WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 .... 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Jednym z najbardziej fundamentalnych pojęć w fizyce 00:00:05.000 --> 00:00:08.000 jest pojęcie pracy. 00:00:08.000 --> 00:00:10.000 Teraz gdy poznajesz pojęcie pracy mówisz, och, praca to przecież 00:00:10.000 --> 00:00:12.000 siła razy przemieszczenie. 00:00:10.000 --> 00:00:12.000 Ale później, gdy uczysz się trochę więcej o wektorach, 00:00:12.000 --> 00:00:14.000 wiesz, że wektor pracy nie będzie miał zawsze 00:00:14.000 --> 00:00:17.000 tego samego zwrotu, co wektor przemieszczenia. 00:00:17.000 --> 00:00:21.000 Więc uczysz się, że praca jest właściwie długością wektora, 00:00:21.000 --> 00:00:33.000 napiszę to, długością wektora pracy, w kierunku, 00:00:33.000 --> 00:00:39.000 albo składnikiem siły w kierunku 00:00:39.000 --> 00:00:41.000 przemieszczenia, 00:00:41.000 --> 00:00:44.000 gdzie przemieszczenie to odległość 00:00:44.000 --> 00:00:49.000 wraz z pewnym kierunkiem, 00:00:49.000 --> 00:00:55.000 razy długość wektora przemieszczenia, albo, można powiedzieć, 00:00:55.000 --> 00:00:56.000 razy odległość, która została przebyta. 00:00:56.000 --> 00:01:00.000 Napiszę odległość. 00:01:00.000 --> 00:01:02.000 Klasyczny przykład. 00:01:02.000 --> 00:01:06.000 Może masz jakąś kostkę lodu albo podobną bryłę. 00:01:06.000 --> 00:01:08.000 Pomyślałem o lodzie, bo nie ma tam zbyt dużego tarcia. 00:01:08.000 --> 00:01:12.000 Załóżmy, że bryłka ta stoi na jakimś jeziorze, lodzie albo czymś podobnym. 00:01:12.000 --> 00:01:15.000 Załóżmy, że ciągniesz tę kostkę pod pewnym kątem, 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 niech będzie takim jak ten. 00:01:17.000 --> 00:01:20.000 To jest wektor mojej siły. 00:01:20.000 --> 00:01:24.000 Powiedzmy, że jest ona równa - w zasadzie, 00:01:24.000 --> 00:01:25.000 to mój wektor siły. 00:01:25.000 --> 00:01:33.000 Powiedzmy, że jego długość 00:01:33.000 --> 00:01:35.000 wynosi 10 N (niutonów). 00:01:35.000 --> 00:01:37.000 Załóżmy również, że kierunek mojej siły, oczywiście każdy 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 wektor musi mieć długość i kierunek, 00:01:41.000 --> 00:01:44.000 powiedzmy, że tu mamy kąt 30 stopni, 00:01:44.000 --> 00:01:47.000 albo lepiej kąt 60 stopni. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 To określa kierunek, w którym będę ciągnąć tę bryłkę. 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Załóżmy, że ją przesunąłem. 00:01:52.000 --> 00:01:55.000 Mam nadzieję, że to wszystko jest powtórką. 00:01:55.000 --> 00:01:59.000 Przesuńmy tę bryłę, z siłą powiedzmy 5 N. 00:01:59.000 --> 00:02:02.000 Zatem przesunięcie, czyli tutaj mamy wektor przesunięcia, 00:02:02.000 --> 00:02:10.000 długość tego wektora to 5 m (metrów). 00:02:10.000 --> 00:02:13.000 Z definicji pracy wiesz, że nie możesz 00:02:13.000 --> 00:02:16.000 po prostu powiedzieć: ciągnę bryłę z siłą 10 N 00:02:16.000 --> 00:02:18.000 i przesuwam ją o 5 m. 00:02:18.000 --> 00:02:22.000 Nie możesz tak po prostu mnożyć 10 N przez 5 m. 00:02:22.000 --> 00:02:25.000 Musisz znaleźć długość wektora składowego siły, 00:02:25.000 --> 00:02:29.000 o tym samym kierunku, co wektor przemieszczenia. 00:02:29.000 --> 00:02:31.000 Co muszę zrobić, to znaleźć jego długość. 00:02:31.000 --> 00:02:34.000 Jeśli wyobrazisz sobie, że jego długość wynosi 10 N, 00:02:34.000 --> 00:02:37.000 tyle wynosi długość wektora siły, ale musisz znaleźć długość 00:02:37.000 --> 00:02:40.000 wektora składowego tej siły, o tym samym kierunku 00:02:40.000 --> 00:02:43.000 co przemieszczenie. 00:02:43.000 --> 00:02:45.000 Korzystamy z prostej trygonometrii. Wiesz, że długość tego wektora 00:02:45.000 --> 00:02:53.000 to 10 razy cosinus 60 stopni, 00:02:53.000 --> 00:02:58.000 a cos(60) wynosi 1/2, zatem 1/2 razy 10 to 5. 00:02:58.000 --> 00:03:00.000 Więc ta długość, długość wektora siły 00:03:00.000 --> 00:03:02.000 o tym samym kierunku co wektor przemieszczenia 00:03:02.000 --> 00:03:04.000 w tym przypadku, to 5 N. 00:03:04.000 --> 00:03:07.000 Zapiszę tę wartość. 00:03:07.000 --> 00:03:09.000 I dopiero teraz możesz obliczyć wartość siły. 00:03:09.000 --> 00:03:19.000 Możesz powiedzieć, że siła jest równa 5 N razy, 00:03:19.000 --> 00:03:20.000 napiszę kropkę jako symbol mnożenia, 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 nie chcę, żebyś myślał o iloczynie wektorowym, 00:03:22.000 --> 00:03:26.000 razy 5 m, co daje nam 25 niutonometrów, 00:03:26.000 --> 00:03:31.000 czyli można powiedzieć, że wykonano 25 J (dżuli) pracy. 00:03:31.000 --> 00:03:35.000 To była krótka powtórka z podstaw fizyki. 00:03:35.000 --> 00:03:36.000 Pomyślmy jednak, co tu się stało. 00:03:36.000 --> 00:03:37.000 Czym była praca, 00:03:37.000 --> 00:03:39.000 jeśli myślelibyśmy bardziej abstrakcyjnie? 00:03:39.000 --> 00:03:42.000 Praca jest równa 5 N. 00:03:42.000 --> 00:03:46.000 czyli długość mojego wektora siły, 00:03:46.000 --> 00:03:52.000 razy cosinus tego kąta. 00:03:52.000 --> 00:03:53.000 Nazwijmy go theta. 00:03:53.000 --> 00:03:55.000 Załóżmy, że jest generalnie mały. 00:03:55.000 --> 00:03:58.000 Zatem, razy kosinus kąta. 00:03:58.000 --> 00:04:01.000 Jest to wartość siły w kierunku 00:04:01.000 --> 00:04:04.000 przemieszczenia, kosinus kąta między nimi, 00:04:04.000 --> 00:04:06.000 razy długość wektora przemieszczenia. 00:04:06.000 --> 00:04:12.000 Zatem razy długość wektora przemieszczenia. 00:04:12.000 --> 00:04:15.000 Gdybym chciał to przepisać, to mógłbym napisać 00:04:15.000 --> 00:04:18.000 długość wektora przemieszczenia razy długość wektora siły 00:04:18.000 --> 00:04:23.000 razy kosinus kąta theta. 00:04:23.000 --> 00:04:26.000 Robiłem już wiele filmów na ten temat. Można je znaleźć w dziale 00:04:26.000 --> 00:04:28.000 algebry liniowej, fizyki. Chodzi mi o te, w których 00:04:28.000 --> 00:04:31.000 mówię o iloczynie skalarnym i wektorowym, 00:04:31.000 --> 00:04:40.000 a tutaj mamy iloczyn skalarny wektorów d i f. 00:04:40.000 --> 00:04:43.000 Ogólnie mówiąc, jeśli próbujesz znaleźć pracę przy stałym 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 przemieszczeniu i jeśli masz stałą siłę, wykorzystujesz 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 po prostu iloczyn skalarny tych dwóch wektorów. 00:04:48.000 --> 00:04:51.000 Jeśli kompletnie nie znasz pojęcia iloczynu skalarnego, 00:04:51.000 --> 00:04:53.000 powinieneś zobaczyć moje filmy, myślę, że zrobiłem ich wiele, 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 4 albo 5. Poznasz wtedy intuicję za nim stojącą 00:04:56.000 --> 00:04:57.000 i czym się wyróżnia. 00:04:57.000 --> 00:04:59.000 Żeby jednak dać ci ślad intuicji, 00:04:59.000 --> 00:05:03.000 iloczyn skalarny, f kropka d, albo d kropka f, 00:05:03.000 --> 00:05:08.000 i to co mi daje, mnożę długość wektora.. 00:05:08.000 --> 00:05:10.000 właściwie mógłbym to na głos przeczytać. 00:05:10.000 --> 00:05:13.000 Idea stojąca za iloczynem skalarnym jest taka, weź część 00:05:13.000 --> 00:05:16.000 tego wektora o tym sam ym kierunek co ten wektor, 00:05:16.000 --> 00:05:18.000 w tym przypadku to jest tyle, 00:05:18.000 --> 00:05:21.000 a później mnożymy te dwie długości. 00:05:21.000 --> 00:05:22.000 Tak właśnie zrobiliśmy tutaj. 00:05:22.000 --> 00:05:26.000 Zatem praca będzie równa: wektor siły, kropka, 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 biorąc część skalarną wektora siły z wektorem przemieszczenia, 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 a to jest oczywiście skalar. 00:05:30.000 --> 00:05:33.000 W przyszłości będziemy pracować nad kilkoma przykładami, 00:05:33.000 --> 00:05:34.000 zobaczysz, że tak jest w istocie. 00:05:34.000 --> 00:05:39.000 Zatem to była powtórka ze względnie podstawowej wiedzy fizycznej. 00:05:39.000 --> 00:05:42.000 Zajmijmy się teraz bardziej złożonym przykładem, 00:05:42.000 --> 00:05:43.000 który odzwierciedla w zasadzie to samo. 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 Zdefiniujmy pole wektorowe. 00:05:45.000 --> 00:05:48.000 Pole wektorowe. 00:05:48.000 --> 00:05:51.000 Powiedzmy, że mamy pole wektorowe f 00:05:51.000 --> 00:05:54.000 i za chwilę zastanowimy się, co to znaczy. 00:05:54.000 --> 00:05:58.000 Jest to funkcja zmiennych x i y, równa pewnej funkcji skalarnej 00:05:58.000 --> 00:06:04.000 zmiennych x i y, pomnożonej przez wektor jednostkowy i, 00:06:04.000 --> 00:06:08.000 albo poziomy wektor jednostkowy, plus inna skalarna funkcja 00:06:08.000 --> 00:06:14.000 tych zmiennych, x i y, razy pionowy wektor jednostkowy. 00:06:14.000 --> 00:06:15.000 Jak to będzie wyglądać? 00:06:15.000 --> 00:06:17.000 To jest nasze pole wektorowe. 00:06:17.000 --> 00:06:20.000 Jest to pole wektorowe w przestrzeni dwuwymiarowej. 00:06:20.000 --> 00:06:21.000 Jesteśmy w płaszczyźnie XY. 00:06:21.000 --> 00:06:31.000 To pole wektorowe w płaszczyźnie XY, 00:06:31.000 --> 00:06:35.000 mógłbyś nawet powiedzieć w R2. 00:06:35.000 --> 00:06:37.000 W każdym razie, nie chcę się zbytnio wgłębiać 00:06:37.000 --> 00:06:39.000 zbytnio w to wgłębiać. 00:06:39.000 --> 00:06:40.000 Co ono robi? 00:06:40.000 --> 00:06:47.000 Jeśli narysowałbym moją płaszczyznę XY, to jest moja, 00:06:47.000 --> 00:06:49.000 znowu mam problem z narysowaniem prostej linii. 00:06:49.000 --> 00:06:50.000 W porządku, udało się. 00:06:50.000 --> 00:06:54.000 To moja oś Y, a to moja oś X. 00:06:54.000 --> 00:06:56.000 Rysuję tylko pierwszą ćwiartkę, ale mógłbyś też 00:06:56.000 --> 00:06:59.000 wybrać inną, w innym kierunku, jeśli wolisz. 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 Co robi to pole wektorowe? 00:07:01.000 --> 00:07:02.000 Dokładnie mówiąc - popatrz. 00:07:02.000 --> 00:07:06.000 Jeśli ustalimy jakiegokolwiek x i y w płaszczyźnie XY, 00:07:06.000 --> 00:07:09.000 to one sprawią, że otrzymamy jakieś liczby, prawda? 00:07:09.000 --> 00:07:12.000 Jeśli wstawimy nasze x i y tutaj, otrzymamy pewną wartość, 00:07:12.000 --> 00:07:14.000 jeśli wstawisz x i y tutaj, to też otrzymasz jakąś wartość. 00:07:14.000 --> 00:07:16.000 Więc otrzymasz pewną kombinację 00:07:16.000 --> 00:07:18.000 wektorów jednostkowych i oraz j. 00:07:18.000 --> 00:07:19.000 Czyli otrzymasz wektor. 00:07:19.000 --> 00:07:23.000 Zatem pole wektorowe definiuje nam wektor, który jest związany 00:07:23.000 --> 00:07:24.000 z każdym punktem płaszczyzny XY. 00:07:24.000 --> 00:07:28.000 Moglibyśmy powiedzieć, że biorąc dowolny punkt tej płaszczyzny 00:07:28.000 --> 00:07:32.000 i wstawiając go tutaj dostanę coś razy i 00:07:32.000 --> 00:07:34.000 dodać coś razy j, a dodając je, 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 otrzymując jakiś taki wektor. 00:07:37.000 --> 00:07:38.000 Możesz to zrobić dla każdego punktu. 00:07:38.000 --> 00:07:39.000 Biorę dowolne pary. 00:07:39.000 --> 00:07:41.000 Być może gdy będę tutaj, mój wektor będzie wyglądać 00:07:41.000 --> 00:07:42.000 jakoś tak. 00:07:42.000 --> 00:07:44.000 Gdy pójdę tutaj, wektor będzie wyglądać tak, 00:07:44.000 --> 00:07:47.000 w tym miejscu wektor jest taki, 00:07:47.000 --> 00:07:50.000 a tutaj taki. 00:07:50.000 --> 00:07:52.000 Wybieram punkty całkowicie przypadkowo. 00:07:52.000 --> 00:07:57.000 Pole wektorowe definiuje wektor dla każdych współrzędnych x,y 00:07:57.000 --> 00:08:00.000 gdy te funkcje są dobrze zdefiniowane. 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 I to właśnie nazywamy polem wektorowym. 00:08:02.000 --> 00:08:06.000 Definiuje, jak wygląda siła potencjalna 00:08:06.000 --> 00:08:11.000 albo inna siła, w każdym punkcie płaszczyzny. 00:08:11.000 --> 00:08:14.000 W każdym, jeśli jest tam istotnie jakaś cząstka. 00:08:14.000 --> 00:08:15.000 Prawdopodobnie tak wygląda siła w tym punkcie. 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 Mógłbym je wybierać w nieskończoność, 00:08:17.000 --> 00:08:18.000 wypełniając wszystkie luki. 00:08:18.000 --> 00:08:19.000 Mam nadzieję, że rozumiesz ogólną ideę. 00:08:19.000 --> 00:08:24.000 Pole wektorowe wiąże wektor z każdym punktem płaszczyzny XY. 00:08:24.000 --> 00:08:29.000 Ponieważ nazwane jest polem wektorowym, to prawdopodobnie 00:08:29.000 --> 00:08:30.000 rozsądne, że może być użyte do opisu 00:08:30.000 --> 00:08:31.000 każdego typu pola. 00:08:31.000 --> 00:08:33.000 Może to być pole grawitacyjne, 00:08:33.000 --> 00:08:36.000 elektryczne, magnetyczne. 00:08:36.000 --> 00:08:39.000 I ono mówi ci dokładnie, jak duża siła działałaby 00:08:39.000 --> 00:08:43.000 na pewną cząsteczkę w danym punkcie tego pola. 00:08:43.000 --> 00:08:44.000 Dokładnie to jest opisywane przez pole wektorowe. 00:08:44.000 --> 00:08:48.000 Załóżmy teraz, że w tym polu mamy pewną cząsteczkę, 00:08:48.000 --> 00:08:51.000 która porusza się w płaszczyźnie XY. 00:08:51.000 --> 00:08:58.000 Załóżmy, że zaczyna swą podróż tutaj, i wyniku działania wszystkich tych 00:08:58.000 --> 00:09:03.000 sił, które na nią działają, może jest na jakimś torze, 00:09:03.000 --> 00:09:06.000 więc nie zawsze będzie się poruszać dokładnie w kierunku, 00:09:06.000 --> 00:09:09.000 w którym pole próbuje ją przesunąć. 00:09:09.000 --> 00:09:14.000 Powiedzmy, że porusza się po mniej więcej takiej ścieżce. 00:09:14.000 --> 00:09:17.000 Załóżmy o tej ścieżce, czy krzywej, że jest zdefiniowana 00:09:17.000 --> 00:09:22.000 przez funkcję wektorową. 00:09:22.000 --> 00:09:25.000 Załóżmy więc, że jest ona zdefiniowana przez r(t), 00:09:25.000 --> 00:09:33.000 które jest równe x(t) razy i dodać y(t) razy j. 00:09:33.000 --> 00:09:35.000 Mamy tu r(t). 00:09:35.000 --> 00:09:37.000 Żeby ścieżka ta była skończona, parametryzacja ta będzie mieć sens 00:09:37.000 --> 00:09:42.000 dla t większego lub równego a 00:09:42.000 --> 00:09:45.000 oraz mniejszego lub równego b. 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 To jest ścieżka, którą będzie biegła sobie cząsteczka, 00:09:47.000 --> 00:09:50.000 w efekcie działania tych wszystkich sił. 00:09:50.000 --> 00:09:54.000 Zatem gdy cząstka jest w tym miejscu, oraz to jest działający na nią 00:09:54.000 --> 00:09:56.000 w tym punkcie wektor, być może siła działa w ten sposób. 00:09:56.000 --> 00:09:59.000 Jednak skoro jest na pewnym torze, to porusza się 00:09:59.000 --> 00:10:00.000 w tym kierunku. 00:10:00.000 --> 00:10:03.000 Kiedy jest tutaj, pole wektorowe może działać jakoś tak, 00:10:03.000 --> 00:10:05.000 ale cząstka porusza się w tym kierunku, bo jest już 00:10:05.000 --> 00:10:06.000 na pewnym torze. 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 Wszystko co do tej pory zrobiłem w tym filmie prowadzi 00:10:09.000 --> 00:10:11.000 do fundamentalnego pytania: 00:10:11.000 --> 00:10:13.000 Ile wynosi praca wykonana przez pole wektorowe 00:10:13.000 --> 00:10:24.000 podczas przenoszenia cząsteczki? 00:10:24.000 --> 00:10:28.000 Aby odpowiedzieć na to pytanie, musimy wgłębić się w rysunek. 00:10:28.000 --> 00:10:31.000 Będę powiększał tylko bardzo małe 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 fragmenty naszej ścieżki. 00:10:34.000 --> 00:10:38.000 Spróbujmy znaleźć, ile wynosi praca wykonana 00:10:38.000 --> 00:10:40.000 na bardzo krótkim odcinku naszej ścieżki, ponieważ stale się on zmienia. 00:10:40.000 --> 00:10:42.000 Pole zmienia kierunek, 00:10:42.000 --> 00:10:43.000 i cząsteczka zmienia kierunek. 00:10:43.000 --> 00:10:47.000 Załóżmy zatem, że jestem tutaj i że, powiedzmy, 00:10:47.000 --> 00:10:49.000 poruszyłem się o niewielką część mojej ścieżki. 00:10:49.000 --> 00:10:55.000 Załóżmy, że ta część jest 00:10:55.000 --> 00:10:58.000 nieskończenie mała, ok? 00:10:58.000 --> 00:11:00.000 Mam różniczkę, wektor różniczki, oraz nieskończenie 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 małe przemieszczenie. 00:11:02.000 --> 00:11:06.000 Dodatkowo załóżmy też, że pole wektorowe 00:11:06.000 --> 00:11:08.000 działające w małym otoczeniu, 00:11:08.000 --> 00:11:10.000 wygląda jakoś tak. 00:11:10.000 --> 00:11:13.000 Zapewnia ono siłę jakąś taką. 00:11:13.000 --> 00:11:16.000 Jest to więc pole wektorowe w tym obszarze, albo 00:11:16.000 --> 00:11:18.000 siła działająca na tą cząsteczkę, gdy jest ona w tym punkcie. 00:11:18.000 --> 00:11:18.000 Zgadasz się? 00:11:18.000 --> 00:11:22.000 Rozważamy nieskończenie mały odcinek czasu w przestrzeni. 00:11:22.000 --> 00:11:24.000 Mógłbyś powiedzieć, że, no dobrze, wokół tego małego punktu 00:11:24.000 --> 00:11:26.000 mamy stałą siłę. 00:11:26.000 --> 00:11:29.000 Jaka praca została tutaj wykonana? 00:11:29.000 --> 00:11:32.000 Mógłbyś zapytać, jaki jest mały przedział pracy? 00:11:32.000 --> 00:11:36.000 Możesz stwierdzić, że jest to różniczka pracy. 00:11:36.000 --> 00:11:38.000 Tak jak robiliśmy to w poprzednim prostym przykładzie, 00:11:38.000 --> 00:11:43.000 jest to długość wektora siły w kierunku 00:11:43.000 --> 00:11:48.000 naszego przemieszczenia razy długość wektora tego przemieszczenia. 00:11:48.000 --> 00:11:52.000 Wiemy co to jest, z poprzedniego przykładu. 00:11:52.000 --> 00:11:54.000 To dokładnie iloczyn skalarny. 00:11:54.000 --> 00:11:58.000 Jest to iloczyn skalarny siły i naszego bardzo małego 00:11:58.000 --> 00:11:59.000 przemieszczenia. 00:11:59.000 --> 00:12:07.000 Jest to zatem równe produktowi skalarnego naszej siły 00:12:07.000 --> 00:12:09.000 i naszego bardzo małego przemieszczenia. 00:12:09.000 --> 00:12:13.000 Kontynuując to rozumowanie, obliczamy pracę nad 00:12:13.000 --> 00:12:16.000 bardzo bardzo małym dr. 00:12:16.000 --> 00:12:18.000 Ale co chcemy zrobić, to je zsumować. 00:12:18.000 --> 00:12:21.000 Chcemy zsumować wszystkie dr, żeby obliczyć wartość całkowitą, 00:12:21.000 --> 00:12:25.000 wartość wszystkich tych f kropka dr, aby znaleźć całkowitą wykonaną pracę. 00:12:25.000 --> 00:12:27.000 Tu pojawia się całka. 00:12:27.000 --> 00:12:32.000 Będziemy używać całki krzywoliniowej, w zasadzie 00:12:32.000 --> 00:12:33.000 mógłbyś myśleć o tym na dwa sposoby. 00:12:33.000 --> 00:12:37.000 Mógłbyś napisać po prostu d kropka w, ale możemy też 00:12:37.000 --> 00:12:42.000 powiedzieć, oblicz całkę krzywoliniową po krzywej C, 00:12:42.000 --> 00:12:46.000 mogę nazwać ją C, albo wzdłuż r, cokolwiek chcesz powiedzieć, z dw. 00:12:46.000 --> 00:12:47.000 To da nam pracę całkowitą. 00:12:47.000 --> 00:12:49.000 Załóżmy , że praca jest istotnie temu równa. 00:12:49.000 --> 00:12:54.000 Moglibyśmy napisać też całkę po tej samej krzywej 00:12:54.000 --> 00:13:00.000 z f, z f kropka dr. 00:13:00.000 --> 00:13:03.000 To może się wydawać dość... 00:13:03.000 --> 00:13:05.000 abstrakcyjne. 00:13:05.000 --> 00:13:09.000 Jak właściwie obliczamy coś takiego, 00:13:09.000 --> 00:13:13.000 Szczególnie, gdy wyraziliśmy wszystko 00:13:13.000 --> 00:13:14.000 w zależności od t? 00:13:14.000 --> 00:13:16.000 Jak to wyrazić w zależności od t? 00:13:16.000 --> 00:13:19.000 Pomyśl o tym, czym jest f kropka r? 00:13:19.000 --> 00:13:21.000 Albo, czym jest f kropka dr? 00:13:21.000 --> 00:13:23.000 Aby odpowiedzieć na to pytanie, przypomnijmy sobie, 00:13:23.000 --> 00:13:25.000 jak wyglądało dr. 00:13:25.000 --> 00:13:36.000 Jak pamiętasz, dr/dt jest równe x'(t), zapiszę to tak, 00:13:36.000 --> 00:13:39.000 mogłem napisać dx dt, razy wektor jednostkowy i 00:13:39.000 --> 00:13:45.000 dodać y'(t) razy wektor jednostkowy j. 00:13:45.000 --> 00:13:49.000 Aby dostać dr, możemy pomnożyć obie strony, 00:13:49.000 --> 00:13:51.000 trochę machamy rękami przy tych różniczkach, 00:13:51.000 --> 00:13:53.000 nie jesteśmy zbyt konsekwentni. 00:13:53.000 --> 00:13:58.000 Mamy, że dr jest równe x'(t) dt razy wektor jednostkowy i 00:13:58.000 --> 00:14:05.000 dodać y'(t) razy różniczka dt 00:14:05.000 --> 00:14:07.000 i razy wektor jednostkowy j. 00:14:07.000 --> 00:14:09.000 Mamy więc nasze dr. 00:14:09.000 --> 00:14:12.000 To ten napis tutaj. 00:14:12.000 --> 00:14:16.000 Przypomnijmy sobie, czym było nasze pole wektorowe. 00:14:16.000 --> 00:14:17.000 Jest ono tu zapisane. 00:14:17.000 --> 00:14:19.000 Skopiuję i wkleję to niżej. 00:14:19.000 --> 00:14:21.000 Widzimy więc, że iloczyn skalarny 00:14:21.000 --> 00:14:23.000 nie jest właściwie zbyt skomplikowany. 00:14:23.000 --> 00:14:26.000 Kopiuję, spróbuję wkleić 00:14:26.000 --> 00:14:31.000 to gdzieś tutaj niżej. 00:14:31.000 --> 00:14:33.000 Zatem, jak będzie wyglądać szukana całka? 00:14:33.000 --> 00:14:37.000 Ta całka wyraża całkowitą pracą wykonaną przez 00:14:37.000 --> 00:14:40.000 pole wektorowe na cząsteczce, gdy porusza się ona wzdłuż ścieżki. 00:14:40.000 --> 00:14:44.000 Te proste fakty to podstawa bardziej skomplikowanej fizyki, 00:14:44.000 --> 00:14:47.000 którą być może się bardziej zainteresujesz. 00:14:47.000 --> 00:14:48.000 Możemy więc powiedzieć... 00:14:48.000 --> 00:14:52.000 Będzie to całka, powiedzmy, że od t równego 00:14:52.000 --> 00:14:55.000 a do t równego b. 00:14:55.000 --> 00:14:58.000 Zgadza się? a to punkt, w którym zaczęła się ścieżka, 00:14:58.000 --> 00:14:59.000 t od a do b. 00:14:59.000 --> 00:15:01.000 Możesz sobie wyobrazić, że mierzymy czas, 00:15:01.000 --> 00:15:03.000 w którym porusza się cząstka, ilość czas wzrasta. 00:15:03.000 --> 00:15:07.000 Ale wtedy, czym jest f kropka dr?! 00:15:07.000 --> 00:15:10.000 Jeśli wiesz, czym jest iloczyn skalarny, 00:15:10.000 --> 00:15:15.000 możesz wziąć iloczyn odpowiednich 00:15:15.000 --> 00:15:17.000 składowych twojego wektora i je dodać. 00:15:17.000 --> 00:15:20.000 Zatem będziemy mieć całkę od t równego a, do t równego b, 00:15:20.000 --> 00:15:27.000 z funkcji P(x,y), a właściwie zamiast pisać 00:15:27.000 --> 00:15:30.000 x, y, mamy x(t), prawda? x jako funkcja t, y jako 00:15:30.000 --> 00:15:32.000 funkcja t. 00:15:32.000 --> 00:15:33.000 Mamy to. 00:15:33.000 --> 00:15:37.000 Mnożymy jeszcze przez tę część, przez tę składową, zgadzasz się? 00:15:37.000 --> 00:15:39.000 Mnożymy składową wektora jednostkowego i. 00:15:39.000 --> 00:15:50.000 Mamy więc razy x'(t) i później dodać ten fragment, i to samo 00:15:50.000 --> 00:15:52.000 zrobimy dla funkcji Q. 00:15:52.000 --> 00:15:56.000 Mamy więc Q, dodać, przejdę do następnej linii, 00:15:56.000 --> 00:15:57.000 mam nadzieję, że rozumiesz, że mogłem po prostu pisać dalej, 00:15:57.000 --> 00:15:59.000 ale kończy mi się miejsce. 00:15:59.000 --> 00:16:09.000 Dodać Q od x(t) i y(t), razy składowa naszego dr, razy 00:16:09.000 --> 00:16:11.000 składowa y, albo składowa j, 00:16:11.000 --> 00:16:15.000 y'(t) dt. 00:16:15.000 --> 00:16:16.000 I koniec. 00:16:16.000 --> 00:16:17.000 Zrobione. 00:16:17.000 --> 00:16:19.000 To wciąż może wydawać się abstrakcyjne, 00:16:19.000 --> 00:16:23.000 ale jak zobaczymy w następnym filmie, wszystko mamy wyrażone w zależności 00:16:23.000 --> 00:16:25.000 od t, mamy więc do obliczenia zwykłą całkę 00:16:25.000 --> 00:16:27.000 względem dt. 00:16:27.000 --> 00:16:30.000 Moglibyśmy wyciągnąć przed nawias dt, 00:16:30.000 --> 00:16:32.000 wtedy całość będzie wyglądać bardziej przyjaźnie. 00:16:32.000 --> 00:16:34.000 Tylko to zostało nam do obliczenia. 00:16:34.000 --> 00:16:38.000 Zobaczymy jeszcze kilka konkretnych przykładów 00:16:38.000 --> 00:16:43.000 całki krzywoliniowej dla pola wektorowego, albo funkcji wektorowych, 00:16:43.000 --> 00:16:45.000 ale to w następnym filmie. 00:16:45.000 --> 00:16:46.000 Koniec.