[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,あなたは 自転車のペダルは\Nスピードがのった時よりも Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,こぎ始める時の方が\N重たいと感じたことはありますか? Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,また 自転車が動く理由や Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:27.25,Default,,0000,0000,0000,,なぜ後ろや横ではなく 前に進むのか\N考えたことはありますか? Dialogue: 0,0:00:27.25,0:00:30.26,Default,,0000,0000,0000,,多分ないでしょう\Nでもあなただけではありません Dialogue: 0,0:00:30.26,0:00:31.82,Default,,0000,0000,0000,,17世紀になって Dialogue: 0,0:00:31.82,0:00:34.69,Default,,0000,0000,0000,,アイザック・ニュートンが\N運動の基本法則を説明するまで Dialogue: 0,0:00:34.69,0:00:37.20,Default,,0000,0000,0000,,私たちは3つの問いの答えを\N理解していなかったのです Dialogue: 0,0:00:37.20,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,ニュートンが最初に発見したのは\N物体は現在進行中の運動を Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:43.69,Default,,0000,0000,0000,,続ける性質があるということです\Nつまり自転車が止まると Dialogue: 0,0:00:43.69,0:00:46.69,Default,,0000,0000,0000,,その場に停まったままで\N動いている時には Dialogue: 0,0:00:46.69,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,その動きを続けようとします Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,運動中のモノは運動を続け Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:53.82,Default,,0000,0000,0000,,静止中のモノは静止し続けます Dialogue: 0,0:00:53.82,0:00:55.89,Default,,0000,0000,0000,,これがニュートンの第1法則です Dialogue: 0,0:00:55.89,0:00:59.52,Default,,0000,0000,0000,,物理学者達はこれを慣性の法則と呼びます\N「運動中の物体は Dialogue: 0,0:00:59.52,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,勝手には加速も減速も方向転換もしない」\Nという事実のこなれた言い方です Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,自転車をこぎ始めるときには\Nこの慣性に勝たなければいけません Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,さて 慣性に勝つと言っても Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,具体的にどうするのでしょうか? Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:18.08,Default,,0000,0000,0000,,答えはニュートンの第2法則にあります Dialogue: 0,0:01:18.08,0:01:20.54,Default,,0000,0000,0000,,ニュートンの第2法則は\N数学的な用語では Dialogue: 0,0:01:20.54,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,「力は(慣性)質量と加速度の積である」\Nと表現されます Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,物体を動かしたり 加速させたりするには Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,力を加える必要があります Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,大きな力を加えるほど Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,より早く加速することができます\Nもし自転車が重たかったり Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,あなた自身も重たければ Dialogue: 0,0:01:36.00,0:01:39.83,Default,,0000,0000,0000,,同じ割合で加速させるための力は\N質量に比例して大きくなります Dialogue: 0,0:01:39.83,0:01:43.65,Default,,0000,0000,0000,,これが4.5トンの自転車をこぐのが\Nとても難しい理由です Dialogue: 0,0:01:43.65,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,そしてあなたの脚がペダルを\N押し下げることで加えられる力が Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:52.09,Default,,0000,0000,0000,,ニュートンの慣性の法則に勝つことを\N可能にするのです Dialogue: 0,0:01:52.09,0:01:54.97,Default,,0000,0000,0000,,より強くペダルをこげば\N力も大きくなり Dialogue: 0,0:01:54.97,0:01:56.57,Default,,0000,0000,0000,,より早く加速することができます Dialogue: 0,0:01:56.57,0:01:58.78,Default,,0000,0000,0000,,では最後の質問です Dialogue: 0,0:01:58.78,0:02:00.66,Default,,0000,0000,0000,,あなたの自転車は Dialogue: 0,0:02:00.66,0:02:02.91,Default,,0000,0000,0000,,なぜ前に進むのでしょうか? Dialogue: 0,0:02:02.91,0:02:05.44,Default,,0000,0000,0000,,ニュートンの第3法則によれば\Nどんな力(作用)にも Dialogue: 0,0:02:05.44,0:02:07.86,Default,,0000,0000,0000,,反対向きで同じ大きさの力(反作用)が生じます Dialogue: 0,0:02:07.86,0:02:12.29,Default,,0000,0000,0000,,これを理解するために\Nよく弾むボールを落としたと考えてください Dialogue: 0,0:02:12.29,0:02:13.95,Default,,0000,0000,0000,,よく弾むボールが床に当たると Dialogue: 0,0:02:13.95,0:02:15.82,Default,,0000,0000,0000,,床に対して下向きの力を加えます Dialogue: 0,0:02:15.82,0:02:17.88,Default,,0000,0000,0000,,これが作用です Dialogue: 0,0:02:17.88,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,床はボールを同じ大きさの力で Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ただし反対の上向きに押し返し Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,ボールは皆さんのほうに跳ね返ります Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:29.69,Default,,0000,0000,0000,,床とボールは\N作用/反作用と呼ばれるものを作ります Dialogue: 0,0:02:29.69,0:02:32.57,Default,,0000,0000,0000,,自転車の場合は もう少し複雑です Dialogue: 0,0:02:32.57,0:02:35.57,Default,,0000,0000,0000,,自転車の車輪は\N時計のように回転するので Dialogue: 0,0:02:35.57,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのタイヤの接地面は Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,地面を後ろ向きに押します\Nこれが作用です Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,地面はそれぞれのタイヤを\N同じ力で前に押し返します Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:49.26,Default,,0000,0000,0000,,これが反作用です Dialogue: 0,0:02:49.26,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,自転車には タイヤが2つあるので\Nそれぞれが地面との間に Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.55,Default,,0000,0000,0000,,作用/反作用のペアを作ります\Nただし地球は自転車よりも遥かに大きいので Dialogue: 0,0:02:56.55,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,自転車のタイヤが後ろ向きに押す力で Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,地球が動くことはほとんどなく Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:11.80,Default,,0000,0000,0000,,皆さんが前に進むのです