0:00:00.000,0:00:00.330 すべての物理学の最も基本的なアイデアの 1 つ 0:00:00.330,0:00:03.110 すべての物理学の最も基本的なアイデアの 1 つ 0:00:03.110,0:00:05.385 「仕事」です。 0:00:05.385,0:00:08.450 さて、まず仕事について学ぶ時、あなたはこういうでしょう 0:00:08.450,0:00:10.120 「ああ、力と距離の掛け算ってやつでしょ」 0:00:10.120,0:00:12.200 しかし、後にベクトルについて少し学ぶと 0:00:12.200,0:00:14.770 あなたは気づくでしょう - 0:00:14.770,0:00:17.610 力が常に変位する距離が同じ方向にいるとは限らないと。 0:00:17.610,0:00:21.450 仕事というものが規模を表すものであるとわかりましたね 0:00:21.450,0:00:33.070 力の規模は、この方向に 0:00:33.070,0:00:39.460 または、この変位方向への力の分力。 0:00:39.460,0:00:41.740 または、この変位方向への力の分力。 0:00:41.740,0:00:44.206 変位は、ある方向にへの移動距離のことです。 0:00:44.206,0:00:49.970 変位は、ある方向にへの移動距離のことです。 0:00:49.970,0:00:55.290 変位の規模を掛ける、 0:00:55.290,0:00:56.695 または、変位した距離を掛けると言えます。 0:00:56.695,0:01:00.810 または、変位した距離を掛けると言えます。 0:01:00.810,0:01:02.330 古典的な例。 0:01:02.330,0:01:06.250 たぶん、あるアイス キューブ、またはブロックがあります。 0:01:06.250,0:01:08.740 多くの摩擦がないように、氷にしましょう。 0:01:08.740,0:01:12.510 それは大きい湖または氷に乗っているとします。 0:01:12.510,0:01:15.030 そして、アイス キューブ、斜めに引っ張っています。 0:01:15.030,0:01:17.610 たとえば、そのような角度でを引っ張っています。 0:01:17.610,0:01:20.820 それは私の力、ここです。 0:01:20.820,0:01:24.080 私の力は私の力ベクトルには、等しいとしましょうの 0:01:24.080,0:01:25.160 等しいとしましょう。 0:01:25.160,0:01:33.870 この力ベクトルのマグニチュードを 0:01:33.870,0:01:35.310 10 ニュートンとしましょう。 0:01:35.310,0:01:37.650 私の力のベクトルは、 0:01:37.650,0:01:41.080 ベクトルは、大きさと方向があります。 0:01:41.080,0:01:44.920 方向は、 水平から角度を60 度としましょう。 0:01:44.920,0:01:47.770 方向は、 水平から角度を60 度としましょう。 0:01:47.770,0:01:49.560 だから私は引っ張っての方向です。 0:01:49.560,0:01:52.600 私はそれを変位としましょう。 0:01:52.600,0:01:55.930 これは、既に習ったことの[br]復習ですよ。 0:01:55.930,0:01:59.225 それを移動する場合は、[br]5 m動かしたとします。 0:01:59.225,0:02:02.570 それでは、変位を言うは、変位ベクトルです。 0:02:02.570,0:02:10.290 それの大きさ 5 メートルに等しいです。 0:02:10.290,0:02:13.460 あなたの仕事の定義から学んだので、 0:02:13.460,0:02:16.940 ちょうど、10 のニュートンの力で引っ張って 0:02:16.940,0:02:18.360 5 メートル移動したから、 0:02:18.360,0:02:22.560 5 m掛ける10 ニュートンと掛け算することはできません。 0:02:22.560,0:02:25.660 変位と同じ方向の、力のコンポーネントの大きさを見つける必要があります。 0:02:25.660,0:02:29.050 変位と同じ方向の、力のコンポーネントの大きさを見つける必要があります。 0:02:29.050,0:02:31.860 これを見つける本質的な作業は、 0:02:31.860,0:02:34.930 このベクトルの長さを10と想像すると、 0:02:34.930,0:02:37.750 これは、合計力なので、 0:02:37.750,0:02:40.770 変位ベクトルと同じ行く力のコンポーネントを 0:02:40.770,0:02:43.460 見つけます。 0:02:43.460,0:02:45.570 単純な三角法を利用し、 0:02:45.570,0:02:53.120 これは 10掛ける 60 度のコサイン、 0:02:53.120,0:02:58.010 60 度のコサインは 1/2 で、それに10を掛けると[br]5です。 0:02:58.010,0:03:00.380 これが、変位ベクトルの向きの力の大きさで 0:03:00.380,0:03:02.410 この場合、5 ニュートンです。 0:03:02.410,0:03:04.810 この場合、5 ニュートンです。 0:03:04.810,0:03:07.500 この場合、5 ニュートンです。 0:03:07.500,0:03:09.850 これで、仕事が得られるようになります。 0:03:09.850,0:03:19.560 つまり、仕事は 5 ニュートンに距離を掛ける 0:03:19.560,0:03:20.630 掛け算を点で示します。 0:03:20.630,0:03:22.290 掛け算を点で示します。 0:03:22.290,0:03:26.680 5 メートル掛ける5ニュートンは[br]25 ニュートン メートル 0:03:26.680,0:03:31.250 25 のジュールの作業が行われていると言います。 0:03:31.250,0:03:35.280 これはやや基本的な物理学のすべての復習です。 0:03:35.280,0:03:36.720 もう一度、見直しましょう。 0:03:36.720,0:03:37.430 仕事とは何だったか。 0:03:37.430,0:03:39.190 要約をすると 0:03:39.190,0:03:42.550 仕事は 、力ベクターの5 ニュートンに 0:03:42.550,0:03:46.700 仕事は 、力ベクターの5 ニュートンに 0:03:46.700,0:03:52.630 つまり、この角度のコサインを[br]私の力ベクトルの大きさに掛けたもの 0:03:52.630,0:03:53.860 この角度をシータと呼びましょう。 0:03:53.860,0:03:55.010 一般的に書きましょう。 0:03:55.010,0:03:58.150 それに、角度のコサインをかけたもの 0:03:58.150,0:04:01.740 これが、変位ベクトルの方向への力です。 0:04:01.740,0:04:04.960 その角度のコサインをかけたもの、 0:04:04.960,0:04:06.800 これに、変位ベクトルの量を掛けます。 0:04:06.800,0:04:12.260 これに、変位ベクトルの量を掛けます。 0:04:12.260,0:04:15.560 または書き換えると 0:04:15.560,0:04:18.940 変位ベクトルの量 x 力ベクトルの量 x cosθ 0:04:18.940,0:04:23.400 変位ベクトルの量 x 力ベクトルの量 x cosθ 0:04:23.400,0:04:26.760 これは、線形代数のビデオや、 0:04:26.760,0:04:28.880 ドット積、つまり点乗積を扱ったビデオで[br]既に紹介しました。 0:04:28.880,0:04:31.580 ドット積、つまり点乗積を扱ったビデオで[br]既に紹介しました。 0:04:31.580,0:04:40.470 これは、ベクトル d と f のドット積です。 0:04:40.470,0:04:43.700 一定の変位と一定の力での仕事を[br]見つけるしようとしている場合 0:04:43.700,0:04:46.730 一般的に、これらのベクトルのドット積で 0:04:46.730,0:04:48.530 その仕事の量が得られます。 0:04:48.530,0:04:51.330 ドット積になじみのない人は 0:04:51.330,0:04:53.770 既に、4〜5個のビデオで、 0:04:53.770,0:04:56.380 ドット積について紹介したものがあるので、 0:04:56.380,0:04:57.420 それらを参考にしてください。 0:04:57.420,0:04:59.280 簡単に言うと 0:04:59.280,0:05:03.920 ドット積の  f . d または d . fは 0:05:03.920,0:05:08.440 その大きさの乗算です。 0:05:08.440,0:05:10.130 つまり 0:05:10.130,0:05:13.590 ドット積とは 0:05:13.590,0:05:16.800 このベクトルは、どの程度このベクトルと同じ方向に[br]起こっている、 0:05:16.800,0:05:18.500 この例では、この程度です。 0:05:18.500,0:05:21.110 そして、この2 つの大きさを掛けます。 0:05:21.110,0:05:22.410 ここで行った作業です。 0:05:22.410,0:05:26.230 仕事は、力ベクトルと変位ベクトルとのドット部分で、 0:05:26.230,0:05:28.980 これは、スカラー値です。 0:05:28.980,0:05:30.840 これは、スカラー値です。 0:05:30.840,0:05:33.040 これが、確認できる例を 0:05:33.040,0:05:34.360 先でいくつか紹介します。 0:05:34.360,0:05:39.000 これはかなり初等物理学のすべての復習です。 0:05:39.000,0:05:42.500 今より複雑な例を見てみましょう。 0:05:42.500,0:05:43.670 基礎は同じです。 0:05:43.670,0:05:45.873 まず、ベクトル場を定義しましょう。 0:05:45.873,0:05:48.660 まず、ベクトル場を定義しましょう。 0:05:48.660,0:05:51.371 ベクトル 場 f があるとします。 0:05:51.371,0:05:54.050 これがどういう意味かは後で考えます。 0:05:54.050,0:05:58.890 X の関数は、y、これは、スカラー関数 0:05:58.890,0:06:04.490 関数の x と yに i-ユニットのベクトルをかけたもの 0:06:04.490,0:06:08.760 これは、水平方向の単位ベクトル、[br]さらに他のスカラー関数 0:06:08.760,0:06:14.250 関数の x と y に 垂直方向の単位ベクトルjを掛けたもの。 0:06:14.250,0:06:15.580 これのどのようなものだろうか? 0:06:15.580,0:06:17.460 これはベクトル 場です。 0:06:17.460,0:06:20.210 これは、2 次元空間のベクトル 場です。 0:06:20.210,0:06:21.330 x と y 平面上のベクトル場です。 0:06:21.330,0:06:31.190 x と y 平面上のベクトル場です。 0:06:31.190,0:06:35.840 またはR2 と言うことができます。 0:06:35.840,0:06:37.690 いずれにせよ、あまりにも 0:06:37.690,0:06:39.230 数学の議論にこだわらないようにしましょう。 0:06:39.230,0:06:40.590 しかし、これは何ですか? 0:06:40.590,0:06:47.270 では、 x-y 平面を描きましょう。 0:06:47.270,0:06:49.070 直線を引きます。 0:06:49.070,0:06:50.610 いいですか? 0:06:50.610,0:06:54.050 これがy 軸。 これが x 軸。 0:06:54.050,0:06:56.360 第1象限だけ描きますが、 0:06:56.360,0:06:59.450 負のどちらの方向へも拡張できます。 0:06:59.450,0:07:01.260 これは何ですか? 0:07:01.260,0:07:02.350 これは、基本的には 0:07:02.350,0:07:06.800 x y 平面で任意の x、yを取ります。 0:07:06.800,0:07:09.970 すると、何らかの値が得られます。 0:07:09.970,0:07:12.655 x、y が、ここでは、なにかの値が得られ 0:07:12.655,0:07:14.310 x、y ここでは、なにかの値を得ます。 0:07:14.310,0:07:16.980 つまり、何かの組み合わせのiとjのベクトルが 0:07:16.980,0:07:18.070 得られます。 0:07:18.070,0:07:19.770 なにかのベクトルが得られます。 0:07:19.770,0:07:23.020 つまり、すべてのxy平面上の点にベクトルを定義します 0:07:23.020,0:07:24.810 ベクトルを定義します。 0:07:24.810,0:07:28.780 xy 平面上にこの点を取れば、 0:07:28.780,0:07:32.480 この式に入れて、 0:07:32.480,0:07:34.730 書く単位ベクトルに何かの値を掛けたベクトル、 0:07:34.730,0:07:37.130 このようなベクトルが得られるとしましょう。 0:07:37.130,0:07:38.100 すべてのポイントでこのように[br]ベクトルが得られます。 0:07:38.100,0:07:39.190 ランダム サンプルを示しています。 0:07:39.190,0:07:41.420 ここに行くとき、たぶん、こんなベクトルです。 0:07:41.420,0:07:42.280 次のようになります。 0:07:42.280,0:07:44.910 たぶんここに行くと、ベクトルのようになり 0:07:44.910,0:07:47.560 ここに行くと、たぶん、ベクトルのようになります。 0:07:47.560,0:07:50.350 ここに行くとき、たぶんそのようなベクトル。 0:07:50.350,0:07:52.320 ランダムにポイントを選んでいます。 0:07:52.320,0:07:57.090 スカラー関数が適切に定義される[br]すべてのx y 座標位置のベクトルを定義します。 0:07:57.090,0:08:00.920 スカラー関数が適切に定義される[br]すべてのx y 座標位置のベクトルを定義します。 0:08:00.920,0:08:02.370 そのため、ベクトル場と呼ばれます。 0:08:02.370,0:08:06.580 どのような潜在的な[br]なんらかの力が定義されているのでしょう。 0:08:06.580,0:08:11.430 どのような潜在的な[br]なんらかの力が定義されているのでしょう。 0:08:11.430,0:08:14.350 どの点でも、何かがあれば、 0:08:14.350,0:08:15.900 たぶん、それが関数です。 0:08:15.900,0:08:17.750 この隙間に書き続けることもできますが、 0:08:17.750,0:08:18.790 この隙間に書き続けることもできますが、 0:08:18.790,0:08:19.660 アイデアは、わかったと思います。 0:08:19.660,0:08:24.790 xy 平面上の各点をベクトルを関連付けます。 0:08:24.790,0:08:29.010 これが、ベクトル 場と呼ばれ 0:08:29.010,0:08:30.950 任意の場を定義するに使用できることがわかりましたか? 0:08:30.950,0:08:31.870 任意の場を定義するに使用できることがわかりましたか? 0:08:31.870,0:08:33.410 重力場を表現することもでき 0:08:33.410,0:08:36.840 または、電界、磁界を表現することもできます。 0:08:36.840,0:08:39.630 これは本質的に、どのくらい力が、 0:08:39.630,0:08:43.190 そのフィールド内の各粒子にあるかを示せます。 0:08:43.190,0:08:44.660 いいですか? 0:08:44.660,0:08:48.950 今、このフィールドには、いくつかの粒子が 0:08:48.950,0:08:51.610 xy 平面上を移動しているとします。 0:08:51.610,0:08:58.620 奇妙な力が作用していて、 0:08:58.620,0:09:03.850 何かの道筋に沿って移動しているので、 0:09:03.850,0:09:06.900 場に作用している力に[br]必ずしも一致しない動きをします。 0:09:06.900,0:09:09.360 場に作用している力に[br]必ずしも一致しない動きをします。 0:09:09.360,0:09:14.030 このような道筋で移動するとしましょう。 0:09:14.030,0:09:17.710 この曲線は、位置ベクトル関数で定義されます。 0:09:17.710,0:09:22.010 この曲線は、位置ベクトル関数で定義されます。 0:09:22.010,0:09:25.150 それでは t の r で定義されているとしましょう。 0:09:25.150,0:09:33.780 tのx にiベクトルを掛け、 [br]tのy に j ベクトルを掛けたものを足します。 0:09:33.780,0:09:35.130 それが、tでのr、ここです。 0:09:35.130,0:09:37.730 まあ、この有限の道筋とするために、 0:09:37.730,0:09:42.370 tは、a以上で、b以下です。 0:09:42.370,0:09:45.640 tは、a以上で、b以下です。 0:09:45.640,0:09:47.830 これは、粒子は通った道筋です。 0:09:47.830,0:09:50.370 これらの風変わりな力の場に作用されています。 0:09:50.370,0:09:54.270 粒子がここの場合は、たぶん、ベクトル場を作用し 0:09:54.270,0:09:56.960 多分それには力が働いています。 0:09:56.960,0:09:59.520 でも、道筋に沿って動こうとしているので、 0:09:59.520,0:10:00.400 この方向へ、動きます。 0:10:00.400,0:10:03.830 ここで、ベクトル場がこのような場合は 0:10:03.830,0:10:05.740 何らかの道筋の影響で、この方角に動きます。 0:10:05.740,0:10:06.940 何らかの道筋の影響で、この方角に動きます。 0:10:06.940,0:10:09.500 今、すべてのこのビデオでやったことは、 0:10:09.500,0:10:11.180 基本的な質問には、つながります。 0:10:11.180,0:10:13.910 力場によって粒子に対して行われた仕事が、[br]何かです。 0:10:13.910,0:10:24.960 力場によって、粒子に対して行われた仕事が、[br]何かです。 0:10:24.960,0:10:28.620 この質問に答えるためには、[br]もう少し詳しく見ることが必要です。 0:10:28.620,0:10:31.100 道筋の詳細を見てみましょう。 0:10:31.100,0:10:34.710 道筋の詳細を見てみましょう。 0:10:34.710,0:10:38.010 この限られた範囲で、 0:10:38.010,0:10:40.470 どのような仕事がなされたか見てみましょう。 0:10:40.470,0:10:42.190 力場の方向を変わり、 0:10:42.190,0:10:43.630 粒子の方向も変わっています。 0:10:43.630,0:10:47.780 ここから、ほんの少し移動したとしましょう。 0:10:47.780,0:10:49.740 ここから、ほんの少し移動したとしましょう。 0:10:49.740,0:10:55.860 これは無限に小さい動きdrです。 0:10:55.860,0:10:58.500 いいですか? 0:10:58.500,0:11:00.810 無限に小さい変位で、この差分のベクトルが得られます。 0:11:00.810,0:11:02.630 無限に小さい変位で、この差分のベクトルが得られます。 0:11:02.630,0:11:06.800 このコースで、力場の影響がこのように 0:11:06.800,0:11:08.840 作用しているとします。 0:11:08.840,0:11:10.480 いいですか? 0:11:10.480,0:11:13.490 このような力を提供しています。 0:11:13.490,0:11:16.640 これが、ここのベクトル場です。 0:11:16.640,0:11:18.750 その時点で粒子にかかる力です。 0:11:18.750,0:11:18.870 いいですか? 0:11:18.870,0:11:22.420 それは無限小の時間空間です。 0:11:22.420,0:11:24.440 この小さな時点では 0:11:24.440,0:11:26.600 一定の力がかかっていると言えるでしょう。 0:11:26.600,0:11:29.790 この小さな期間の仕事は何でしょう。 0:11:29.790,0:11:32.330 この小さな間隔の仕事は何ですかと[br]言うこともできます。 0:11:32.330,0:11:36.120 d仕事、または仕事の差分を言うことができます。 0:11:36.120,0:11:38.940 これは、変位の方向への力の規模と、変位の大きさを 0:11:38.940,0:11:43.810 掛け合わせる簡単な問題と同じ論理を 0:11:43.810,0:11:48.550 使用します。 0:11:48.550,0:11:52.800 ここの例からどのようにするかわかっていますね。 0:11:52.800,0:11:54.810 ドット積の問題です。 0:11:54.810,0:11:58.340 力とこの極小の変位のドット積です。 0:11:58.340,0:11:59.480 力とこの極小の変位のドット積です。 0:11:59.480,0:12:07.860 力とこの極小の変位のドット積です。 0:12:07.860,0:12:09.870 力とこの極小の変位のドット積です。 0:12:09.870,0:12:13.240 これで、なされた仕事の量が得られます。 0:12:13.240,0:12:16.440 これは、非常に小さいdrですが、 0:12:16.440,0:12:18.820 これを合計することで、答えが得られます。 0:12:18.820,0:12:21.870 すべてのdrを処理します。 0:12:21.870,0:12:25.090 仕事の合計を把握するには、すべてのf . dr の作業します。 0:12:25.090,0:12:27.510 それには、積分を使用します。 0:12:27.510,0:12:32.570 線積分を行います。 0:12:32.570,0:12:33.910 2 つの方法があります。 0:12:33.910,0:12:37.440 ここに、dWと書くこともできます。 0:12:37.440,0:12:42.700 または、この曲線 CのdWの線積分を行います。 0:12:42.700,0:12:46.410 または、この曲線 CのdWの線積分を行います。 0:12:46.410,0:12:47.800 これで、すべての仕事の量が得られます。 0:12:47.800,0:12:49.500 仕事はこれと等しいとすると 0:12:49.500,0:12:54.040 同じ曲線Cのfとdrのドット積と書くこともできます。 0:12:54.040,0:13:00.500 同じ曲線Cのfとdrのドット積と書くこともできます。 0:13:00.500,0:13:03.580 これは、抽象的な感じがして 0:13:03.580,0:13:05.120 これは、抽象的な感じがして 0:13:05.120,0:13:09.220 実際にどのように、これを算出するか?[br]悩む人もいるでしょう。 0:13:09.220,0:13:13.130 特にすべてがtのパラメーターの場合は 0:13:13.130,0:13:14.030 特にすべてがtのパラメーターの場合は 0:13:14.030,0:13:16.130 どのように tの式に直せばいいのでしょう? 0:13:16.130,0:13:19.710 では、、何 がf とr のドット積ですか? 0:13:19.710,0:13:21.030 あるいは、fとdrのドット積は何ですか? 0:13:21.030,0:13:23.300 それに答えるためには、何がdrであったか、 0:13:23.300,0:13:25.830 思い出してみましょう。 0:13:25.830,0:13:36.200 覚えていれば、dr/ dt は X’(t)または、dX/dt 0:13:36.200,0:13:39.120 それに、i単位ベクトルを掛けたものと 0:13:39.120,0:13:45.180 Y’(t)にj単位ベクトルを掛けたものです。 0:13:45.180,0:13:49.320 drを得るには、両辺をdtで掛けます。 0:13:49.320,0:13:51.850 おおまかに説明しています。 0:13:51.850,0:13:53.470 おおまかに説明しています。 0:13:53.470,0:13:58.480 dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j 0:13:58.480,0:14:05.070 dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j 0:14:05.070,0:14:07.280 dr=X’(t)dt * i +Y’(t)dt * j 0:14:07.280,0:14:09.070 これでdrが得られます。 0:14:09.070,0:14:12.110 これでdrが得られます。 0:14:12.110,0:14:16.280 何のベクトル場だった覚えています。 0:14:16.280,0:14:17.440 ここにありますね。 0:14:17.440,0:14:19.590 コピーしてきます。 0:14:19.590,0:14:21.030 ドット積は 0:14:21.030,0:14:23.360 それほど、難しいものではありません。 0:14:23.360,0:14:26.710 いいですか? 0:14:26.710,0:14:31.130 いいですか? 0:14:31.130,0:14:33.820 この積分はどうなるでしょう? 0:14:33.820,0:14:37.600 この積分は、粒子がパスに沿って移動する際、[br]力場による仕事の合計です。 0:14:37.600,0:14:40.790 この積分は、粒子がパスに沿って移動する際、[br]力場による仕事の合計です。 0:14:40.790,0:14:44.090 これは、実際の物理のための基礎で、 0:14:44.090,0:14:47.170 いつか、実際に使用する機会があると思います。 0:14:47.170,0:14:48.170 では、 0:14:48.170,0:14:52.420 この積分で、tをaからbとしましょう。 0:14:52.420,0:14:55.320 この積分で、tをaからbとしましょう。 0:14:55.320,0:14:58.310 aから、スタートし、道筋にそって、 0:14:58.310,0:14:59.790 bに行きます。 0:14:59.790,0:15:01.760 粒子が時間に沿って 0:15:01.760,0:15:03.610 移動していると考えてもいいでしょう。 0:15:03.610,0:15:07.000 では fとdrのドット積は何でしたか? 0:15:07.000,0:15:10.640 ドット積を覚えていれば、 0:15:10.640,0:15:15.310 ベクトルの対応する部分の掛け算の結果を[br]集計したものです。 0:15:15.310,0:15:17.740 ベクトルの対応する部分の掛け算の結果を[br]集計したものです。 0:15:17.740,0:15:20.070 この積分は、tがaからbでの、 0:15:20.070,0:15:27.246 xとyが tの関数である [br]P(x(t)y(t)) 0:15:27.246,0:15:30.740 xとyが tの関数である[br]P(x(t)y(t)) 0:15:30.740,0:15:32.350 xとyが tの関数である[br]P(x(t)y(t)) 0:15:32.350,0:15:33.690 これに 0:15:33.690,0:15:37.600 この部分のiの部分を掛け、 0:15:37.600,0:15:39.300 この部分のiの部分を掛け、 0:15:39.300,0:15:50.650 つまり、X’(t)dt 0:15:50.650,0:15:52.370 q 関数にも同様に 0:15:52.370,0:15:56.060 +Q、行を変えて書きますね。 0:15:56.060,0:15:57.760 書き続けて行くと 0:15:57.760,0:15:59.020 場所がなくなりそうですね。 0:15:59.020,0:16:09.960 Q(x(t)y(t))に 0:16:09.960,0:16:11.900 jの部分を掛け 0:16:11.900,0:16:15.530 つまり、Y’(t)dtです。 0:16:15.530,0:16:16.620 これで、完了です。 0:16:16.620,0:16:17.480 これで、完了です。 0:16:17.480,0:16:19.300 これはまだ少し抽象的思えるかもしれませんが、 0:16:19.300,0:16:23.020 次のビデオでは、すべてtで表され、 0:16:23.020,0:16:25.480 簡単な積分です。 0:16:25.480,0:16:27.170 簡単な積分です。 0:16:27.170,0:16:30.150 dtを式の外側に置くこともできます。 0:16:30.150,0:16:32.270 そうすると、少しすっきりします。 0:16:32.270,0:16:34.640 これで、基本的に必要な作業が終わりです。 0:16:34.640,0:16:38.080 次のビデオで具体的に 0:16:38.080,0:16:43.230 ベクトル場内の線積分または関数を使っての作業を 0:16:43.230,0:16:45.790 行ってみましょう。 0:16:45.790,0:16:46.000 行ってみましょう。