WEBVTT 00:00:07.771 --> 00:00:11.467 Que tal criar animações dinâmicas e cheias de impacto? 00:00:11.467 --> 00:00:12.326 Para isso, 00:00:12.326 --> 00:00:18.318 vamos explorar os efeitos de Parallax, Loop e Zoom no mesmo projeto. 00:00:18.318 --> 00:00:19.790 Vamos seguir o passo a passo? 00:00:19.790 --> 00:00:24.739 Com a composição aqui já criada, eu vou importar as camadas. 00:00:24.739 --> 00:00:33.293 "Import", "file" e vamos trazer esse "parallax car". 00:00:33.293 --> 00:00:39.672 "Composition Retain Layer" para vir com as layers separadas 00:00:39.672 --> 00:00:44.778 e abriu aqui as nossas camadas. 00:00:44.778 --> 00:00:51.985 Vamos pegar todas e trazer para a nossa timeline. 00:00:51.985 --> 00:00:53.973 Deixa eu ver se está tudo aqui. 00:01:02.993 --> 00:01:07.567 Aqui temos o background que vem para trás. 00:01:07.567 --> 00:01:12.205 Vou até colocar renomear aqui de "bg". 00:01:12.205 --> 00:01:14.474 Nome clássico. 00:01:14.474 --> 00:01:18.645 Aí as árvores ficam em cima. 00:01:18.645 --> 00:01:21.361 Vou separar aqui para visualizar os nomes. 00:01:24.591 --> 00:01:29.856 A estrada vem para cá. 00:01:29.856 --> 00:01:35.361 Essa camada vai fazer tudo separado. 00:01:35.361 --> 00:01:39.181 Essa camada aqui das árvores vamos posicionar 00:01:39.181 --> 00:01:41.411 um pouco mais para baixo. 00:01:41.411 --> 00:01:42.123 Opa! 00:01:43.398 --> 00:01:46.673 Utilizando o eixo X. 00:01:46.673 --> 00:01:51.845 Ai vamos pegar a estrada e vamos jogar para cima dela. 00:01:51.845 --> 00:01:57.480 Vamos com o "p" reposicioná-la bem aqui, 00:01:57.480 --> 00:02:03.045 para ficar bem certo, e trazer aqui para trás das árvores 00:02:03.045 --> 00:02:05.625 e já vou renomeando, 00:02:05.625 --> 00:02:12.548 porque como é um pouco mais de camada, 00:02:12.548 --> 00:02:17.937 para gente manter a nossa timeline organizada, ok? 00:02:17.937 --> 00:02:19.272 Perfeito. 00:02:19.272 --> 00:02:24.511 Árvores, estrada, o bg já está aqui no fundo. 00:02:24.511 --> 00:02:34.487 Esse aqui, o carro, vem para cima junto com as duas rodas. 00:02:34.487 --> 00:02:38.992 Vamos colocar em "fit" para visualizar melhor como estão as rodas. 00:02:38.992 --> 00:02:42.996 As rodas estão atrás do carro, vamos jogar para frente. 00:02:42.996 --> 00:02:48.234 Elas estão juntas. Vamos trazer o carro para cá. 00:02:48.234 --> 00:02:51.461 Vamos trazer a primeira roda para cá. 00:02:51.461 --> 00:02:54.319 Vamos trazer a segunda roda. 00:02:54.319 --> 00:02:58.645 Pronto, já temos o nosso fusca vermelho "maneiro". 00:02:58.645 --> 00:03:04.250 Vamos renomear para "Fusca". 00:03:04.250 --> 00:03:14.661 Esse aqui "roda da frente", "rename", "roda frente". 00:03:14.661 --> 00:03:19.499 E "roda trás". 00:03:19.499 --> 00:03:24.358 Árvores, estradas, esse aqui é o quê? 00:03:24.358 --> 00:03:31.459 Ah, esse aqui são as montanhas, então, temos que trazer para cá? 00:03:31.459 --> 00:03:34.939 Isso, já temos a montanha e já está posicionada da maneira certa. 00:03:34.939 --> 00:03:40.720 Deixa eu ver se está aqui. 00:03:40.720 --> 00:03:45.258 Vou fechar aqui. 00:03:45.258 --> 00:03:47.957 Isso aqui é o fundo, olha. 00:03:47.957 --> 00:03:52.932 Esse "bg" aqui a gente pode excluir. 00:03:52.932 --> 00:03:57.671 Esse aqui é o fundo. 00:03:57.671 --> 00:03:59.908 As montanhas. 00:04:03.509 --> 00:04:05.319 Vamos visualizar se está certo. 00:04:05.319 --> 00:04:07.914 A gente pode aumentar um pouco aqui. 00:04:07.914 --> 00:04:10.226 Perfeito. 00:04:10.226 --> 00:04:11.736 Organizado. 00:04:11.736 --> 00:04:16.155 Vamos mudar a cor da nossa roda, 00:04:16.155 --> 00:04:21.761 a gente vai colocar esse "dark green". 00:04:21.761 --> 00:04:25.473 Dark Green, que é o mais escuro que a gente tem aqui. 00:04:25.473 --> 00:04:28.742 O fusca é vermelho, vamos colocar "red". 00:04:28.742 --> 00:04:32.839 As árvores, "green". 00:04:32.839 --> 00:04:35.770 A estrada, 00:04:35.770 --> 00:04:40.680 vamos colocar "aqua" para diferenciar das outras 00:04:40.680 --> 00:04:43.182 já que a gente não tem um cinza. 00:04:43.182 --> 00:04:48.421 Vamos colocar as nossas montanhas de "brown" 00:04:48.421 --> 00:04:50.890 e o fundo de "Yellow". 00:04:50.890 --> 00:04:53.822 Agora a gente já sabe qual é qual. 00:04:53.822 --> 00:04:55.862 Perfeito. 00:04:55.862 --> 00:04:57.029 Mas antes disso, 00:04:57.029 --> 00:05:05.004 vamos pegar o nosso Fusca, selecioná-lo e "pre-compose". 00:05:05.004 --> 00:05:09.709 Criar uma pré-composição dele e vamos escrever aqui "carro". 00:05:09.709 --> 00:05:12.312 Ok, temos uma pré-composição do nosso carro. 00:05:12.312 --> 00:05:15.548 Vamos abrir, ele está aqui sozinho. 00:05:15.548 --> 00:05:19.385 Vou colocar só um fundo para a gente visualizar, 00:05:19.385 --> 00:05:22.441 depois a gente tira. 00:05:22.441 --> 00:05:27.760 Um cinza mais claro e jogar para baixo. 00:05:27.760 --> 00:05:29.825 O que a gente vai fazer agora? 00:05:29.825 --> 00:05:32.999 A gente vai animar a roda da frente. 00:05:32.999 --> 00:05:41.941 Para isso, vamos criar um keyframe "rotation", 00:05:41.941 --> 00:05:46.452 vamos avançar a nossa agulha. 00:05:46.452 --> 00:05:49.482 Acho que aqui dez frames já é o suficiente. 00:05:49.482 --> 00:05:56.923 Vou colocar aqui 180 graus. 00:05:56.923 --> 00:05:58.885 Olha, já rodou. 00:05:58.885 --> 00:06:03.363 O carro quando anda para frente, a roda vira para esse lado aqui. 00:06:03.363 --> 00:06:05.362 Então, não podemos errar, senão, 00:06:05.362 --> 00:06:10.737 não dá a sensação realística de que o carro esta andando. 00:06:10.737 --> 00:06:12.853 Já temos esse movimento da roda. 00:06:12.853 --> 00:06:14.273 Perfeito. 00:06:14.273 --> 00:06:18.378 Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás clicando em "R", 00:06:18.378 --> 00:06:22.181 habilitando um keyframe, vindo para cá 00:06:22.181 --> 00:06:26.886 e vamos colocar "180" também. 00:06:26.886 --> 00:06:28.421 Perfeito. 00:06:28.421 --> 00:06:31.290 As nossas duas rodas já estão funcionando, 00:06:31.290 --> 00:06:34.440 mas a gente quer que ela continue em looping. 00:06:34.440 --> 00:06:38.044 Então, segurando o alt, clicamos aqui em cima do "Stopwatch", 00:06:38.044 --> 00:06:40.900 o nosso relógio de keyframe. 00:06:40.900 --> 00:06:48.341 Vamos aqui na seta em "propriedades" para habilitar o nosso "loopout" 00:06:48.341 --> 00:06:53.212 e vamos repetir o processo na roda de trás. 00:06:53.212 --> 00:06:58.184 "Propriedade", "loopout", exatamente esse aqui. 00:06:58.184 --> 00:07:02.637 Então, se a gente soltar o preview 00:07:02.637 --> 00:07:06.726 já temos uma roda que não para de rodar. 00:07:06.726 --> 00:07:08.661 Perfeito. 00:07:08.661 --> 00:07:11.764 Só que a gente tem que criar uma dinâmica para o carro também. 00:07:11.764 --> 00:07:22.442 Então, vamos deixar nossos keyframes aparecendo com a tecla "u". 00:07:22.442 --> 00:07:25.878 E aqui, vamos mexer em "position". 00:07:25.878 --> 00:07:31.083 Vamos habilitar o keyframe de "position" 00:07:31.083 --> 00:07:39.392 e vamos aqui no meio, subir um pouco o carro. 00:07:39.392 --> 00:07:41.294 E aí a gente copia esse daqui, 00:07:41.294 --> 00:07:45.798 o primeiro keyframe, vem até dez frames e desce. 00:07:45.798 --> 00:07:54.607 E vamos, com o alt, habilitar o nosso espaço de expressão. 00:07:54.607 --> 00:08:00.213 Seta, "propriedades", "loopout". 00:08:00.213 --> 00:08:03.149 Então, vou fechar aqui. 00:08:03.149 --> 00:08:08.554 Nós temos um carro em movimento. 00:08:08.554 --> 00:08:10.756 Perfeito. 00:08:10.756 --> 00:08:18.197 Agora, vou tirar este sólido, né? E vamos voltar para a nossa estrada. 00:08:18.197 --> 00:08:20.146 O nosso carro já está em movimento, 00:08:20.146 --> 00:08:23.498 mas parece que ele está rodando no mesmo lugar. 00:08:23.498 --> 00:08:26.372 Então, essa sensação que a gente não quer. 00:08:26.372 --> 00:08:29.575 Quando o carro está fazendo a sua viagem, 00:08:29.575 --> 00:08:37.258 normalmente o primeiro plano parece transitar mais rápido 00:08:37.258 --> 00:08:38.885 que os planos de trás. 00:08:38.885 --> 00:08:46.559 Então, vamos animar a nossa árvore em position. 00:08:46.559 --> 00:08:53.199 Clicamos em "position", vamos até o fim. 00:08:53.199 --> 00:08:57.803 Opa, usei o eixo errado. 00:08:57.803 --> 00:09:00.840 Deixa eu ver se antes de habilitar position, 00:09:00.840 --> 00:09:04.414 se o eixo, se a posição, já está no começo. 00:09:04.414 --> 00:09:07.947 Não, para cá. 00:09:07.947 --> 00:09:09.765 temos que colocar a árvore em cima do carro. 00:09:09.765 --> 00:09:10.816 Está passando atrás do carro. 00:09:10.816 --> 00:09:14.420 Isso não pode acontecer. 00:09:14.420 --> 00:09:18.424 Chegamos no fim, vamos colocar a partir daqui. 00:09:18.424 --> 00:09:20.464 Vamos jogar para cima no carro. 00:09:20.464 --> 00:09:21.794 Ok. 00:09:21.794 --> 00:09:25.231 Agora sim, a gente habilita o keyframe de position, 00:09:25.231 --> 00:09:31.389 vamos até o fim e vamos levar a nossa árvore de volta lá para o final. 00:09:39.612 --> 00:09:42.821 E vamos que vamos. 00:09:42.821 --> 00:09:46.319 É grande a estrada. 00:09:46.319 --> 00:09:48.187 É muita quilometragem. 00:09:48.187 --> 00:09:54.223 Então, podemos fazer assim também para ficar mais fácil. 00:09:54.223 --> 00:09:58.923 Segura o shift, ele vai reto. 00:09:58.923 --> 00:10:01.100 Pronto. 00:10:01.100 --> 00:10:09.976 Ok, já temos uma árvore passando enquanto o nosso carro está andando. 00:10:09.976 --> 00:10:13.646 Para ficar um pouco mais próximo do real, 00:10:13.646 --> 00:10:18.284 vamos habilitar aqui o "motion blur". 00:10:18.284 --> 00:10:22.521 Pronto, nossa viagem já está quase começando 00:10:22.521 --> 00:10:25.161 e agora a gente vai movimentar... 00:10:25.161 --> 00:10:27.311 A estrada não. Vou até bloquear, né? 00:10:27.311 --> 00:10:30.463 Porque a estrada não se mexe, quem se mexe é o carro. 00:10:30.463 --> 00:10:35.401 As montanhas, vamos habilitar o "P" de position 00:10:35.401 --> 00:10:40.940 e vamos vir até o final. 00:10:40.940 --> 00:10:49.867 E a mesma coisa, trazer não toda, 00:10:49.873 --> 00:11:01.661 mas aqui, vou vir até aqui. 00:11:01.661 --> 00:11:05.297 E agora falta o nosso fundo, 00:11:05.297 --> 00:11:11.070 que a gente vai fazer exatamente a mesma coisa. 00:11:11.070 --> 00:11:22.165 Habilitamos o "P" de position, vamos até o final e arrastamos. 00:11:36.295 --> 00:11:38.447 Por enquanto, está ficando assim, olha. 00:11:41.667 --> 00:11:46.457 Já temos um parallax com um carro em movimento, 00:11:46.457 --> 00:11:54.714 utilizando o loop nas rodas e na dinâmica de tração do carro. 00:11:54.714 --> 00:11:59.864 Agora, a gente vem aqui e na hora que o carro 00:11:59.864 --> 00:12:07.293 estiver chegando aqui, a gente utiliza o "scale" 00:12:07.293 --> 00:12:13.399 mais ou menos assim, olha, para dar zoom. 00:12:13.399 --> 00:12:22.074 Mas temos que habilitar "shift + P" para não tirar ele da posição. 00:12:22.074 --> 00:12:22.814 Aqui. 00:12:24.844 --> 00:12:28.799 Ou melhor, não vamos fazer isso nessa composição não, 00:12:28.799 --> 00:12:33.119 vamos fazer isso em toda composição. 00:12:33.119 --> 00:12:36.928 Para isso, vamos recolher tudo. 00:12:36.928 --> 00:12:41.393 Deixa eu dar um "control + Z" para o carro voltar ao normal, 00:12:41.393 --> 00:12:47.767 vamos tirar esse bloqueio, pré-compor tudo isso aqui. 00:12:47.767 --> 00:12:53.239 Vamos chamar de "viajante". 00:12:53.239 --> 00:12:54.706 Ok. 00:12:54.706 --> 00:13:00.917 E aqui sim a gente clica na escala, avança um pouco, 00:13:04.232 --> 00:13:11.524 "Shift + P" para habilitar o nosso "position". 00:13:11.524 --> 00:13:16.690 Aqui, opa. Sai do frame, espera aí. 00:13:21.400 --> 00:13:23.971 Muito bem. 00:13:28.741 --> 00:13:30.676 Já temos um aqui. 00:13:30.676 --> 00:13:33.593 Eu posso copiar esse daqui mais para frente, 00:13:33.593 --> 00:13:38.288 soltar e fazer o inverso para voltar. 00:13:42.288 --> 00:13:45.211 Então, por enquanto, o movimento é esse aqui. 00:13:51.931 --> 00:13:54.385 Podemos melhorar um pouco. 00:14:00.105 --> 00:14:07.379 Aqui na primeira composição, o viajante aqui, 00:14:07.379 --> 00:14:13.953 o carro está vindo de forma uniforme. 00:14:13.953 --> 00:14:16.589 Eu posso avançar com ele um pouco mais. 00:14:16.589 --> 00:14:21.026 Então, vou vir aqui em "position". 00:14:21.026 --> 00:14:26.932 Vir aqui, mais ou menos aqui assim. 00:14:26.932 --> 00:14:34.907 Eu posso avançar um pouco mais com ele. 00:14:34.907 --> 00:14:38.446 Quando tiver mais aqui, eu posso fazer o inverso. 00:14:43.816 --> 00:14:48.145 Tudo isso trabalhando com Zoom, Loop, Parallax 00:14:48.145 --> 00:14:50.447 e a dinâmica da animação. 00:14:50.447 --> 00:14:52.527 Você pode explorar cada vez mais isso aqui. 00:14:52.527 --> 00:14:56.962 Mas se eu der um preview, olha como ele está ficando. 00:14:56.962 --> 00:15:00.232 Está aqui, muito bem. 00:15:00.232 --> 00:15:01.700 Deu uma freada. 00:15:01.700 --> 00:15:05.471 Essa freada não ficou muito boa não, né? 00:15:05.471 --> 00:15:11.710 De repente se a gente avançar e tal. 00:15:11.710 --> 00:15:15.481 Isso é uma questão de ajustes. 00:15:15.481 --> 00:15:19.485 Então, por exemplo, aqui que o carro pega mais velocidade, 00:15:19.485 --> 00:15:23.455 então, se eu venho aqui. 00:15:23.455 --> 00:15:26.292 Se eu trouxer bem para cá, 00:15:26.292 --> 00:15:30.629 ele pode começar a dar esse movimento. 00:15:30.629 --> 00:15:31.600 Está vendo? 00:15:31.600 --> 00:15:36.977 Eu posso até voltar aqui e esticar um pouco mais. 00:15:44.837 --> 00:15:49.715 A mesma coisa aqui, na hora que ele vir e voltar. 00:15:49.715 --> 00:15:53.686 "Viajante", a gente pode pegar esses keyframes, 00:15:53.686 --> 00:16:01.226 vir para cá assim e pronto. 00:16:01.226 --> 00:16:02.735 Vamos visualizar. 00:16:06.565 --> 00:16:14.678 Agora, imagina uma trilha sonora bonita e já temos uma animação. 00:16:14.678 --> 00:16:18.538 Essa foi uma maneira de você utilizar várias técnicas 00:16:18.538 --> 00:16:22.529 em uma composição só ou até duas composições, 00:16:22.529 --> 00:16:25.384 trabalhar com composições intercaladas. 00:16:25.384 --> 00:16:27.698 Então, não tenha medo de explorar essas técnicas, 00:16:27.698 --> 00:16:30.618 porque você vai descobrir animações muito bacanas com isso.