0:00:15.948,0:00:18.356
漫畫到底是什麼?
0:00:18.356,0:00:19.855
很多人喜歡漫畫
0:00:19.855,0:00:21.401
很多人讀漫畫長大
0:00:21.401,0:00:23.265
或讓別人讀給我們聽
0:00:23.265,0:00:27.063
事實上,漫畫存在已久
0:00:27.063,0:00:29.082
有各種不同的形式:
0:00:29.082,0:00:30.653
四格漫畫
0:00:30.653,0:00:32.152
漫畫書
0:00:32.152,0:00:33.781
政治漫畫
0:00:33.781,0:00:34.988
單格漫畫
0:00:34.988,0:00:36.139
圖像小說
0:00:36.139,0:00:37.550
網路漫畫
0:00:37.550,0:00:39.256
動畫
0:00:39.256,0:00:40.671
諷刺漫畫
0:00:40.671,0:00:42.949
每人都可各取所需
0:00:42.949,0:00:44.465
不管漫畫的形式為何
0:00:44.465,0:00:47.471
漫畫可帶出讀者的各種情緒
0:00:47.471,0:00:51.203
開心、悲傷、憤怒、歡樂、平靜
0:00:51.203,0:00:54.106
也可以快速地傳遞想法
0:00:54.106,0:00:56.577
卡通是種共通的媒介
0:00:56.577,0:00:59.316
讓世界各國的人們都喜愛與了解
0:00:59.316,0:01:02.482
這是這種藝術形式得以長存的原因
0:01:02.482,0:01:05.450
但看似如此簡單的媒介
0:01:05.450,0:01:09.438
要如何富有影響力且寓意深厚?
0:01:09.438,0:01:12.193
讓我們看看漫畫是什麼
0:01:12.193,0:01:14.702
漫畫由想法開始
0:01:14.702,0:01:16.068
想法可能是話語
0:01:16.068,0:01:17.002
文字
0:01:17.002,0:01:19.123
或是景像
0:01:19.123,0:01:20.803
視覺的想法只是
0:01:20.803,0:01:22.131
一幅圖像
0:01:22.131,0:01:22.922
一幅畫
0:01:22.922,0:01:24.843
隨手塗鴉
0:01:24.843,0:01:28.086
這些想法從各處而來
0:01:28.086,0:01:30.524
漫畫家透過觀察人生得到想法
0:01:30.524,0:01:32.175
讀報紙
0:01:32.175,0:01:34.195
上網
0:01:34.195,0:01:36.585
或是從某人的一句話中
0:01:36.585,0:01:39.663
或電視上的某個單字
0:01:39.663,0:01:41.752
漫畫家就像海綿
0:01:41.752,0:01:46.848
他們從人群、場所、為人處事、穿著、舉止吸取靈感
0:01:46.848,0:01:48.593
他們有時可能隨手記錄在隨身攜帶的黑筆記本中
0:01:48.593,0:01:51.901
他們有時可能隨手記錄在隨身攜帶的黑筆記本中
0:01:51.901,0:01:55.634
有時會記在腦海中
0:01:55.634,0:01:59.939
當她坐在桌前時再畫出來
0:01:59.939,0:02:02.070
漫畫家不只要注意所見之事
0:02:02.070,0:02:03.825
漫畫家不只要注意所見之事
0:02:03.825,0:02:06.819
她也需聆聽自己的想法
0:02:06.819,0:02:09.935
換句話說,將得到的資訊
0:02:09.935,0:02:13.533
做出選擇、改變然後轉化為漫畫
0:02:13.533,0:02:14.685
當你有個想法
0:02:14.685,0:02:17.301
或覺得適合當作漫畫的題材
0:02:17.301,0:02:19.034
就可以開始塑造漫畫了
0:02:19.034,0:02:21.597
漫畫就像是舞台劇
0:02:21.597,0:02:23.042
漫畫家是編劇
0:02:23.042,0:02:23.889
導演
0:02:23.889,0:02:25.098
舞台設計
0:02:25.098,0:02:26.116
編舞者
0:02:26.116,0:02:27.925
和服裝設計師
0:02:27.925,0:02:29.209
漫畫中有人物
0:02:29.209,0:02:29.989
場景
0:02:29.989,0:02:30.751
對白
0:02:30.751,0:02:31.985
就算只有一句
0:02:31.985,0:02:34.127
和背景故事
0:02:34.127,0:02:36.418
人物們必須依照該想法做合適的裝扮
0:02:36.418,0:02:39.100
以自然且能傳遞想法的方式說話
0:02:39.100,0:02:41.178
或點出笑點
0:02:41.178,0:02:42.803
漫畫中不會有對於傳遞想法沒有幫助的元素
0:02:42.803,0:02:47.317
漫畫中不會有對於傳遞想法沒有幫助的元素
0:02:47.317,0:02:50.323
圖像與文字必須以合乎道理的方式共舞
0:02:50.323,0:02:52.668
圖像與文字必須以合乎道理的方式共舞
0:02:52.668,0:02:55.919
可能很優雅或怪異
0:02:55.919,0:02:58.323
只要合乎幽默或想法即可
0:02:58.323,0:03:00.650
接著是執行
0:03:00.650,0:03:02.855
有些漫畫家用鉛筆畫下想法
0:03:02.855,0:03:06.178
然後在燈箱上用筆描出輪廓
0:03:06.178,0:03:07.894
有些人在腦中構圖
0:03:07.894,0:03:11.125
直接用筆在紙上作畫
0:03:11.125,0:03:12.900
漫畫筆有很多種
0:03:12.900,0:03:16.431
細色筆、自動筆或墨水筆
0:03:16.431,0:03:18.529
紙有分輕薄和重磅數的
0:03:18.529,0:03:21.465
許多漫畫家會加上灰影,稱做暈染
0:03:21.465,0:03:24.467
利用黑色水彩和水彩筆
0:03:24.467,0:03:27.010
其它人用素描鉛筆畫陰影
0:03:27.010,0:03:30.199
通常用水彩上色
0:03:30.199,0:03:32.519
一幅畫好的漫畫會被掃描、調整
0:03:32.519,0:03:36.466
然後用電腦的繪圖軟體 Photoshop 加上文字
0:03:36.466,0:03:41.250
新的技術讓漫畫家在創作中有多種選擇
0:03:41.250,0:03:44.397
繪圖軟體是上色與圖像的工具
0:03:44.397,0:03:47.545
有些人會直接用繪圖板和觸控筆作畫
0:03:47.545,0:03:50.968
這些選擇在這階段依內容而有所不同
0:03:50.968,0:03:53.178
通常等到最後文字加上後
0:03:53.178,0:03:55.563
會再調整一次
0:03:55.563,0:03:57.353
幾乎所有的部分都經過精心設計
0:03:57.353,0:03:59.969
除了某些水彩的部分
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所有這些元素共同交織運作後
0:04:03.147,0:04:05.993
就像一場文字、想法、圖像的舞
0:04:05.993,0:04:08.643
它們一起讓漫畫成為永恆不朽的藝術
0:04:08.643,0:04:11.235
它們一起讓漫畫成為永恆不朽的藝術