 00:01:11.297 Casi todas las misiones principales 00:01:11.347 --> 00:01:14.389 trata de infiltrarse en alguna instalación muy vigilada 00:01:14.440 --> 00:01:17.470 para robar o hackear algo. 00:01:17.514 --> 00:01:19.920 Y una vez descubres una estrategia que te funciona, 00:01:20.010 --> 00:01:25.563 es muy fácil seguir la misma rutina en todas las demás misiones. 00:01:25.688 --> 00:01:29.121 Nuestro personaje, Marcus Holloway, no puede recibir mucho daño, 00:01:29.154 --> 00:01:31.419 y el entorno está repleto de enemigos 00:01:31.499 --> 00:01:35.151 que pedirán refuerzos en cuanto vean algo raro. 00:01:35.251 --> 00:01:39.151 Eso nos obliga a descartar el enfrentamiento directo 00:01:39.518 --> 00:01:42.838 Lógico, si el juego quiere que utilices tus habilidades de hacker 00:01:42.916 --> 00:01:44.844 para enfrentarte a estas misiones, 00:01:44.919 --> 00:01:47.871 pero como los errores se castigan tan duramente, 00:01:47.915 --> 00:01:49.392 y te reviven tan lejos, 00:01:49.479 --> 00:01:52.835 utilizaba la misma táctica para todas las misiones; 00:01:52.890 --> 00:01:55.721 mi estrategia consistía en apartarme, 00:01:55.721 --> 00:01:57.980 hackear la seguridad del edificio 00:01:57.980 --> 00:02:02.114 y encargarme uno a uno de los enemigos que podían pedir refuerzos 00:02:02.254 --> 00:02:04.774 falsificando sus antecedentes para que la policía 00:02:04.824 --> 00:02:07.150 llegara y los matara o arrestara. 00:02:07.150 --> 00:02:09.542 Una estrategia pasiva y a veces aburrida, 00:02:09.542 --> 00:02:11.252 pero cumplía su función. 00:02:11.352 --> 00:02:14.940 A veces, es algo positivo que el juego castigue los errores. 00:02:15.002 --> 00:02:16.751 En juegos con un combate preciso, 00:02:16.811 --> 00:02:20.050 el prospecto de un retroceso importante le añade intensidad, 00:02:20.145 --> 00:02:22.072 nos obliga a dominar las mecánicas 00:02:22.072 --> 00:02:25.171 y hace que las victorias sean más satisfactorias. 00:02:25.171 --> 00:02:27.583 Pero Watch Dogs 2 no es uno de esos juegos. 00:02:27.583 --> 00:02:29.231 Esto no es Dark Souls. 00:02:29.231 --> 00:02:31.621 Es un juego de mundo abierto convencional, 00:02:31.621 --> 00:02:34.346 con un sistema y un control de armas mediocre 00:02:34.346 --> 00:02:37.259 cuya interacción es tan errática que lo único que te interesa 00:02:37.349 --> 00:02:40.972 es dominarlo lo suficiente como para completar la misión y escapar 00:02:41.539 --> 00:02:43.853 Quitando el torpe diseño de las misiones, 00:02:43.923 --> 00:02:45.770 hay que reconocerle al juego 00:02:45.870 --> 00:02:50.065 el claro esfuerzo que hace por abordar la existencia del racismo estructural. 00:02:50.111 --> 00:02:52.863 En una escena, Marcus, el joven protagonista negro, 00:02:52.863 --> 00:02:57.083 habla sobre el perfil racial que aumenta su riesgo delictivo. 00:02:57.159 --> 00:03:01.902 Y su compañero, Horatio, que trabaja para Nudle, el Google del juego, 00:03:01.902 --> 00:03:05.905 habla sin tapujos del racismo y la condescendencia con la que le tratan 00:03:05.905 --> 00:03:09.933 por pertenecer a una minoría en una empresa en la que todos son blancos 00:03:09.966 --> 00:03:13.046 No has vivido la vida corporativa hasta que eres el único hermano 00:03:13.082 --> 00:03:16.504 en una reunión y tienes que representar a todos los negros. 00:03:16.585 --> 00:03:17.598 ¡Dios! 00:03:17.598 --> 00:03:20.222 La concejala Miranda, una mujer trans negra 00:03:20.266 --> 00:03:21.601 que hace todo lo que puede 00:03:21.601 --> 00:03:25.243 para ayudar a Marcus y al resto de hackers del colectivo DedSec 00:03:25.311 --> 00:03:26.955 es una incorporación bienvenida. 00:03:26.955 --> 00:03:27.982 Por otro lado, 00:03:27.982 --> 00:03:29.950 los personajes latinos de Watch Dogs 00:03:29.950 --> 00:03:32.313 han sido totalmente estereotipados 00:03:32.313 --> 00:03:34.372 como miembros de bandas callejeras. 00:03:34.372 --> 00:03:36.764 Aunque es importante que un juego tenga héroes 00:03:36.764 --> 00:03:40.551 y personajes secundarios que rompan los moldes establecidos, 00:03:40.605 --> 00:03:42.803 una buena caracterización no consiste solo 00:03:42.803 --> 00:03:46.233 en tachar un par de elementos de una lista de diversidad. 00:03:46.311 --> 00:03:48.632 Y en este caso, Watch Dogs 2 se queda corto. 00:03:48.632 --> 00:03:53.849 Sus personajes prefieren las referencias frikis y los gags 00:03:53.961 --> 00:03:57.327 a decir algo que revele cómo son en realidad, 00:03:57.422 --> 00:03:58.972 y qué es lo que les motiva. 00:03:59.072 --> 00:04:03.164 Por eso es difícil interesarse por sus problemas y relaciones. 00:04:03.233 --> 00:04:05.473 ¡Venga, Wesley Crusher! ¡El lanzamiento aguarda! 00:04:05.473 --> 00:04:07.565 Y una mierda, está claro que yo soy Sisko. 00:04:07.565 --> 00:04:09.294 ¿Jake Sisko? 00:04:09.294 --> 00:04:10.899 Capitán Sisko. 00:04:10.899 --> 00:04:13.314 El San Francisco de Watch Dogs 2 00:04:13.314 --> 00:04:16.055 es reconocible, pero no parece auténtico, 00:04:16.055 --> 00:04:19.333 a pesar de estar repleto de lugares emblemáticos y conocidos, 00:04:19.412 --> 00:04:22.092 como el mayor tesoro de San Francisco, 00:04:22.092 --> 00:04:24.513 los leones marinos del muelle 39. 00:04:24.803 --> 00:04:28.147 Está muy bien ver banderas del orgullo ondeando en ciertos enclaves, 00:04:28.232 --> 00:04:31.426 y Watch Dogs 2 no intenta minimizar ni negar la existencia 00:04:31.486 --> 00:04:33.326 de su comunidad queer. 00:04:33.326 --> 00:04:35.730 Pero a pesar de eso, el juego parece 00:04:35.730 --> 00:04:38.136 extrañamente ajeno a los problemas reales 00:04:38.136 --> 00:04:40.224 a los que se enfrenta la ciudad hoy en día. 00:04:40.264 --> 00:04:42.678 Graffitis que ponen: "aquí antes vivían artistas" 00:04:42.693 --> 00:04:44.943 describen de forma dolorosa el hecho de que 00:04:44.943 --> 00:04:47.218 comunidades enteras deben abandonar la ciudad 00:04:47.218 --> 00:04:51.424 porque las empresas tecnológicas hacen que vivir allí sea insostenible. 00:04:51.593 --> 00:04:53.595 Los paseantes mencionan a veces 00:04:53.595 --> 00:04:55.705 la gentrificación que se está produciendo: 00:04:55.705 --> 00:04:58.664 ¡Súper gentrificación! ¡Menuda miseria! 00:04:58.664 --> 00:05:02.599 ¿Por qué DedSec no utiliza su poder para hacer algo por los grupos marginales? 00:05:02.701 --> 00:05:05.535 ¿Por qué no luchan por viviendas asequibles, 00:05:05.535 --> 00:05:07.975 o contra la injusticia policial 00:05:07.975 --> 00:05:10.996 que persigue a las minorías raciales? 00:05:10.996 --> 00:05:13.934 ¿Por qué no se enfrentan a esos problemas, 00:05:14.005 --> 00:05:17.860 A lo que preocupa de verdad a los habitantes de San Francisco? 00:05:18.633 --> 00:05:21.584 Quizá lo más extraño de Watch Dogs 2 sea 00:05:21.681 --> 00:05:24.525 esa incómoda relación con el poder. 00:05:24.525 --> 00:05:28.024 Supuestamente DedSec quiere despertar a la población 00:05:28.255 --> 00:05:32.010 para que entiendan que el poder ha corrompido a políticos, 00:05:32.010 --> 00:05:34.403 empresas tecnológicas y agencias gubernamentales, 00:05:34.403 --> 00:05:37.984 que ahora limitan la libertad de la gente de pensar y actuar por sí mismos. 00:05:38.043 --> 00:05:40.041 Pero lo que DedSec nunca hace 00:05:40.041 --> 00:05:44.249 es cuestionarse cómo ellos mismos utilizan y abusan de ese poder. 00:05:44.332 --> 00:05:46.571 No se me ha pasado por alto que, 00:05:46.571 --> 00:05:50.031 aún siendo un joven negro al que han marcado como criminal 00:05:50.087 --> 00:05:51.059 por su raza, 00:05:51.059 --> 00:05:53.582 utilice ese mismo poder 00:05:53.582 --> 00:05:58.423 para falsificar los antecedentes de decenas de personas inocentes 00:05:58.434 --> 00:06:01.882 y mire impasible cómo la policía se los lleva. 00:06:01.949 --> 00:06:03.782 Pero ¿qué iba a hacer si no? 00:06:03.782 --> 00:06:05.663 Tenía una misión que completar. 00:06:05.663 --> 00:06:08.302 No nos quedaremos impasibles mientras ocurra esto. 00:06:08.302 --> 00:06:10.410 DedSec os ha dado la verdad. 00:06:10.410 --> 00:06:12.178 Haced lo que debáis.