WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:06.000 ♪ Sigla ♪ 00:00:07.000 --> 00:00:10.000 Bayonetta è un videogame incredibilmente popolare 00:00:10.000 --> 00:00:11.000 lanciato quest'anno negli Stati Uniti 00:00:11.000 --> 00:00:12.000 e alla fine dell'anno scorso in Giappone per 00:00:12.000 --> 00:00:15.000 xbox 360 e la playstation 3. 00:00:15.000 --> 00:00:17.000 Ha venduto milioni di copie in soli quattro mesi. 00:00:17.000 --> 00:00:19.000 Il gioco ha per protagonista un personaggio chiamato 00:00:19.000 --> 00:00:20.000 Bayonetta. E' la classica storia di una 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 strega mutaforma vestita di pelle aderente 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 che può trasformarsi in gatti giganti 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 e ha un piccolo arsenale di armi 00:00:26.000 --> 00:00:27.000 tra le quali alcune fruste. 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 "Forza". 00:00:31.000 --> 00:00:33.000 ♪ Musica ♪ 00:00:43.000 --> 00:00:44.000 E ovviamente ha perso la memoria 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 e c'è una qualche orda di richieste malvagie 00:00:46.000 --> 00:00:49.000 e c'è una magica gemma del mondo 00:00:49.000 --> 00:00:51.000 qualcosa, qualcos'altro e così via ma 00:00:51.000 --> 00:00:52.000 tutto ciò è irrilevante 00:00:52.000 --> 00:00:53.000 quando parliamo di questo gioco. 00:00:53.000 --> 00:00:55.000 Iniziamo con le cose positive del gioco. 00:00:55.000 --> 00:01:00.000 Lei è una madre single... e... 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 ummm... più o meno è tutto. 00:01:02.000 --> 00:01:04.000 E ora via con gli aspetti negativi! 00:01:04.000 --> 00:01:05.000 Porta con sé quattro pistole 00:01:05.000 --> 00:01:07.000 due delle quali sono inserite nei suoi stivali 00:01:07.000 --> 00:01:10.000 coi tacchi alti, il che le fornisce la perfetta 00:01:10.000 --> 00:01:11.000 occasione di contorcere il suo corpo in 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 pose pornografiche, compresa l'apertura 00:01:13.000 --> 00:01:15.000 delle sue game e il fare un piccolo saltino in aria 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 per uccidere i cattivi. 00:01:17.000 --> 00:01:19.000 Quando atterra fa una piccola 00:01:19.000 --> 00:01:20.000 posa sexy a esclusivo beneficio del giocatore 00:01:20.000 --> 00:01:22.000 con il suono di una macchina fotografica che scatta. 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 Ma c'è di meglio, perché una delle sue 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 armi più potenti richiede che lei 00:01:27.000 --> 00:01:29.000 si strappi i vestiti e trasformi i suoi 00:01:29.000 --> 00:01:31.000 capelli in una malvagia e demonica arma 00:01:31.000 --> 00:01:32.000 di combattimento. 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 Capito? L'intera faccenda di togliersi 00:01:35.000 --> 00:01:37.000 i vestiti per utilizzare i suoi capelli 00:01:37.000 --> 00:01:40.000 come arma? Perché ovviamente non puoi 00:01:40.000 --> 00:01:42.000 usare i capelli per rispedire i demoni 00:01:42.000 --> 00:01:44.000 all'inferno. Non se sei vestita. 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 Ovviamente, internet ora è infestato 00:01:47.000 --> 00:01:48.000 da screen capture di varie modalità 00:01:48.000 --> 00:01:50.000 con le quali hanno svestito Bayonetta. 00:01:50.000 --> 00:01:53.000 E se questa pornografica, iper-sessualizzata 00:01:53.000 --> 00:01:55.000 animazione non fosse già abbastanza disgustosa, 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 il modo in cui Bayonetta ripristina i suoi poteri 00:01:57.000 --> 00:01:59.000 è succhiare un lecca lecca. 00:01:59.000 --> 00:02:01.000 Ma in realtà non son qui a parlare della 00:02:01.000 --> 00:02:03.000 iper-sessuale fantasia adolescenziale maschile 00:02:03.000 --> 00:02:06.000 che Bayonetta incarna, ma piuttosto per parlare 00:02:06.000 --> 00:02:07.000 di parte della strategia di marketing del gioco. 00:02:07.000 --> 00:02:09.000 Per pubblicizzare il lancio del gioco 00:02:09.000 --> 00:02:11.000 la sua compagnia pubblicitaria ha piazzato due cartelloni 00:02:11.000 --> 00:02:13.000 lunghi 1,8 metri nella stazione di Shinjuku a Tokio. 00:02:14.000 --> 00:02:15.000 Questa pubblicità mostra il logo di Bayonetta 00:02:15.000 --> 00:02:17.000 con un grande spazio rettangolare pieno 00:02:17.000 --> 00:02:19.000 di piccole carte che invitavano i passanti 00:02:19.000 --> 00:02:20.000 a staccarle e portarsele a casa. 00:02:20.000 --> 00:02:23.000 Le cartine avevano l'impronta del rossetto sul fronte 00:02:23.000 --> 00:02:24.000 e le gambe di Bayonetta, complete di pistole 00:02:24.000 --> 00:02:26.000 all'interno. Una volta che poche di queste 00:02:26.000 --> 00:02:28.000 cartine vennero rimosse, diventò chiaro che 00:02:28.000 --> 00:02:30.000 sotto c'era Bayonetta, tutta nuda. 00:02:30.000 --> 00:02:32.000 Aveva solo i suoi capelli avvolti intorno 00:02:32.000 --> 00:02:33.000 al suo corpo per coprire le sue parti più piccanti. 00:02:33.000 --> 00:02:36.000 Sì, proprio così, non solo il gioco è stato 00:02:36.000 --> 00:02:38.000 creato apposta per incoraggiare i giocatori a 00:02:38.000 --> 00:02:40.000 svestirla durante le partite, 00:02:40.000 --> 00:02:41.000 dal momento che è essenzialmente un porno fantasy 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 in stile "scegli la tua avventura patriarcale" 00:02:43.000 --> 00:02:45.000 ora i pubblicitari invitano persino 00:02:45.000 --> 00:02:47.000 i passanti a spogliarla fisicamente 00:02:47.000 --> 00:02:48.000 nella stazione della metropolitana. 00:02:49.000 --> 00:02:51.000 Invece di essere almeno un po' arrabbiati 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 per tutto ciò, i blogger di tutto internet festeggiavano 00:02:53.000 --> 00:02:54.000 questa come un'innovativa 00:02:54.000 --> 00:02:55.000 campagna pubblicitaria di successo. 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 I corpi delle donne sono costantemente utilizzati per 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 vendere prodotti, compresi i videogame, 00:02:59.000 --> 00:03:01.000 particolarmente indirizzati a giovani uomini, 00:03:01.000 --> 00:03:03.000 ma questa campagna pubblicitaria interattiva porta 00:03:03.000 --> 00:03:04.000 l'oggettificazione del corpo delle donne su 00:03:04.000 --> 00:03:07.000 tutt'altro livello, chiedendo alle persone di 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 partecipare attivamente alla misoginia. 00:03:09.000 --> 00:03:12.000 Queste pubblicità incoraggiano la partecipazione a 00:03:12.000 --> 00:03:13.000 molestie fisiche e questo è particolarmente 00:03:13.000 --> 00:03:15.000 preoccupante quando consideriamo come le donne 00:03:15.000 --> 00:03:16.000 vengono trattate nelle metropolitane giapponesi. 00:03:16.000 --> 00:03:19.000 Nel 2008, nella sola Tokyo, ci sono stati 00:03:19.000 --> 00:03:21.000 2000 casi noti di uomini che palpeggiavano donne 00:03:21.000 --> 00:03:23.000 e questa è solo la quantità denunciata. 00:03:23.000 --> 00:03:26.000 In un'altra inchiesta, il 64% delle donne ha affermato 00:03:26.000 --> 00:03:29.000 di esser stata palpeggiata in treni e metropolitane. 00:03:29.000 --> 00:03:31.000 Le molestie sulle donne sono così tante 00:03:31.000 --> 00:03:32.000 che il sistema della metropolitana ha addirittura introdotto 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 vagoni passeggeri solo per le donne, come un modo di 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 limitare le molestie sessuali. 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 Vagoni passeggeri per sole donne sono stati 00:03:38.000 --> 00:03:40.000 introdotti in molti altri luoghi, come 00:03:40.000 --> 00:03:42.000 in Egitto, Taiwan, Brasile e Messico, 00:03:42.000 --> 00:03:44.000 e francamente sono sorpresa che non li abbiamo 00:03:44.000 --> 00:03:46.000 anche negli USA, per via dei livelli di 00:03:46.000 --> 00:03:47.000 molestia che le donne affrontano anche qui. 00:03:47.000 --> 00:03:50.000 La molestia è a un livello di epidemia tale che 00:03:50.000 --> 00:03:52.000 hanno persino approntato campagne pubblicitarie 00:03:52.000 --> 00:03:53.000 e annunci di pubblico servizio 00:03:53.000 --> 00:03:55.000 nelle metropolitane giapponesi. Mentre si intraprendono azioni 00:03:55.000 --> 00:03:58.000 per cercare di fermare questo comportamento, 00:03:58.000 --> 00:03:59.000 ad esempio i vagoni per sole donne 00:03:59.000 --> 00:04:01.000 e gli annunci pubblici, 00:04:01.000 --> 00:04:03.000 esattamente lì affianco c'è questa pubblicità di Bayonetta e 00:04:03.000 --> 00:04:06.000 questo significa incoraggiare tale comportamento predatorio.