WEBVTT 00:00:15.948 --> 00:00:18.356 Apa itu kartun? 00:00:18.356 --> 00:00:19.855 Banyak orang menyukai kartun, 00:00:19.855 --> 00:00:21.621 sebagian besar tumbuh membacanya 00:00:21.621 --> 00:00:23.265 atau minta dibacakan. 00:00:23.265 --> 00:00:26.573 Faktanya, kartun sudah ada sejak zaman dahulu. 00:00:27.063 --> 00:00:28.842 Ada berbagai jenis kartun: 00:00:29.082 --> 00:00:30.363 komik setrip, 00:00:30.653 --> 00:00:31.872 buku komik, 00:00:32.152 --> 00:00:33.521 kartun politik, 00:00:33.781 --> 00:00:34.988 komik satu panel, 00:00:34.988 --> 00:00:36.139 novel grafik, 00:00:36.139 --> 00:00:37.328 komik web, 00:00:37.550 --> 00:00:38.890 animasi, 00:00:39.256 --> 00:00:40.313 karikatur, 00:00:40.671 --> 00:00:42.549 semuanya ada. 00:00:42.949 --> 00:00:44.465 Terlepas apa pun bentuknya, 00:00:44.465 --> 00:00:47.471 kartun memancing semua jenis emosi pembacanya 00:00:47.471 --> 00:00:51.203 - kebahagiaan, kesedihan, kemarahan, kegembiraan, ketenangan - 00:00:51.203 --> 00:00:53.766 dan dapat menyampaikan ide dalam sekejap. 00:00:53.766 --> 00:00:56.742 Kartun adalah media universal yang dinikmati dan dipahami 00:00:56.742 --> 00:00:59.316 di seluruh dunia dan lintas batas. 00:00:59.316 --> 00:01:02.482 Inilah sebabnya kartun bertahan begitu lama sebagai bentuk seni. 00:01:02.482 --> 00:01:05.450 Namun mengapa suatu media yang sepintas terlihat sederhana 00:01:05.450 --> 00:01:09.438 memiliki pengaruh yang begitu besar dan adakalanya sangat berarti? 00:01:09.438 --> 00:01:11.239 Mari lihat apa itu kartun. 00:01:12.193 --> 00:01:14.221 Kartun dimulai dari sebuah ide. 00:01:14.442 --> 00:01:15.918 Ide tersebut bisa verbal, 00:01:15.918 --> 00:01:17.289 dituangkan lewat kata-kata, 00:01:17.289 --> 00:01:19.123 atau bisa juga visual. 00:01:19.123 --> 00:01:20.803 Secara sederhana, ide visual adalah 00:01:20.803 --> 00:01:22.131 sebuah lukisan, 00:01:22.131 --> 00:01:22.922 gambar, 00:01:22.922 --> 00:01:24.303 atau corat-coret. 00:01:24.843 --> 00:01:27.713 Ide ini datang dari berbagai sumber. 00:01:27.713 --> 00:01:30.524 Kartunis mungkin mendapat ide dari mengamati kehidupan, 00:01:30.524 --> 00:01:32.175 membaca koran, 00:01:32.175 --> 00:01:33.965 atau berselancar di dunia maya. 00:01:33.965 --> 00:01:36.515 Ide bisa muncul dari kalimat yang diucapkan seseorang 00:01:36.585 --> 00:01:38.813 atau sebuah kata di televisi. 00:01:39.663 --> 00:01:41.752 Kartunis itu seperti spons; 00:01:41.752 --> 00:01:46.600 mereka menyerap orang, tempat, sikap, pakaian, dan perilaku. 00:01:46.600 --> 00:01:48.593 Kadang kala mereka mencatat semuanya 00:01:48.593 --> 00:01:51.901 dalam buku hitam kecil yang selalu mereka bawa. 00:01:51.901 --> 00:01:55.634 Kala lain, ide-ide terserap begitu saja ke dalam otak mereka 00:01:55.634 --> 00:01:59.309 dan baru dituangkan nanti di meja gambar. 00:01:59.939 --> 00:02:02.070 Kartunis bukan saja harus sadar akan 00:02:02.070 --> 00:02:03.825 hal-hal yang ia lihat secara visual, 00:02:03.825 --> 00:02:06.819 tetapi ia juga harus mendengar dirinya berpikir. 00:02:06.819 --> 00:02:09.935 Dalam kata lain, menyerap masukan informasi 00:02:09.935 --> 00:02:13.370 kemudian memilah, membentuk, dan menggunakannya dalam kartun. 00:02:13.370 --> 00:02:14.685 Jika kamu sudah punya ide, 00:02:14.685 --> 00:02:17.501 atau sesuatu yang kamu rasa menarik dijadikan kartun, 00:02:17.501 --> 00:02:19.034 saatnya membentuk. 00:02:19.034 --> 00:02:21.422 Kartun itu seperti pentas sandiwara. 00:02:21.422 --> 00:02:23.042 Kartunis adalah penggubah, 00:02:23.042 --> 00:02:23.889 sutradara, 00:02:23.889 --> 00:02:25.098 perancang panggung, 00:02:25.098 --> 00:02:26.116 koreografer, 00:02:26.116 --> 00:02:27.925 dan perancang kostum. 00:02:27.925 --> 00:02:29.209 Kartun memiliki karakter, 00:02:29.209 --> 00:02:29.989 sebuah set, 00:02:29.989 --> 00:02:30.751 dialog, 00:02:30.751 --> 00:02:31.985 meski hanya satu baris, 00:02:31.985 --> 00:02:34.127 dan latar belakang cerita. 00:02:34.127 --> 00:02:36.418 Karakter harus berpakaian sesuai konsepnya, 00:02:36.418 --> 00:02:39.100 berbicara dengan natural sesuai konsepnya 00:02:39.100 --> 00:02:40.947 atau kalimat andalannya. 00:02:40.947 --> 00:02:42.803 Tak boleh ada sesuatu dalam kartun 00:02:42.803 --> 00:02:46.576 yang tak berkaitan dengan pengembangan konsepnya. 00:02:47.317 --> 00:02:50.323 Gambar dan kata-katanya harus "menari" bersama 00:02:50.323 --> 00:02:52.268 secara masuk akal. 00:02:52.668 --> 00:02:55.919 Bisa berupa tarian yang anggun, atau bahkan kikuk, 00:02:55.919 --> 00:02:58.323 jika itu memang bagian dari humor atau idenya. 00:02:58.323 --> 00:03:00.590 Saatnya menuangkan ide. 00:03:00.590 --> 00:03:02.955 Beberapa kartunis menggambar idenya dengan pensil 00:03:02.955 --> 00:03:05.634 kemudian ditebalkan dengan pena di atas kotak lampu. 00:03:05.634 --> 00:03:08.061 Yang lain memvisualisasikan gambar di benak mereka 00:03:08.061 --> 00:03:11.125 dan langsung menggambarnya dengan pena. 00:03:11.125 --> 00:03:12.900 Pena yang digunakan bermacam-macam: 00:03:12.900 --> 00:03:16.371 pena berujung felt, pena mekanis, atau pena dari bulu gagak. 00:03:16.371 --> 00:03:18.437 Jenis kertas bisa yang ringan atau berat. 00:03:18.437 --> 00:03:21.358 Kebanyakan kartunis menambah warna keabu-abuan, atau wash, 00:03:21.358 --> 00:03:23.794 dengan menggunakan kuas dan cat air berwarna hitam. 00:03:23.794 --> 00:03:27.301 Kartunis lain menggunakan pensil lunak untuk memberi warna tersebut. 00:03:27.301 --> 00:03:30.199 Pewarnaan lazimnya dilakukan menggunakan cat air. 00:03:30.199 --> 00:03:32.899 Kartun yang telah selesai lalu dipindai dan disesuaikan, 00:03:32.899 --> 00:03:36.466 kemudian teks ditambahkan menggunakan Photoshop. 00:03:36.466 --> 00:03:41.026 Teknologi baru bermunculan bagi kartunis untuk digunakan dalam karyanya. 00:03:41.026 --> 00:03:44.397 Photoshop dapat digunakan sebagai alat untuk menggambar dan mewarnai. 00:03:44.397 --> 00:03:47.545 Ada juga yang menggambar langsung di tablet menggunakan stilus. 00:03:47.545 --> 00:03:50.968 Pilihan-pilihan pada tahap ini berjalan seiring dengan ide, 00:03:50.968 --> 00:03:53.178 dan sering saat teks akhir sudah ditambahkan, 00:03:53.178 --> 00:03:55.209 isinya harus disesuaikan kembali. 00:03:55.209 --> 00:03:57.353 Namun kemungkinan hanya ada sedikit perubahan, 00:03:57.353 --> 00:03:59.969 kecuali terkait pewarnaan. 00:03:59.969 --> 00:04:03.147 Semua elemen ini bergerak selaras. 00:04:03.147 --> 00:04:05.993 Hampir seperti tarian kata-kata, ide, dan gambar 00:04:05.993 --> 00:04:08.643 yang bersatu menghasilkan kartun 00:04:08.643 --> 00:04:11.505 sebagai karya seni yang fleksibel dan tak lekang oleh waktu.