WEBVTT 00:00:07.780 --> 00:00:11.411 Que tal criar animações dinâmicas e cheias de impacto? 00:00:11.411 --> 00:00:14.814 Para isso, vamos explorar os efeitos de Parallax, 00:00:14.814 --> 00:00:18.318 Loop e Zoom no mesmo projeto. 00:00:18.318 --> 00:00:19.790 Vamos seguir o passo a passo? 00:00:19.790 --> 00:00:24.739 Com a composição aqui já criada eu vou importar as camadas. 00:00:24.739 --> 00:00:32.332 "Import", "file" e vamos trazer esse "parallax car". 00:00:32.332 --> 00:00:39.672 "Compositon retain layer" para vir com as layers separadas 00:00:39.672 --> 00:00:44.778 e abriu aqui bunito as nossas camadas. 00:00:44.778 --> 00:00:51.985 Vamos pegar todas e trazer para a nossa timeline. 00:00:51.985 --> 00:01:03.063 Deixa eu ver se está tudo aqui. 00:01:03.063 --> 00:01:07.567 Aqui temos o background que vem para trás. 00:01:07.567 --> 00:01:12.205 Vou até colocar renomear aqui de "bg". 00:01:12.205 --> 00:01:14.474 Nome clássico. 00:01:14.474 --> 00:01:18.645 Ai as árvores ficam em cima. 00:01:18.645 --> 00:01:24.591 Vou separar aqui para visualizar os nomes. 00:01:24.591 --> 00:01:29.856 A estrada vem para cá. 00:01:29.856 --> 00:01:35.361 Essa camada vai ser tudo separado. 00:01:35.361 --> 00:01:39.181 Essa camada aqui das árvores vamos posicionar 00:01:39.181 --> 00:01:41.411 um pouco mais para baixo. 00:01:41.411 --> 00:01:46.673 Opa! Utilizando o eixo X. 00:01:46.673 --> 00:01:51.845 Ai vamos pegar a estrada e vamos jogar para cima dela. 00:01:51.845 --> 00:01:59.689 Vamos com o "p" reposicioná-la bem aqui para ficar bem certo 00:01:59.689 --> 00:02:05.625 e trazer aqui para traz as árvores e já vou renomeando. 00:02:05.625 --> 00:02:15.168 que são um pouco mais de camada para gente manter 00:02:15.168 --> 00:02:17.937 a nossa timeline organizada, ok? 00:02:17.937 --> 00:02:19.272 Perfeito. 00:02:19.272 --> 00:02:24.511 Árvores, estrada o bg já está aqui no fundo, 00:02:24.511 --> 00:02:34.487 esse aqui o carro vem para cima junto com as duas rodas. 00:02:34.487 --> 00:02:38.992 Vamos colocar em "fit" para visualizar melhor como que estão as rodas. 00:02:38.992 --> 00:02:42.996 As rodas estão atrás do carro, vamos jogar para frente. 00:02:42.996 --> 00:02:48.234 Elas estão juntas. Vamos trazer o carro para cá. 00:02:48.234 --> 00:02:54.641 Vamos trazer a primeira roda para cá. Vamos trazer a segunda roda. 00:02:54.641 --> 00:02:58.645 Já temos o nosso fusca vermelho maneiro. 00:02:58.645 --> 00:03:04.250 Vamos renomear para "Fusca". 00:03:04.250 --> 00:03:14.661 Esse aqui roda da frente, "rename", "roda na frente". 00:03:14.661 --> 00:03:19.499 E "roda trás". 00:03:19.499 --> 00:03:24.358 Árvores, estradas, esse aqui é o que? 00:03:24.358 --> 00:03:31.459 Ah, esse aqui são as montanhas, então temos que trazer para cá. 00:03:31.459 --> 00:03:34.939 Isso já temos a montanha, já está posicionada da maneira certa. 00:03:34.939 --> 00:03:40.720 Deixa eu ver se está aqui. 00:03:40.720 --> 00:03:45.258 Vou fechar aqui. 00:03:45.258 --> 00:03:47.957 Isso aqui é o fundo, ó. 00:03:47.957 --> 00:03:52.932 Esse "bg" aqui a gente pode excluir. 00:03:52.932 --> 00:03:57.671 Esse aqui é o fundo. 00:03:57.671 --> 00:04:03.509 As montanhas. 00:04:03.509 --> 00:04:05.278 Vamos visualizar se está certinho. 00:04:05.278 --> 00:04:07.914 A gente pode aumentar um pouquinho aqui. 00:04:07.914 --> 00:04:10.316 Perfeito. 00:04:10.316 --> 00:04:12.518 Organizado. Vamos para. 00:04:12.518 --> 00:04:16.155 Vamos mudar a cor aqui da nossa roda. 00:04:16.155 --> 00:04:18.658 A gente vai colocar 00:04:18.658 --> 00:04:21.661 esse daqui Highline 00:04:21.761 --> 00:04:26.633 da King Green, que é o mais escuro que a gente tem aqui, o fusquinha vermelho. 00:04:26.633 --> 00:04:29.902 Vamos colocar o Red, as árvores 00:04:31.271 --> 00:04:31.771 green, 00:04:32.839 --> 00:04:35.808 a estrada. 00:04:35.808 --> 00:04:38.711 Vamos colocar 00:04:38.711 --> 00:04:40.680 água para diferenciar das outras. 00:04:40.680 --> 00:04:43.182 Já que a gente não tem um cinza, 00:04:43.182 --> 00:04:47.186 vamos colocar as nossas montanhas de Brown 00:04:48.421 --> 00:04:50.890 e o fundo de Yellow. 00:04:50.890 --> 00:04:54.360 Agora a gente já sabe qual o que é, qual Perfeito. 00:04:55.862 --> 00:04:59.032 Mas antes disso, vamos pegar o nosso Fusca 00:04:59.899 --> 00:05:02.402 e selecionar 00:05:02.402 --> 00:05:05.004 ele e pré compor 00:05:05.004 --> 00:05:08.007 cria uma pré composição deles e vamos escrever que carro? 00:05:09.709 --> 00:05:12.312 Ok? Temos uma pré composição do nosso carro, 00:05:12.312 --> 00:05:15.315 vamos abrir um take sozinho, 00:05:15.548 --> 00:05:19.385 Vou colocar só um fundinho para a gente visualizar. 00:05:19.385 --> 00:05:21.721 Depois a gente tira, 00:05:21.721 --> 00:05:24.691 Mas um cinza mais clarinho 00:05:25.224 --> 00:05:27.760 e jogar para baixo. 00:05:27.760 --> 00:05:29.829 O que a gente vai fazer agora? 00:05:29.829 --> 00:05:32.999 A gente vai animar a roda da frente. 00:05:32.999 --> 00:05:36.002 Para isso, vamos criar, 00:05:36.069 --> 00:05:38.971 criar um. 00:05:38.971 --> 00:05:41.941 Um que frame rotation. 00:05:41.941 --> 00:05:44.911 Vamos avançar 00:05:45.478 --> 00:05:46.512 a nossa angulação. 00:05:46.512 --> 00:05:49.482 Acho que aqui dez frames é o suficiente. 00:05:49.482 --> 00:05:50.283 Colocar aqui 00:05:52.051 --> 00:05:55.021 é 180, 00:05:55.021 --> 00:05:56.923 180 graus. 00:05:56.923 --> 00:05:59.225 Já rodou, rodou para o carro. 00:05:59.225 --> 00:06:02.829 Quando dá para frente, a roda vira para esse lado daqui. 00:06:03.363 --> 00:06:08.401 Então não podemos errar para não dar a sensação realística 00:06:08.701 --> 00:06:10.737 de que o carro tá andando. 00:06:10.737 --> 00:06:13.740 Já temos esse movimento da roda perfeito! 00:06:14.273 --> 00:06:17.877 Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás, clicando em R, 00:06:18.378 --> 00:06:21.481 habilitando um keyframe vindo para cá 00:06:22.181 --> 00:06:24.784 e vamos colocar 00:06:24.784 --> 00:06:26.886 180 também. 00:06:26.886 --> 00:06:28.421 Perfeito! 00:06:28.421 --> 00:06:31.290 As nossas duas rodas já estão funcionando, 00:06:31.290 --> 00:06:34.260 mas a gente quer que ela continue em loop. 00:06:34.260 --> 00:06:38.064 Então segurando o alt, clicamos aqui em cima do Stop Watch, 00:06:38.064 --> 00:06:40.900 o nosso reloginho de que frame? 00:06:40.900 --> 00:06:44.604 Vamos aqui na setinha em Propriedades 00:06:44.604 --> 00:06:47.607 para habilitar o nosso loop alt 00:06:48.341 --> 00:06:51.911 e vamos repetir o processo na roda de trás. 00:06:53.212 --> 00:06:56.983 Propriedade Lupe Alt é exatamente esse daqui, 00:06:58.184 --> 00:07:01.187 então se a gente soltar 00:07:01.487 --> 00:07:05.691 o preview já temos uma roda que não para de rodar. 00:07:06.726 --> 00:07:08.661 Perfeito! 00:07:08.661 --> 00:07:11.664 Só que a gente tem que criar uma dinâmica para o carro também, 00:07:11.764 --> 00:07:14.767 então vamos deixar o nosso. 00:07:16.602 --> 00:07:19.605 Os nossos keyframes 00:07:19.639 --> 00:07:22.442 aparecendo com a tecla o 00:07:22.442 --> 00:07:25.445 e aqui vamos mexer em position. 00:07:25.878 --> 00:07:28.147 Vamos habilitar o que? 00:07:28.147 --> 00:07:31.083 Frame de position 00:07:31.083 --> 00:07:34.620 e vamos aqui no meio 00:07:36.088 --> 00:07:39.091 subir um pouquinho o carro. Um 00:07:39.392 --> 00:07:41.294 e aí a gente copia esse daqui. 00:07:41.294 --> 00:07:44.831 O primeiro keyframe vem até dois frames e nesse 00:07:45.798 --> 00:07:48.801 e vamos com a alt. 00:07:49.769 --> 00:07:52.772 Habilitar o nosso espaço de expressão. 00:07:54.607 --> 00:07:58.411 Setinha Propriedades no alt. 00:08:00.213 --> 00:08:03.149 Então vou fechar aqui 00:08:03.149 --> 00:08:06.152 nós temos um carro em movimento. 00:08:08.554 --> 00:08:10.756 Perfeito! 00:08:10.756 --> 00:08:13.759 Agora vou tirar este sólido 00:08:14.093 --> 00:08:17.296 e vamos voltar para nossa estrada. 00:08:18.197 --> 00:08:21.200 O nosso carro já está em movimento, mas parece que ele está 00:08:21.968 --> 00:08:23.402 rodando no mesmo lugar. 00:08:23.402 --> 00:08:26.372 Então essa sensação que a gente não quer 00:08:26.372 --> 00:08:30.643 quando o carro está em estar fazendo sua viagem normalmente. 00:08:32.645 --> 00:08:35.448 Este, o primeiro plano parece 00:08:35.448 --> 00:08:38.751 transitar mais rápido que os planos de trás. 00:08:38.885 --> 00:08:42.421 Então vamos animar a nossa árvore 00:08:43.789 --> 00:08:46.592 em position 00:08:46.592 --> 00:08:49.595 clicamos em Position. 00:08:50.029 --> 00:08:53.032 Vamos até o fim. 00:08:53.199 --> 00:08:56.202 Opa, Usei o eixo errado. 00:08:57.803 --> 00:09:00.806 Deixa eu ver se antes de habilitar position 00:09:00.840 --> 00:09:04.911 se o eixo, se a posição já está no começo, né? 00:09:04.944 --> 00:09:07.947 Não? Para cá 00:09:07.947 --> 00:09:10.816 temos colocado em cima do carro, está passando atrás do carro. 00:09:10.816 --> 00:09:13.819 Isso não pode acontecer. 00:09:14.420 --> 00:09:15.588 Chegamos no fim. 00:09:15.588 --> 00:09:18.424 Vamos colocar a partir daqui. 00:09:18.424 --> 00:09:21.427 Vamos jogar para cima no carro, Ok? 00:09:21.794 --> 00:09:23.496 Agora sim, a gente habilita o que? 00:09:23.496 --> 00:09:25.231 Frame de position. 00:09:25.231 --> 00:09:30.303 Vamos até o fim e vamos levar a nossa árvore de volta 00:09:30.303 --> 00:09:33.306 lá para o final. 00:09:35.241 --> 00:09:38.578 Para pararem para. 00:09:39.612 --> 00:09:42.515 E vamos que vamos 00:09:42.515 --> 00:09:43.349 em grande. 00:09:43.349 --> 00:09:46.319 A estrada. 00:09:46.319 --> 00:09:48.187 É muita quilometragem. 00:09:48.187 --> 00:09:50.590 Então. 00:09:50.590 --> 00:09:53.192 Podemos fazer assim também para ficar mais fácil. 00:09:54.293 --> 00:09:57.296 Segura no shift, ele vai reto. 00:09:57.730 --> 00:10:00.733 Bom, pergunto. 00:10:01.100 --> 00:10:04.804 Ok, então já temos uma árvore enquanto passando 00:10:04.804 --> 00:10:07.807 enquanto o nosso carro. 00:10:08.774 --> 00:10:09.976 Está andando. 00:10:09.976 --> 00:10:12.979 Se eu para ficar um pouco mais próximo do real, 00:10:13.646 --> 00:10:16.649 vamos fazer habilitar que o Mocha Umbler. 00:10:18.284 --> 00:10:21.821 Pronto, nossa viagem já está quase começando 00:10:22.521 --> 00:10:25.791 e agora a gente vai movimentar a estrada. 00:10:25.791 --> 00:10:28.461 Não vou até bloquear porque a estrada não se mexe. 00:10:28.461 --> 00:10:30.463 Quem se mexeu? O carro, 00:10:30.463 --> 00:10:31.364 As montanhas. 00:10:31.364 --> 00:10:34.367 Vamos habilitar o quê de position 00:10:35.401 --> 00:10:37.269 e vamos 00:10:37.269 --> 00:10:40.272 vim até o final. 00:10:40.940 --> 00:10:44.377 E a mesma coisa trazer. 00:10:47.213 --> 00:10:50.516 Não toda, mas. 00:10:58.724 --> 00:11:01.661 Aqui eu vim até aqui 00:11:01.661 --> 00:11:04.664 e agora falta o nosso fundo 00:11:05.297 --> 00:11:07.400 que a gente vai fazer exatamente 00:11:07.400 --> 00:11:10.403 a mesma coisa. 00:11:11.070 --> 00:11:14.073 Habilitamos o PE de position, 00:11:15.608 --> 00:11:18.611 vamos até o final. 00:11:19.879 --> 00:11:22.882 E arrastamos. 00:11:36.295 --> 00:11:39.298 Por enquanto está ficando assim. 00:11:41.667 --> 00:11:43.135 Já temos um parallax 00:11:44.503 --> 00:11:45.337 com um carro em 00:11:45.337 --> 00:11:48.541 movimento, utilizando o looping nas rodas 00:11:49.141 --> 00:11:52.111 e na dinâmica de tração do carro. 00:11:54.714 --> 00:11:56.749 Agora 00:11:56.749 --> 00:11:58.984 a gente vem aqui 00:11:58.984 --> 00:12:01.987 e na hora que o carro tiver chegando aqui, 00:12:02.588 --> 00:12:05.591 a gente utiliza o skill 00:12:07.293 --> 00:12:10.262 mais ou menos assim 00:12:10.296 --> 00:12:13.299 para dar zoom. 00:12:13.399 --> 00:12:16.802 Mas temos que habilitar shift P 00:12:17.269 --> 00:12:20.272 para não tirar ele da posição. 00:12:22.074 --> 00:12:24.844 Aqui. 00:12:24.844 --> 00:12:27.847 O melhor Não vamos fazer isso nessa composição. 00:12:27.847 --> 00:12:30.916 Não vamos fazer isso em toda composição. 00:12:33.119 --> 00:12:34.754 Para isso 00:12:34.754 --> 00:12:36.989 vamos recolher tudo 00:12:36.989 --> 00:12:39.992 Isso dá um controls e para o carro voltar ao normal, 00:12:41.393 --> 00:12:44.363 vamos tirar esse bloqueio, 00:12:44.363 --> 00:12:47.366 pré compor tudo isso daqui. 00:12:47.767 --> 00:12:49.802 Vamos chamar de 00:12:49.802 --> 00:12:52.805 viajante. 00:12:53.239 --> 00:12:57.710 Ok, E aqui sim a gente clica na escala, 00:12:59.111 --> 00:13:02.114 avança um pouquinho. 00:13:03.482 --> 00:13:05.851 Em Shift P 00:13:05.851 --> 00:13:08.821 para habilitar o nosso position. 00:13:11.524 --> 00:13:13.192 Aqui para quando? 00:13:13.192 --> 00:13:16.028 Opa! Sair do do frame trem. 00:13:21.400 --> 00:13:24.403 Muito bem. 00:13:28.741 --> 00:13:30.676 Já temos um aqui. 00:13:30.676 --> 00:13:34.213 Eu posso copiar esse daqui mais para frente aqui, soltar 00:13:34.213 --> 00:13:37.216 e fazer o inverso para voltar. 00:13:42.288 --> 00:13:45.291 Então, por enquanto, o movimento esse aqui. 00:13:51.931 --> 00:13:54.934 Podemos melhorar um pouco. 00:14:00.105 --> 00:14:02.875 Aqui, na primeira composição, 00:14:02.875 --> 00:14:04.910 Deixa eu ver 00:14:04.910 --> 00:14:07.379 um viajante aqui. 00:14:07.379 --> 00:14:10.382 O carro está vindo de forma uniforme. 00:14:13.953 --> 00:14:16.589 Eu posso avançar com ele um pouco mais. 00:14:16.589 --> 00:14:19.592 Então vim aqui em Position. 00:14:21.026 --> 00:14:24.563 Vim aqui onde que estou mais ou menos aqui. 00:14:24.563 --> 00:14:26.932 Assim 00:14:26.932 --> 00:14:29.935 eu posso. 00:14:30.769 --> 00:14:33.772 Posso avançar um pouco mais com ele. 00:14:34.907 --> 00:14:36.442 Quando tiver mais aqui, 00:14:36.442 --> 00:14:39.445 eu posso fazer o inverso. 00:14:43.816 --> 00:14:46.318 Tudo isso trabalhando com Zoom 00:14:46.318 --> 00:14:52.157 no Up Parallax e a dinâmica da animação, você pode explorar cada vez mais. 00:14:52.157 --> 00:14:55.461 Se você der um preview ou como que ele está ficando 00:14:56.962 --> 00:14:59.965 está aqui muito bem. 00:15:00.232 --> 00:15:01.700 Deu uma freada. 00:15:01.700 --> 00:15:03.369 Essa freada não ficou muito boa não, não é? 00:15:05.471 --> 00:15:08.474 De repente a gente. 00:15:08.607 --> 00:15:09.575 Avançar. 00:15:09.575 --> 00:15:11.710 Então 00:15:11.710 --> 00:15:14.713 isso é uma questão de ajustes. 00:15:15.481 --> 00:15:18.717 Então, por exemplo, aqui que o carro pega mais velocidade. 00:15:19.518 --> 00:15:22.521 Então, se eu venho aqui, onde está nós aqui, 00:15:23.455 --> 00:15:26.292 Se eu trouxe bem para cá, 00:15:26.292 --> 00:15:29.295 ele pode começar a dar esse movimento. 00:15:30.629 --> 00:15:34.800 Vendo, eu posso até voltar aqui 00:15:34.800 --> 00:15:37.803 e esticar um pouco mais. 00:15:44.877 --> 00:15:45.611 A mesma coisa 00:15:45.611 --> 00:15:48.614 aqui na hora que ele vem voltar. 00:15:49.715 --> 00:15:53.686 Viajante, A gente pode pegar esses que frames? 00:15:53.686 --> 00:15:56.689 Vim para cá assim. 00:15:58.724 --> 00:16:01.226 Pronto. 00:16:01.226 --> 00:16:04.229 Vamos visualizar? 00:16:06.565 --> 00:16:09.568 Agora imagina uma trilha sonora bonitinha 00:16:09.868 --> 00:16:12.871 e já temos uma animação zinha. 00:16:14.873 --> 00:16:19.678 Essa foi uma maneira de você utilizar várias técnicas em uma composição 00:16:19.678 --> 00:16:24.783 só ou até duas composições trabalhar com composições intercaladas. 00:16:25.384 --> 00:16:28.554 Então não tenha medo de explorar essas técnicas, porque você vai descobrir 00:16:28.554 --> 00:16:30.222 animações muito bacanas com isso.