1
00:00:15,948 --> 00:00:18,356
Apa itu kartun?
2
00:00:18,356 --> 00:00:19,855
Banyak orang menyukai kartun,
3
00:00:19,855 --> 00:00:21,621
sebagian besar tumbuh membacanya
4
00:00:21,621 --> 00:00:23,265
atau minta dibacakan.
5
00:00:23,265 --> 00:00:26,573
Faktanya, kartun sudah ada
sejak zaman dahulu.
6
00:00:27,063 --> 00:00:28,842
Ada berbagai jenis kartun:
7
00:00:29,082 --> 00:00:30,363
komik setrip,
8
00:00:30,653 --> 00:00:31,872
buku komik,
9
00:00:32,152 --> 00:00:33,521
kartun politik,
10
00:00:33,781 --> 00:00:34,988
komik satu panel,
11
00:00:34,988 --> 00:00:36,139
novel grafik,
12
00:00:36,139 --> 00:00:37,328
komik web,
13
00:00:37,550 --> 00:00:38,890
animasi,
14
00:00:39,256 --> 00:00:40,313
karikatur,
15
00:00:40,671 --> 00:00:42,549
semuanya ada.
16
00:00:42,949 --> 00:00:44,465
Terlepas apa pun bentuknya,
17
00:00:44,465 --> 00:00:47,471
kartun memancing semua
jenis emosi pembacanya
18
00:00:47,471 --> 00:00:51,203
- kebahagiaan, kesedihan, kemarahan,
kegembiraan, ketenangan -
19
00:00:51,203 --> 00:00:53,766
dan dapat menyampaikan ide dalam sekejap.
20
00:00:53,766 --> 00:00:56,742
Kartun adalah media universal
yang dinikmati dan dipahami
21
00:00:56,742 --> 00:00:59,316
di seluruh dunia
dan lintas batas.
22
00:00:59,316 --> 00:01:02,482
Inilah sebabnya kartun bertahan
begitu lama sebagai bentuk seni.
23
00:01:02,482 --> 00:01:05,450
Namun mengapa suatu media
yang sepintas terlihat sederhana
24
00:01:05,450 --> 00:01:09,438
memiliki pengaruh yang begitu besar
dan adakalanya sangat berarti?
25
00:01:09,438 --> 00:01:11,239
Mari lihat apa itu kartun.
26
00:01:12,193 --> 00:01:14,221
Kartun dimulai dari sebuah ide.
27
00:01:14,442 --> 00:01:15,918
Ide tersebut bisa verbal,
28
00:01:15,918 --> 00:01:17,289
dituangkan lewat kata-kata,
29
00:01:17,289 --> 00:01:19,123
atau bisa juga visual.
30
00:01:19,123 --> 00:01:20,803
Secara sederhana,
ide visual adalah
31
00:01:20,803 --> 00:01:22,131
sebuah lukisan,
32
00:01:22,131 --> 00:01:22,922
gambar,
33
00:01:22,922 --> 00:01:24,303
atau corat-coret.
34
00:01:24,843 --> 00:01:27,713
Ide ini datang dari berbagai sumber.
35
00:01:27,713 --> 00:01:30,524
Kartunis mungkin mendapat ide
dari mengamati kehidupan,
36
00:01:30,524 --> 00:01:32,175
membaca koran,
37
00:01:32,175 --> 00:01:33,965
atau berselancar di dunia maya.
38
00:01:33,965 --> 00:01:36,515
Ide bisa muncul dari kalimat
yang diucapkan seseorang
39
00:01:36,585 --> 00:01:38,813
atau sebuah kata di televisi.
40
00:01:39,663 --> 00:01:41,752
Kartunis itu seperti spons;
41
00:01:41,752 --> 00:01:46,600
mereka menyerap orang, tempat,
sikap, pakaian, dan perilaku.
42
00:01:46,600 --> 00:01:48,593
Kadang kala mereka
mencatat semuanya
43
00:01:48,593 --> 00:01:51,901
dalam buku hitam kecil
yang selalu mereka bawa.
44
00:01:51,901 --> 00:01:55,634
Kala lain, ide-ide terserap begitu saja
ke dalam otak mereka
45
00:01:55,634 --> 00:01:59,309
dan baru dituangkan nanti
di meja gambar.
46
00:01:59,939 --> 00:02:02,070
Kartunis bukan saja harus
sadar akan
47
00:02:02,070 --> 00:02:03,825
hal-hal yang ia lihat secara visual,
48
00:02:03,825 --> 00:02:06,819
tetapi ia juga harus
mendengar dirinya berpikir.
49
00:02:06,819 --> 00:02:09,935
Dalam kata lain, menyerap
masukan informasi
50
00:02:09,935 --> 00:02:13,370
kemudian memilah, membentuk,
dan menggunakannya dalam kartun.
51
00:02:13,370 --> 00:02:14,685
Jika kamu sudah punya ide,
52
00:02:14,685 --> 00:02:17,501
atau sesuatu yang kamu rasa
menarik dijadikan kartun,
53
00:02:17,501 --> 00:02:19,034
saatnya membentuk.
54
00:02:19,034 --> 00:02:21,422
Kartun itu seperti pentas sandiwara.
55
00:02:21,422 --> 00:02:23,042
Kartunis adalah penggubah,
56
00:02:23,042 --> 00:02:23,889
sutradara,
57
00:02:23,889 --> 00:02:25,098
perancang panggung,
58
00:02:25,098 --> 00:02:26,116
koreografer,
59
00:02:26,116 --> 00:02:27,925
dan perancang kostum.
60
00:02:27,925 --> 00:02:29,209
Kartun memiliki karakter,
61
00:02:29,209 --> 00:02:29,989
sebuah set,
62
00:02:29,989 --> 00:02:30,751
dialog,
63
00:02:30,751 --> 00:02:31,985
meski hanya satu baris,
64
00:02:31,985 --> 00:02:34,127
dan latar belakang cerita.
65
00:02:34,127 --> 00:02:36,418
Karakter harus berpakaian
sesuai konsepnya,
66
00:02:36,418 --> 00:02:39,100
berbicara dengan natural
sesuai konsepnya
67
00:02:39,100 --> 00:02:40,947
atau kalimat andalannya.
68
00:02:40,947 --> 00:02:42,803
Tak boleh ada sesuatu
dalam kartun
69
00:02:42,803 --> 00:02:46,576
yang tak berkaitan dengan
pengembangan konsepnya.
70
00:02:47,317 --> 00:02:50,323
Gambar dan kata-katanya
harus "menari" bersama
71
00:02:50,323 --> 00:02:52,268
secara masuk akal.
72
00:02:52,668 --> 00:02:55,919
Bisa berupa tarian yang anggun,
atau bahkan kikuk,
73
00:02:55,919 --> 00:02:58,323
jika itu memang bagian dari
humor atau idenya.
74
00:02:58,323 --> 00:03:00,590
Saatnya menuangkan ide.
75
00:03:00,590 --> 00:03:02,955
Beberapa kartunis menggambar
idenya dengan pensil
76
00:03:02,955 --> 00:03:05,634
kemudian ditebalkan dengan pena
di atas kotak lampu.
77
00:03:05,634 --> 00:03:08,061
Yang lain memvisualisasikan
gambar di benak mereka
78
00:03:08,061 --> 00:03:11,125
dan langsung menggambarnya dengan pena.
79
00:03:11,125 --> 00:03:12,900
Pena yang digunakan bermacam-macam:
80
00:03:12,900 --> 00:03:16,371
pena berujung felt, pena mekanis,
atau pena dari bulu gagak.
81
00:03:16,371 --> 00:03:18,437
Jenis kertas bisa
yang ringan atau berat.
82
00:03:18,437 --> 00:03:21,358
Kebanyakan kartunis menambah
warna keabu-abuan, atau wash,
83
00:03:21,358 --> 00:03:23,794
dengan menggunakan kuas
dan cat air berwarna hitam.
84
00:03:23,794 --> 00:03:27,301
Kartunis lain menggunakan pensil
lunak untuk memberi warna tersebut.
85
00:03:27,301 --> 00:03:30,199
Pewarnaan lazimnya dilakukan
menggunakan cat air.
86
00:03:30,199 --> 00:03:32,899
Kartun yang telah selesai
lalu dipindai dan disesuaikan,
87
00:03:32,899 --> 00:03:36,466
kemudian teks ditambahkan
menggunakan Photoshop.
88
00:03:36,466 --> 00:03:41,026
Teknologi baru bermunculan bagi kartunis
untuk digunakan dalam karyanya.
89
00:03:41,026 --> 00:03:44,397
Photoshop dapat digunakan sebagai alat
untuk menggambar dan mewarnai.
90
00:03:44,397 --> 00:03:47,545
Ada juga yang menggambar langsung
di tablet menggunakan stilus.
91
00:03:47,545 --> 00:03:50,968
Pilihan-pilihan pada tahap ini
berjalan seiring dengan ide,
92
00:03:50,968 --> 00:03:53,178
dan sering saat teks akhir
sudah ditambahkan,
93
00:03:53,178 --> 00:03:55,209
isinya harus disesuaikan kembali.
94
00:03:55,209 --> 00:03:57,353
Namun kemungkinan hanya ada
sedikit perubahan,
95
00:03:57,353 --> 00:03:59,969
kecuali terkait pewarnaan.
96
00:03:59,969 --> 00:04:03,147
Semua elemen ini
bergerak selaras.
97
00:04:03,147 --> 00:04:05,993
Hampir seperti tarian kata-kata,
ide, dan gambar
98
00:04:05,993 --> 00:04:08,643
yang bersatu menghasilkan kartun
99
00:04:08,643 --> 00:04:11,505
sebagai karya seni yang fleksibel
dan tak lekang oleh waktu.