[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Já percebeu que é mais difícil começar a pedalar a bicicleta Dialogue: 0,0:00:17.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,do que pedalar em uma velocidade constante? Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Ou já imaginou o que faz sua bike se deslocar? Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Ou pensou por que ela vai pra frente em vez de ir pra trás ou para os lados? Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Talvez não, e você não seria o único. Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Só no século XVII Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,é que Isaac Newton descreveu as leis fundamentais do movimento Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,e entendemos as respostas destas 3 perguntas. Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Newton reconheceu que as coisas tendem a seguir fazendo Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,o que já fazem. Portanto, quando sua bike está parada, Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ela se mantém parada, e quando se move, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,ela permanece em movimento. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Os objetos em movimento tendem a permanecer em movimento Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,e os objetos em repouso tendem a permanecer em repouso. Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Esta é a primeira lei de Newton. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Os físicos a chamam de Princípio da Inércia, que é um jeito sofisticado de dizer Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,que objetos em movimento não aceleram, freiam ou mudam de direção espontaneamente. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,É essa inércia que se deve superar para mover a bicicleta. Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora você já sabe que deve superar a inércia para fazer sua bike se mover, Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,mas o que o permite vencê-la? Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Bem, a resposta é dada pela Segunda Lei de Newton. Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Em termos matemáticos, a Segunda Lei de Newton diz Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,que força é o produto da massa e da aceleração. Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Para conseguir acelerar um objeto, Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,deve-se aplicar uma força. Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Quanto mais força se aplica, Dialogue: 0,0:01:31.00,0:01:34.00,Default,,0000,0000,0000,,mais rápido se acelera. E quanto mais massa tiver a bike, Dialogue: 0,0:01:34.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,e quanto mais massa você tiver, Dialogue: 0,0:01:36.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,mais força terá que usar para acelerar na mesma velocidade. Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Por isso seria bem difícil pedalar uma bike de 5.000k Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,E é essa força aplicada pelas pernas ao empurrar os pedais para baixo, Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,que o permite vencer o Princípio da Inércia de Newton. Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Quanto mais forte empurrar os pedais, maior a força Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:56.00,Default,,0000,0000,0000,,e mais rápido se acelera. Dialogue: 0,0:01:56.00,0:01:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Agora a pergunta final: Dialogue: 0,0:01:58.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Quando você põe sua bike em movimento, Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:02.00,Default,,0000,0000,0000,,por que ela vai pra frente? Dialogue: 0,0:02:02.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,De acordo com a Terceira Lei de Newton, para cada ação, Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,há uma reação igual e oposta. Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Para entender isso, pense no que ocorre quando se deixa cair uma bola. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Ao atingir o chão, Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,a bola causa uma força descendente no solo. Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Isto é ação. Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:21.00,Default,,0000,0000,0000,,O solo reage empurrando a bola com a mesma força, Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,mas em direção oposta - para cima - Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,fazendo com que ela quique. Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Juntos, o solo e a bola formam o que é chamado Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,de par de ação/reação. Em relação a sua bicicleta, Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,é um pouco mais complicado. No que as rodas giram Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,em sentido horário, as partes de cada pneu ao tocar o solo Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,empurram em oposição ao chão -- Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,as ações. O solo empurra para frente com a mesma força Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,oposta a cada um dos pneus - a reação. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Como há dois pneus na bicicleta, cada um forma um par de ação/reação Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,com o solo. E como a Terra é muito, muito grande, Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,comparada a sua bicicleta, ela quase não se move Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,pela força provocada pelos pneus empurrando ao contrário -- Dialogue: 0,0:03:02.00,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,mas você é propulsionado para frente.