1 00:00:07,771 --> 00:00:11,467 Que tal criar animações dinâmicas e cheias de impacto? 2 00:00:11,467 --> 00:00:12,326 Para isso, 3 00:00:12,326 --> 00:00:18,318 vamos explorar os efeitos de Parallax, Loop e Zoom no mesmo projeto. 4 00:00:18,318 --> 00:00:19,790 Vamos seguir o passo a passo? 5 00:00:19,790 --> 00:00:24,739 Com a composição aqui já criada, eu vou importar as camadas. 6 00:00:24,739 --> 00:00:33,293 "Import", "file" e vamos trazer esse "parallax car". 7 00:00:33,293 --> 00:00:39,672 "Composition Retain Layer", para vir com as layers separadas, 8 00:00:39,672 --> 00:00:44,778 e abriu aqui as nossas camadas. 9 00:00:44,778 --> 00:00:51,985 Vamos pegar todas e trazer para a nossa timeline. 10 00:00:51,985 --> 00:00:53,973 Deixa eu ver se está tudo aqui. 11 00:01:02,993 --> 00:01:07,567 Aqui temos o background que vem para trás. 12 00:01:07,567 --> 00:01:12,205 Vou até renomear aqui de "BG". 13 00:01:12,205 --> 00:01:14,474 Nome clássico. 14 00:01:14,474 --> 00:01:18,645 Aí as árvores ficam em cima. 15 00:01:18,645 --> 00:01:21,361 Vou separar aqui para visualizar os nomes. 16 00:01:24,591 --> 00:01:29,856 A estrada vem para cá. 17 00:01:29,856 --> 00:01:35,361 Essa camada vai fazer tudo separado. 18 00:01:35,361 --> 00:01:39,181 Essa camada aqui das árvores vamos posicionar 19 00:01:39,181 --> 00:01:41,411 um pouco mais para baixo. 20 00:01:41,411 --> 00:01:42,123 Opa! 21 00:01:43,398 --> 00:01:46,673 Utilizando o eixo X. 22 00:01:46,673 --> 00:01:51,845 Aí vamos pegar a estrada e vamos jogar para cima dela. 23 00:01:51,845 --> 00:01:57,480 Vamos com o "p" reposicioná-la bem aqui, 24 00:01:57,480 --> 00:02:03,045 para ficar bem certo, e trazer aqui para trás das árvores 25 00:02:03,045 --> 00:02:05,625 e já vou renomeando, 26 00:02:05,625 --> 00:02:12,548 porque como é um pouco mais de camada, 27 00:02:12,548 --> 00:02:17,937 para gente manter a nossa timeline organizada, ok? 28 00:02:17,937 --> 00:02:19,272 Perfeito. 29 00:02:19,272 --> 00:02:24,511 Árvores, estrada, o BG já está aqui no fundo. 30 00:02:24,511 --> 00:02:34,487 Esse aqui, o carro, vem para cima junto com as duas rodas. 31 00:02:34,487 --> 00:02:38,992 Vamos colocar em "fit" para visualizar melhor como estão as rodas. 32 00:02:38,992 --> 00:02:42,996 As rodas estão atrás do carro, vamos jogar para frente. 33 00:02:42,996 --> 00:02:48,234 Elas estão juntas. Vamos trazer o carro para cá. 34 00:02:48,234 --> 00:02:51,461 Vamos trazer a primeira roda para cá. 35 00:02:51,461 --> 00:02:54,319 Vamos trazer a segunda roda. 36 00:02:54,319 --> 00:02:58,645 Pronto, já temos o nosso Fusca vermelho "maneiro". 37 00:02:58,645 --> 00:03:01,830 Vamos renomear para "Fusca". 38 00:03:04,250 --> 00:03:14,661 Esse aqui "roda da frente", "rename", "roda frente". 39 00:03:14,661 --> 00:03:19,499 E "roda trás". 40 00:03:19,499 --> 00:03:24,358 Árvores, estradas, esse aqui é o quê? 41 00:03:24,358 --> 00:03:31,459 Ah, esse aqui são as montanhas, então, temos que trazer para cá? 42 00:03:31,459 --> 00:03:34,939 Isso, já temos a montanha e já está posicionada da maneira certa. 43 00:03:34,939 --> 00:03:40,720 Deixa eu ver se está aqui. 44 00:03:40,720 --> 00:03:42,564 Vou fechar aqui. 45 00:03:45,258 --> 00:03:47,957 Isso aqui é o fundo, olha. 46 00:03:47,957 --> 00:03:52,932 Esse "BG" aqui a gente pode excluir. 47 00:03:52,932 --> 00:03:57,671 Esse aqui é o fundo. 48 00:03:57,671 --> 00:03:59,908 As montanhas. 49 00:04:03,509 --> 00:04:05,319 Vamos visualizar se está certo. 50 00:04:05,319 --> 00:04:07,914 A gente pode aumentar um pouco aqui. 51 00:04:07,914 --> 00:04:10,226 Perfeito. 52 00:04:10,226 --> 00:04:11,736 Organizado. 53 00:04:11,736 --> 00:04:16,155 Vamos mudar a cor da nossa roda, 54 00:04:16,155 --> 00:04:21,761 a gente vai colocar esse "dark green". 55 00:04:21,761 --> 00:04:25,473 Dark Green, que é o mais escuro que a gente tem aqui. 56 00:04:25,473 --> 00:04:28,742 O Fusca é vermelho, vamos colocar "red". 57 00:04:28,742 --> 00:04:32,839 As árvores, "green". 58 00:04:32,839 --> 00:04:35,770 A estrada, 59 00:04:35,770 --> 00:04:40,680 vamos colocar "aqua" para diferenciar das outras 60 00:04:40,680 --> 00:04:43,182 já que a gente não tem cinza. 61 00:04:43,182 --> 00:04:48,421 Vamos colocar as nossas montanhas de "brown" 62 00:04:48,421 --> 00:04:50,890 e o fundo de "yellow". 63 00:04:50,890 --> 00:04:53,822 Agora a gente já sabe qual é qual. 64 00:04:53,822 --> 00:04:55,862 Perfeito. 65 00:04:55,862 --> 00:04:57,029 Mas antes disso, 66 00:04:57,029 --> 00:05:05,004 vamos pegar o nosso Fusca, selecioná-lo e pré-compor. 67 00:05:05,004 --> 00:05:09,709 Criar uma pré-composição dele e vamos escrever aqui "carro". 68 00:05:09,709 --> 00:05:12,312 Ok, temos uma pré-composição do nosso carro. 69 00:05:12,312 --> 00:05:15,548 Vamos abrir, ele está aqui sozinho. 70 00:05:15,548 --> 00:05:19,385 Vou colocar só um fundo para a gente visualizar, 71 00:05:19,385 --> 00:05:22,441 depois a gente tira. 72 00:05:22,441 --> 00:05:27,760 Um cinza mais claro e jogar para baixo. 73 00:05:27,760 --> 00:05:29,825 O que a gente vai fazer agora? 74 00:05:29,825 --> 00:05:32,999 A gente vai animar a roda da frente. 75 00:05:32,999 --> 00:05:41,941 Para isso, vamos criar um keyframe "rotation", 76 00:05:41,941 --> 00:05:46,452 vamos avançar a nossa agulha. 77 00:05:46,452 --> 00:05:49,482 Acho que aqui dez frames já é o suficiente. 78 00:05:49,482 --> 00:05:56,923 Vou colocar aqui 180 graus. 79 00:05:56,923 --> 00:05:58,885 Olha, já rodou. 80 00:05:58,885 --> 00:06:03,363 O carro quando anda para frente, a roda vira para esse lado aqui. 81 00:06:03,363 --> 00:06:05,362 Então, não podemos errar, senão, 82 00:06:05,362 --> 00:06:10,737 não dá a sensação realística de que o carro esta andando. 83 00:06:10,737 --> 00:06:12,853 Já temos esse movimento da roda. 84 00:06:12,853 --> 00:06:14,273 Perfeito. 85 00:06:14,273 --> 00:06:18,378 Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás clicando em "R", 86 00:06:18,378 --> 00:06:22,181 habilitando um keyframe, vindo para cá 87 00:06:22,181 --> 00:06:26,886 e vamos colocar "180" também. 88 00:06:26,886 --> 00:06:28,421 Perfeito. 89 00:06:28,421 --> 00:06:31,290 As nossas duas rodas já estão funcionando, 90 00:06:31,290 --> 00:06:34,440 mas a gente quer que ela continue em looping. 91 00:06:34,440 --> 00:06:38,044 Então, segurando o alt, clicamos aqui em cima do "Stopwatch", 92 00:06:38,044 --> 00:06:40,900 o nosso relógio de keyframe. 93 00:06:40,900 --> 00:06:48,341 Vamos aqui na seta em "propriedades" para habilitar o nosso "loopout" 94 00:06:48,341 --> 00:06:53,212 e vamos repetir o processo na roda de trás. 95 00:06:53,212 --> 00:06:58,184 "Propriedade", "loopout", exatamente esse aqui. 96 00:06:58,184 --> 00:07:02,637 Então, se a gente soltar o preview 97 00:07:02,637 --> 00:07:06,726 já temos uma roda que não para de rodar. 98 00:07:06,726 --> 00:07:08,661 Perfeito. 99 00:07:08,661 --> 00:07:11,764 Só que a gente tem que criar uma dinâmica para o carro também. 100 00:07:11,764 --> 00:07:22,442 Então, vamos deixar nossos keyframes aparecendo com a tecla "u". 101 00:07:22,442 --> 00:07:25,878 E aqui, vamos mexer em "position". 102 00:07:25,878 --> 00:07:31,083 Vamos habilitar o keyframe de "position" 103 00:07:31,083 --> 00:07:39,392 e vamos aqui no meio, subir um pouco o carro. 104 00:07:39,392 --> 00:07:41,294 E aí a gente copia esse daqui, 105 00:07:41,294 --> 00:07:45,798 o primeiro keyframe, vem até dez frames e desce. 106 00:07:45,798 --> 00:07:54,607 E vamos, com o alt, habilitar o nosso espaço de expressão. 107 00:07:54,607 --> 00:08:00,213 Seta, "propriedades", "loopout". 108 00:08:00,213 --> 00:08:03,149 Então, vou fechar aqui. 109 00:08:03,149 --> 00:08:08,554 Nós temos um carro em movimento. 110 00:08:08,554 --> 00:08:10,756 Perfeito. 111 00:08:10,756 --> 00:08:18,197 Agora, vou tirar este sólido, né? E vamos voltar para a nossa estrada. 112 00:08:18,197 --> 00:08:20,146 O nosso carro já está em movimento, 113 00:08:20,146 --> 00:08:23,498 mas parece que ele está rodando no mesmo lugar. 114 00:08:23,498 --> 00:08:26,372 Então, essa sensação que a gente não quer. 115 00:08:26,372 --> 00:08:29,575 Quando o carro está fazendo a sua viagem, 116 00:08:29,575 --> 00:08:37,258 normalmente o primeiro plano parece transitar mais rápido 117 00:08:37,258 --> 00:08:38,885 que os planos de trás. 118 00:08:38,885 --> 00:08:46,559 Então, vamos animar a nossa árvore em position. 119 00:08:46,559 --> 00:08:53,199 Clicamos em "position", vamos até o fim. 120 00:08:53,199 --> 00:08:57,803 Opa, usei o eixo errado. 121 00:08:57,803 --> 00:09:00,840 Deixa eu ver se antes de habilitar position, 122 00:09:00,840 --> 00:09:04,414 se o eixo, se a posição, já está no começo. 123 00:09:04,414 --> 00:09:07,947 Não, para cá. 124 00:09:07,947 --> 00:09:09,765 temos que colocar a árvore em cima do carro. 125 00:09:09,765 --> 00:09:10,816 Está passando atrás do carro. 126 00:09:10,816 --> 00:09:14,420 Isso não pode acontecer. 127 00:09:14,420 --> 00:09:18,424 Chegamos no fim, vamos colocar a partir daqui. 128 00:09:18,424 --> 00:09:20,464 Vamos jogar para cima no carro. 129 00:09:20,464 --> 00:09:21,794 Ok. 130 00:09:21,794 --> 00:09:25,231 Agora sim, a gente habilita o keyframe de position, 131 00:09:25,231 --> 00:09:31,389 vamos até o fim e vamos levar a nossa árvore de volta lá para o final. 132 00:09:39,612 --> 00:09:42,821 E vamos que vamos. 133 00:09:42,821 --> 00:09:46,319 É grande a estrada. 134 00:09:46,319 --> 00:09:48,187 É muita quilometragem. 135 00:09:48,187 --> 00:09:54,223 Então, podemos fazer assim também para ficar mais fácil. 136 00:09:54,223 --> 00:09:58,923 Segura o shift, ele vai reto. 137 00:09:58,923 --> 00:10:01,100 Pronto. 138 00:10:01,100 --> 00:10:09,976 Ok, já temos uma árvore passando enquanto o nosso carro está andando. 139 00:10:09,976 --> 00:10:13,646 Para ficar um pouco mais próximo do real, 140 00:10:13,646 --> 00:10:18,284 vamos habilitar aqui o "motion blur". 141 00:10:18,284 --> 00:10:22,521 Pronto, nossa viagem já está quase começando 142 00:10:22,521 --> 00:10:25,161 e agora a gente vai movimentar... 143 00:10:25,161 --> 00:10:27,311 A estrada não. Vou até bloquear, né? 144 00:10:27,311 --> 00:10:30,463 Porque a estrada não se mexe, quem se mexe é o carro. 145 00:10:30,463 --> 00:10:35,401 As montanhas, vamos habilitar o "P" de position 146 00:10:35,401 --> 00:10:40,940 e vamos vir até o final. 147 00:10:40,940 --> 00:10:49,867 E a mesma coisa, trazer não toda, 148 00:10:49,873 --> 00:11:01,661 mas aqui, vou vir até aqui. 149 00:11:01,661 --> 00:11:05,297 E agora falta o nosso fundo, 150 00:11:05,297 --> 00:11:11,070 que a gente vai fazer exatamente a mesma coisa. 151 00:11:11,070 --> 00:11:22,165 Habilitamos o "P" de position, vamos até o final e arrastamos. 152 00:11:36,295 --> 00:11:38,447 Por enquanto, está ficando assim, olha. 153 00:11:41,667 --> 00:11:46,457 Já temos um parallax com um carro em movimento, 154 00:11:46,457 --> 00:11:54,714 utilizando o loop nas rodas e na dinâmica de tração do carro. 155 00:11:54,714 --> 00:11:59,864 Agora, a gente vem aqui e na hora que o carro 156 00:11:59,864 --> 00:12:07,293 estiver chegando aqui, a gente utiliza o "scale" 157 00:12:07,293 --> 00:12:13,399 mais ou menos assim, olha, para dar zoom. 158 00:12:13,399 --> 00:12:22,074 Mas temos que habilitar "shift + P" para não tirar ele da posição. 159 00:12:22,074 --> 00:12:22,814 Aqui. 160 00:12:24,844 --> 00:12:28,799 Ou melhor, não vamos fazer isso nessa composição não, 161 00:12:28,799 --> 00:12:33,119 vamos fazer isso em toda composição. 162 00:12:33,119 --> 00:12:36,928 Para isso, vamos recolher tudo. 163 00:12:36,928 --> 00:12:41,393 Deixa eu dar um "control + Z" para o carro voltar ao normal, 164 00:12:41,393 --> 00:12:47,767 vamos tirar esse bloqueio, pré-compor tudo isso aqui. 165 00:12:47,767 --> 00:12:53,239 Vamos chamar de "viajante". 166 00:12:53,239 --> 00:12:54,706 Ok. 167 00:12:54,706 --> 00:13:00,917 E aqui sim a gente clica na escala, avança um pouco, 168 00:13:04,232 --> 00:13:11,524 "Shift + P" para habilitar o nosso "position". 169 00:13:11,524 --> 00:13:16,690 Aqui, opa. Sai do frame, espera aí. 170 00:13:21,400 --> 00:13:23,971 Muito bem. 171 00:13:28,741 --> 00:13:30,676 Já temos um aqui. 172 00:13:30,676 --> 00:13:33,593 Eu posso copiar esse daqui mais para frente, 173 00:13:33,593 --> 00:13:38,288 soltar e fazer o inverso para voltar. 174 00:13:42,288 --> 00:13:45,211 Então, por enquanto, o movimento é esse aqui. 175 00:13:51,931 --> 00:13:54,385 Podemos melhorar um pouco. 176 00:14:00,105 --> 00:14:07,379 Aqui na primeira composição, o viajante aqui, 177 00:14:07,379 --> 00:14:13,953 o carro está vindo de forma uniforme. 178 00:14:13,953 --> 00:14:16,589 Eu posso avançar com ele um pouco mais. 179 00:14:16,589 --> 00:14:21,026 Então, vou vir aqui em "position". 180 00:14:21,026 --> 00:14:26,932 Vir aqui, mais ou menos aqui assim. 181 00:14:26,932 --> 00:14:34,907 Eu posso avançar um pouco mais com ele. 182 00:14:34,907 --> 00:14:38,446 Quando tiver mais aqui, eu posso fazer o inverso. 183 00:14:43,816 --> 00:14:48,145 Tudo isso trabalhando com Zoom, Loop, Parallax 184 00:14:48,145 --> 00:14:50,447 e a dinâmica da animação. 185 00:14:50,447 --> 00:14:52,527 Você pode explorar cada vez mais isso aqui. 186 00:14:52,527 --> 00:14:56,962 Mas se eu der um preview, olha como ele está ficando. 187 00:14:56,962 --> 00:15:00,232 Está aqui, muito bem. 188 00:15:00,232 --> 00:15:01,700 Deu uma freada. 189 00:15:01,700 --> 00:15:05,471 Essa freada não ficou muito boa não, né? 190 00:15:05,471 --> 00:15:11,710 De repente se a gente avançar e tal. 191 00:15:11,710 --> 00:15:15,481 Isso é uma questão de ajustes. 192 00:15:15,481 --> 00:15:19,485 Então, por exemplo, aqui que o carro pega mais velocidade, 193 00:15:19,485 --> 00:15:23,455 então, se eu venho aqui. 194 00:15:23,455 --> 00:15:26,292 Se eu trouxer bem para cá, 195 00:15:26,292 --> 00:15:30,629 ele pode começar a dar esse movimento. 196 00:15:30,629 --> 00:15:31,600 Está vendo? 197 00:15:31,600 --> 00:15:36,977 Eu posso até voltar aqui e esticar um pouco mais. 198 00:15:44,837 --> 00:15:49,715 A mesma coisa aqui, na hora que ele vir e voltar. 199 00:15:49,715 --> 00:15:53,686 "Viajante", a gente pode pegar esses keyframes, 200 00:15:53,686 --> 00:16:01,226 vir para cá assim e pronto. 201 00:16:01,226 --> 00:16:02,735 Vamos visualizar. 202 00:16:06,565 --> 00:16:14,678 Agora, imagina uma trilha sonora bonita e já temos uma animação. 203 00:16:14,678 --> 00:16:18,538 Essa foi uma maneira de você utilizar várias técnicas 204 00:16:18,538 --> 00:16:22,529 em uma composição só ou até duas composições, 205 00:16:22,529 --> 00:16:25,384 trabalhar com composições intercaladas. 206 00:16:25,384 --> 00:16:27,698 Então, não tenha medo de explorar essas técnicas, 207 00:16:27,698 --> 00:16:30,618 porque você vai descobrir animações muito bacanas com isso.