1 00:00:15,948 --> 00:00:18,356 Apa itu kartun? 2 00:00:18,356 --> 00:00:19,855 Banyak orang menyukai kartun, 3 00:00:19,855 --> 00:00:21,621 sebagian besar tumbuh membacanya 4 00:00:21,621 --> 00:00:23,265 atau minta dibacakan. 5 00:00:23,265 --> 00:00:26,573 Faktanya, kartun sudah ada sejak zaman dahulu. 6 00:00:27,063 --> 00:00:28,842 Ada berbagai jenis kartun: 7 00:00:29,082 --> 00:00:30,363 komik setrip, 8 00:00:30,653 --> 00:00:31,872 buku komik, 9 00:00:32,152 --> 00:00:33,521 kartun politik, 10 00:00:33,781 --> 00:00:34,988 komik satu panel, 11 00:00:34,988 --> 00:00:36,139 novel grafik, 12 00:00:36,139 --> 00:00:37,328 komik web, 13 00:00:37,550 --> 00:00:38,890 animasi, 14 00:00:39,256 --> 00:00:40,313 karikatur, 15 00:00:40,671 --> 00:00:42,549 semuanya ada. 16 00:00:42,949 --> 00:00:44,465 Terlepas apa pun bentuknya, 17 00:00:44,465 --> 00:00:47,471 kartun memancing semua jenis emosi pembacanya 18 00:00:47,471 --> 00:00:51,203 - kebahagiaan, kesedihan, kemarahan, kegembiraan, ketenangan - 19 00:00:51,203 --> 00:00:53,766 dan dapat menyampaikan ide dalam sekejap. 20 00:00:53,766 --> 00:00:56,742 Kartun adalah media universal yang dinikmati dan dipahami 21 00:00:56,742 --> 00:00:59,316 di seluruh dunia dan lintas batas. 22 00:00:59,316 --> 00:01:02,482 Inilah sebabnya kartun bertahan begitu lama sebagai bentuk seni. 23 00:01:02,482 --> 00:01:05,450 Namun mengapa suatu media yang sepintas terlihat sederhana 24 00:01:05,450 --> 00:01:09,438 memiliki pengaruh yang begitu besar dan adakalanya sangat berarti? 25 00:01:09,438 --> 00:01:11,239 Mari lihat apa itu kartun. 26 00:01:12,193 --> 00:01:14,221 Kartun dimulai dari sebuah ide. 27 00:01:14,442 --> 00:01:15,918 Ide tersebut bisa verbal, 28 00:01:15,918 --> 00:01:17,289 dituangkan lewat kata-kata, 29 00:01:17,289 --> 00:01:19,123 atau bisa juga visual. 30 00:01:19,123 --> 00:01:20,803 Secara sederhana, ide visual adalah 31 00:01:20,803 --> 00:01:22,131 sebuah lukisan, 32 00:01:22,131 --> 00:01:22,922 gambar, 33 00:01:22,922 --> 00:01:24,303 atau corat-coret. 34 00:01:24,843 --> 00:01:27,713 Ide ini datang dari berbagai sumber. 35 00:01:27,713 --> 00:01:30,524 Kartunis mungkin mendapat ide dari mengamati kehidupan, 36 00:01:30,524 --> 00:01:32,175 membaca koran, 37 00:01:32,175 --> 00:01:33,965 atau berselancar di dunia maya. 38 00:01:33,965 --> 00:01:36,515 Ide bisa muncul dari kalimat yang diucapkan seseorang 39 00:01:36,585 --> 00:01:38,813 atau sebuah kata di televisi. 40 00:01:39,663 --> 00:01:41,752 Kartunis itu seperti spons; 41 00:01:41,752 --> 00:01:46,600 mereka menyerap orang, tempat, sikap, pakaian, dan perilaku. 42 00:01:46,600 --> 00:01:48,593 Kadang kala mereka mencatat semuanya 43 00:01:48,593 --> 00:01:51,901 dalam buku hitam kecil yang selalu mereka bawa. 44 00:01:51,901 --> 00:01:55,634 Kala lain, ide-ide terserap begitu saja ke dalam otak mereka 45 00:01:55,634 --> 00:01:59,309 dan baru dituangkan nanti di meja gambar. 46 00:01:59,939 --> 00:02:02,070 Kartunis bukan saja harus sadar akan 47 00:02:02,070 --> 00:02:03,825 hal-hal yang ia lihat secara visual, 48 00:02:03,825 --> 00:02:06,819 tetapi ia juga harus mendengar dirinya berpikir. 49 00:02:06,819 --> 00:02:09,935 Dalam kata lain, menyerap masukan informasi 50 00:02:09,935 --> 00:02:13,370 kemudian memilah, membentuk, dan menggunakannya dalam kartun. 51 00:02:13,370 --> 00:02:14,685 Jika kamu sudah punya ide, 52 00:02:14,685 --> 00:02:17,501 atau sesuatu yang kamu rasa menarik dijadikan kartun, 53 00:02:17,501 --> 00:02:19,034 saatnya membentuk. 54 00:02:19,034 --> 00:02:21,422 Kartun itu seperti pentas sandiwara. 55 00:02:21,422 --> 00:02:23,042 Kartunis adalah penggubah, 56 00:02:23,042 --> 00:02:23,889 sutradara, 57 00:02:23,889 --> 00:02:25,098 perancang panggung, 58 00:02:25,098 --> 00:02:26,116 koreografer, 59 00:02:26,116 --> 00:02:27,925 dan perancang kostum. 60 00:02:27,925 --> 00:02:29,209 Kartun memiliki karakter, 61 00:02:29,209 --> 00:02:29,989 sebuah set, 62 00:02:29,989 --> 00:02:30,751 dialog, 63 00:02:30,751 --> 00:02:31,985 meski hanya satu baris, 64 00:02:31,985 --> 00:02:34,127 dan latar belakang cerita. 65 00:02:34,127 --> 00:02:36,418 Karakter harus berpakaian sesuai konsepnya, 66 00:02:36,418 --> 00:02:39,100 berbicara dengan natural sesuai konsepnya 67 00:02:39,100 --> 00:02:40,947 atau kalimat andalannya. 68 00:02:40,947 --> 00:02:42,803 Tak boleh ada sesuatu dalam kartun 69 00:02:42,803 --> 00:02:46,576 yang tak berkaitan dengan pengembangan konsepnya. 70 00:02:47,317 --> 00:02:50,323 Gambar dan kata-katanya harus "menari" bersama 71 00:02:50,323 --> 00:02:52,268 secara masuk akal. 72 00:02:52,668 --> 00:02:55,919 Bisa berupa tarian yang anggun, atau bahkan kikuk, 73 00:02:55,919 --> 00:02:58,323 jika itu memang bagian dari humor atau idenya. 74 00:02:58,323 --> 00:03:00,590 Saatnya menuangkan ide. 75 00:03:00,590 --> 00:03:02,955 Beberapa kartunis menggambar idenya dengan pensil 76 00:03:02,955 --> 00:03:05,634 kemudian ditebalkan dengan pena di atas kotak lampu. 77 00:03:05,634 --> 00:03:08,061 Yang lain memvisualisasikan gambar di benak mereka 78 00:03:08,061 --> 00:03:11,125 dan langsung menggambarnya dengan pena. 79 00:03:11,125 --> 00:03:12,900 Pena yang digunakan bermacam-macam: 80 00:03:12,900 --> 00:03:16,371 pena berujung felt, pena mekanis, atau pena dari bulu gagak. 81 00:03:16,371 --> 00:03:18,437 Jenis kertas bisa yang ringan atau berat. 82 00:03:18,437 --> 00:03:21,358 Kebanyakan kartunis menambah warna keabu-abuan, atau wash, 83 00:03:21,358 --> 00:03:23,794 dengan menggunakan kuas dan cat air berwarna hitam. 84 00:03:23,794 --> 00:03:27,301 Kartunis lain menggunakan pensil lunak untuk memberi warna tersebut. 85 00:03:27,301 --> 00:03:30,199 Pewarnaan lazimnya dilakukan menggunakan cat air. 86 00:03:30,199 --> 00:03:32,899 Kartun yang telah selesai lalu dipindai dan disesuaikan, 87 00:03:32,899 --> 00:03:36,466 kemudian teks ditambahkan menggunakan Photoshop. 88 00:03:36,466 --> 00:03:41,026 Teknologi baru bermunculan bagi kartunis untuk digunakan dalam karyanya. 89 00:03:41,026 --> 00:03:44,397 Photoshop dapat digunakan sebagai alat untuk menggambar dan mewarnai. 90 00:03:44,397 --> 00:03:47,545 Ada juga yang menggambar langsung di tablet menggunakan stilus. 91 00:03:47,545 --> 00:03:50,968 Pilihan-pilihan pada tahap ini berjalan seiring dengan ide, 92 00:03:50,968 --> 00:03:53,178 dan sering saat teks akhir sudah ditambahkan, 93 00:03:53,178 --> 00:03:55,209 isinya harus disesuaikan kembali. 94 00:03:55,209 --> 00:03:57,353 Namun kemungkinan hanya ada sedikit perubahan, 95 00:03:57,353 --> 00:03:59,969 kecuali terkait pewarnaan. 96 00:03:59,969 --> 00:04:03,147 Semua elemen ini bergerak selaras. 97 00:04:03,147 --> 00:04:05,993 Hampir seperti tarian kata-kata, ide, dan gambar 98 00:04:05,993 --> 00:04:08,643 yang bersatu menghasilkan kartun 99 00:04:08,643 --> 00:04:11,505 sebagai karya seni yang fleksibel dan tak lekang oleh waktu.