1 00:00:07,780 --> 00:00:11,411 Que tal criar animações dinâmicas e cheias de impacto? 2 00:00:11,411 --> 00:00:14,814 Para isso, vamos explorar os efeitos de Parallax, 3 00:00:14,814 --> 00:00:18,318 Loop e Zoom no mesmo projeto. 4 00:00:18,318 --> 00:00:19,790 Vamos seguir o passo a passo? 5 00:00:19,790 --> 00:00:24,739 Com a composição aqui já criada eu vou importar as camadas. 6 00:00:24,739 --> 00:00:32,332 "Import", "file" e vamos trazer esse "parallax car". 7 00:00:32,332 --> 00:00:39,672 "Compositon retain layer" para vir com as layers separadas 8 00:00:39,672 --> 00:00:44,778 e abriu aqui bunito as nossas camadas. 9 00:00:44,778 --> 00:00:51,985 Vamos pegar todas e trazer para a nossa timeline. 10 00:00:51,985 --> 00:01:03,063 Deixa eu ver se está tudo aqui. 11 00:01:03,063 --> 00:01:07,567 Aqui temos o background que vem para trás. 12 00:01:07,567 --> 00:01:12,205 Vou até colocar renomear aqui de "bg". 13 00:01:12,205 --> 00:01:14,474 Nome clássico. 14 00:01:14,474 --> 00:01:18,645 Ai as árvores ficam em cima. 15 00:01:18,645 --> 00:01:24,591 Vou separar aqui para visualizar os nomes. 16 00:01:24,591 --> 00:01:29,856 A estrada vem para cá. 17 00:01:29,856 --> 00:01:35,361 Essa camada vai ser tudo separado. 18 00:01:35,361 --> 00:01:39,181 Essa camada aqui das árvores vamos posicionar 19 00:01:39,181 --> 00:01:41,411 um pouco mais para baixo. 20 00:01:41,411 --> 00:01:46,673 Opa! Utilizando o eixo X. 21 00:01:46,673 --> 00:01:51,845 Ai vamos pegar a estrada e vamos jogar para cima dela. 22 00:01:51,845 --> 00:01:59,689 Vamos com o "p" reposicioná-la bem aqui para ficar bem certo 23 00:01:59,689 --> 00:02:05,625 e trazer aqui para traz as árvores e já vou renomeando. 24 00:02:05,625 --> 00:02:15,168 que são um pouco mais de camada para gente manter 25 00:02:15,168 --> 00:02:17,937 a nossa timeline organizada, ok? 26 00:02:17,937 --> 00:02:19,272 Perfeito. 27 00:02:19,272 --> 00:02:24,511 Árvores, estrada o bg já está aqui no fundo, 28 00:02:24,511 --> 00:02:34,487 esse aqui o carro vem para cima junto com as duas rodas. 29 00:02:34,487 --> 00:02:38,992 Vamos colocar em "fit" para visualizar melhor como que estão as rodas. 30 00:02:38,992 --> 00:02:42,996 As rodas estão atrás do carro, vamos jogar para frente. 31 00:02:42,996 --> 00:02:48,234 Elas estão juntas. Vamos trazer o carro para cá. 32 00:02:48,234 --> 00:02:54,641 Vamos trazer a primeira roda para cá. Vamos trazer a segunda roda. 33 00:02:54,641 --> 00:02:58,645 Já temos o nosso fusca vermelho maneiro. 34 00:02:58,645 --> 00:03:04,250 Vamos renomear para "Fusca". 35 00:03:04,250 --> 00:03:14,661 Esse aqui roda da frente, "rename", "roda na frente". 36 00:03:14,661 --> 00:03:19,499 E "roda trás". 37 00:03:19,499 --> 00:03:24,358 Árvores, estradas, esse aqui é o que? 38 00:03:24,358 --> 00:03:31,459 Ah, esse aqui são as montanhas, então temos que trazer para cá. 39 00:03:31,459 --> 00:03:34,939 Isso já temos a montanha, já está posicionada da maneira certa. 40 00:03:34,939 --> 00:03:40,720 Deixa eu ver se está aqui. 41 00:03:40,720 --> 00:03:45,258 Vou fechar aqui. 42 00:03:45,258 --> 00:03:47,957 Isso aqui é o fundo, ó. 43 00:03:47,957 --> 00:03:52,932 Esse "bg" aqui a gente pode excluir. 44 00:03:52,932 --> 00:03:57,671 Esse aqui é o fundo. 45 00:03:57,671 --> 00:04:03,509 As montanhas. 46 00:04:03,509 --> 00:04:05,278 Vamos visualizar se está certo. 47 00:04:05,278 --> 00:04:07,914 A gente pode aumentar um pouco aqui. 48 00:04:07,914 --> 00:04:11,736 Perfeito. Organizado. 49 00:04:11,736 --> 00:04:16,155 Vamos mudar a cor da nossa roda, 50 00:04:16,155 --> 00:04:21,761 a gente vai colocar esse "dark green". 51 00:04:21,761 --> 00:04:25,473 Dark Green, que é o mais escuro que a gente tem aqui. 52 00:04:25,473 --> 00:04:28,742 O fusca vermelho vamos colocar "Red". 53 00:04:28,742 --> 00:04:32,839 As árvores "green". 54 00:04:32,839 --> 00:04:40,680 A estrada vamos colocar água para diferenciar das outras. 55 00:04:40,680 --> 00:04:43,182 Já que a gente não tem um cinza. 56 00:04:43,182 --> 00:04:48,421 Vamos colocar as nossas montanhas de "Brown" 57 00:04:48,421 --> 00:04:50,890 e o fundo de "Yellow". 58 00:04:50,890 --> 00:04:55,862 Agora a gente já sabe qual é qual, perfeito. 59 00:04:55,862 --> 00:04:59,899 Mas antes disso, 60 00:04:59,899 --> 00:05:05,004 vamos pegar o nosso Fusca, selecionar ele e "pre-compose". 61 00:05:05,004 --> 00:05:09,709 Tem uma pré composição dele e vamos escrever aqui "carro". 62 00:05:09,709 --> 00:05:12,312 Ok, temos uma pré composição do nosso carro, 63 00:05:12,312 --> 00:05:15,548 vamos abrir, ele esta aqui sozinho. 64 00:05:15,548 --> 00:05:19,385 Vou colocar só um fundo para a gente visualizar, 65 00:05:19,385 --> 00:05:22,441 depois a gente tira. 66 00:05:22,441 --> 00:05:27,760 Um cinza mais claro e jogar para baixo. 67 00:05:27,760 --> 00:05:29,829 O que a gente vai fazer agora? 68 00:05:29,829 --> 00:05:32,999 A gente vai animar a roda da frente. 69 00:05:32,999 --> 00:05:41,941 Para isso, vamos criar um keyframe "rotation", 70 00:05:41,941 --> 00:05:49,482 vamos avançar a nossa agulha acho que dez frames é o suficiente. 71 00:05:49,482 --> 00:05:56,923 Colocar aqui "180", 180 graus. 72 00:05:56,923 --> 00:05:58,885 Já rodou, rodou para o frente. 73 00:05:58,885 --> 00:06:03,363 O carro quando anda para frente, a roda vira para esse lado daqui. 74 00:06:03,363 --> 00:06:05,362 Então não podemos errar, se não, 75 00:06:05,362 --> 00:06:10,737 não da sensação realística de que o carro esta andando. 76 00:06:10,737 --> 00:06:14,273 Já temos esse movimento da roda, perfeito! 77 00:06:14,273 --> 00:06:18,378 Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás clicando em "R", 78 00:06:18,378 --> 00:06:22,181 habilitando um keyframe, vindo para cá 79 00:06:22,181 --> 00:06:26,886 e vamos colocar "180" também. 80 00:06:26,886 --> 00:06:28,421 Perfeito! 81 00:06:28,421 --> 00:06:31,290 As nossas duas rodas já estão funcionando, 82 00:06:31,290 --> 00:06:34,440 mas a gente quer que ela continue em looping. 83 00:06:34,440 --> 00:06:38,064 Então segurando o alt, clicamos aqui em cima do "Stopwatch", 84 00:06:38,064 --> 00:06:40,900 o nosso relogio de keyframe. 85 00:06:40,900 --> 00:06:48,341 Vamos aqui na seta em "propriedades" para habilitar o nosso "loopout" 86 00:06:48,341 --> 00:06:53,212 e vamos repetir o processo na roda de trás. 87 00:06:53,212 --> 00:06:58,184 "Propriedade", "loopout" exatamente esse daqui. 88 00:06:58,184 --> 00:07:02,637 Então, se a gente soltar o preview 89 00:07:02,637 --> 00:07:06,726 já temos uma roda que não para de rodar. 90 00:07:06,726 --> 00:07:08,661 Perfeito! 91 00:07:08,661 --> 00:07:11,764 Só que a gente tem que criar uma dinâmica para o carro também. 92 00:07:11,764 --> 00:07:22,442 Então, vamos deixar o nossos keyframes aparecendo com a tecla "u". 93 00:07:22,442 --> 00:07:25,878 E aqui vamos mexer em "position". 94 00:07:25,878 --> 00:07:31,083 Vamos habilitar o keyframe de "position" 95 00:07:31,083 --> 00:07:39,392 e vamos aqui, meio que subir um pouco o carro. 96 00:07:39,392 --> 00:07:41,294 E aí a gente copia esse daqui. 97 00:07:41,294 --> 00:07:45,798 O primeiro keyframe, vem até dez frames e desce 98 00:07:45,798 --> 00:07:54,607 e vamos com a alt habilitar o nosso espaço de expressão. 99 00:07:54,607 --> 00:08:00,213 Seta, "propriedades", "loopout". 100 00:08:00,213 --> 00:08:03,149 Então, vou fechar aqui. 101 00:08:03,149 --> 00:08:08,554 Nós temos um carro em movimento. 102 00:08:08,554 --> 00:08:10,756 Perfeito! 103 00:08:10,756 --> 00:08:18,197 Agora vou tirar este sólido e vamos voltar para nossa estrada. 104 00:08:18,197 --> 00:08:20,146 O nosso carro já está em movimento, 105 00:08:20,146 --> 00:08:23,498 mas parece que ele está rodando no mesmo lugar. 106 00:08:23,498 --> 00:08:26,372 Então, essa sensação que a gente não quer. 107 00:08:26,372 --> 00:08:29,575 Quando o carro está fazendo sua viagem, 108 00:08:29,575 --> 00:08:37,258 normalmente o primeiro plano parece transitar mais rápido 109 00:08:37,258 --> 00:08:38,885 que os planos de trás. 110 00:08:38,885 --> 00:08:46,559 Então, vamos animar a nossa árvore em position. 111 00:08:46,559 --> 00:08:53,199 Clicamos em "position", vamos até o fim. 112 00:08:53,199 --> 00:08:57,803 Opa, usei o eixo errado. 113 00:08:57,803 --> 00:09:00,840 Deixa eu ver se antes de habilitar position 114 00:09:00,840 --> 00:09:04,414 se o eixo, se a posição já está no começo. 115 00:09:04,414 --> 00:09:07,947 Não, para cá. 116 00:09:07,947 --> 00:09:09,765 temos que colocar a árvore em cima do carro, 117 00:09:09,765 --> 00:09:10,816 está passando atrás do carro. 118 00:09:10,816 --> 00:09:14,420 Isso não pode acontecer. 119 00:09:14,420 --> 00:09:18,424 Chegamos no fim, vamos colocar a partir daqui. 120 00:09:18,424 --> 00:09:21,794 Vamos jogar para cima no carro, ok. 121 00:09:21,794 --> 00:09:25,231 Agora sim, a gente habilita o keyframe de position, 122 00:09:25,231 --> 00:09:39,612 vamos até o fim e vamos levar a nossa árvore de volta lá para o final. 123 00:09:39,612 --> 00:09:42,821 E vamos que vamos. 124 00:09:42,821 --> 00:09:46,319 É grande a estrada. 125 00:09:46,319 --> 00:09:48,187 É muita quilometragem. 126 00:09:48,187 --> 00:09:54,223 Então, podemos fazer assim também para ficar mais fácil. 127 00:09:54,223 --> 00:10:01,100 Segura no shift, ele vai reto. 128 00:10:01,100 --> 00:10:09,976 Ok, já temos uma árvore passando enquanto o nosso carro está andando. 129 00:10:09,976 --> 00:10:13,646 Se eu para ficar um pouco mais próximo do real, 130 00:10:13,646 --> 00:10:18,284 vamos habilitar aqui o "motion blur". 131 00:10:18,284 --> 00:10:22,521 Pronto, nossa viagem já está quase começando 132 00:10:22,521 --> 00:10:26,121 e agora a gente vai movimentar, a estrada não. 133 00:10:26,121 --> 00:10:27,311 Vou até bloquear, 134 00:10:27,311 --> 00:10:30,463 porque a estrada não se mexe, quem se mexe é o carro. 135 00:10:30,463 --> 00:10:35,401 As montanhas, vamos habilitar o "P" de position 136 00:10:35,401 --> 00:10:40,940 e vamos vir até o final. 137 00:10:40,940 --> 00:10:49,867 E a mesma coisa, trazer não toda, 138 00:10:49,873 --> 00:11:01,661 mas aqui, vou vir ate aqui. 139 00:11:01,661 --> 00:11:05,297 E agora falta o nosso fundo 140 00:11:05,297 --> 00:11:11,070 que a gente vai fazer exatamente a mesma coisa. 141 00:11:11,070 --> 00:11:36,295 Habilitamos o "P" de position, vamos até o final e arrastamos. 142 00:11:36,295 --> 00:11:41,667 Por enquanto está ficando assim. 143 00:11:41,667 --> 00:11:46,457 Já temos um parallax com um carro em movimento, 144 00:11:46,457 --> 00:11:54,714 utilizando o looping nas rodas e na dinâmica de tração do carro. 145 00:11:54,714 --> 00:11:59,864 Agora a gente vem aqui e na hora que o carro 146 00:11:59,864 --> 00:12:07,293 estiver chegando aqui, a gente utiliza o 'scale" 147 00:12:07,293 --> 00:12:13,399 mais ou menos assim para dar zoom. 148 00:12:13,399 --> 00:12:22,074 Mas temos que habilitar "shift + P" para não tirar ele da posição. 149 00:12:22,074 --> 00:12:24,844 Aqui. 150 00:12:24,844 --> 00:12:28,799 Ou melhor, não vamos fazer isso nessa composição não. 151 00:12:28,799 --> 00:12:33,119 Vamos fazer isso em toda composição. 152 00:12:33,119 --> 00:12:36,928 Para isso, vamos recolher tudo. 153 00:12:36,928 --> 00:12:41,393 Deixa eu dar um "control + Z" para o carro voltar ao normal, 154 00:12:41,393 --> 00:12:47,767 vamos tirar esse bloqueio, pré compor tudo isso daqui. 155 00:12:47,767 --> 00:12:53,239 Vamos chamar de "viajante". 156 00:12:53,239 --> 00:12:54,706 Ok. 157 00:12:54,706 --> 00:13:04,232 E aqui sim a gente clica na escala, avança um pouco, 158 00:13:04,232 --> 00:13:11,524 "Shift + P" para habilitar o nosso "position". 159 00:13:11,524 --> 00:13:21,400 Aqui, opa! Sai do frame, pera aí. 160 00:13:21,400 --> 00:13:28,741 Muito bem. 161 00:13:28,741 --> 00:13:30,676 Já temos um aqui. 162 00:13:30,676 --> 00:13:33,593 Eu posso copiar esse daqui mais para frente aqui, 163 00:13:33,593 --> 00:13:42,288 soltar e fazer o inverso para voltar. 164 00:13:42,288 --> 00:13:51,931 Então, por enquanto, o movimento esse aqui. 165 00:13:51,931 --> 00:14:00,105 Podemos melhorar um pouco. 166 00:14:00,105 --> 00:14:07,379 Aqui na primeira composição o viajante aqui. 167 00:14:07,379 --> 00:14:13,953 O carro está vindo de forma uniforme. 168 00:14:13,953 --> 00:14:16,589 Eu posso avançar com ele um pouco mais. 169 00:14:16,589 --> 00:14:19,592 Então vou vir aqui em "position". 170 00:14:21,026 --> 00:14:24,563 Vim aqui onde que estou mais ou menos aqui. 171 00:14:24,563 --> 00:14:26,932 Assim 172 00:14:26,932 --> 00:14:29,935 eu posso. 173 00:14:30,769 --> 00:14:33,772 Posso avançar um pouco mais com ele. 174 00:14:34,907 --> 00:14:36,442 Quando tiver mais aqui, 175 00:14:36,442 --> 00:14:39,445 eu posso fazer o inverso. 176 00:14:43,816 --> 00:14:46,318 Tudo isso trabalhando com Zoom 177 00:14:46,318 --> 00:14:52,157 no Up Parallax e a dinâmica da animação, você pode explorar cada vez mais. 178 00:14:52,157 --> 00:14:55,461 Se você der um preview ou como que ele está ficando 179 00:14:56,962 --> 00:14:59,965 está aqui muito bem. 180 00:15:00,232 --> 00:15:01,700 Deu uma freada. 181 00:15:01,700 --> 00:15:03,369 Essa freada não ficou muito boa não, não é? 182 00:15:05,471 --> 00:15:08,474 De repente a gente. 183 00:15:08,607 --> 00:15:09,575 Avançar. 184 00:15:09,575 --> 00:15:11,710 Então 185 00:15:11,710 --> 00:15:14,713 isso é uma questão de ajustes. 186 00:15:15,481 --> 00:15:18,717 Então, por exemplo, aqui que o carro pega mais velocidade. 187 00:15:19,518 --> 00:15:22,521 Então, se eu venho aqui, onde está nós aqui, 188 00:15:23,455 --> 00:15:26,292 Se eu trouxe bem para cá, 189 00:15:26,292 --> 00:15:29,295 ele pode começar a dar esse movimento. 190 00:15:30,629 --> 00:15:34,800 Vendo, eu posso até voltar aqui 191 00:15:34,800 --> 00:15:37,803 e esticar um pouco mais. 192 00:15:44,877 --> 00:15:45,611 A mesma coisa 193 00:15:45,611 --> 00:15:48,614 aqui na hora que ele vem voltar. 194 00:15:49,715 --> 00:15:53,686 Viajante, A gente pode pegar esses que frames? 195 00:15:53,686 --> 00:15:56,689 Vim para cá assim. 196 00:15:58,724 --> 00:16:01,226 Pronto. 197 00:16:01,226 --> 00:16:04,229 Vamos visualizar? 198 00:16:06,565 --> 00:16:09,568 Agora imagina uma trilha sonora bonitinha 199 00:16:09,868 --> 00:16:12,871 e já temos uma animação zinha. 200 00:16:14,873 --> 00:16:19,678 Essa foi uma maneira de você utilizar várias técnicas em uma composição 201 00:16:19,678 --> 00:16:24,783 só ou até duas composições trabalhar com composições intercaladas. 202 00:16:25,384 --> 00:16:28,554 Então não tenha medo de explorar essas técnicas, porque você vai descobrir 203 00:16:28,554 --> 00:16:30,222 animações muito bacanas com isso.