0:00:00.000,0:00:03.000 .... 0:00:03.000,0:00:05.000 Jednym z najbardziej fundamentalnych[br]pojęć w fizyce 0:00:05.000,0:00:08.000 jest pojęcie pracy. 0:00:08.000,0:00:10.000 Teraz gdy poznajesz pojęcie pracy[br]mówisz, och, praca to przecież 0:00:10.000,0:00:12.000 siła razy przemieszczenie. 0:00:10.000,0:00:12.000 Ale później, gdy uczysz się[br]trochę więcej o wektorach, 0:00:12.000,0:00:14.000 wiesz, że wektor pracy[br]nie będzie miał zawsze 0:00:14.000,0:00:17.000 tego samego zwrotu,[br]co wektor przemieszczenia. 0:00:17.000,0:00:21.000 Więc uczysz się, że praca[br]jest właściwie długością wektora, 0:00:21.000,0:00:33.000 napiszę to, długością wektora pracy,[br]w kierunku, 0:00:33.000,0:00:39.000 albo składnikiem siły w kierunku 0:00:39.000,0:00:41.000 przemieszczenia, 0:00:41.000,0:00:44.000 gdzie przemieszczenie to odległość 0:00:44.000,0:00:49.000 wraz z pewnym kierunkiem, 0:00:49.000,0:00:55.000 razy długość wektora przemieszczenia,[br]albo, można powiedzieć, 0:00:55.000,0:00:56.000 razy odległość, która została przebyta. 0:00:56.000,0:01:00.000 Napiszę odległość. 0:01:00.000,0:01:02.000 Klasyczny przykład. 0:01:02.000,0:01:06.000 Może masz jakąś kostkę lodu[br]albo podobną bryłę. 0:01:06.000,0:01:08.000 Pomyślałem o lodzie, bo[br]nie ma tam zbyt dużego tarcia. 0:01:08.000,0:01:12.000 Załóżmy, że bryłka ta stoi na jakimś jeziorze,[br]lodzie albo czymś podobnym. 0:01:12.000,0:01:15.000 Załóżmy, że ciągniesz tę kostkę pod pewnym kątem, 0:01:15.000,0:01:17.000 niech będzie takim jak ten. 0:01:17.000,0:01:20.000 To jest wektor mojej siły. 0:01:20.000,0:01:24.000 Powiedzmy, że jest ona równa -[br]w zasadzie, 0:01:24.000,0:01:25.000 to mój wektor siły. 0:01:25.000,0:01:33.000 Powiedzmy, że jego długość 0:01:33.000,0:01:35.000 wynosi 10 N (niutonów). 0:01:35.000,0:01:37.000 Załóżmy również, że kierunek mojej siły,[br]oczywiście każdy 0:01:37.000,0:01:41.000 wektor musi mieć długość i kierunek, 0:01:41.000,0:01:44.000 powiedzmy, że tu mamy kąt 30 stopni, 0:01:44.000,0:01:47.000 albo lepiej kąt 60 stopni. 0:01:47.000,0:01:49.000 To określa kierunek, w którym będę ciągnąć[br]tę bryłkę. 0:01:49.000,0:01:52.000 Załóżmy, że ją przesunąłem. 0:01:52.000,0:01:55.000 Mam nadzieję, że to wszystko jest powtórką. 0:01:55.000,0:01:59.000 Przesuńmy tę bryłę,[br]z siłą powiedzmy 5 N. 0:01:59.000,0:02:02.000 Zatem przesunięcie, czyli[br]tutaj mamy wektor przesunięcia, 0:02:02.000,0:02:10.000 długość tego wektora to 5 m (metrów). 0:02:10.000,0:02:13.000 Z definicji pracy wiesz,[br]że nie możesz 0:02:13.000,0:02:16.000 po prostu powiedzieć: ciągnę[br]bryłę z siłą 10 N 0:02:16.000,0:02:18.000 i przesuwam ją o 5 m. 0:02:18.000,0:02:22.000 Nie możesz tak po prostu mnożyć[br]10 N przez 5 m. 0:02:22.000,0:02:25.000 Musisz znaleźć długość wektora[br]składowego siły, 0:02:25.000,0:02:29.000 o tym samym kierunku,[br]co wektor przemieszczenia. 0:02:29.000,0:02:31.000 Co muszę zrobić, to[br]znaleźć jego długość. 0:02:31.000,0:02:34.000 Jeśli wyobrazisz sobie, że [br]jego długość wynosi 10 N, 0:02:34.000,0:02:37.000 tyle wynosi długość wektora siły,[br]ale musisz znaleźć długość 0:02:37.000,0:02:40.000 wektora składowego tej siły,[br]o tym samym kierunku 0:02:40.000,0:02:43.000 co przemieszczenie. 0:02:43.000,0:02:45.000 Korzystamy z prostej trygonometrii.[br]Wiesz, że długość tego wektora 0:02:45.000,0:02:53.000 to 10 razy cosinus 60 stopni, 0:02:53.000,0:02:58.000 a cos(60) wynosi 1/2, [br]zatem 1/2 razy 10 to 5. 0:02:58.000,0:03:00.000 Więc ta długość, długość [br]wektora siły 0:03:00.000,0:03:02.000 o tym samym kierunku[br]co wektor przemieszczenia 0:03:02.000,0:03:04.000 w tym przypadku,[br]to 5 N. 0:03:04.000,0:03:07.000 Zapiszę tę wartość. 0:03:07.000,0:03:09.000 I dopiero teraz możesz[br]obliczyć wartość siły. 0:03:09.000,0:03:19.000 Możesz powiedzieć, że siła[br]jest równa 5 N razy, 0:03:19.000,0:03:20.000 napiszę kropkę jako symbol mnożenia, 0:03:20.000,0:03:22.000 nie chcę, żebyś myślał o iloczynie wektorowym, 0:03:22.000,0:03:26.000 razy 5 m, co daje nam 25[br]niutonometrów, 0:03:26.000,0:03:31.000 czyli można powiedzieć,[br]że wykonano 25 J (dżuli) pracy. 0:03:31.000,0:03:35.000 To była krótka powtórka[br]z podstaw fizyki. 0:03:35.000,0:03:36.000 Pomyślmy jednak, co tu się stało. 0:03:36.000,0:03:37.000 Czym była praca, 0:03:37.000,0:03:39.000 jeśli myślelibyśmy bardziej abstrakcyjnie? 0:03:39.000,0:03:42.000 Praca jest równa 5 N. 0:03:42.000,0:03:46.000 czyli długość mojego wektora siły, 0:03:46.000,0:03:52.000 razy cosinus tego kąta. 0:03:52.000,0:03:53.000 Nazwijmy go theta. 0:03:53.000,0:03:55.000 Załóżmy, że jest generalnie mały. 0:03:55.000,0:03:58.000 Zatem, razy kosinus kąta. 0:03:58.000,0:04:01.000 Jest to wartość siły w kierunku 0:04:01.000,0:04:04.000 przemieszczenia, kosinus kąta między nimi, 0:04:04.000,0:04:06.000 razy długość wektora przemieszczenia. 0:04:06.000,0:04:12.000 Zatem razy długość wektora przemieszczenia. 0:04:12.000,0:04:15.000 Gdybym chciał to przepisać,[br]to mógłbym napisać 0:04:15.000,0:04:18.000 długość wektora przemieszczenia razy[br]długość wektora siły 0:04:18.000,0:04:23.000 razy kosinus kąta theta. 0:04:23.000,0:04:26.000 Robiłem już wiele filmów na ten temat.[br]Można je znaleźć w dziale 0:04:26.000,0:04:28.000 algebry liniowej, fizyki.[br]Chodzi mi o te, w których 0:04:28.000,0:04:31.000 mówię o iloczynie skalarnym[br]i wektorowym, 0:04:31.000,0:04:40.000 a tutaj mamy iloczyn skalarny [br]wektorów d i f. 0:04:40.000,0:04:43.000 Ogólnie mówiąc, jeśli próbujesz[br]znaleźć pracę przy stałym 0:04:43.000,0:04:46.000 przemieszczeniu i jeśli masz[br]stałą siłę, wykorzystujesz 0:04:46.000,0:04:48.000 po prostu iloczyn skalarny[br]tych dwóch wektorów. 0:04:48.000,0:04:51.000 Jeśli kompletnie nie znasz pojęcia[br]iloczynu skalarnego, 0:04:51.000,0:04:53.000 powinieneś zobaczyć moje filmy,[br]myślę, że zrobiłem ich wiele, 0:04:53.000,0:04:56.000 4 albo 5. Poznasz wtedy[br]intuicję za nim stojącą 0:04:56.000,0:04:57.000 i czym się wyróżnia. 0:04:57.000,0:04:59.000 Żeby jednak dać ci ślad intuicji, 0:04:59.000,0:05:03.000 iloczyn skalarny, f kropka d,[br]albo d kropka f, 0:05:03.000,0:05:08.000 i to co mi daje, mnożę długość wektora.. 0:05:08.000,0:05:10.000 właściwie mógłbym to na głos przeczytać. 0:05:10.000,0:05:13.000 Idea stojąca za iloczynem skalarnym jest taka,[br]weź część 0:05:13.000,0:05:16.000 tego wektora o tym sam ym[br]kierunek co ten wektor, 0:05:16.000,0:05:18.000 w tym przypadku to jest tyle, 0:05:18.000,0:05:21.000 a później mnożymy te dwie długości. 0:05:21.000,0:05:22.000 Tak właśnie zrobiliśmy tutaj. 0:05:22.000,0:05:26.000 Zatem praca będzie równa:[br]wektor siły, kropka, 0:05:26.000,0:05:28.000 biorąc część skalarną wektora siły[br]z wektorem przemieszczenia, 0:05:28.000,0:05:30.000 a to jest oczywiście skalar. 0:05:30.000,0:05:33.000 W przyszłości będziemy pracować[br]nad kilkoma przykładami, 0:05:33.000,0:05:34.000 zobaczysz, że tak jest w istocie. 0:05:34.000,0:05:39.000 Zatem to była powtórka ze względnie podstawowej[br]wiedzy fizycznej. 0:05:39.000,0:05:42.000 Zajmijmy się teraz bardziej[br]złożonym przykładem, 0:05:42.000,0:05:43.000 który odzwierciedla w zasadzie[br]to samo. 0:05:43.000,0:05:45.000 Zdefiniujmy pole wektorowe. 0:05:45.000,0:05:48.000 Pole wektorowe. 0:05:48.000,0:05:51.000 Powiedzmy, że mamy pole [br]wektorowe f 0:05:51.000,0:05:54.000 i za chwilę zastanowimy się,[br]co to znaczy. 0:05:54.000,0:05:58.000 Jest to funkcja zmiennych x i y,[br]równa pewnej funkcji skalarnej 0:05:58.000,0:06:04.000 zmiennych x i y, pomnożonej[br]przez wektor jednostkowy i, 0:06:04.000,0:06:08.000 albo poziomy wektor jednostkowy, [br]plus inna skalarna funkcja 0:06:08.000,0:06:14.000 tych zmiennych, x i y, razy[br]pionowy wektor jednostkowy. 0:06:14.000,0:06:15.000 Jak to będzie wyglądać? 0:06:15.000,0:06:17.000 To jest nasze pole wektorowe. 0:06:17.000,0:06:20.000 Jest to pole wektorowe [br]w przestrzeni dwuwymiarowej. 0:06:20.000,0:06:21.000 Jesteśmy w płaszczyźnie XY. 0:06:21.000,0:06:31.000 To pole wektorowe w płaszczyźnie XY, 0:06:31.000,0:06:35.000 mógłbyś nawet powiedzieć w R2. 0:06:35.000,0:06:37.000 W każdym razie, nie chcę się [br]zbytnio wgłębiać 0:06:37.000,0:06:39.000 zbytnio w to wgłębiać. 0:06:39.000,0:06:40.000 Co ono robi? 0:06:40.000,0:06:47.000 Jeśli narysowałbym moją płaszczyznę XY,[br]to jest moja, 0:06:47.000,0:06:49.000 znowu mam problem z narysowaniem[br]prostej linii. 0:06:49.000,0:06:50.000 W porządku, udało się. 0:06:50.000,0:06:54.000 To moja oś Y, a to moja oś X. 0:06:54.000,0:06:56.000 Rysuję tylko pierwszą ćwiartkę, [br]ale mógłbyś też 0:06:56.000,0:06:59.000 wybrać inną, w innym kierunku,[br]jeśli wolisz. 0:06:59.000,0:07:01.000 Co robi to pole wektorowe? 0:07:01.000,0:07:02.000 Dokładnie mówiąc - popatrz. 0:07:02.000,0:07:06.000 Jeśli ustalimy jakiegokolwiek x i y[br]w płaszczyźnie XY, 0:07:06.000,0:07:09.000 to one sprawią, że otrzymamy[br]jakieś liczby, prawda? 0:07:09.000,0:07:12.000 Jeśli wstawimy nasze x i y tutaj,[br]otrzymamy pewną wartość, 0:07:12.000,0:07:14.000 jeśli wstawisz x i y tutaj,[br]to też otrzymasz jakąś wartość. 0:07:14.000,0:07:16.000 Więc otrzymasz pewną[br]kombinację 0:07:16.000,0:07:18.000 wektorów jednostkowych i oraz j. 0:07:18.000,0:07:19.000 Czyli otrzymasz wektor. 0:07:19.000,0:07:23.000 Zatem pole wektorowe definiuje nam [br]wektor, który jest związany 0:07:23.000,0:07:24.000 z każdym punktem [br]płaszczyzny XY. 0:07:24.000,0:07:28.000 Moglibyśmy powiedzieć,[br]że biorąc dowolny punkt tej płaszczyzny 0:07:28.000,0:07:32.000 i wstawiając go tutaj[br]dostanę coś razy i 0:07:32.000,0:07:34.000 dodać coś razy j,[br]a dodając je, 0:07:34.000,0:07:37.000 otrzymując jakiś taki wektor. 0:07:37.000,0:07:38.000 Możesz to zrobić dla każdego punktu. 0:07:38.000,0:07:39.000 Biorę dowolne pary. 0:07:39.000,0:07:41.000 Być może gdy będę tutaj,[br]mój wektor będzie wyglądać 0:07:41.000,0:07:42.000 jakoś tak. 0:07:42.000,0:07:44.000 Gdy pójdę tutaj, wektor[br]będzie wyglądać tak, 0:07:44.000,0:07:47.000 w tym miejscu wektor jest taki, 0:07:47.000,0:07:50.000 a tutaj taki. 0:07:50.000,0:07:52.000 Wybieram punkty [br]całkowicie przypadkowo. 0:07:52.000,0:07:57.000 Pole wektorowe definiuje[br]wektor dla każdych współrzędnych x,y 0:07:57.000,0:08:00.000 gdy te funkcje są dobrze zdefiniowane. 0:08:00.000,0:08:02.000 I to właśnie nazywamy polem wektorowym. 0:08:02.000,0:08:06.000 Definiuje, jak wygląda[br]siła potencjalna 0:08:06.000,0:08:11.000 albo inna siła, w każdym punkcie[br]płaszczyzny. 0:08:11.000,0:08:14.000 W każdym, jeśli jest tam[br]istotnie jakaś cząstka. 0:08:14.000,0:08:15.000 Prawdopodobnie tak wygląda[br]siła w tym punkcie. 0:08:15.000,0:08:17.000 Mógłbym je wybierać [br]w nieskończoność, 0:08:17.000,0:08:18.000 wypełniając wszystkie luki. 0:08:18.000,0:08:19.000 Mam nadzieję, że [br]rozumiesz ogólną ideę. 0:08:19.000,0:08:24.000 Pole wektorowe wiąże wektor[br]z każdym punktem płaszczyzny XY. 0:08:24.000,0:08:29.000 Ponieważ nazwane jest polem[br]wektorowym, to prawdopodobnie 0:08:29.000,0:08:30.000 rozsądne, że może być [br]użyte do opisu 0:08:30.000,0:08:31.000 każdego typu pola. 0:08:31.000,0:08:33.000 Może to być pole grawitacyjne, 0:08:33.000,0:08:36.000 elektryczne, magnetyczne. 0:08:36.000,0:08:39.000 I ono mówi ci dokładnie,[br]jak duża siła działałaby 0:08:39.000,0:08:43.000 na pewną cząsteczkę w danym[br]punkcie tego pola. 0:08:43.000,0:08:44.000 Dokładnie to jest opisywane[br]przez pole wektorowe. 0:08:44.000,0:08:48.000 Załóżmy teraz, że w tym polu[br]mamy pewną cząsteczkę, 0:08:48.000,0:08:51.000 która porusza się [br]w płaszczyźnie XY. 0:08:51.000,0:08:58.000 Załóżmy, że zaczyna swą podróż tutaj,[br]i wyniku działania wszystkich tych 0:08:58.000,0:09:03.000 sił, które na nią działają,[br]może jest na jakimś torze, 0:09:03.000,0:09:06.000 więc nie zawsze będzie się[br]poruszać dokładnie w kierunku, 0:09:06.000,0:09:09.000 w którym pole próbuje ją[br]przesunąć. 0:09:09.000,0:09:14.000 Powiedzmy, że porusza się po [br]mniej więcej takiej ścieżce. 0:09:14.000,0:09:17.000 Załóżmy o tej ścieżce, czy krzywej,[br]że jest zdefiniowana 0:09:17.000,0:09:22.000 przez funkcję wektorową. 0:09:22.000,0:09:25.000 Załóżmy więc, że jest ona[br]zdefiniowana przez r(t), 0:09:25.000,0:09:33.000 które jest równe x(t) razy i[br]dodać y(t) razy j. 0:09:33.000,0:09:35.000 Mamy tu r(t). 0:09:35.000,0:09:37.000 Żeby ścieżka ta była skończona,[br]parametryzacja ta będzie mieć sens 0:09:37.000,0:09:42.000 dla t większego lub równego a 0:09:42.000,0:09:45.000 oraz mniejszego lub równego b. 0:09:45.000,0:09:47.000 To jest ścieżka, którą[br]będzie biegła sobie cząsteczka, 0:09:47.000,0:09:50.000 w efekcie działania tych[br]wszystkich sił. 0:09:50.000,0:09:54.000 Zatem gdy cząstka jest w tym miejscu,[br]oraz to jest działający na nią 0:09:54.000,0:09:56.000 w tym punkcie wektor,[br]być może siła działa w ten sposób. 0:09:56.000,0:09:59.000 Jednak skoro jest na pewnym torze,[br]to porusza się 0:09:59.000,0:10:00.000 w tym kierunku. 0:10:00.000,0:10:03.000 Kiedy jest tutaj, pole wektorowe[br]może działać jakoś tak, 0:10:03.000,0:10:05.000 ale cząstka porusza się [br]w tym kierunku, bo jest już 0:10:05.000,0:10:06.000 na pewnym torze. 0:10:06.000,0:10:09.000 Wszystko co do tej pory zrobiłem[br]w tym filmie prowadzi 0:10:09.000,0:10:11.000 do fundamentalnego pytania: 0:10:11.000,0:10:13.000 Ile wynosi praca wykonana przez pole wektorowe 0:10:13.000,0:10:24.000 podczas przenoszenia cząsteczki? 0:10:24.000,0:10:28.000 Aby odpowiedzieć na to pytanie,[br]musimy wgłębić się w rysunek. 0:10:28.000,0:10:31.000 Będę powiększał [br]tylko bardzo małe 0:10:31.000,0:10:34.000 fragmenty naszej ścieżki. 0:10:34.000,0:10:38.000 Spróbujmy znaleźć,[br]ile wynosi praca wykonana 0:10:38.000,0:10:40.000 na bardzo krótkim odcinku naszej ścieżki,[br]ponieważ stale się on zmienia. 0:10:40.000,0:10:42.000 Pole zmienia kierunek, 0:10:42.000,0:10:43.000 i cząsteczka zmienia kierunek. 0:10:43.000,0:10:47.000 Załóżmy zatem, że jestem tutaj[br]i że, powiedzmy, 0:10:47.000,0:10:49.000 poruszyłem się o niewielką[br]część mojej ścieżki. 0:10:49.000,0:10:55.000 Załóżmy, że ta część jest 0:10:55.000,0:10:58.000 nieskończenie mała, ok? 0:10:58.000,0:11:00.000 Mam różniczkę, wektor różniczki,[br]oraz nieskończenie 0:11:00.000,0:11:02.000 małe przemieszczenie. 0:11:02.000,0:11:06.000 Dodatkowo załóżmy też,[br]że pole wektorowe 0:11:06.000,0:11:08.000 działające w małym otoczeniu, 0:11:08.000,0:11:10.000 wygląda jakoś tak. 0:11:10.000,0:11:13.000 Zapewnia ono siłę[br]jakąś taką. 0:11:13.000,0:11:16.000 Jest to więc pole wektorowe[br]w tym obszarze, albo 0:11:16.000,0:11:18.000 siła działająca na tą cząsteczkę, gdy[br]jest ona w tym punkcie. 0:11:18.000,0:11:18.000 Zgadasz się? 0:11:18.000,0:11:22.000 Rozważamy nieskończenie mały[br]odcinek czasu w przestrzeni. 0:11:22.000,0:11:24.000 Mógłbyś powiedzieć, że, no dobrze,[br]wokół tego małego punktu 0:11:24.000,0:11:26.000 mamy stałą siłę. 0:11:26.000,0:11:29.000 Jaka praca została tutaj wykonana? 0:11:29.000,0:11:32.000 Mógłbyś zapytać, jaki jest mały przedział pracy? 0:11:32.000,0:11:36.000 Możesz stwierdzić, że jest to[br]różniczka pracy. 0:11:36.000,0:11:38.000 Tak jak robiliśmy to[br]w poprzednim prostym przykładzie, 0:11:38.000,0:11:43.000 jest to długość wektora siły[br]w kierunku 0:11:43.000,0:11:48.000 naszego przemieszczenia razy[br]długość wektora tego przemieszczenia. 0:11:48.000,0:11:52.000 Wiemy co to jest, z poprzedniego przykładu. 0:11:52.000,0:11:54.000 To dokładnie iloczyn skalarny. 0:11:54.000,0:11:58.000 Jest to iloczyn skalarny siły[br]i naszego bardzo małego 0:11:58.000,0:11:59.000 przemieszczenia. 0:11:59.000,0:12:07.000 Jest to zatem równe produktowi[br]skalarnego naszej siły 0:12:07.000,0:12:09.000 i naszego bardzo małego [br]przemieszczenia. 0:12:09.000,0:12:13.000 Kontynuując to rozumowanie,[br]obliczamy pracę nad 0:12:13.000,0:12:16.000 bardzo bardzo małym dr. 0:12:16.000,0:12:18.000 Ale co chcemy zrobić, [br]to je zsumować. 0:12:18.000,0:12:21.000 Chcemy zsumować wszystkie[br]dr, żeby obliczyć wartość całkowitą, 0:12:21.000,0:12:25.000 wartość wszystkich tych f kropka dr,[br]aby znaleźć całkowitą wykonaną pracę. 0:12:25.000,0:12:27.000 Tu pojawia się całka. 0:12:27.000,0:12:32.000 Będziemy używać całki [br]krzywoliniowej, w zasadzie 0:12:32.000,0:12:33.000 mógłbyś myśleć o tym[br]na dwa sposoby. 0:12:33.000,0:12:37.000 Mógłbyś napisać po prostu[br]d kropka w, ale możemy też 0:12:37.000,0:12:42.000 powiedzieć, oblicz całkę [br]krzywoliniową po krzywej C, 0:12:42.000,0:12:46.000 mogę nazwać ją C, albo wzdłuż r,[br]cokolwiek chcesz powiedzieć, z dw. 0:12:46.000,0:12:47.000 To da nam pracę całkowitą. 0:12:47.000,0:12:49.000 Załóżmy , że praca jest[br]istotnie temu równa. 0:12:49.000,0:12:54.000 Moglibyśmy napisać też całkę[br]po tej samej krzywej 0:12:54.000,0:13:00.000 z f, z f kropka dr. 0:13:00.000,0:13:03.000 To może się wydawać dość... 0:13:03.000,0:13:05.000 abstrakcyjne. 0:13:05.000,0:13:09.000 Jak właściwie obliczamy coś takiego, 0:13:09.000,0:13:13.000 Szczególnie, gdy wyraziliśmy[br]wszystko 0:13:13.000,0:13:14.000 w zależności od t? 0:13:14.000,0:13:16.000 Jak to wyrazić [br]w zależności od t? 0:13:16.000,0:13:19.000 Pomyśl o tym,[br]czym jest f kropka r? 0:13:19.000,0:13:21.000 Albo, czym jest f kropka dr? 0:13:21.000,0:13:23.000 Aby odpowiedzieć na to pytanie,[br]przypomnijmy sobie, 0:13:23.000,0:13:25.000 jak wyglądało dr. 0:13:25.000,0:13:36.000 Jak pamiętasz, dr/dt jest równe[br]x'(t), zapiszę to tak, 0:13:36.000,0:13:39.000 mogłem napisać dx dt,[br]razy wektor jednostkowy i 0:13:39.000,0:13:45.000 dodać y'(t) razy[br]wektor jednostkowy j. 0:13:45.000,0:13:49.000 Aby dostać dr, możemy [br]pomnożyć obie strony, 0:13:49.000,0:13:51.000 trochę machamy rękami przy[br]tych różniczkach, 0:13:51.000,0:13:53.000 nie jesteśmy zbyt konsekwentni. 0:13:53.000,0:13:58.000 Mamy, że dr jest równe x'(t) dt razy[br]wektor jednostkowy i 0:13:58.000,0:14:05.000 dodać y'(t) razy różniczka dt 0:14:05.000,0:14:07.000 i razy wektor jednostkowy j. 0:14:07.000,0:14:09.000 Mamy więc nasze dr. 0:14:09.000,0:14:12.000 To ten napis tutaj. 0:14:12.000,0:14:16.000 Przypomnijmy sobie, czym było[br]nasze pole wektorowe. 0:14:16.000,0:14:17.000 Jest ono tu zapisane. 0:14:17.000,0:14:19.000 Skopiuję i wkleję to niżej. 0:14:19.000,0:14:21.000 Widzimy więc, że [br]iloczyn skalarny 0:14:21.000,0:14:23.000 nie jest właściwie[br]zbyt skomplikowany. 0:14:23.000,0:14:26.000 Kopiuję, spróbuję wkleić 0:14:26.000,0:14:31.000 to gdzieś tutaj niżej. 0:14:31.000,0:14:33.000 Zatem, jak będzie wyglądać [br]szukana całka? 0:14:33.000,0:14:37.000 Ta całka wyraża całkowitą[br]pracą wykonaną przez 0:14:37.000,0:14:40.000 pole wektorowe na cząsteczce,[br]gdy porusza się ona wzdłuż ścieżki. 0:14:40.000,0:14:44.000 Te proste fakty to podstawa[br]bardziej skomplikowanej fizyki, 0:14:44.000,0:14:47.000 którą być może się bardziej[br]zainteresujesz. 0:14:47.000,0:14:48.000 Możemy więc powiedzieć... 0:14:48.000,0:14:52.000 Będzie to całka, powiedzmy, że[br]od t równego 0:14:52.000,0:14:55.000 a do t równego b. 0:14:55.000,0:14:58.000 Zgadza się?[br]a to punkt, w którym zaczęła się ścieżka, 0:14:58.000,0:14:59.000 t od a do b. 0:14:59.000,0:15:01.000 Możesz sobie wyobrazić,[br]że mierzymy czas, 0:15:01.000,0:15:03.000 w którym porusza się cząstka,[br]ilość czas wzrasta. 0:15:03.000,0:15:07.000 Ale wtedy, czym jest f kropka dr?! 0:15:07.000,0:15:10.000 Jeśli wiesz, czym jest[br]iloczyn skalarny, 0:15:10.000,0:15:15.000 możesz wziąć iloczyn [br]odpowiednich 0:15:15.000,0:15:17.000 składowych twojego wektora[br]i je dodać. 0:15:17.000,0:15:20.000 Zatem będziemy mieć całkę[br]od t równego a, do t równego b, 0:15:20.000,0:15:27.000 z funkcji P(x,y),[br]a właściwie zamiast pisać 0:15:27.000,0:15:30.000 x, y, mamy x(t), prawda?[br]x jako funkcja t, y jako 0:15:30.000,0:15:32.000 funkcja t. 0:15:32.000,0:15:33.000 Mamy to. 0:15:33.000,0:15:37.000 Mnożymy jeszcze przez tę część,[br]przez tę składową, zgadzasz się? 0:15:37.000,0:15:39.000 Mnożymy składową wektora[br]jednostkowego i. 0:15:39.000,0:15:50.000 Mamy więc razy x'(t) i później dodać[br]ten fragment, i to samo 0:15:50.000,0:15:52.000 zrobimy dla funkcji Q. 0:15:52.000,0:15:56.000 Mamy więc Q, dodać,[br]przejdę do następnej linii, 0:15:56.000,0:15:57.000 mam nadzieję, że rozumiesz, [br]że mogłem po prostu pisać dalej, 0:15:57.000,0:15:59.000 ale kończy mi się miejsce. 0:15:59.000,0:16:09.000 Dodać Q od x(t) i y(t), razy składowa[br]naszego dr, razy 0:16:09.000,0:16:11.000 składowa y, albo składowa j, 0:16:11.000,0:16:15.000 y'(t) dt. 0:16:15.000,0:16:16.000 I koniec. 0:16:16.000,0:16:17.000 Zrobione. 0:16:17.000,0:16:19.000 To wciąż może wydawać się abstrakcyjne, 0:16:19.000,0:16:23.000 ale jak zobaczymy w następnym filmie,[br]wszystko mamy wyrażone w zależności 0:16:23.000,0:16:25.000 od t, mamy więc do obliczenia[br]zwykłą całkę 0:16:25.000,0:16:27.000 względem dt. 0:16:27.000,0:16:30.000 Moglibyśmy wyciągnąć przed nawias dt, 0:16:30.000,0:16:32.000 wtedy całość będzie [br]wyglądać bardziej przyjaźnie. 0:16:32.000,0:16:34.000 Tylko to zostało nam do obliczenia. 0:16:34.000,0:16:38.000 Zobaczymy jeszcze kilka konkretnych przykładów 0:16:38.000,0:16:43.000 całki krzywoliniowej dla pola wektorowego,[br]albo funkcji wektorowych, 0:16:43.000,0:16:45.000 ale to w następnym filmie. 0:16:45.000,0:16:46.000 Koniec.