1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 .... 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Jednym z najbardziej fundamentalnych pojęć w fizyce 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 jest pojęcie pracy. 4 00:00:08,000 --> 00:00:10,000 Teraz gdy poznajesz pojęcie pracy mówisz, och, praca to przecież 5 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 siła razy przemieszczenie. 6 00:00:10,000 --> 00:00:12,000 Ale później, gdy uczysz się trochę więcej o wektorach, 7 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 wiesz, że wektor pracy nie będzie miał zawsze 8 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 tego samego zwrotu, co wektor przemieszczenia. 9 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 Więc uczysz się, że praca jest właściwie długością wektora, 10 00:00:21,000 --> 00:00:33,000 napiszę to, długością wektora pracy, w kierunku, 11 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 albo składnikiem siły w kierunku 12 00:00:39,000 --> 00:00:41,000 przemieszczenia, 13 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 gdzie przemieszczenie to odległość 14 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 wraz z pewnym kierunkiem, 15 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 razy długość wektora przemieszczenia, albo, można powiedzieć, 16 00:00:55,000 --> 00:00:56,000 razy odległość, która została przebyta. 17 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 Napiszę odległość. 18 00:01:00,000 --> 00:01:02,000 Klasyczny przykład. 19 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 Może masz jakąś kostkę lodu albo podobną bryłę. 20 00:01:06,000 --> 00:01:08,000 Pomyślałem o lodzie, bo nie ma tam zbyt dużego tarcia. 21 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Załóżmy, że bryłka ta stoi na jakimś jeziorze, lodzie albo czymś podobnym. 22 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Załóżmy, że ciągniesz tę kostkę pod pewnym kątem, 23 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 niech będzie takim jak ten. 24 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 To jest wektor mojej siły. 25 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 Powiedzmy, że jest ona równa - w zasadzie, 26 00:01:24,000 --> 00:01:25,000 to mój wektor siły. 27 00:01:25,000 --> 00:01:33,000 Powiedzmy, że jego długość 28 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 wynosi 10 N (niutonów). 29 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 Załóżmy również, że kierunek mojej siły, oczywiście każdy 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 wektor musi mieć długość i kierunek, 31 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 powiedzmy, że tu mamy kąt 30 stopni, 32 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 albo lepiej kąt 60 stopni. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 To określa kierunek, w którym będę ciągnąć tę bryłkę. 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Załóżmy, że ją przesunąłem. 35 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Mam nadzieję, że to wszystko jest powtórką. 36 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 Przesuńmy tę bryłę, z siłą powiedzmy 5 N. 37 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 Zatem przesunięcie, czyli tutaj mamy wektor przesunięcia, 38 00:02:02,000 --> 00:02:10,000 długość tego wektora to 5 m (metrów). 39 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 Z definicji pracy wiesz, że nie możesz 40 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 po prostu powiedzieć: ciągnę bryłę z siłą 10 N 41 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 i przesuwam ją o 5 m. 42 00:02:18,000 --> 00:02:22,000 Nie możesz tak po prostu mnożyć 10 N przez 5 m. 43 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 Musisz znaleźć długość wektora składowego siły, 44 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 o tym samym kierunku, co wektor przemieszczenia. 45 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Co muszę zrobić, to znaleźć jego długość. 46 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 Jeśli wyobrazisz sobie, że jego długość wynosi 10 N, 47 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 tyle wynosi długość wektora siły, ale musisz znaleźć długość 48 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 wektora składowego tej siły, o tym samym kierunku 49 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 co przemieszczenie. 50 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 Korzystamy z prostej trygonometrii. Wiesz, że długość tego wektora 51 00:02:45,000 --> 00:02:53,000 to 10 razy cosinus 60 stopni, 52 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 a cos(60) wynosi 1/2, zatem 1/2 razy 10 to 5. 53 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Więc ta długość, długość wektora siły 54 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 o tym samym kierunku co wektor przemieszczenia 55 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 w tym przypadku, to 5 N. 56 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 Zapiszę tę wartość. 57 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 I dopiero teraz możesz obliczyć wartość siły. 58 00:03:09,000 --> 00:03:19,000 Możesz powiedzieć, że siła jest równa 5 N razy, 59 00:03:19,000 --> 00:03:20,000 napiszę kropkę jako symbol mnożenia, 60 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 nie chcę, żebyś myślał o iloczynie wektorowym, 61 00:03:22,000 --> 00:03:26,000 razy 5 m, co daje nam 25 niutonometrów, 62 00:03:26,000 --> 00:03:31,000 czyli można powiedzieć, że wykonano 25 J (dżuli) pracy. 63 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 To była krótka powtórka z podstaw fizyki. 64 00:03:35,000 --> 00:03:36,000 Pomyślmy jednak, co tu się stało. 65 00:03:36,000 --> 00:03:37,000 Czym była praca, 66 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 jeśli myślelibyśmy bardziej abstrakcyjnie? 67 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 Praca jest równa 5 N. 68 00:03:42,000 --> 00:03:46,000 czyli długość mojego wektora siły, 69 00:03:46,000 --> 00:03:52,000 razy cosinus tego kąta. 70 00:03:52,000 --> 00:03:53,000 Nazwijmy go theta. 71 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Załóżmy, że jest generalnie mały. 72 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 Zatem, razy kosinus kąta. 73 00:03:58,000 --> 00:04:01,000 Jest to wartość siły w kierunku 74 00:04:01,000 --> 00:04:04,000 przemieszczenia, kosinus kąta między nimi, 75 00:04:04,000 --> 00:04:06,000 razy długość wektora przemieszczenia. 76 00:04:06,000 --> 00:04:12,000 Zatem razy długość wektora przemieszczenia. 77 00:04:12,000 --> 00:04:15,000 Gdybym chciał to przepisać, to mógłbym napisać 78 00:04:15,000 --> 00:04:18,000 długość wektora przemieszczenia razy długość wektora siły 79 00:04:18,000 --> 00:04:23,000 razy kosinus kąta theta. 80 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 Robiłem już wiele filmów na ten temat. Można je znaleźć w dziale 81 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 algebry liniowej, fizyki. Chodzi mi o te, w których 82 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 mówię o iloczynie skalarnym i wektorowym, 83 00:04:31,000 --> 00:04:40,000 a tutaj mamy iloczyn skalarny wektorów d i f. 84 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Ogólnie mówiąc, jeśli próbujesz znaleźć pracę przy stałym 85 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 przemieszczeniu i jeśli masz stałą siłę, wykorzystujesz 86 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 po prostu iloczyn skalarny tych dwóch wektorów. 87 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 Jeśli kompletnie nie znasz pojęcia iloczynu skalarnego, 88 00:04:51,000 --> 00:04:53,000 powinieneś zobaczyć moje filmy, myślę, że zrobiłem ich wiele, 89 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 4 albo 5. Poznasz wtedy intuicję za nim stojącą 90 00:04:56,000 --> 00:04:57,000 i czym się wyróżnia. 91 00:04:57,000 --> 00:04:59,000 Żeby jednak dać ci ślad intuicji, 92 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 iloczyn skalarny, f kropka d, albo d kropka f, 93 00:05:03,000 --> 00:05:08,000 i to co mi daje, mnożę długość wektora.. 94 00:05:08,000 --> 00:05:10,000 właściwie mógłbym to na głos przeczytać. 95 00:05:10,000 --> 00:05:13,000 Idea stojąca za iloczynem skalarnym jest taka, weź część 96 00:05:13,000 --> 00:05:16,000 tego wektora o tym sam ym kierunek co ten wektor, 97 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 w tym przypadku to jest tyle, 98 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 a później mnożymy te dwie długości. 99 00:05:21,000 --> 00:05:22,000 Tak właśnie zrobiliśmy tutaj. 100 00:05:22,000 --> 00:05:26,000 Zatem praca będzie równa: wektor siły, kropka, 101 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 biorąc część skalarną wektora siły z wektorem przemieszczenia, 102 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 a to jest oczywiście skalar. 103 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 W przyszłości będziemy pracować nad kilkoma przykładami, 104 00:05:33,000 --> 00:05:34,000 zobaczysz, że tak jest w istocie. 105 00:05:34,000 --> 00:05:39,000 Zatem to była powtórka ze względnie podstawowej wiedzy fizycznej. 106 00:05:39,000 --> 00:05:42,000 Zajmijmy się teraz bardziej złożonym przykładem, 107 00:05:42,000 --> 00:05:43,000 który odzwierciedla w zasadzie to samo. 108 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 Zdefiniujmy pole wektorowe. 109 00:05:45,000 --> 00:05:48,000 Pole wektorowe. 110 00:05:48,000 --> 00:05:51,000 Powiedzmy, że mamy pole wektorowe f 111 00:05:51,000 --> 00:05:54,000 i za chwilę zastanowimy się, co to znaczy. 112 00:05:54,000 --> 00:05:58,000 Jest to funkcja zmiennych x i y, równa pewnej funkcji skalarnej 113 00:05:58,000 --> 00:06:04,000 zmiennych x i y, pomnożonej przez wektor jednostkowy i, 114 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 albo poziomy wektor jednostkowy, plus inna skalarna funkcja 115 00:06:08,000 --> 00:06:14,000 tych zmiennych, x i y, razy pionowy wektor jednostkowy. 116 00:06:14,000 --> 00:06:15,000 Jak to będzie wyglądać? 117 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 To jest nasze pole wektorowe. 118 00:06:17,000 --> 00:06:20,000 Jest to pole wektorowe w przestrzeni dwuwymiarowej. 119 00:06:20,000 --> 00:06:21,000 Jesteśmy w płaszczyźnie XY. 120 00:06:21,000 --> 00:06:31,000 To pole wektorowe w płaszczyźnie XY, 121 00:06:31,000 --> 00:06:35,000 mógłbyś nawet powiedzieć w R2. 122 00:06:35,000 --> 00:06:37,000 W każdym razie, nie chcę się zbytnio wgłębiać 123 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 zbytnio w to wgłębiać. 124 00:06:39,000 --> 00:06:40,000 Co ono robi? 125 00:06:40,000 --> 00:06:47,000 Jeśli narysowałbym moją płaszczyznę XY, to jest moja, 126 00:06:47,000 --> 00:06:49,000 znowu mam problem z narysowaniem prostej linii. 127 00:06:49,000 --> 00:06:50,000 W porządku, udało się. 128 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 To moja oś Y, a to moja oś X. 129 00:06:54,000 --> 00:06:56,000 Rysuję tylko pierwszą ćwiartkę, ale mógłbyś też 130 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 wybrać inną, w innym kierunku, jeśli wolisz. 131 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 Co robi to pole wektorowe? 132 00:07:01,000 --> 00:07:02,000 Dokładnie mówiąc - popatrz. 133 00:07:02,000 --> 00:07:06,000 Jeśli ustalimy jakiegokolwiek x i y w płaszczyźnie XY, 134 00:07:06,000 --> 00:07:09,000 to one sprawią, że otrzymamy jakieś liczby, prawda? 135 00:07:09,000 --> 00:07:12,000 Jeśli wstawimy nasze x i y tutaj, otrzymamy pewną wartość, 136 00:07:12,000 --> 00:07:14,000 jeśli wstawisz x i y tutaj, to też otrzymasz jakąś wartość. 137 00:07:14,000 --> 00:07:16,000 Więc otrzymasz pewną kombinację 138 00:07:16,000 --> 00:07:18,000 wektorów jednostkowych i oraz j. 139 00:07:18,000 --> 00:07:19,000 Czyli otrzymasz wektor. 140 00:07:19,000 --> 00:07:23,000 Zatem pole wektorowe definiuje nam wektor, który jest związany 141 00:07:23,000 --> 00:07:24,000 z każdym punktem płaszczyzny XY. 142 00:07:24,000 --> 00:07:28,000 Moglibyśmy powiedzieć, że biorąc dowolny punkt tej płaszczyzny 143 00:07:28,000 --> 00:07:32,000 i wstawiając go tutaj dostanę coś razy i 144 00:07:32,000 --> 00:07:34,000 dodać coś razy j, a dodając je, 145 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 otrzymując jakiś taki wektor. 146 00:07:37,000 --> 00:07:38,000 Możesz to zrobić dla każdego punktu. 147 00:07:38,000 --> 00:07:39,000 Biorę dowolne pary. 148 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 Być może gdy będę tutaj, mój wektor będzie wyglądać 149 00:07:41,000 --> 00:07:42,000 jakoś tak. 150 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 Gdy pójdę tutaj, wektor będzie wyglądać tak, 151 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 w tym miejscu wektor jest taki, 152 00:07:47,000 --> 00:07:50,000 a tutaj taki. 153 00:07:50,000 --> 00:07:52,000 Wybieram punkty całkowicie przypadkowo. 154 00:07:52,000 --> 00:07:57,000 Pole wektorowe definiuje wektor dla każdych współrzędnych x,y 155 00:07:57,000 --> 00:08:00,000 gdy te funkcje są dobrze zdefiniowane. 156 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 I to właśnie nazywamy polem wektorowym. 157 00:08:02,000 --> 00:08:06,000 Definiuje, jak wygląda siła potencjalna 158 00:08:06,000 --> 00:08:11,000 albo inna siła, w każdym punkcie płaszczyzny. 159 00:08:11,000 --> 00:08:14,000 W każdym, jeśli jest tam istotnie jakaś cząstka. 160 00:08:14,000 --> 00:08:15,000 Prawdopodobnie tak wygląda siła w tym punkcie. 161 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 Mógłbym je wybierać w nieskończoność, 162 00:08:17,000 --> 00:08:18,000 wypełniając wszystkie luki. 163 00:08:18,000 --> 00:08:19,000 Mam nadzieję, że rozumiesz ogólną ideę. 164 00:08:19,000 --> 00:08:24,000 Pole wektorowe wiąże wektor z każdym punktem płaszczyzny XY. 165 00:08:24,000 --> 00:08:29,000 Ponieważ nazwane jest polem wektorowym, to prawdopodobnie 166 00:08:29,000 --> 00:08:30,000 rozsądne, że może być użyte do opisu 167 00:08:30,000 --> 00:08:31,000 każdego typu pola. 168 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 Może to być pole grawitacyjne, 169 00:08:33,000 --> 00:08:36,000 elektryczne, magnetyczne. 170 00:08:36,000 --> 00:08:39,000 I ono mówi ci dokładnie, jak duża siła działałaby 171 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 na pewną cząsteczkę w danym punkcie tego pola. 172 00:08:43,000 --> 00:08:44,000 Dokładnie to jest opisywane przez pole wektorowe. 173 00:08:44,000 --> 00:08:48,000 Załóżmy teraz, że w tym polu mamy pewną cząsteczkę, 174 00:08:48,000 --> 00:08:51,000 która porusza się w płaszczyźnie XY. 175 00:08:51,000 --> 00:08:58,000 Załóżmy, że zaczyna swą podróż tutaj, i wyniku działania wszystkich tych 176 00:08:58,000 --> 00:09:03,000 sił, które na nią działają, może jest na jakimś torze, 177 00:09:03,000 --> 00:09:06,000 więc nie zawsze będzie się poruszać dokładnie w kierunku, 178 00:09:06,000 --> 00:09:09,000 w którym pole próbuje ją przesunąć. 179 00:09:09,000 --> 00:09:14,000 Powiedzmy, że porusza się po mniej więcej takiej ścieżce. 180 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Załóżmy o tej ścieżce, czy krzywej, że jest zdefiniowana 181 00:09:17,000 --> 00:09:22,000 przez funkcję wektorową. 182 00:09:22,000 --> 00:09:25,000 Załóżmy więc, że jest ona zdefiniowana przez r(t), 183 00:09:25,000 --> 00:09:33,000 które jest równe x(t) razy i dodać y(t) razy j. 184 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Mamy tu r(t). 185 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 Żeby ścieżka ta była skończona, parametryzacja ta będzie mieć sens 186 00:09:37,000 --> 00:09:42,000 dla t większego lub równego a 187 00:09:42,000 --> 00:09:45,000 oraz mniejszego lub równego b. 188 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 To jest ścieżka, którą będzie biegła sobie cząsteczka, 189 00:09:47,000 --> 00:09:50,000 w efekcie działania tych wszystkich sił. 190 00:09:50,000 --> 00:09:54,000 Zatem gdy cząstka jest w tym miejscu, oraz to jest działający na nią 191 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 w tym punkcie wektor, być może siła działa w ten sposób. 192 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Jednak skoro jest na pewnym torze, to porusza się 193 00:09:59,000 --> 00:10:00,000 w tym kierunku. 194 00:10:00,000 --> 00:10:03,000 Kiedy jest tutaj, pole wektorowe może działać jakoś tak, 195 00:10:03,000 --> 00:10:05,000 ale cząstka porusza się w tym kierunku, bo jest już 196 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 na pewnym torze. 197 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 Wszystko co do tej pory zrobiłem w tym filmie prowadzi 198 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 do fundamentalnego pytania: 199 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Ile wynosi praca wykonana przez pole wektorowe 200 00:10:13,000 --> 00:10:24,000 podczas przenoszenia cząsteczki? 201 00:10:24,000 --> 00:10:28,000 Aby odpowiedzieć na to pytanie, musimy wgłębić się w rysunek. 202 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 Będę powiększał tylko bardzo małe 203 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 fragmenty naszej ścieżki. 204 00:10:34,000 --> 00:10:38,000 Spróbujmy znaleźć, ile wynosi praca wykonana 205 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 na bardzo krótkim odcinku naszej ścieżki, ponieważ stale się on zmienia. 206 00:10:40,000 --> 00:10:42,000 Pole zmienia kierunek, 207 00:10:42,000 --> 00:10:43,000 i cząsteczka zmienia kierunek. 208 00:10:43,000 --> 00:10:47,000 Załóżmy zatem, że jestem tutaj i że, powiedzmy, 209 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 poruszyłem się o niewielką część mojej ścieżki. 210 00:10:49,000 --> 00:10:55,000 Załóżmy, że ta część jest 211 00:10:55,000 --> 00:10:58,000 nieskończenie mała, ok? 212 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 Mam różniczkę, wektor różniczki, oraz nieskończenie 213 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 małe przemieszczenie. 214 00:11:02,000 --> 00:11:06,000 Dodatkowo załóżmy też, że pole wektorowe 215 00:11:06,000 --> 00:11:08,000 działające w małym otoczeniu, 216 00:11:08,000 --> 00:11:10,000 wygląda jakoś tak. 217 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 Zapewnia ono siłę jakąś taką. 218 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 Jest to więc pole wektorowe w tym obszarze, albo 219 00:11:16,000 --> 00:11:18,000 siła działająca na tą cząsteczkę, gdy jest ona w tym punkcie. 220 00:11:18,000 --> 00:11:18,000 Zgadasz się? 221 00:11:18,000 --> 00:11:22,000 Rozważamy nieskończenie mały odcinek czasu w przestrzeni. 222 00:11:22,000 --> 00:11:24,000 Mógłbyś powiedzieć, że, no dobrze, wokół tego małego punktu 223 00:11:24,000 --> 00:11:26,000 mamy stałą siłę. 224 00:11:26,000 --> 00:11:29,000 Jaka praca została tutaj wykonana? 225 00:11:29,000 --> 00:11:32,000 Mógłbyś zapytać, jaki jest mały przedział pracy? 226 00:11:32,000 --> 00:11:36,000 Możesz stwierdzić, że jest to różniczka pracy. 227 00:11:36,000 --> 00:11:38,000 Tak jak robiliśmy to w poprzednim prostym przykładzie, 228 00:11:38,000 --> 00:11:43,000 jest to długość wektora siły w kierunku 229 00:11:43,000 --> 00:11:48,000 naszego przemieszczenia razy długość wektora tego przemieszczenia. 230 00:11:48,000 --> 00:11:52,000 Wiemy co to jest, z poprzedniego przykładu. 231 00:11:52,000 --> 00:11:54,000 To dokładnie iloczyn skalarny. 232 00:11:54,000 --> 00:11:58,000 Jest to iloczyn skalarny siły i naszego bardzo małego 233 00:11:58,000 --> 00:11:59,000 przemieszczenia. 234 00:11:59,000 --> 00:12:07,000 Jest to zatem równe produktowi skalarnego naszej siły 235 00:12:07,000 --> 00:12:09,000 i naszego bardzo małego przemieszczenia. 236 00:12:09,000 --> 00:12:13,000 Kontynuując to rozumowanie, obliczamy pracę nad 237 00:12:13,000 --> 00:12:16,000 bardzo bardzo małym dr. 238 00:12:16,000 --> 00:12:18,000 Ale co chcemy zrobić, to je zsumować. 239 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 Chcemy zsumować wszystkie dr, żeby obliczyć wartość całkowitą, 240 00:12:21,000 --> 00:12:25,000 wartość wszystkich tych f kropka dr, aby znaleźć całkowitą wykonaną pracę. 241 00:12:25,000 --> 00:12:27,000 Tu pojawia się całka. 242 00:12:27,000 --> 00:12:32,000 Będziemy używać całki krzywoliniowej, w zasadzie 243 00:12:32,000 --> 00:12:33,000 mógłbyś myśleć o tym na dwa sposoby. 244 00:12:33,000 --> 00:12:37,000 Mógłbyś napisać po prostu d kropka w, ale możemy też 245 00:12:37,000 --> 00:12:42,000 powiedzieć, oblicz całkę krzywoliniową po krzywej C, 246 00:12:42,000 --> 00:12:46,000 mogę nazwać ją C, albo wzdłuż r, cokolwiek chcesz powiedzieć, z dw. 247 00:12:46,000 --> 00:12:47,000 To da nam pracę całkowitą. 248 00:12:47,000 --> 00:12:49,000 Załóżmy , że praca jest istotnie temu równa. 249 00:12:49,000 --> 00:12:54,000 Moglibyśmy napisać też całkę po tej samej krzywej 250 00:12:54,000 --> 00:13:00,000 z f, z f kropka dr. 251 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 To może się wydawać dość... 252 00:13:03,000 --> 00:13:05,000 abstrakcyjne. 253 00:13:05,000 --> 00:13:09,000 Jak właściwie obliczamy coś takiego, 254 00:13:09,000 --> 00:13:13,000 Szczególnie, gdy wyraziliśmy wszystko 255 00:13:13,000 --> 00:13:14,000 w zależności od t? 256 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 Jak to wyrazić w zależności od t? 257 00:13:16,000 --> 00:13:19,000 Pomyśl o tym, czym jest f kropka r? 258 00:13:19,000 --> 00:13:21,000 Albo, czym jest f kropka dr? 259 00:13:21,000 --> 00:13:23,000 Aby odpowiedzieć na to pytanie, przypomnijmy sobie, 260 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 jak wyglądało dr. 261 00:13:25,000 --> 00:13:36,000 Jak pamiętasz, dr/dt jest równe x'(t), zapiszę to tak, 262 00:13:36,000 --> 00:13:39,000 mogłem napisać dx dt, razy wektor jednostkowy i 263 00:13:39,000 --> 00:13:45,000 dodać y'(t) razy wektor jednostkowy j. 264 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Aby dostać dr, możemy pomnożyć obie strony, 265 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 trochę machamy rękami przy tych różniczkach, 266 00:13:51,000 --> 00:13:53,000 nie jesteśmy zbyt konsekwentni. 267 00:13:53,000 --> 00:13:58,000 Mamy, że dr jest równe x'(t) dt razy wektor jednostkowy i 268 00:13:58,000 --> 00:14:05,000 dodać y'(t) razy różniczka dt 269 00:14:05,000 --> 00:14:07,000 i razy wektor jednostkowy j. 270 00:14:07,000 --> 00:14:09,000 Mamy więc nasze dr. 271 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 To ten napis tutaj. 272 00:14:12,000 --> 00:14:16,000 Przypomnijmy sobie, czym było nasze pole wektorowe. 273 00:14:16,000 --> 00:14:17,000 Jest ono tu zapisane. 274 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 Skopiuję i wkleję to niżej. 275 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 Widzimy więc, że iloczyn skalarny 276 00:14:21,000 --> 00:14:23,000 nie jest właściwie zbyt skomplikowany. 277 00:14:23,000 --> 00:14:26,000 Kopiuję, spróbuję wkleić 278 00:14:26,000 --> 00:14:31,000 to gdzieś tutaj niżej. 279 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 Zatem, jak będzie wyglądać szukana całka? 280 00:14:33,000 --> 00:14:37,000 Ta całka wyraża całkowitą pracą wykonaną przez 281 00:14:37,000 --> 00:14:40,000 pole wektorowe na cząsteczce, gdy porusza się ona wzdłuż ścieżki. 282 00:14:40,000 --> 00:14:44,000 Te proste fakty to podstawa bardziej skomplikowanej fizyki, 283 00:14:44,000 --> 00:14:47,000 którą być może się bardziej zainteresujesz. 284 00:14:47,000 --> 00:14:48,000 Możemy więc powiedzieć... 285 00:14:48,000 --> 00:14:52,000 Będzie to całka, powiedzmy, że od t równego 286 00:14:52,000 --> 00:14:55,000 a do t równego b. 287 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 Zgadza się? a to punkt, w którym zaczęła się ścieżka, 288 00:14:58,000 --> 00:14:59,000 t od a do b. 289 00:14:59,000 --> 00:15:01,000 Możesz sobie wyobrazić, że mierzymy czas, 290 00:15:01,000 --> 00:15:03,000 w którym porusza się cząstka, ilość czas wzrasta. 291 00:15:03,000 --> 00:15:07,000 Ale wtedy, czym jest f kropka dr?! 292 00:15:07,000 --> 00:15:10,000 Jeśli wiesz, czym jest iloczyn skalarny, 293 00:15:10,000 --> 00:15:15,000 możesz wziąć iloczyn odpowiednich 294 00:15:15,000 --> 00:15:17,000 składowych twojego wektora i je dodać. 295 00:15:17,000 --> 00:15:20,000 Zatem będziemy mieć całkę od t równego a, do t równego b, 296 00:15:20,000 --> 00:15:27,000 z funkcji P(x,y), a właściwie zamiast pisać 297 00:15:27,000 --> 00:15:30,000 x, y, mamy x(t), prawda? x jako funkcja t, y jako 298 00:15:30,000 --> 00:15:32,000 funkcja t. 299 00:15:32,000 --> 00:15:33,000 Mamy to. 300 00:15:33,000 --> 00:15:37,000 Mnożymy jeszcze przez tę część, przez tę składową, zgadzasz się? 301 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Mnożymy składową wektora jednostkowego i. 302 00:15:39,000 --> 00:15:50,000 Mamy więc razy x'(t) i później dodać ten fragment, i to samo 303 00:15:50,000 --> 00:15:52,000 zrobimy dla funkcji Q. 304 00:15:52,000 --> 00:15:56,000 Mamy więc Q, dodać, przejdę do następnej linii, 305 00:15:56,000 --> 00:15:57,000 mam nadzieję, że rozumiesz, że mogłem po prostu pisać dalej, 306 00:15:57,000 --> 00:15:59,000 ale kończy mi się miejsce. 307 00:15:59,000 --> 00:16:09,000 Dodać Q od x(t) i y(t), razy składowa naszego dr, razy 308 00:16:09,000 --> 00:16:11,000 składowa y, albo składowa j, 309 00:16:11,000 --> 00:16:15,000 y'(t) dt. 310 00:16:15,000 --> 00:16:16,000 I koniec. 311 00:16:16,000 --> 00:16:17,000 Zrobione. 312 00:16:17,000 --> 00:16:19,000 To wciąż może wydawać się abstrakcyjne, 313 00:16:19,000 --> 00:16:23,000 ale jak zobaczymy w następnym filmie, wszystko mamy wyrażone w zależności 314 00:16:23,000 --> 00:16:25,000 od t, mamy więc do obliczenia zwykłą całkę 315 00:16:25,000 --> 00:16:27,000 względem dt. 316 00:16:27,000 --> 00:16:30,000 Moglibyśmy wyciągnąć przed nawias dt, 317 00:16:30,000 --> 00:16:32,000 wtedy całość będzie wyglądać bardziej przyjaźnie. 318 00:16:32,000 --> 00:16:34,000 Tylko to zostało nam do obliczenia. 319 00:16:34,000 --> 00:16:38,000 Zobaczymy jeszcze kilka konkretnych przykładów 320 00:16:38,000 --> 00:16:43,000 całki krzywoliniowej dla pola wektorowego, albo funkcji wektorowych, 321 00:16:43,000 --> 00:16:45,000 ale to w następnym filmie. 322 00:16:45,000 --> 00:16:46,000 Koniec.