0:00:15.948,0:00:18.356 漫畫到底是什麼? 0:00:18.356,0:00:19.855 很多人喜歡漫畫 0:00:19.855,0:00:21.401 很多人讀漫畫長大 0:00:21.401,0:00:23.265 或讓別人讀給我們聽 0:00:23.265,0:00:27.063 事實上,漫畫存在已久 0:00:27.063,0:00:29.082 有各種不同的形式: 0:00:29.082,0:00:30.653 四格漫畫 0:00:30.653,0:00:32.152 漫畫書 0:00:32.152,0:00:33.781 政治漫畫 0:00:33.781,0:00:34.988 單格漫畫 0:00:34.988,0:00:36.139 圖像小說 0:00:36.139,0:00:37.550 網路漫畫 0:00:37.550,0:00:39.256 動畫 0:00:39.256,0:00:40.671 諷刺漫畫 0:00:40.671,0:00:42.949 每人都可各取所需 0:00:42.949,0:00:44.465 不管漫畫的形式為何 0:00:44.465,0:00:47.471 漫畫可帶出讀者的各種情緒 0:00:47.471,0:00:51.203 開心、悲傷、憤怒、歡樂、平靜 0:00:51.203,0:00:54.106 也可以快速地傳遞想法 0:00:54.106,0:00:56.577 卡通是種共通的媒介 0:00:56.577,0:00:59.316 讓世界各國的人們都喜愛與了解 0:00:59.316,0:01:02.482 這是這種藝術形式得以長存的原因 0:01:02.482,0:01:05.450 但看似如此簡單的媒介 0:01:05.450,0:01:09.438 要如何富有影響力且寓意深厚? 0:01:09.438,0:01:12.193 讓我們看看漫畫是什麼 0:01:12.193,0:01:14.702 漫畫由想法開始 0:01:14.702,0:01:16.068 想法可能是話語 0:01:16.068,0:01:17.002 文字 0:01:17.002,0:01:19.123 或是景像 0:01:19.123,0:01:20.803 視覺的想法只是 0:01:20.803,0:01:22.131 一幅圖像 0:01:22.131,0:01:22.922 一幅畫 0:01:22.922,0:01:24.843 隨手塗鴉 0:01:24.843,0:01:28.086 這些想法從各處而來 0:01:28.086,0:01:30.524 漫畫家透過觀察人生得到想法 0:01:30.524,0:01:32.175 讀報紙 0:01:32.175,0:01:34.195 上網 0:01:34.195,0:01:36.585 或是從某人的一句話中 0:01:36.585,0:01:39.663 或電視上的某個單字 0:01:39.663,0:01:41.752 漫畫家就像海綿 0:01:41.752,0:01:46.848 他們從人群、場所、為人處事、穿著、舉止吸取靈感 0:01:46.848,0:01:48.593 他們有時可能隨手記錄在隨身攜帶的黑筆記本中 0:01:48.593,0:01:51.901 他們有時可能隨手記錄在隨身攜帶的黑筆記本中 0:01:51.901,0:01:55.634 有時會記在腦海中 0:01:55.634,0:01:59.939 當她坐在桌前時再畫出來 0:01:59.939,0:02:02.070 漫畫家不只要注意所見之事 0:02:02.070,0:02:03.825 漫畫家不只要注意所見之事 0:02:03.825,0:02:06.819 她也需聆聽自己的想法 0:02:06.819,0:02:09.935 換句話說,將得到的資訊 0:02:09.935,0:02:13.533 做出選擇、改變然後轉化為漫畫 0:02:13.533,0:02:14.685 當你有個想法 0:02:14.685,0:02:17.301 或覺得適合當作漫畫的題材 0:02:17.301,0:02:19.034 就可以開始塑造漫畫了 0:02:19.034,0:02:21.597 漫畫就像是舞台劇 0:02:21.597,0:02:23.042 漫畫家是編劇 0:02:23.042,0:02:23.889 導演 0:02:23.889,0:02:25.098 舞台設計 0:02:25.098,0:02:26.116 編舞者 0:02:26.116,0:02:27.925 和服裝設計師 0:02:27.925,0:02:29.209 漫畫中有人物 0:02:29.209,0:02:29.989 場景 0:02:29.989,0:02:30.751 對白 0:02:30.751,0:02:31.985 就算只有一句 0:02:31.985,0:02:34.127 和背景故事 0:02:34.127,0:02:36.418 人物們必須依照該想法做合適的裝扮 0:02:36.418,0:02:39.100 以自然且能傳遞想法的方式說話 0:02:39.100,0:02:41.178 或點出笑點 0:02:41.178,0:02:42.803 漫畫中不會有對於傳遞想法沒有幫助的元素 0:02:42.803,0:02:47.317 漫畫中不會有對於傳遞想法沒有幫助的元素 0:02:47.317,0:02:50.323 圖像與文字必須以合乎道理的方式共舞 0:02:50.323,0:02:52.668 圖像與文字必須以合乎道理的方式共舞 0:02:52.668,0:02:55.919 可能很優雅或怪異 0:02:55.919,0:02:58.323 只要合乎幽默或想法即可 0:02:58.323,0:03:00.650 接著是執行 0:03:00.650,0:03:02.855 有些漫畫家用鉛筆畫下想法 0:03:02.855,0:03:06.178 然後在燈箱上用筆描出輪廓 0:03:06.178,0:03:07.894 有些人在腦中構圖 0:03:07.894,0:03:11.125 直接用筆在紙上作畫 0:03:11.125,0:03:12.900 漫畫筆有很多種 0:03:12.900,0:03:16.431 細色筆、自動筆或墨水筆 0:03:16.431,0:03:18.529 紙有分輕薄和重磅數的 0:03:18.529,0:03:21.465 許多漫畫家會加上灰影,稱做暈染 0:03:21.465,0:03:24.467 利用黑色水彩和水彩筆 0:03:24.467,0:03:27.010 其它人用素描鉛筆畫陰影 0:03:27.010,0:03:30.199 通常用水彩上色 0:03:30.199,0:03:32.519 一幅畫好的漫畫會被掃描、調整 0:03:32.519,0:03:36.466 然後用電腦的繪圖軟體 Photoshop 加上文字 0:03:36.466,0:03:41.250 新的技術讓漫畫家在創作中有多種選擇 0:03:41.250,0:03:44.397 繪圖軟體是上色與圖像的工具 0:03:44.397,0:03:47.545 有些人會直接用繪圖板和觸控筆作畫 0:03:47.545,0:03:50.968 這些選擇在這階段依內容而有所不同 0:03:50.968,0:03:53.178 通常等到最後文字加上後 0:03:53.178,0:03:55.563 會再調整一次 0:03:55.563,0:03:57.353 幾乎所有的部分都經過精心設計 0:03:57.353,0:03:59.969 除了某些水彩的部分 0:03:59.969,0:04:03.147 所有這些元素共同交織運作後 0:04:03.147,0:04:05.993 就像一場文字、想法、圖像的舞 0:04:05.993,0:04:08.643 它們一起讓漫畫成為永恆不朽的藝術 0:04:08.643,0:04:11.235 它們一起讓漫畫成為永恆不朽的藝術