Que tal criar animações dinâmicas
e cheias de impacto?
Para isso,
vamos explorar os efeitos de Parallax,
Loop e Zoom no mesmo projeto.
Vamos seguir
o passo a passo?
Com a composição aqui já criada
eu vou importar as camadas.
"Import", "file"
e vamos trazer esse "parallax car".
"Compositon retain layer"
para vir com as layers separadas
e abriu aqui bunito as nossas camadas.
Vamos pegar todas
e trazer para a nossa timeline.
Deixa eu ver se está tudo aqui.
Aqui temos o background
que vem para trás.
Vou até colocar renomear aqui de "bg".
Nome clássico.
Ai as árvores ficam em cima.
Vou separar aqui
para visualizar os nomes.
A estrada vem para cá.
Essa camada vai ser tudo separado.
Essa camada aqui das árvores
vamos posicionar
um pouco mais para baixo.
Opa!
Utilizando o eixo X.
Ai vamos pegar a estrada
e vamos jogar para cima dela.
Vamos com o "p" reposicioná-la
bem aqui para ficar bem certo
e trazer aqui para traz as árvores
e já vou renomeando.
que são um pouco mais de camada
para gente manter
a nossa timeline organizada, ok?
Perfeito.
Árvores, estrada
o bg já está aqui no fundo,
esse aqui o carro vem para cima
junto com as duas rodas.
Vamos colocar em "fit" para visualizar
melhor como que estão as rodas.
As rodas estão atrás do carro,
vamos jogar para frente.
Elas estão juntas.
Vamos trazer o carro para cá.
Vamos trazer a primeira roda para cá.
Vamos trazer a segunda roda.
Já temos o nosso
fusca vermelho maneiro.
Vamos renomear para "Fusca".
Esse aqui roda da frente,
"rename", "roda na frente".
E "roda trás".
Árvores, estradas,
esse aqui é o que?
Ah, esse aqui são as montanhas,
então temos que trazer para cá.
Isso já temos a montanha,
já está posicionada da maneira certa.
Deixa eu ver se está aqui.
Vou fechar aqui.
Isso aqui é o fundo, ó.
Esse "bg" aqui a gente pode excluir.
Esse aqui é o fundo.
As montanhas.
Vamos visualizar se está certinho.
A gente pode aumentar um pouquinho aqui.
Perfeito.
Organizado. Vamos para.
Vamos mudar a cor aqui da nossa roda.
A gente vai colocar
esse daqui Highline
da King Green, que é o mais escuro que
a gente tem aqui, o fusquinha vermelho.
Vamos colocar o Red, as árvores
green,
a estrada.
Vamos colocar
água para diferenciar das outras.
Já que a gente não tem um cinza,
vamos colocar as nossas montanhas de Brown
e o fundo de Yellow.
Agora a gente já sabe qual o que é,
qual Perfeito.
Mas antes disso, vamos pegar o nosso Fusca
e selecionar
ele e pré compor
cria uma pré composição deles
e vamos escrever que carro?
Ok? Temos uma pré
composição do nosso carro,
vamos abrir um take sozinho,
Vou colocar só um fundinho
para a gente visualizar.
Depois a gente tira,
Mas um cinza mais clarinho
e jogar para baixo.
O que a gente vai fazer agora?
A gente vai animar a roda da frente.
Para isso, vamos criar,
criar um.
Um que frame rotation.
Vamos avançar
a nossa angulação.
Acho que aqui dez frames é o suficiente.
Colocar aqui
é 180,
180 graus.
Já rodou, rodou para o carro.
Quando dá para frente,
a roda vira para esse lado daqui.
Então não podemos errar
para não dar a sensação realística
de que o carro tá andando.
Já temos esse movimento da roda perfeito!
Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás,
clicando em R,
habilitando um keyframe vindo para cá
e vamos colocar
180 também.
Perfeito!
As nossas duas rodas já estão funcionando,
mas a gente quer que ela continue em loop.
Então segurando o alt,
clicamos aqui em cima do Stop Watch,
o nosso reloginho de que frame?
Vamos aqui na setinha em Propriedades
para habilitar o nosso loop alt
e vamos repetir o processo
na roda de trás.
Propriedade
Lupe Alt é exatamente esse daqui,
então se a gente soltar
o preview
já temos uma roda que não para de rodar.
Perfeito!
Só que a gente tem que criar uma dinâmica
para o carro também,
então vamos deixar o nosso.
Os nossos keyframes
aparecendo com a tecla o
e aqui vamos mexer em position.
Vamos habilitar o que?
Frame de position
e vamos aqui no meio
subir um pouquinho o carro. Um
e aí a gente copia esse daqui.
O primeiro keyframe vem até dois frames
e nesse
e vamos com a alt.
Habilitar o nosso espaço de expressão.
Setinha Propriedades no alt.
Então vou fechar aqui
nós temos um carro em movimento.
Perfeito!
Agora vou tirar este sólido
e vamos voltar para nossa estrada.
O nosso carro já está em movimento,
mas parece que ele está
rodando no mesmo lugar.
Então essa sensação que a gente não quer
quando o carro está em estar
fazendo sua viagem normalmente.
Este, o primeiro plano parece
transitar mais rápido
que os planos de trás.
Então vamos animar a nossa árvore
em position
clicamos em Position.
Vamos até o fim.
Opa, Usei o eixo errado.
Deixa eu ver se antes de habilitar
position
se o eixo,
se a posição já está no começo, né?
Não? Para cá
temos colocado em cima do carro,
está passando atrás do carro.
Isso não pode acontecer.
Chegamos no fim.
Vamos colocar a partir daqui.
Vamos jogar para cima no carro, Ok?
Agora sim, a gente habilita o que?
Frame de position.
Vamos até o fim
e vamos levar a nossa árvore de volta
lá para o final.
Para pararem para.
E vamos que vamos
em grande.
A estrada.
É muita quilometragem.
Então.
Podemos fazer assim
também para ficar mais fácil.
Segura no shift, ele vai reto.
Bom, pergunto.
Ok, então já temos uma árvore
enquanto passando
enquanto o nosso carro.
Está andando.
Se eu para ficar
um pouco mais próximo do real,
vamos fazer habilitar que o Mocha Umbler.
Pronto,
nossa viagem já está quase começando
e agora a gente vai movimentar a estrada.
Não vou até bloquear
porque a estrada não se mexe.
Quem se mexeu? O carro,
As montanhas.
Vamos habilitar o quê de position
e vamos
vim até o final.
E a mesma coisa trazer.
Não toda, mas.
Aqui eu vim até aqui
e agora falta o nosso fundo
que a gente vai fazer exatamente
a mesma coisa.
Habilitamos o PE de position,
vamos até o final.
E arrastamos.
Por enquanto está ficando assim.
Já temos um parallax
com um carro em
movimento, utilizando o looping nas rodas
e na dinâmica de tração do carro.
Agora
a gente vem aqui
e na hora que o carro tiver chegando aqui,
a gente utiliza o skill
mais ou menos assim
para dar zoom.
Mas temos que habilitar shift P
para não tirar ele da posição.
Aqui.
O melhor
Não vamos fazer isso nessa composição.
Não vamos fazer isso em toda composição.
Para isso
vamos recolher tudo
Isso dá um controls e para o carro
voltar ao normal,
vamos tirar esse bloqueio,
pré compor tudo isso daqui.
Vamos chamar de
viajante.
Ok, E aqui sim a gente clica na escala,
avança um pouquinho.
Em Shift P
para habilitar o nosso position.
Aqui para quando?
Opa! Sair do do frame trem.
Muito bem.
Já temos um aqui.
Eu posso copiar esse daqui
mais para frente aqui, soltar
e fazer o inverso para voltar.
Então, por enquanto,
o movimento esse aqui.
Podemos melhorar um pouco.
Aqui, na primeira composição,
Deixa eu ver
um viajante aqui.
O carro está vindo de forma uniforme.
Eu posso avançar com ele um pouco mais.
Então vim aqui em Position.
Vim aqui onde
que estou mais ou menos aqui.
Assim
eu posso.
Posso avançar um pouco mais com ele.
Quando tiver mais aqui,
eu posso fazer o inverso.
Tudo isso trabalhando com Zoom
no Up Parallax e a dinâmica da animação,
você pode explorar cada vez mais.
Se você der um preview
ou como que ele está ficando
está aqui muito bem.
Deu uma freada.
Essa freada não
ficou muito boa não, não é?
De repente a gente.
Avançar.
Então
isso é uma questão de ajustes.
Então, por exemplo,
aqui que o carro pega mais velocidade.
Então, se eu venho aqui,
onde está nós aqui,
Se eu trouxe bem para cá,
ele pode começar a dar esse movimento.
Vendo, eu posso até voltar aqui
e esticar um pouco mais.
A mesma coisa
aqui na hora que ele vem voltar.
Viajante,
A gente pode pegar esses que frames?
Vim para cá assim.
Pronto.
Vamos visualizar?
Agora imagina uma trilha sonora bonitinha
e já temos uma animação zinha.
Essa foi uma maneira de você
utilizar várias técnicas em uma composição
só ou até duas composições
trabalhar com composições intercaladas.
Então não tenha medo de explorar
essas técnicas, porque você vai descobrir
animações muito bacanas com isso.