0:00:07.780,0:00:11.411 Que tal criar animações dinâmicas[br]e cheias de impacto? 0:00:11.411,0:00:14.814 Para isso,[br]vamos explorar os efeitos de Parallax, 0:00:14.814,0:00:18.318 Loop e Zoom no mesmo projeto. 0:00:18.318,0:00:19.790 Vamos seguir[br]o passo a passo? 0:00:19.790,0:00:24.739 Com a composição aqui já criada[br]eu vou importar as camadas. 0:00:24.739,0:00:32.332 "Import", "file"[br]e vamos trazer esse "parallax car". 0:00:32.332,0:00:39.672 "Compositon retain layer"[br]para vir com as layers separadas 0:00:39.672,0:00:44.778 e abriu aqui bunito as nossas camadas. 0:00:44.778,0:00:51.985 Vamos pegar todas[br]e trazer para a nossa timeline. 0:00:51.985,0:01:03.063 Deixa eu ver se está tudo aqui. 0:01:03.063,0:01:07.567 Aqui temos o background[br]que vem para trás. 0:01:07.567,0:01:12.205 Vou até colocar renomear aqui de "bg". 0:01:12.205,0:01:14.474 Nome clássico. 0:01:14.474,0:01:18.645 Ai as árvores ficam em cima. 0:01:18.645,0:01:24.591 Vou separar aqui[br]para visualizar os nomes. 0:01:24.591,0:01:29.856 A estrada vem para cá. 0:01:29.856,0:01:35.361 Essa camada vai ser tudo separado. 0:01:35.361,0:01:39.181 Essa camada aqui das árvores[br]vamos posicionar 0:01:39.181,0:01:41.411 um pouco mais para baixo. 0:01:41.411,0:01:46.673 Opa![br]Utilizando o eixo X. 0:01:46.673,0:01:51.845 Ai vamos pegar a estrada[br]e vamos jogar para cima dela. 0:01:51.845,0:01:59.689 Vamos com o "p" reposicioná-la[br]bem aqui para ficar bem certo 0:01:59.689,0:02:05.625 e trazer aqui para traz as árvores[br]e já vou renomeando. 0:02:05.625,0:02:15.168 que são um pouco mais de camada[br]para gente manter 0:02:15.168,0:02:17.937 a nossa timeline organizada, ok? 0:02:17.937,0:02:19.272 Perfeito. 0:02:19.272,0:02:24.511 Árvores, estrada[br]o bg já está aqui no fundo, 0:02:24.511,0:02:34.487 esse aqui o carro vem para cima[br]junto com as duas rodas. 0:02:34.487,0:02:38.958 Vamos colocar em feed para visualizar[br]melhor como que estão as rodas. 0:02:38.992,0:02:41.161 As rodas estão atrás do carro? 0:02:41.161,0:02:42.996 Vamos jogar para frente? 0:02:42.996,0:02:45.665 Elas estão juntas 0:02:45.665,0:02:48.234 em trazer o carro para cá? 0:02:48.234,0:02:51.237 Vamos trazer a primeira roda para cá. 0:02:51.504,0:02:54.507 Vamos trazer a segunda roda. 0:02:54.641,0:02:57.277 Já temos o nosso[br]fusquinha vermelho maneiro. 0:02:58.645,0:03:01.648 Vamos renomear para Fusca. 0:03:04.250,0:03:07.253 Esse aqui roda da frente 0:03:07.787,0:03:11.291 rename, roda na frente. 0:03:14.661,0:03:16.563 E roda 0:03:16.563,0:03:19.499 trás. 0:03:19.499,0:03:20.433 Árvores. 0:03:20.433,0:03:21.968 Estradas. 0:03:21.968,0:03:26.072 Esse que é o que está aqui, As montanhas. 0:03:26.072,0:03:29.042 Então temos que trazer. 0:03:29.309,0:03:32.679 Chove pra cá e isso já temos. 0:03:32.679,0:03:37.217 A montanha já está posicionada[br]na maneira certa de chover, está aqui. 0:03:40.720,0:03:43.723 Um Fechar aqui. 0:03:45.258,0:03:45.792 Isso aqui. 0:03:45.792,0:03:47.227 O fundo. 0:03:47.227,0:03:51.030 Agora esse BG aqui,[br]o que a gente pode excluir? 0:03:52.932,0:03:55.935 Esse aqui é o fundo. 0:03:58.271,0:04:01.274 As montanhas. 0:04:03.509,0:04:05.278 Vamos visualizar se está certinho. 0:04:05.278,0:04:07.914 A gente pode aumentar um pouquinho aqui. 0:04:07.914,0:04:10.316 Perfeito. 0:04:10.316,0:04:12.518 Organizado. Vamos para. 0:04:12.518,0:04:16.155 Vamos mudar a cor aqui da nossa roda. 0:04:16.155,0:04:18.658 A gente vai colocar 0:04:18.658,0:04:21.661 esse daqui Highline 0:04:21.761,0:04:26.633 da King Green, que é o mais escuro que[br]a gente tem aqui, o fusquinha vermelho. 0:04:26.633,0:04:29.902 Vamos colocar o Red, as árvores 0:04:31.271,0:04:31.771 green, 0:04:32.839,0:04:35.808 a estrada. 0:04:35.808,0:04:38.711 Vamos colocar 0:04:38.711,0:04:40.680 água para diferenciar das outras. 0:04:40.680,0:04:43.182 Já que a gente não tem um cinza, 0:04:43.182,0:04:47.186 vamos colocar as nossas montanhas de Brown 0:04:48.421,0:04:50.890 e o fundo de Yellow. 0:04:50.890,0:04:54.360 Agora a gente já sabe qual o que é,[br]qual Perfeito. 0:04:55.862,0:04:59.032 Mas antes disso, vamos pegar o nosso Fusca 0:04:59.899,0:05:02.402 e selecionar 0:05:02.402,0:05:05.004 ele e pré compor 0:05:05.004,0:05:08.007 cria uma pré composição deles[br]e vamos escrever que carro? 0:05:09.709,0:05:12.312 Ok? Temos uma pré[br]composição do nosso carro, 0:05:12.312,0:05:15.315 vamos abrir um take sozinho, 0:05:15.548,0:05:19.385 Vou colocar só um fundinho[br]para a gente visualizar. 0:05:19.385,0:05:21.721 Depois a gente tira, 0:05:21.721,0:05:24.691 Mas um cinza mais clarinho 0:05:25.224,0:05:27.760 e jogar para baixo. 0:05:27.760,0:05:29.829 O que a gente vai fazer agora? 0:05:29.829,0:05:32.999 A gente vai animar a roda da frente. 0:05:32.999,0:05:36.002 Para isso, vamos criar, 0:05:36.069,0:05:38.971 criar um. 0:05:38.971,0:05:41.941 Um que frame rotation. 0:05:41.941,0:05:44.911 Vamos avançar 0:05:45.478,0:05:46.512 a nossa angulação. 0:05:46.512,0:05:49.482 Acho que aqui dez frames é o suficiente. 0:05:49.482,0:05:50.283 Colocar aqui 0:05:52.051,0:05:55.021 é 180, 0:05:55.021,0:05:56.923 180 graus. 0:05:56.923,0:05:59.225 Já rodou, rodou para o carro. 0:05:59.225,0:06:02.829 Quando dá para frente,[br]a roda vira para esse lado daqui. 0:06:03.363,0:06:08.401 Então não podemos errar[br]para não dar a sensação realística 0:06:08.701,0:06:10.737 de que o carro tá andando. 0:06:10.737,0:06:13.740 Já temos esse movimento da roda perfeito! 0:06:14.273,0:06:17.877 Vamos fazer a mesma coisa na roda de trás,[br]clicando em R, 0:06:18.378,0:06:21.481 habilitando um keyframe vindo para cá 0:06:22.181,0:06:24.784 e vamos colocar 0:06:24.784,0:06:26.886 180 também. 0:06:26.886,0:06:28.421 Perfeito! 0:06:28.421,0:06:31.290 As nossas duas rodas já estão funcionando, 0:06:31.290,0:06:34.260 mas a gente quer que ela continue em loop. 0:06:34.260,0:06:38.064 Então segurando o alt,[br]clicamos aqui em cima do Stop Watch, 0:06:38.064,0:06:40.900 o nosso reloginho de que frame? 0:06:40.900,0:06:44.604 Vamos aqui na setinha em Propriedades 0:06:44.604,0:06:47.607 para habilitar o nosso loop alt 0:06:48.341,0:06:51.911 e vamos repetir o processo[br]na roda de trás. 0:06:53.212,0:06:56.983 Propriedade[br]Lupe Alt é exatamente esse daqui, 0:06:58.184,0:07:01.187 então se a gente soltar 0:07:01.487,0:07:05.691 o preview[br]já temos uma roda que não para de rodar. 0:07:06.726,0:07:08.661 Perfeito! 0:07:08.661,0:07:11.664 Só que a gente tem que criar uma dinâmica[br]para o carro também, 0:07:11.764,0:07:14.767 então vamos deixar o nosso. 0:07:16.602,0:07:19.605 Os nossos keyframes 0:07:19.639,0:07:22.442 aparecendo com a tecla o 0:07:22.442,0:07:25.445 e aqui vamos mexer em position. 0:07:25.878,0:07:28.147 Vamos habilitar o que? 0:07:28.147,0:07:31.083 Frame de position 0:07:31.083,0:07:34.620 e vamos aqui no meio 0:07:36.088,0:07:39.091 subir um pouquinho o carro. Um 0:07:39.392,0:07:41.294 e aí a gente copia esse daqui. 0:07:41.294,0:07:44.831 O primeiro keyframe vem até dois frames[br]e nesse 0:07:45.798,0:07:48.801 e vamos com a alt. 0:07:49.769,0:07:52.772 Habilitar o nosso espaço de expressão. 0:07:54.607,0:07:58.411 Setinha Propriedades no alt. 0:08:00.213,0:08:03.149 Então vou fechar aqui 0:08:03.149,0:08:06.152 nós temos um carro em movimento. 0:08:08.554,0:08:10.756 Perfeito! 0:08:10.756,0:08:13.759 Agora vou tirar este sólido 0:08:14.093,0:08:17.296 e vamos voltar para nossa estrada. 0:08:18.197,0:08:21.200 O nosso carro já está em movimento,[br]mas parece que ele está 0:08:21.968,0:08:23.402 rodando no mesmo lugar. 0:08:23.402,0:08:26.372 Então essa sensação que a gente não quer 0:08:26.372,0:08:30.643 quando o carro está em estar[br]fazendo sua viagem normalmente. 0:08:32.645,0:08:35.448 Este, o primeiro plano parece 0:08:35.448,0:08:38.751 transitar mais rápido[br]que os planos de trás. 0:08:38.885,0:08:42.421 Então vamos animar a nossa árvore 0:08:43.789,0:08:46.592 em position 0:08:46.592,0:08:49.595 clicamos em Position. 0:08:50.029,0:08:53.032 Vamos até o fim. 0:08:53.199,0:08:56.202 Opa, Usei o eixo errado. 0:08:57.803,0:09:00.806 Deixa eu ver se antes de habilitar[br]position 0:09:00.840,0:09:04.911 se o eixo,[br]se a posição já está no começo, né? 0:09:04.944,0:09:07.947 Não? Para cá 0:09:07.947,0:09:10.816 temos colocado em cima do carro,[br]está passando atrás do carro. 0:09:10.816,0:09:13.819 Isso não pode acontecer. 0:09:14.420,0:09:15.588 Chegamos no fim. 0:09:15.588,0:09:18.424 Vamos colocar a partir daqui. 0:09:18.424,0:09:21.427 Vamos jogar para cima no carro, Ok? 0:09:21.794,0:09:23.496 Agora sim, a gente habilita o que? 0:09:23.496,0:09:25.231 Frame de position. 0:09:25.231,0:09:30.303 Vamos até o fim[br]e vamos levar a nossa árvore de volta 0:09:30.303,0:09:33.306 lá para o final. 0:09:35.241,0:09:38.578 Para pararem para. 0:09:39.612,0:09:42.515 E vamos que vamos 0:09:42.515,0:09:43.349 em grande. 0:09:43.349,0:09:46.319 A estrada. 0:09:46.319,0:09:48.187 É muita quilometragem. 0:09:48.187,0:09:50.590 Então. 0:09:50.590,0:09:53.192 Podemos fazer assim[br]também para ficar mais fácil. 0:09:54.293,0:09:57.296 Segura no shift, ele vai reto. 0:09:57.730,0:10:00.733 Bom, pergunto. 0:10:01.100,0:10:04.804 Ok, então já temos uma árvore[br]enquanto passando 0:10:04.804,0:10:07.807 enquanto o nosso carro. 0:10:08.774,0:10:09.976 Está andando. 0:10:09.976,0:10:12.979 Se eu para ficar[br]um pouco mais próximo do real, 0:10:13.646,0:10:16.649 vamos fazer habilitar que o Mocha Umbler. 0:10:18.284,0:10:21.821 Pronto,[br]nossa viagem já está quase começando 0:10:22.521,0:10:25.791 e agora a gente vai movimentar a estrada. 0:10:25.791,0:10:28.461 Não vou até bloquear[br]porque a estrada não se mexe. 0:10:28.461,0:10:30.463 Quem se mexeu? O carro, 0:10:30.463,0:10:31.364 As montanhas. 0:10:31.364,0:10:34.367 Vamos habilitar o quê de position 0:10:35.401,0:10:37.269 e vamos 0:10:37.269,0:10:40.272 vim até o final. 0:10:40.940,0:10:44.377 E a mesma coisa trazer. 0:10:47.213,0:10:50.516 Não toda, mas. 0:10:58.724,0:11:01.661 Aqui eu vim até aqui 0:11:01.661,0:11:04.664 e agora falta o nosso fundo 0:11:05.297,0:11:07.400 que a gente vai fazer exatamente 0:11:07.400,0:11:10.403 a mesma coisa. 0:11:11.070,0:11:14.073 Habilitamos o PE de position, 0:11:15.608,0:11:18.611 vamos até o final. 0:11:19.879,0:11:22.882 E arrastamos. 0:11:36.295,0:11:39.298 Por enquanto está ficando assim. 0:11:41.667,0:11:43.135 Já temos um parallax 0:11:44.503,0:11:45.337 com um carro em 0:11:45.337,0:11:48.541 movimento, utilizando o looping nas rodas 0:11:49.141,0:11:52.111 e na dinâmica de tração do carro. 0:11:54.714,0:11:56.749 Agora 0:11:56.749,0:11:58.984 a gente vem aqui 0:11:58.984,0:12:01.987 e na hora que o carro tiver chegando aqui, 0:12:02.588,0:12:05.591 a gente utiliza o skill 0:12:07.293,0:12:10.262 mais ou menos assim 0:12:10.296,0:12:13.299 para dar zoom. 0:12:13.399,0:12:16.802 Mas temos que habilitar shift P 0:12:17.269,0:12:20.272 para não tirar ele da posição. 0:12:22.074,0:12:24.844 Aqui. 0:12:24.844,0:12:27.847 O melhor[br]Não vamos fazer isso nessa composição. 0:12:27.847,0:12:30.916 Não vamos fazer isso em toda composição. 0:12:33.119,0:12:34.754 Para isso 0:12:34.754,0:12:36.989 vamos recolher tudo 0:12:36.989,0:12:39.992 Isso dá um controls e para o carro[br]voltar ao normal, 0:12:41.393,0:12:44.363 vamos tirar esse bloqueio, 0:12:44.363,0:12:47.366 pré compor tudo isso daqui. 0:12:47.767,0:12:49.802 Vamos chamar de 0:12:49.802,0:12:52.805 viajante. 0:12:53.239,0:12:57.710 Ok, E aqui sim a gente clica na escala, 0:12:59.111,0:13:02.114 avança um pouquinho. 0:13:03.482,0:13:05.851 Em Shift P 0:13:05.851,0:13:08.821 para habilitar o nosso position. 0:13:11.524,0:13:13.192 Aqui para quando? 0:13:13.192,0:13:16.028 Opa! Sair do do frame trem. 0:13:21.400,0:13:24.403 Muito bem. 0:13:28.741,0:13:30.676 Já temos um aqui. 0:13:30.676,0:13:34.213 Eu posso copiar esse daqui[br]mais para frente aqui, soltar 0:13:34.213,0:13:37.216 e fazer o inverso para voltar. 0:13:42.288,0:13:45.291 Então, por enquanto,[br]o movimento esse aqui. 0:13:51.931,0:13:54.934 Podemos melhorar um pouco. 0:14:00.105,0:14:02.875 Aqui, na primeira composição, 0:14:02.875,0:14:04.910 Deixa eu ver 0:14:04.910,0:14:07.379 um viajante aqui. 0:14:07.379,0:14:10.382 O carro está vindo de forma uniforme. 0:14:13.953,0:14:16.589 Eu posso avançar com ele um pouco mais. 0:14:16.589,0:14:19.592 Então vim aqui em Position. 0:14:21.026,0:14:24.563 Vim aqui onde[br]que estou mais ou menos aqui. 0:14:24.563,0:14:26.932 Assim 0:14:26.932,0:14:29.935 eu posso. 0:14:30.769,0:14:33.772 Posso avançar um pouco mais com ele. 0:14:34.907,0:14:36.442 Quando tiver mais aqui, 0:14:36.442,0:14:39.445 eu posso fazer o inverso. 0:14:43.816,0:14:46.318 Tudo isso trabalhando com Zoom 0:14:46.318,0:14:52.157 no Up Parallax e a dinâmica da animação,[br]você pode explorar cada vez mais. 0:14:52.157,0:14:55.461 Se você der um preview[br]ou como que ele está ficando 0:14:56.962,0:14:59.965 está aqui muito bem. 0:15:00.232,0:15:01.700 Deu uma freada. 0:15:01.700,0:15:03.369 Essa freada não[br]ficou muito boa não, não é? 0:15:05.471,0:15:08.474 De repente a gente. 0:15:08.607,0:15:09.575 Avançar. 0:15:09.575,0:15:11.710 Então 0:15:11.710,0:15:14.713 isso é uma questão de ajustes. 0:15:15.481,0:15:18.717 Então, por exemplo,[br]aqui que o carro pega mais velocidade. 0:15:19.518,0:15:22.521 Então, se eu venho aqui,[br]onde está nós aqui, 0:15:23.455,0:15:26.292 Se eu trouxe bem para cá, 0:15:26.292,0:15:29.295 ele pode começar a dar esse movimento. 0:15:30.629,0:15:34.800 Vendo, eu posso até voltar aqui 0:15:34.800,0:15:37.803 e esticar um pouco mais. 0:15:44.877,0:15:45.611 A mesma coisa 0:15:45.611,0:15:48.614 aqui na hora que ele vem voltar. 0:15:49.715,0:15:53.686 Viajante,[br]A gente pode pegar esses que frames? 0:15:53.686,0:15:56.689 Vim para cá assim. 0:15:58.724,0:16:01.226 Pronto. 0:16:01.226,0:16:04.229 Vamos visualizar? 0:16:06.565,0:16:09.568 Agora imagina uma trilha sonora bonitinha 0:16:09.868,0:16:12.871 e já temos uma animação zinha. 0:16:14.873,0:16:19.678 Essa foi uma maneira de você[br]utilizar várias técnicas em uma composição 0:16:19.678,0:16:24.783 só ou até duas composições[br]trabalhar com composições intercaladas. 0:16:25.384,0:16:28.554 Então não tenha medo de explorar[br]essas técnicas, porque você vai descobrir 0:16:28.554,0:16:30.222 animações muito bacanas com isso.