WEBVTT
00:00:15.948 --> 00:00:18.356
Apa itu kartun?
00:00:18.356 --> 00:00:19.855
Banyak orang menyukai kartun,
00:00:19.855 --> 00:00:21.621
sebagian besar tumbuh membacanya
00:00:21.621 --> 00:00:23.265
atau minta dibacakan.
00:00:23.265 --> 00:00:26.573
Faktanya, kartun sudah ada
sejak zaman dahulu.
00:00:27.063 --> 00:00:28.842
Ada berbagai jenis kartun:
00:00:29.082 --> 00:00:30.363
komik setrip,
00:00:30.653 --> 00:00:31.872
buku komik,
00:00:32.152 --> 00:00:33.521
kartun politik,
00:00:33.781 --> 00:00:34.988
komik satu panel,
00:00:34.988 --> 00:00:36.139
novel grafik,
00:00:36.139 --> 00:00:37.328
komik web,
00:00:37.550 --> 00:00:38.890
animasi,
00:00:39.256 --> 00:00:40.313
karikatur,
00:00:40.671 --> 00:00:42.549
semuanya ada.
00:00:42.949 --> 00:00:44.465
Terlepas apa pun bentuknya,
00:00:44.465 --> 00:00:47.471
kartun memancing semua
jenis emosi pembacanya
00:00:47.471 --> 00:00:51.203
- kebahagiaan, kesedihan, kemarahan,
kegembiraan, ketenangan -
00:00:51.203 --> 00:00:53.766
dan dapat menyampaikan ide dalam sekejap.
00:00:53.766 --> 00:00:56.742
Kartun adalah media universal
yang dinikmati dan dipahami
00:00:56.742 --> 00:00:59.316
di seluruh dunia
dan lintas batas.
00:00:59.316 --> 00:01:02.482
Inilah sebabnya kartun bertahan
begitu lama sebagai bentuk seni.
00:01:02.482 --> 00:01:05.450
Namun mengapa suatu media
yang sepintas terlihat sederhana
00:01:05.450 --> 00:01:09.438
memiliki pengaruh yang begitu besar
dan adakalanya sangat berarti?
00:01:09.438 --> 00:01:11.239
Mari lihat apa itu kartun.
00:01:12.193 --> 00:01:14.221
Kartun dimulai dari sebuah ide.
00:01:14.442 --> 00:01:15.918
Ide tersebut bisa verbal,
00:01:15.918 --> 00:01:17.289
dituangkan lewat kata-kata,
00:01:17.289 --> 00:01:19.123
atau bisa juga visual.
00:01:19.123 --> 00:01:20.803
Secara sederhana,
ide visual adalah
00:01:20.803 --> 00:01:22.131
sebuah lukisan,
00:01:22.131 --> 00:01:22.922
gambar,
00:01:22.922 --> 00:01:24.303
atau corat-coret.
00:01:24.843 --> 00:01:27.713
Ide ini datang dari berbagai sumber.
00:01:27.713 --> 00:01:30.524
Kartunis mungkin mendapat ide
dari mengamati kehidupan,
00:01:30.524 --> 00:01:32.175
membaca koran,
00:01:32.175 --> 00:01:33.965
atau berselancar di dunia maya.
00:01:33.965 --> 00:01:36.515
Ide bisa muncul dari kalimat
yang diucapkan seseorang
00:01:36.585 --> 00:01:38.813
atau sebuah kata di televisi.
00:01:39.663 --> 00:01:41.752
Kartunis itu seperti spons;
00:01:41.752 --> 00:01:46.600
mereka menyerap orang, tempat,
sikap, pakaian, dan perilaku.
00:01:46.600 --> 00:01:48.593
Kadang kala mereka
mencatat semuanya
00:01:48.593 --> 00:01:51.901
dalam buku hitam kecil
yang selalu mereka bawa.
00:01:51.901 --> 00:01:55.634
Kala lain, ide-ide terserap begitu saja
ke dalam otak mereka
00:01:55.634 --> 00:01:59.309
dan baru dituangkan nanti
di meja gambar.
00:01:59.939 --> 00:02:02.070
Kartunis bukan saja harus
sadar akan
00:02:02.070 --> 00:02:03.825
hal-hal yang ia lihat secara visual,
00:02:03.825 --> 00:02:06.819
tetapi ia juga harus
mendengar dirinya berpikir.
00:02:06.819 --> 00:02:09.935
Dalam kata lain, menyerap
masukan informasi
00:02:09.935 --> 00:02:13.370
kemudian memilah, membentuk,
dan menggunakannya dalam kartun.
00:02:13.370 --> 00:02:14.685
Jika kamu sudah punya ide,
00:02:14.685 --> 00:02:17.501
atau sesuatu yang kamu rasa
menarik dijadikan kartun,
00:02:17.501 --> 00:02:19.034
saatnya membentuk.
00:02:19.034 --> 00:02:21.422
Kartun itu seperti pentas sandiwara.
00:02:21.422 --> 00:02:23.042
Kartunis adalah penggubah,
00:02:23.042 --> 00:02:23.889
sutradara,
00:02:23.889 --> 00:02:25.098
perancang panggung,
00:02:25.098 --> 00:02:26.116
koreografer,
00:02:26.116 --> 00:02:27.925
dan perancang kostum.
00:02:27.925 --> 00:02:29.209
Kartun memiliki karakter,
00:02:29.209 --> 00:02:29.989
sebuah set,
00:02:29.989 --> 00:02:30.751
dialog,
00:02:30.751 --> 00:02:31.985
meski hanya satu baris,
00:02:31.985 --> 00:02:34.127
dan latar belakang cerita.
00:02:34.127 --> 00:02:36.418
Karakter harus berpakaian
sesuai konsepnya,
00:02:36.418 --> 00:02:39.100
berbicara dengan natural
sesuai konsepnya
00:02:39.100 --> 00:02:40.947
atau kalimat andalannya.
00:02:40.947 --> 00:02:42.803
Tak boleh ada sesuatu
dalam kartun
00:02:42.803 --> 00:02:46.576
yang tak berkaitan dengan
pengembangan konsepnya.
00:02:47.317 --> 00:02:50.323
Gambar dan kata-katanya
harus "menari" bersama
00:02:50.323 --> 00:02:52.268
secara masuk akal.
00:02:52.668 --> 00:02:55.919
Bisa berupa tarian yang anggun,
atau bahkan kikuk,
00:02:55.919 --> 00:02:58.323
jika itu memang bagian dari
humor atau idenya.
00:02:58.323 --> 00:03:00.590
Saatnya menuangkan ide.
00:03:00.590 --> 00:03:02.955
Beberapa kartunis menggambar
idenya dengan pensil
00:03:02.955 --> 00:03:05.634
kemudian ditebalkan dengan pena
di atas kotak lampu.
00:03:05.634 --> 00:03:08.061
Yang lain memvisualisasikan
gambar di benak mereka
00:03:08.061 --> 00:03:11.125
dan langsung menggambarnya dengan pena.
00:03:11.125 --> 00:03:12.900
Pena yang digunakan bermacam-macam:
00:03:12.900 --> 00:03:16.371
pena berujung felt, pena mekanis,
atau pena dari bulu gagak.
00:03:16.371 --> 00:03:18.437
Jenis kertas bisa
yang ringan atau berat.
00:03:18.437 --> 00:03:21.358
Kebanyakan kartunis menambah
warna keabu-abuan, atau wash,
00:03:21.358 --> 00:03:23.794
dengan menggunakan kuas
dan cat air berwarna hitam.
00:03:23.794 --> 00:03:27.301
Kartunis lain menggunakan pensil
lunak untuk memberi warna tersebut.
00:03:27.301 --> 00:03:30.199
Pewarnaan lazimnya dilakukan
menggunakan cat air.
00:03:30.199 --> 00:03:32.899
Kartun yang telah selesai
lalu dipindai dan disesuaikan,
00:03:32.899 --> 00:03:36.466
kemudian teks ditambahkan
menggunakan Photoshop.
00:03:36.466 --> 00:03:41.026
Teknologi baru bermunculan bagi kartunis
untuk digunakan dalam karyanya.
00:03:41.026 --> 00:03:44.397
Photoshop dapat digunakan sebagai alat
untuk menggambar dan mewarnai.
00:03:44.397 --> 00:03:47.545
Ada juga yang menggambar langsung
di tablet menggunakan stilus.
00:03:47.545 --> 00:03:50.968
Pilihan-pilihan pada tahap ini
berjalan seiring dengan ide,
00:03:50.968 --> 00:03:53.178
dan sering saat teks akhir
sudah ditambahkan,
00:03:53.178 --> 00:03:55.209
isinya harus disesuaikan kembali.
00:03:55.209 --> 00:03:57.353
Namun kemungkinan hanya ada
sedikit perubahan,
00:03:57.353 --> 00:03:59.969
kecuali terkait pewarnaan.
00:03:59.969 --> 00:04:03.147
Semua elemen ini
bergerak selaras.
00:04:03.147 --> 00:04:05.993
Hampir seperti tarian kata-kata,
ide, dan gambar
00:04:05.993 --> 00:04:08.643
yang bersatu menghasilkan kartun
00:04:08.643 --> 00:04:11.505
sebagai karya seni yang fleksibel
dan tak lekang oleh waktu.