Que tal criar animações dinâmicas e cheias de impacto? Para isso, vamos explorar os efeitos de Parallax, Loop e Zoom no mesmo projeto. Vamos seguir o passo a passo? Com a composição aqui já criada eu vou importar as camadas. "Import", "file" e vamos trazer esse "parallax car". "Compositon retain layer" para vir com as layers separadas e abriu aqui bunito as nossas camadas. Vamos pegar todas e trazer para a nossa timeline. Deixa eu ver se está tudo aqui. Aqui temos o background que vem para trás. Vou até colocar renomear aqui de "bg". Nome clássico. Ai as árvores ficam em cima. Vou separar aqui para visualizar os nomes. A estrada vem para cá. Essa camada vai ser tudo separado. Essa camada aqui das árvores vamos posicionar um pouco mais para baixo. Opa! Utilizando o eixo X. Ai vamos pegar a estrada e vamos jogar para cima dela. Vamos com o "p" reposicioná-la bem aqui para ficar bem certo e trazer aqui para traz as árvores e já vou renomeando. que são um pouco mais de camada para gente manter a nossa timeline organizada, ok? Perfeito. Árvores, estrada o bg já está aqui no fundo, esse aqui o carro vem para cima junto com as duas rodas. Vamos colocar em "fit" para visualizar melhor como que estão as rodas. As rodas estão atrás do carro, vamos jogar para frente. Elas estão juntas. Vamos trazer o carro para cá. Vamos trazer a primeira roda para cá. Vamos trazer a segunda roda. Já temos o nosso fusca vermelho maneiro. Vamos renomear para "Fusca". Esse aqui roda da frente, "rename", "roda na frente". E "roda trás". Árvores, estradas, esse aqui é o que? Ah, esse aqui são as montanhas, então temos que trazer para cá. Isso já temos a montanha, já está posicionada da maneira certa. Deixa eu ver se está aqui. Vou fechar aqui. Isso aqui é o fundo, ó. Esse "bg" aqui a gente pode excluir. Esse aqui é o fundo. As montanhas. Vamos visualizar se está certo. A gente pode aumentar um pouco aqui. Perfeito. Organizado. Vamos mudar a cor da nossa roda, a gente vai colocar esse "dark green". Dark Green, que é o mais escuro que a gente tem aqui. O fusca vermelho vamos colocar "Red". As árvores "green". A estrada vamos colocar água para diferenciar das outras. Já que a gente não tem um cinza. Vamos colocar as nossas montanhas de "Brown" e o fundo de "Yellow". Agora a gente já sabe qual é qual, perfeito. Mas antes disso, vamos pegar o nosso Fusca, selecionar ele e "pre-compose". Tem uma pré composição dele e vamos escrever aqui "carro". Ok, temos uma pré composição do nosso carro, vamos abrir, ele esta aqui sozinho. Vou colocar só um fundo para a gente visualizar, depois a gente tira. Um cinza mais claro e jogar para baixo. O que a gente vai fazer agora? A gente vai animar a roda da frente. Para isso, vamos criar um keyframe "rotation", vamos avançar a nossa agulha acho que dez frames é o suficiente. Colocar aqui "180", 180 graus. Já rodou, rodou para o frente. O carro quando anda para frente, a roda vira para esse lado daqui. Então não podemos errar, se não, não da sensação realística de que o carro esta andando. Já temos esse movimento da roda, perfeito! Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás clicando em "R", habilitando um keyframe, vindo para cá e vamos colocar "180" também. Perfeito! As nossas duas rodas já estão funcionando, mas a gente quer que ela continue em looping. Então segurando o alt, clicamos aqui em cima do "Stopwatch", o nosso relogio de keyframe. Vamos aqui na seta em "propriedades" para habilitar o nosso "loopout" e vamos repetir o processo na roda de trás. "Propriedade", "loopout" exatamente esse daqui. Então, se a gente soltar o preview já temos uma roda que não para de rodar. Perfeito! Só que a gente tem que criar uma dinâmica para o carro também, então vamos deixar o nosso. Os nossos keyframes aparecendo com a tecla o e aqui vamos mexer em position. Vamos habilitar o que? Frame de position e vamos aqui no meio subir um pouquinho o carro. Um e aí a gente copia esse daqui. O primeiro keyframe vem até dois frames e nesse e vamos com a alt. Habilitar o nosso espaço de expressão. Setinha Propriedades no alt. Então vou fechar aqui nós temos um carro em movimento. Perfeito! Agora vou tirar este sólido e vamos voltar para nossa estrada. O nosso carro já está em movimento, mas parece que ele está rodando no mesmo lugar. Então essa sensação que a gente não quer quando o carro está em estar fazendo sua viagem normalmente. Este, o primeiro plano parece transitar mais rápido que os planos de trás. Então vamos animar a nossa árvore em position clicamos em Position. Vamos até o fim. Opa, Usei o eixo errado. Deixa eu ver se antes de habilitar position se o eixo, se a posição já está no começo, né? Não? Para cá temos colocado em cima do carro, está passando atrás do carro. Isso não pode acontecer. Chegamos no fim. Vamos colocar a partir daqui. Vamos jogar para cima no carro, Ok? Agora sim, a gente habilita o que? Frame de position. Vamos até o fim e vamos levar a nossa árvore de volta lá para o final. Para pararem para. E vamos que vamos em grande. A estrada. É muita quilometragem. Então. Podemos fazer assim também para ficar mais fácil. Segura no shift, ele vai reto. Bom, pergunto. Ok, então já temos uma árvore enquanto passando enquanto o nosso carro. Está andando. Se eu para ficar um pouco mais próximo do real, vamos fazer habilitar que o Mocha Umbler. Pronto, nossa viagem já está quase começando e agora a gente vai movimentar a estrada. Não vou até bloquear porque a estrada não se mexe. Quem se mexeu? O carro, As montanhas. Vamos habilitar o quê de position e vamos vim até o final. E a mesma coisa trazer. Não toda, mas. Aqui eu vim até aqui e agora falta o nosso fundo que a gente vai fazer exatamente a mesma coisa. Habilitamos o PE de position, vamos até o final. E arrastamos. Por enquanto está ficando assim. Já temos um parallax com um carro em movimento, utilizando o looping nas rodas e na dinâmica de tração do carro. Agora a gente vem aqui e na hora que o carro tiver chegando aqui, a gente utiliza o skill mais ou menos assim para dar zoom. Mas temos que habilitar shift P para não tirar ele da posição. Aqui. O melhor Não vamos fazer isso nessa composição. Não vamos fazer isso em toda composição. Para isso vamos recolher tudo Isso dá um controls e para o carro voltar ao normal, vamos tirar esse bloqueio, pré compor tudo isso daqui. Vamos chamar de viajante. Ok, E aqui sim a gente clica na escala, avança um pouquinho. Em Shift P para habilitar o nosso position. Aqui para quando? Opa! Sair do do frame trem. Muito bem. Já temos um aqui. Eu posso copiar esse daqui mais para frente aqui, soltar e fazer o inverso para voltar. Então, por enquanto, o movimento esse aqui. Podemos melhorar um pouco. Aqui, na primeira composição, Deixa eu ver um viajante aqui. O carro está vindo de forma uniforme. Eu posso avançar com ele um pouco mais. Então vim aqui em Position. Vim aqui onde que estou mais ou menos aqui. Assim eu posso. Posso avançar um pouco mais com ele. Quando tiver mais aqui, eu posso fazer o inverso. Tudo isso trabalhando com Zoom no Up Parallax e a dinâmica da animação, você pode explorar cada vez mais. Se você der um preview ou como que ele está ficando está aqui muito bem. Deu uma freada. Essa freada não ficou muito boa não, não é? De repente a gente. Avançar. Então isso é uma questão de ajustes. Então, por exemplo, aqui que o carro pega mais velocidade. Então, se eu venho aqui, onde está nós aqui, Se eu trouxe bem para cá, ele pode começar a dar esse movimento. Vendo, eu posso até voltar aqui e esticar um pouco mais. A mesma coisa aqui na hora que ele vem voltar. Viajante, A gente pode pegar esses que frames? Vim para cá assim. Pronto. Vamos visualizar? Agora imagina uma trilha sonora bonitinha e já temos uma animação zinha. Essa foi uma maneira de você utilizar várias técnicas em uma composição só ou até duas composições trabalhar com composições intercaladas. Então não tenha medo de explorar essas técnicas, porque você vai descobrir animações muito bacanas com isso.