9:59:59.000,9:59:59.000 arhn.eu[br]Oldschool, Newschool, Allschool 9:59:59.000,9:59:59.000 W historii Electronic Arts[br]odnaleźć można wiele dobrych decyzji. 9:59:59.000,9:59:59.000 Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. 9:59:59.000,9:59:59.000 Zielone światło dla Willa[br]Wrighta na stworzenie Simsów, 9:59:59.000,9:59:59.000 na co nie chciał wcześniej[br]zgodzić się zarząd Maxis. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dla fanów motoryzacji takim[br]przełomem było na pewno kupno 9:59:59.000,9:59:59.000 studia Black Box, które nawet[br]nie zrewitalizowało, co 9:59:59.000,9:59:59.000 wprost nadało tożsamość[br]marce, która przez lata 9:59:59.000,9:59:59.000 szukała różnymi[br]eksperymentami swojej niszy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Port Hot Pursuit 2 tej firmy[br]na PS2 był tak dobry, że EA 9:59:59.000,9:59:59.000 wprost przekazało studiu[br]lejce marki, a sprzedane w 9:59:59.000,9:59:59.000 ponad 15 milionach[br]egzemplarzy Need for Speed 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground tylko[br]przypieczętowało jego 9:59:59.000,9:59:59.000 pozycję jako faworyta fanów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Tylko czy pod wpływem[br]olbrzymiej presji 9:59:59.000,9:59:59.000 generowania hitu za hitem,[br]przechrzczony na EA Black 9:59:59.000,9:59:59.000 Box zespół miał szansę[br]sprostać oczekiwaniom 9:59:59.000,9:59:59.000 głodnych adrenaliny[br]miłośników czterech kółek? 9:59:59.000,9:59:59.000 Jedno było pewne,[br]Elektronicy naciskali na 9:59:59.000,9:59:59.000 kucie żelaza póki gorące[br]zlecając nie trzy czy cztery 9:59:59.000,9:59:59.000 wersje gry jak do tej pory. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nowy produkt miał w zaledwie rok[br]od premiery poprzedniczki 9:59:59.000,9:59:59.000 wylądować na aż ośmiu platformach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Trzeba było więc zakasać rękawy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wasze maszyny również[br]odczuwają żądzę prędkości. 9:59:59.000,9:59:59.000 Z pomocą wjeżdża, Lexar,[br]partner dzisiejszego materiału 9:59:59.000,9:59:59.000 i jego ekstra szybkie[br]pamięciami RAM DDR5 z rodziny 9:59:59.000,9:59:59.000 Ares oraz szeroka paleta[br]nośników SSD także z PCI-E 5.0 9:59:59.000,9:59:59.000 oferujące transfer do nawet 14[br]000 MB/s. 9:59:59.000,9:59:59.000 Masz PlayStation 5, któremu przydałby[br]się zastrzyk pamięci bez kompromisów? 9:59:59.000,9:59:59.000 Cyk, zupgraduj się z piekielnie[br]szybkim SSD Lexar Play. 9:59:59.000,9:59:59.000 Twój pecet z procesorem[br]AMD lubi niskie opóźnienia? 9:59:59.000,9:59:59.000 A może pod maską mruczy[br]Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? 9:59:59.000,9:59:59.000 Lexar ma pamięć dla Ciebie. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz[br]do szybkich -- a nie wściekłych. 9:59:59.000,9:59:59.000 Need for Speed Undeground[br]był grą uwielbianą, więc gdy 9:59:59.000,9:59:59.000 zaledwie 5 miesięcy po[br]premierze jedynki EA wydało 9:59:59.000,9:59:59.000 prasówkę z informacją, że na[br]jesieni do sprzedaży trafi 9:59:59.000,9:59:59.000 część druga gry liczba[br]zaskoczonych wynosiła zero. 9:59:59.000,9:59:59.000 Już wtedy zdradzono też,[br]że sequel nie będzie tylko 9:59:59.000,9:59:59.000 odgrzanym na rurze[br]wydechowej Skyline’a 9:59:59.000,9:59:59.000 kotletem, a format czekają[br]spore zmiany z dużym, 9:59:59.000,9:59:59.000 otwartym miastem na czele. 9:59:59.000,9:59:59.000 Za produkcją stanęła gigantyczna jak na[br]owe czasy kampania marketingowa skupiona 9:59:59.000,9:59:59.000 wokół samochodów, pięknych kobiet i[br]sławnych raperów, z czego paradoksalnie 9:59:59.000,9:59:59.000 to wozy schodziły na boczny tor. 9:59:59.000,9:59:59.000 Osią akcji reklamowych był[br]angaż dwóch atrakcyjnych 9:59:59.000,9:59:59.000 aktorek, Brooke Burke[br]użyczyła głosu i twarzy 9:59:59.000,9:59:59.000 przewodniczce gracza, Rachel[br]Teller, oraz Kelly Brook jako 9:59:59.000,9:59:59.000 Nikki Morris, rywalki gracza. 9:59:59.000,9:59:59.000 Marketingowcy nawet nie kryli się[br]z tym, że Burke wybrana została z 9:59:59.000,9:59:59.000 uwagi na swoje wdzięki --[br]nieprzypadkowo zresztą pojawiła 9:59:59.000,9:59:59.000 się ponownie na okładce i[br]rozkładówkach Playboya w sierpniu 9:59:59.000,9:59:59.000 2004 roku, w samym środku[br]kampanii, co równie 9:59:59.000,9:59:59.000 nieprzypadkowo eksponowano potem[br]w materiałach promocyjnych -- 9:59:59.000,9:59:59.000 tak, to co widzicie na ekranie to[br]oficjalne wideo Electronic Arts. 9:59:59.000,9:59:59.000 Po drugiej stronie marketingowego[br]równania stał Snoop Dogg, którego remix 9:59:59.000,9:59:59.000 “Riders on the Storm” Doorsów[br]akompaniował menu główne nowej produkcji. 9:59:59.000,9:59:59.000 Był on de facto twarzą ścieżki[br]dźwiękowej, a pełne przepychu 9:59:59.000,9:59:59.000 wydarzenie premierowe gry,[br]prowadzone zresztą przez 9:59:59.000,9:59:59.000 Brooke Burke połączyło ze sobą[br]wszystkie elementy kampanii. 9:59:59.000,9:59:59.000 Impreza rozpoczęła się od[br]driftowego wyścigu na 9:59:59.000,9:59:59.000 Irwindale Speedway w Los[br]Angeles, a zakończyła 9:59:59.000,9:59:59.000 koncertem Snoopa z bonusowym[br]udziałem Pharrella Williamsa. 9:59:59.000,9:59:59.000 Otoczony pięknymi[br]kobietami i grający na 9:59:59.000,9:59:59.000 Xboksie w NFS-a Snoop był[br]symbolem statusu jaki 9:59:59.000,9:59:59.000 symbolizować miało Need[br]for Speed: Underground 2. 9:59:59.000,9:59:59.000 Studio Black Box miało pełną[br]świadomość tego, że stworzenie 9:59:59.000,9:59:59.000 kolejnej odsłony Need for Speeda[br]na aż osiem platform w zaledwie 9:59:59.000,9:59:59.000 rok byłoby raczej niemożliwe,[br]stąd też projekt rozbity został 9:59:59.000,9:59:59.000 na kilka oddzielnych zespołów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Priorytet miało wydanie główne, które[br]podobnie jak część pierwsza trafiło 9:59:59.000,9:59:59.000 na komputery osobiste z Windowsem,[br]PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. 9:59:59.000,9:59:59.000 Miało ono premierę w trzecim[br]tygodniu listopada 2004 roku. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wszystkie te wydania były z[br]grubsza identyczne pod względem 9:59:59.000,9:59:59.000 zawartości różniąc się od siebie[br]tylko z uwagi na różnice w 9:59:59.000,9:59:59.000 architekturze i możliwości[br]techniczne konkretnych platform. 9:59:59.000,9:59:59.000 Żadna nie została jednak[br]odchudzona pod względem treści. 9:59:59.000,9:59:59.000 Fani powracający za kierownicę z[br]zaledwie rocznego Underground 1 9:59:59.000,9:59:59.000 mogli przeżyć niezły szok, bo[br]dwójka nie była prostym zestawem 9:59:59.000,9:59:59.000 nowych tras na tym samym[br]silniku, jak zdarzało się robić 9:59:59.000,9:59:59.000 Electronic Arts w przeszłości. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry[br]w odpowiedzi na krytykę graczy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Choć trzon rozgrywki pozostał ten[br]sam, to zbudowany wokół niego system 9:59:59.000,9:59:59.000 był praktycznie nie do poznania. 9:59:59.000,9:59:59.000 Główną transformację[br]przeszedł tryb kariery, 9:59:59.000,9:59:59.000 który wprowadził obiecaną w[br]zapowiedzi jazdę dowolną. 9:59:59.000,9:59:59.000 Miast wyklikiwać misje z[br]listy, gracz zmuszony był do 9:59:59.000,9:59:59.000 przemierzania ulic metropolii[br]Bayview i w ten sposób 9:59:59.000,9:59:59.000 odkrywać nowe punkty[br]zainteresowań, misje i rywali, 9:59:59.000,9:59:59.000 których można było wyzywać na[br]wyścigi. 9:59:59.000,9:59:59.000 Po krętych uliczkach kryły[br]się bonusy i dodatkowa forsa 9:59:59.000,9:59:59.000 i nawet żeby zmodyfikować[br]swój pojazd czy też kupić 9:59:59.000,9:59:59.000 nowy, trzeba było najpierw[br]znaleźć na planszy 9:59:59.000,9:59:59.000 odpowiedni typ warsztatu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska[br]strzałka pokazująca drogę do celu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Po dojechaniu do markera[br]jednak gra wracała do 9:59:59.000,9:59:59.000 swojej klasycznej formuły[br]-- każdy znacznik 9:59:59.000,9:59:59.000 identyfikował konkretny[br]rodzaj wyścigu, który to z 9:59:59.000,9:59:59.000 kolei pomagał nam zarobić[br]środki, podbić nasz 9:59:59.000,9:59:59.000 prestiż lub też po prostu[br]popchnąć do przodu fabułę. 9:59:59.000,9:59:59.000 Do dwójki powróciły podstawowe[br]typy rywalizacji: Wyścigi w 9:59:59.000,9:59:59.000 trybie standardowym zarówno na[br]okrążenia, jak i po 9:59:59.000,9:59:59.000 dedykowanych wycinkach Bayview. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z[br]trzema rywalami ślizgamy się starając 9:59:59.000,9:59:59.000 zebrać jak najwięcej punktów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dostępne są też warianty driftu, gdzie[br]bez konkurencji zsuwamy się w dół 9:59:59.000,9:59:59.000 ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. 9:59:59.000,9:59:59.000 Z pierwszej części[br]powróciły też Drag race’y 9:59:59.000,9:59:59.000 wraz z charakterystycznym[br]dla nich interfejsem i 9:59:59.000,9:59:59.000 uproszczonym modelem jazdy[br]-- gracz skupia się 9:59:59.000,9:59:59.000 wyłącznie na zmianie biegów[br]w odpowiednim momencie i 9:59:59.000,9:59:59.000 ewentualnych zmianach pasa[br]ruchu, by wymijać 9:59:59.000,9:59:59.000 pojawiające się przeszkody. 9:59:59.000,9:59:59.000 Poza kampanią dostępny jest[br]też tryb nokautowy, gdzie z 9:59:59.000,9:59:59.000 każdym okrążeniem eliminowany[br]jest jeden z konkurentów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2 dodaje do puli[br]również kilka dodatkowych stylów gry. 9:59:59.000,9:59:59.000 Street X - wymawiany “Street Cross”[br]to klasyczny wyścig, ale na bardzo 9:59:59.000,9:59:59.000 ciasnych torach, gdzie kluczem do[br]zwycięstwa jest ścinanie zakrętów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground Racing League to[br]turnieje, które wyjątkowo toczą się 9:59:59.000,9:59:59.000 poza granicami miasta na zamkniętych[br]torach, a wygrywa kierowca, który 9:59:59.000,9:59:59.000 zdobędzie sumarycznie najwięcej[br]punktów we wszystkich wyścigach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dostępne są również wydarzenia[br]specjalne, gdzie dojechać 9:59:59.000,9:59:59.000 należy w odpowiedni punkt mapy[br]w określonym limicie czasowym. 9:59:59.000,9:59:59.000 W nagrodę możemy zapozować ze swoim[br]autem w usprawnionym trybie fotograficznym. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oraz “Outruns”, w[br]wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z[br]otwartej mapy gry, gdzie wyzwać 9:59:59.000,9:59:59.000 możemy jednego ze sterowanych przez[br]komputer, poruszających się po 9:59:59.000,9:59:59.000 mieście rajdowców -- zadaniem gracza[br]jest zgubić konkurenta oddalając się 9:59:59.000,9:59:59.000 od niego na przynajmniej 300 metrów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wszystkie chwyty dozwolone. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oparta o poruszanie się po[br]dynamicznej mapie i korzystanie z 9:59:59.000,9:59:59.000 wirtualnego telefonu komórkowego do[br]komunikacji z postaciami fabularnymi 9:59:59.000,9:59:59.000 kampania diametralnie zmieniła sposób[br]obcowania z trybem kariery w serii. 9:59:59.000,9:59:59.000 I choć większość grających[br]doceniła tę zmianę, niektórzy 9:59:59.000,9:59:59.000 uważali ją za lekko[br]niedogotowaną - krytykując 9:59:59.000,9:59:59.000 szczególnie brak opcji szybkiej[br]podróży do odblokowanych 9:59:59.000,9:59:59.000 wcześniej miejscówek co[br]niepotrzebnie rozciągało zabawę 9:59:59.000,9:59:59.000 o dodatkowy czas dojazdu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Podróżowania wymagały bowiem nie[br]tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia 9:59:59.000,9:59:59.000 -- zarówno te kosmetyczne, jak i[br]wpływające bezpośrednio na osiągi. 9:59:59.000,9:59:59.000 Według reżysera gry, mapa[br]Bayview zaprojektowana została w 9:59:59.000,9:59:59.000 odpowiedzi na krytykę fanów,[br]którzy po klaustrofobicznej 9:59:59.000,9:59:59.000 jedynce domagali się teraz[br]większej różnorodności w torach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Plansza dwójki podzielona została na[br]pięć charakterystycznych stref, z której 9:59:59.000,9:59:59.000 każda odpowiada innemu typowi tras. 9:59:59.000,9:59:59.000 Górzysta północ ma na przykład[br]nawiązywać do otwartych, bardziej 9:59:59.000,9:59:59.000 wertykalnych torów klasycznych[br]odsłon serii, podczas gdy centrum 9:59:59.000,9:59:59.000 miasta to bardziej zbite, neonowe[br]okolice znane z Undergrounda 1. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dla każdego coś miłego. 9:59:59.000,9:59:59.000 Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego[br]co ma związek z samymi samochodami -- 9:59:59.000,9:59:59.000 fani narzekali, że jedynka za bardzo[br]skupiała się na tanich japońskich 9:59:59.000,9:59:59.000 importach, zwiększono więc[br]różnorodność pojazdów wprowadzając do 9:59:59.000,9:59:59.000 gry szereg nowych typów od[br]amerykańskich “muscle cars” po SUV-y, 9:59:59.000,9:59:59.000 które według nich również zaczęły[br]stawać się popularne wśród moderów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Możliwości modyfikacji aut[br]powiększyły się. 9:59:59.000,9:59:59.000 Podobnie jak w jedynce samochody[br]przebudować można było zarówno 9:59:59.000,9:59:59.000 pod względem kosmetycznym, jak i[br]funkcjonalnym, ale pula części, 9:59:59.000,9:59:59.000 zdobień i elementów[br]dekoracyjnych została poszerzona 9:59:59.000,9:59:59.000 i personalizować można było[br]nawet wirtualne mierniki w 9:59:59.000,9:59:59.000 interfejsie gracza -- od ich[br]stylu aż po barwy elementów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Samochody można było wrzucać[br]teraz na dynamometr i precyzyjnie 9:59:59.000,9:59:59.000 szlifować osiągi do swoich[br]potrzeb na podstawie wykresów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi[br]na najbardziej kontrowersyjny 9:59:59.000,9:59:59.000 element pierwszego Undergrounda. 9:59:59.000,9:59:59.000 Rubberbanding czyli nadnaturalne[br]doganianie gracza przez 9:59:59.000,9:59:59.000 przeciwników, by podnieść stawkę[br]wyścigów został złagodzony, a ogólny 9:59:59.000,9:59:59.000 poziom umiejętności komputerowego[br]gracza podniesiony, by stanowił 9:59:59.000,9:59:59.000 większe wyzwanie bez zniżania się do[br]tak nieczystych sztuczek. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wprowadzono wreszcie nawet garaż[br]-- w jedynce gracz w trybie 9:59:59.000,9:59:59.000 fabularnym ograniczony był do[br]posiadania tylko jednej fury, 9:59:59.000,9:59:59.000 którą wymieniać musiał na inne. 9:59:59.000,9:59:59.000 Teraz można było budować większe[br]kolekcje wozów, choć nadal mogło 9:59:59.000,9:59:59.000 być ich maksymalnie pięć. 9:59:59.000,9:59:59.000 A było z czego wybierać. 9:59:59.000,9:59:59.000 Gra dostępna była w[br]wersji amerykańskiej i europejskiej. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa[br]pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. 9:59:59.000,9:59:59.000 W USA były to Acura RSX i Honda Civic. 9:59:59.000,9:59:59.000 Europejczycy i Japończycy dostali w to[br]miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oczywiście współcześnie[br]istnieją łatki 9:59:59.000,9:59:59.000 przywracające brakujące[br]auta do dowolnego wydania. 9:59:59.000,9:59:59.000 Osiem ekskluzywnych wariantów[br]podstawowych aut ukryte było 9:59:59.000,9:59:59.000 jako bonusy za kodami[br]rozdawanymi przez wydawcę. 9:59:59.000,9:59:59.000 W Japonii po raz kolejny pojawiło[br]się również jedno wydanie dodatkowe gry. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2: Sha_Do[br]przetłumaczone zostało na 9:59:59.000,9:59:59.000 japoński i zawierało[br]dodatkowe winyle na auta 9:59:59.000,9:59:59.000 renomowanego japońskiego[br]studia Art Factory Graphics. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wydania konsolowe na Xboksa,[br]PS2 i Gacka były bliźniaczo 9:59:59.000,9:59:59.000 podobne do wariantu[br]pecetowego - z małym 9:59:59.000,9:59:59.000 wyjątkiem - GameCube’owe nie[br]było wyposażone w możliwość 9:59:59.000,9:59:59.000 grania po sieci z uwagi na[br]ograniczenia tej platformy i 9:59:59.000,9:59:59.000 równocześnie zdolność tę[br]zdobył nareszcie Xbox po jej 9:59:59.000,9:59:59.000 nieobecności w Underground 1. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wydania konsolowe miały też[br]wsparcie dla zabawy na 9:59:59.000,9:59:59.000 podzielonym ekranie, coś,[br]czego oficjalnie nie 9:59:59.000,9:59:59.000 wprowadzono na komputerach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Omawiane powyżej wersje Need for[br]Speed: Underground 2 okazały się 9:59:59.000,9:59:59.000 ogromnym sukcesem komercyjnym i[br]choć nie dorównały sprzedażą części 9:59:59.000,9:59:59.000 pierwszej, to i tak osiągnęły pułap[br]ponad 11 milionów nabywców. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie było wątpliwości, że Black[br]Box dowiozło po raz kolejny. 9:59:59.000,9:59:59.000 Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły[br]triumfy, oddzielne zespoły walczyły z 9:59:59.000,9:59:59.000 przeniesieniem ich charakterystycznej[br]rozgrywki na mniejsze platformy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Team Fusion, rozpoczynający[br]dopiero swoją przygodę z 9:59:59.000,9:59:59.000 mobilkami odłam EA Canada[br]powstał specjalnie po to, żeby 9:59:59.000,9:59:59.000 zająć się dewelopmentem[br]większych marek wydawcy na 9:59:59.000,9:59:59.000 nowych platformach przenośnych. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ich zadaniem było stworzyć od[br]podstaw Undergrounda w wersji na 9:59:59.000,9:59:59.000 świeżą jeszcze konsolę[br]PlayStation Portable firmy Sony. 9:59:59.000,9:59:59.000 To przenośne wydanie gry nie[br]próbowało duplikować 9:59:59.000,9:59:59.000 bezpośrednio rozgrywki domowej,[br]stąd też różnica w tytułach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Jedni nazwaliby go portem, inni[br]spin-offem, ale jedno jest pewne, 9:59:59.000,9:59:59.000 była to gra skrojona bezpośrednio[br]pod założenia platformy przenośnej. 9:59:59.000,9:59:59.000 Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie[br]grało się na przykład w podróży. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie uświadczymy tu pełnej[br]kampanii, bo gra skupia 9:59:59.000,9:59:59.000 się na pojedynczych[br]wyścigach, a najbliższa 9:59:59.000,9:59:59.000 systemowi progresji jest[br]pozycja “Circuit Race”, 9:59:59.000,9:59:59.000 która śledzi postęp gracza[br]i zwiększa wskaźnik 9:59:59.000,9:59:59.000 procentowy ich ukończenia[br]w jednej z czterech serii. 9:59:59.000,9:59:59.000 Każda seria to trzy kategorie. 9:59:59.000,9:59:59.000 Kategoria dzieli się dalej[br]na cztery trasy - do każdej 9:59:59.000,9:59:59.000 przypisane jest zadanie i[br]nagroda, a te rozwidlają się 9:59:59.000,9:59:59.000 ostatecznie na trzy typy[br]wyzwań - brązowe, srebrne i 9:59:59.000,9:59:59.000 złote, odblokowywane kolejno[br]po kończeniu poprzednich. 9:59:59.000,9:59:59.000 Za wygraną zarabiamy[br]punkty ulepszeń oraz 9:59:59.000,9:59:59.000 punkty kierowcy, które to[br]potem wydajemy na lepsze 9:59:59.000,9:59:59.000 części i kolejne pojazdy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Mamy więc oczekiwane opcje[br]personalizacji, ulepszenia wozów 9:59:59.000,9:59:59.000 oraz możliwość instalacji dopalacza. 9:59:59.000,9:59:59.000 Również graficznie gra nie zawodzi. 9:59:59.000,9:59:59.000 Przypomina swoją dorosłą wersję i[br]działa na PSP w niezawsze 9:59:59.000,9:59:59.000 stabilnych 60 klatkach na sekundę. 9:59:59.000,9:59:59.000 W tle przygrywa ostra,[br]różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. 9:59:59.000,9:59:59.000 Od muzyki elektronicznej po rocka. 9:59:59.000,9:59:59.000 Miesza w ten sposób kawałki z[br]Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi 9:59:59.000,9:59:59.000 specjalnie na potrzeby tego wydania. 9:59:59.000,9:59:59.000 Rozgrywka stara się kompresować[br]esencję gry do formy przenośnej -- 9:59:59.000,9:59:59.000 znajdziemy tu większość dostępnych tam[br]trybów wyścigów - w tym Drag Race’y, 9:59:59.000,9:59:59.000 tryb nokautowy czy Street Cross, ale[br]też kilka wpasowujących się lepiej w 9:59:59.000,9:59:59.000 konstrukcję jej unikatowego silnika. 9:59:59.000,9:59:59.000 Drift Attack na przykład zachęca[br]grających do ślizgania się wokół 9:59:59.000,9:59:59.000 oznaczonych na planszy markerów, a[br]Nitrous Run to szaleńczy bieg od 9:59:59.000,9:59:59.000 checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje[br]się dodatkowy czas i ładunek nitro. 9:59:59.000,9:59:59.000 Głównym powodem dla którego[br]trudno nazwać ten tytuł 9:59:59.000,9:59:59.000 pełnoprawną dwójką jest[br]brak charakterystycznego 9:59:59.000,9:59:59.000 dla niej otwartego świata. 9:59:59.000,9:59:59.000 Gracze poruszają się wyłącznie po[br]zamkniętych torach nienazwanego miasta. 9:59:59.000,9:59:59.000 Choć niektóre wyraźnie nawiązują[br]do miejscówek po których 9:59:59.000,9:59:59.000 mogliśmy jeździć w poprzednich[br]odsłonach Need for Speedów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Biorąc pod uwagę jak niełatwym[br]zadaniem byłoby przeniesienie 9:59:59.000,9:59:59.000 rozgrywki Underground 2 na PSP[br]przy zachowaniu jego natury 9:59:59.000,9:59:59.000 przystępności dla krótkich[br]posiedzeń, studio Team Fusion 9:59:59.000,9:59:59.000 poradziło sobie naprawdę[br]nieźle z debiutem serii na 9:59:59.000,9:59:59.000 jeszcze świeżym PSP. 9:59:59.000,9:59:59.000 Grze nie brakowało ani wozów, ani[br]zawartości i broniła się również 9:59:59.000,9:59:59.000 pod względem audiowizualnym. 9:59:59.000,9:59:59.000 Mniej pokory w nazewnictwie[br]mieli producenci ze studia 9:59:59.000,9:59:59.000 Pocketeers odpowiedzialni za[br]wydanie gry na Game Boya 9:59:59.000,9:59:59.000 Advance oraz, po raz pierwszy[br]dla tej serii, Nintendo DS. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ci nazwali swoje dzieło po prostu[br]“Need for Speed: Underground 2” mimo 9:59:59.000,9:59:59.000 iż rozgrywka tych wydań czerpała[br]raczej z “Rivals” niż wersji pełnej, 9:59:59.000,9:59:59.000 niewątpliwie z uwagi na przenośność[br]wszystkich trzech platform. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wersję Game Boyową[br]widzieliśmy już w tej 9:59:59.000,9:59:59.000 serii kilkukrotnie -[br]Pocketeers stworzyło swój 9:59:59.000,9:59:59.000 silnik na potrzeby gry[br]Porsche 2000 i 9:59:59.000,9:59:59.000 wykorzystywało go[br]niezmiennie nawet teraz za 9:59:59.000,9:59:59.000 każdym razem polerując go[br]i ubierając w nową skórkę. 9:59:59.000,9:59:59.000 Teraz skopiowano niemal jeden do[br]jednego rozgrywkę pierwszego Game 9:59:59.000,9:59:59.000 Boyowego Undergrounda zmieniając[br]jedynie interfejs i system progresji. 9:59:59.000,9:59:59.000 Zniknął “pager”, który pełnił rolę[br]kampanii i przyjęto w to miejsce 9:59:59.000,9:59:59.000 format zaczerpnięty z “Rywali”[br]czyli szereg pasków postępu 9:59:59.000,9:59:59.000 symbolizujących ukończenie[br]kolejnych wyścigów w danym cyklu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Powraca też bogata jak na system[br]pula personalizacji samochodu - od 9:59:59.000,9:59:59.000 barw po detale karoserii i[br]możliwość kupowania kolejnych aut. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wyraźnie dopieszczono też oprawę[br]graficzną, która stała się nieco 9:59:59.000,9:59:59.000 czytelniejsza - na Game Boyu[br]każdy piksel był na wagę złota. 9:59:59.000,9:59:59.000 Silnik natomiast nareszcie doczekał[br]się wykorzystania tak potrzebnych 9:59:59.000,9:59:59.000 mu wzniesień, a nawet ramp[br]wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło 9:59:59.000,9:59:59.000 płaskie do tej pory ulice. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ciekawostką są również nienadzwyczajne[br]w swojej jakości minigry przypominające 9:59:59.000,9:59:59.000 rozgrywką raczej wczesne lata 80. 9:59:59.000,9:59:59.000 Tuning silnika na przykład polega[br]na kontrolowaniu wiecznie 9:59:59.000,9:59:59.000 uciekającej piłeczki, by mieściła[br]się w czarnej przestrzeni 9:59:59.000,9:59:59.000 symbolizującej bezpieczną strefę[br]mieszanki paliwa i tlenu 9:59:59.000,9:59:59.000 docierającego do silnika. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie zdziwi Was więc na pewno,[br]że stworzona przez tych 9:59:59.000,9:59:59.000 samych autorów wersja gry dla[br]Nintendo DS również zawiera 9:59:59.000,9:59:59.000 tę i podobne minigry, które[br]jakimś cudem wyglądają na tej 9:59:59.000,9:59:59.000 platformie jeszcze mniej[br]atrakcyjne choć tym razem 9:59:59.000,9:59:59.000 wykorzystują do sterowania[br]dolny ekran dotykowy konsoli. 9:59:59.000,9:59:59.000 Need for Speed Underground 2[br]na Nintendo DS jest więc 9:59:59.000,9:59:59.000 nietypową hybrydą wydania PSP,[br]pecetowego i Game Boyowego. 9:59:59.000,9:59:59.000 Interfejs wyraźnie nawiązuje do[br]wersji komputerowej ze swoimi 9:59:59.000,9:59:59.000 charakterystycznymi, poziomymi,[br]przesuwnymi ikonami na czele. 9:59:59.000,9:59:59.000 Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP[br]z ich wykonaniem z Game Boya. 9:59:59.000,9:59:59.000 Jak w pozostałych wariantach[br]przenośnych otrzymujemy dostęp 9:59:59.000,9:59:59.000 do opcji szybkiego wyścigu lub[br]trybu Underground z paskami 9:59:59.000,9:59:59.000 postępu dla danych kategorii. 9:59:59.000,9:59:59.000 Podobny jest również styl[br]rozgrywki -- bez otwartego miasta 9:59:59.000,9:59:59.000 i fabuły i ściganie się wyłącznie[br]po predefiniowanych torach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia[br]i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. 9:59:59.000,9:59:59.000 Pocketeers wykorzystało jednak[br]moc drzemiącą w nowej 9:59:59.000,9:59:59.000 platformie Nintendo odchodząc[br]od prostoty korzeni Game 9:59:59.000,9:59:59.000 Boyowych. 9:59:59.000,9:59:59.000 Znajdziemy tu rozwidlające się,[br]bardziej wyboiste trasy, skróty, 9:59:59.000,9:59:59.000 bogatsze oświetlenie i większą[br]róznorodność krajobrazów -- niektóre 9:59:59.000,9:59:59.000 z nich są wprost skopiowane z wydania[br]PSP wzmacniając powiązanie między 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground Rivals a portem DS-owym. 9:59:59.000,9:59:59.000 Tylko na tej platformie pojawia[br]się też tryb stref wykorzystujący 9:59:59.000,9:59:59.000 mapę na dolnym ekranie konsoli. 9:59:59.000,9:59:59.000 Zadaniem ścigających się jest[br]uzyskiwać najlepsze możliwe czasy 9:59:59.000,9:59:59.000 między kolejnymi punktami[br]kontrolnymi - zwycięzca odcinka 9:59:59.000,9:59:59.000 przejmuje powiązaną z nimi strefę. 9:59:59.000,9:59:59.000 Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by[br]strefy odbić wykręcając lepsze czasy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wygrywa osoba, która po zakończeniu[br]wyścigu kontroluje najwięcej obszarów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Jest to również jedyna[br]wersja gry, w której, z 9:59:59.000,9:59:59.000 pomocą ekranu dotykowego,[br]gracz projektować może 9:59:59.000,9:59:59.000 własne elementy dekoracyjne. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ma ona też niespodziewaną wadę,[br]a mianowicie zdecydowanie 9:59:59.000,9:59:59.000 wyższy niż w pozostałych[br]wersjach poziom trudności. 9:59:59.000,9:59:59.000 To gra, która wskrzesza[br]znienawidzony rubber-banding 9:59:59.000,9:59:59.000 pierwszego Undergrounda i dorzuca[br]od siebie nieprzyjemny model 9:59:59.000,9:59:59.000 sterowania, gdzie naprawdę trudno[br]utrzymać kontrolę nad wozem. 9:59:59.000,9:59:59.000 To powoduje, że w tytuł ten[br]gra się często zwyczajnie nieprzyjemne. 9:59:59.000,9:59:59.000 Na dodatek ruch uliczny ma irytującą[br]tendencję do generowania się znikąd… pod 9:59:59.000,9:59:59.000 prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. 9:59:59.000,9:59:59.000 W jeden recenzji użytkownika z[br]2005 roku przeczytamy: “Samochodem 9:59:59.000,9:59:59.000 zbyt trudno się steruje! 9:59:59.000,9:59:59.000 Przegrałem niezliczoną liczbę[br]wyścigów, bo przez okropne 9:59:59.000,9:59:59.000 sterowanie nie mogłem[br]utrzymać kontroli nad autem. 9:59:59.000,9:59:59.000 Gracz rozbija się i wpada w[br]poślizgi tak często, że to jakiś 9:59:59.000,9:59:59.000 absurd." Podobne zarzuty kierowały[br]w jej stronę również bardziej 9:59:59.000,9:59:59.000 profesjonalne media, jak Gamespot. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wersje Game Boyowa i DS-owa[br]przyjęte zostały stosunkowo chłodno. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ta pierwsza była już pod każdym[br]względem przestarzała w starciu 9:59:59.000,9:59:59.000 z platformami takimi jak PSP,[br]ta druga nazywana była zbyt 9:59:59.000,9:59:59.000 grindową i wtórną choć mającą[br]zalążek esencji tego co czyniło 9:59:59.000,9:59:59.000 cykl Underground tak udanym. 9:59:59.000,9:59:59.000 Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. 9:59:59.000,9:59:59.000 Być może myślicie sobie: no jasne, grałem[br]przecież w Undergrounda 2 na Javie! 9:59:59.000,9:59:59.000 I pewnie wyglądał mniej więcej[br]tak jak na ekranie. 9:59:59.000,9:59:59.000 Niestety… to nie jest Need[br]for Speed: Underground 2. 9:59:59.000,9:59:59.000 To amatorska modyfikacja gry[br]Fast and Furious Fugitive, 9:59:59.000,9:59:59.000 który przez lata tak rozlał[br]się po internecie, że 9:59:59.000,9:59:59.000 większość sieci naprawdę sądzi[br]już, że tak wyglądała 9:59:59.000,9:59:59.000 komórkowa wersja Need for[br]Speeda. 9:59:59.000,9:59:59.000 Niemal każdy wynik wyszukiwania[br]zwróci ten właśnie tytuł. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2 nigdy nie trafił[br]na telefony z Javą. 9:59:59.000,9:59:59.000 Co nie znaczy, że Electronic Arts[br]uważanie nie przyglądało się szybkiemu 9:59:59.000,9:59:59.000 rozwojowi platform komórkowych. 9:59:59.000,9:59:59.000 Wręcz przeciwnie. 9:59:59.000,9:59:59.000 Renomowane studio[br]tworzące gry mobilne, 9:59:59.000,9:59:59.000 IdeaWorks 3D, znane[br]między innymi z wielu 9:59:59.000,9:59:59.000 dobrze przyjętych gier[br]dla konsolofonu N-Gage, 9:59:59.000,9:59:59.000 otrzymało od EA zlecenie[br]stworzenia Need for Speed 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2 na komórki. 9:59:59.000,9:59:59.000 Tylko, że firma postawiła na[br]złego konia i zamiast polecić 9:59:59.000,9:59:59.000 stworzenie gry Javowej czy[br]choćby Symbianowej, celem EA 9:59:59.000,9:59:59.000 była zapomniana dziś przez[br]świat platforma mobilna BREW. 9:59:59.000,9:59:59.000 Cechą charakterystyczną BREW było,[br]że umożliwiała ona nie tylko 9:59:59.000,9:59:59.000 pobieranie gier z sieci, ale też ich[br]łatwą łączność z internetem w celu 9:59:59.000,9:59:59.000 ściągania dodatkowej zawartości. 9:59:59.000,9:59:59.000 Pomysł dla EA bardzo kuszący,[br]bo oznaczał, że wydawca mógłby 9:59:59.000,9:59:59.000 oferować graczom nowe tory czy[br]samochody za dodatkową opłatą. 9:59:59.000,9:59:59.000 Need for Speed Underground 2 dla[br]BREW kosztował 10 dolarów, 9:59:59.000,9:59:59.000 wystartował latem 2005 roku i dziś[br]uważany jest za grę zaginioną. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie wiemy na jego temat zbyt[br]wiele prócz tego co pozostało 9:59:59.000,9:59:59.000 po nim z garstki dawnych[br]recenzji, a egzemplarze 9:59:59.000,9:59:59.000 zachowane na telefonach są[br]niegrywalne bez łączności z 9:59:59.000,9:59:59.000 nieistniejącymi już serwerami. 9:59:59.000,9:59:59.000 A mimo to oglądacie mój autorski gameplay[br]z tego tytułu na swoich ekranach. 9:59:59.000,9:59:59.000 Szczątki gry dostępne są w[br]internecie dzięki anonimowemu 9:59:59.000,9:59:59.000 pracownikowi firmy, który[br]udostępnił w sieci kilka 9:59:59.000,9:59:59.000 deweloperskich prototypów[br]umożliwiających częściowe 9:59:59.000,9:59:59.000 przywrócenie jej do życia. 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground 2 na BREW był projektem[br]ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał 9:59:59.000,9:59:59.000 rozgrywkę dużych wydań. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie tylko emulował fabułę[br]wersji komputerowej wraz z 9:59:59.000,9:59:59.000 filmami i aktorami głosowymi,[br]ale oferował też graczom 9:59:59.000,9:59:59.000 pełny tryb free roam[br]pozwalający dowolnie poruszać 9:59:59.000,9:59:59.000 się po mieście i odkrywać[br]jego zakamarki i w ten sposób 9:59:59.000,9:59:59.000 docierać do kolejnych zadań. 9:59:59.000,9:59:59.000 Choć te można było wybierać[br]też z wygodnej listy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Pod tym względem był więc[br]nawet od oryginału lepszy. 9:59:59.000,9:59:59.000 Dzięki połączeniu z siecią gra[br]miała oferować ciągle rosnącą i 9:59:59.000,9:59:59.000 rotującą pulę pojazdów, torów,[br]zadań, modyfikacji i zdobień. 9:59:59.000,9:59:59.000 A ponieważ telefony miały[br]wtedy bardzo mało 9:59:59.000,9:59:59.000 przestrzeni, a ambicje[br]autorów były bardzo duże 9:59:59.000,9:59:59.000 gra korzystała z usługi[br]V-Cast amerykańskiego 9:59:59.000,9:59:59.000 operatora Verizon, by na[br]bieżąco pobierać treść 9:59:59.000,9:59:59.000 przez sieć 3G - w ten[br]sposób tytuł streamował z 9:59:59.000,9:59:59.000 internetu przerywniki[br]filmowe, klipy dźwiękowe, 9:59:59.000,9:59:59.000 muzykę, a nawet dogrywał[br]na bieżąco kolejne misje. 9:59:59.000,9:59:59.000 I dlatego też większość tej[br]treści przepadła, gdy zamknięto serwery. 9:59:59.000,9:59:59.000 W teście IGN z 2005 roku[br]wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ma się uczucie jakby za każdym[br]zakrętem, czy gdy chce się 9:59:59.000,9:59:59.000 skorzystać z dodatkowej opcji,[br]gra musiała coś doczytać. 9:59:59.000,9:59:59.000 Czasem trwa to chwilę, inne[br]doładowywania są koszmarnie wolne. 9:59:59.000,9:59:59.000 Szczególnie, jeśli nie ma się[br]nielimitowanego pakietu danych, 9:59:59.000,9:59:59.000 obserwowanie jak Underground 2 łączy[br]się z siecią, by pobrać zasoby 9:59:59.000,9:59:59.000 potrafi być stresujące.” Wartym[br]komentarza jest też silnik gry. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ten bowiem nie opiera się[br]o podstawę kodową 9:59:59.000,9:59:59.000 Underground, a… wydanie[br]PlayStation 1 gier Need 9:59:59.000,9:59:59.000 for Speed 3 i High Stakes. 9:59:59.000,9:59:59.000 Większość torów z dostępnej[br]wersji deweloperskiej wyciągnięta 9:59:59.000,9:59:59.000 jest żywcem z tych tytułów. 9:59:59.000,9:59:59.000 To samo zresztą dotyczy[br]wybranych samochodów ruchu ulicznego. 9:59:59.000,9:59:59.000 Powód był prosty -- była[br]to technologia na tyle 9:59:59.000,9:59:59.000 stara, że łatwo było[br]skłonić ją do pracy z 9:59:59.000,9:59:59.000 pierwszymi telefonami[br]obsługującymi 3D co 9:59:59.000,9:59:59.000 skróciło okres produkcji. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie trzeba było startować od zera. 9:59:59.000,9:59:59.000 Miało też pozwolić na łatwe[br]uzupełnianie żyjącej gry o 9:59:59.000,9:59:59.000 istniejące assety podczas gdy[br]artyści tworzyliby nowe do 9:59:59.000,9:59:59.000 późniejszej fazy jej działania. 9:59:59.000,9:59:59.000 Niestety ta późniejsza faza[br]nigdy nie przyszła -- platforma 9:59:59.000,9:59:59.000 BREW nie przyjęła się, a odważne[br]i ambitne komórkowe Underground 9:59:59.000,9:59:59.000 2 zaginęło w pomroce dziejów i[br]dziś bardzo trudno znaleźć na 9:59:59.000,9:59:59.000 jego temat konkretne informacje. 9:59:59.000,9:59:59.000 W wycieku kodu znaleźć można[br]też wersję gry dla Symbiana, 9:59:59.000,9:59:59.000 czyli platformy używanej przez,[br]między innymi, smartfony Nokii. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nie znalazłem jednak[br]dowodów na to, by to 9:59:59.000,9:59:59.000 wydanie gry trafiło[br]kiedykolwiek do klientów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie[br]w celu potencjalnej premiery. 9:59:59.000,9:59:59.000 Skarbnicą wiedzy na temat tego[br]wydania, w języku angielskim 9:59:59.000,9:59:59.000 jest kanał Youtube KrZ One -[br]jednej z osób odpowiedzialnych 9:59:59.000,9:59:59.000 za walkę o odnalezienie[br]zaginionych wariantów 9:59:59.000,9:59:59.000 komórkowych Need for Speedów. 9:59:59.000,9:59:59.000 Próbują oni kontaktując się[br]z deweloperami i odszukując 9:59:59.000,9:59:59.000 skrawki dawnych artykułów,[br]odtworzyć historię tej i 9:59:59.000,9:59:59.000 innych gier platformy BREW. 9:59:59.000,9:59:59.000 Oczywiście do odwiedzenia[br]go serdecznie zapraszam. 9:59:59.000,9:59:59.000 O tym, że miłość do cyklu[br]Underground nie gaśnie 9:59:59.000,9:59:59.000 świadczyć może multum prób[br]utrzymania go przy życiu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji,[br]projektów i społecznościowych poprawek. 9:59:59.000,9:59:59.000 Do mainstreamu najwyraźniej przebił[br]się powstający od 2021 roku projekt 9:59:59.000,9:59:59.000 o nazwie 2Unreal5Underground. 9:59:59.000,9:59:59.000 W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski[br]remake gry na silniku Unreal Engine 5. 9:59:59.000,9:59:59.000 Przenosi on oryginalne assety na[br]współczesny engine dzięki czemu fani 9:59:59.000,9:59:59.000 cieszyć się mogą nowoczesnym systemem[br]oświetlenia czy warunków pogodowych. 9:59:59.000,9:59:59.000 Premiera pełnej wersji[br]przewidziana jest na 9:59:59.000,9:59:59.000 koniec 2025 roku, ale już[br]dziś w sieci dostępne 9:59:59.000,9:59:59.000 jest darmowe demo w[br]którym możemy pojeździć 9:59:59.000,9:59:59.000 po odświeżonym Bayview[br]oraz pobawić się trybem 9:59:59.000,9:59:59.000 odpicowywania samochodów. 9:59:59.000,9:59:59.000 To niesamowite jak dzięki[br]sukcesowi pierwszej odsłony 9:59:59.000,9:59:59.000 Need for Speed Underground[br]Electronic Arts ekspresowo 9:59:59.000,9:59:59.000 zwęszyło potencjał w nowym[br]kierunku marki i potrafiło 9:59:59.000,9:59:59.000 go zmonetyzować - w okresie[br]2004-2005 wydano 9:59:59.000,9:59:59.000 przynajmniej 8 wersji[br]Undergrounda 2 znów 9:59:59.000,9:59:59.000 zgarniając w większości[br]pochlebne recenzje i 9:59:59.000,9:59:59.000 podbijając słupki sprzedaży. 9:59:59.000,9:59:59.000 Drugi Underground zapisał się obok[br]jedynki w annałach gier wyścigowych 9:59:59.000,9:59:59.000 jako jeden z najlepszych[br]przedstawicieli swojego podgatunku. 9:59:59.000,9:59:59.000 Odpowiedzialne za nie EA[br]Black Box było w szczytowej 9:59:59.000,9:59:59.000 formie i nic nie[br]zapowiadało, żeby coś miało 9:59:59.000,9:59:59.000 się w tej dziedzinie[br]zmienić, a już na pewno nie 9:59:59.000,9:59:59.000 zamierzało spuszczać z gazu. 9:59:59.000,9:59:59.000 Studio było gotowe, żeby nareszcie[br]zamieszać trochę w sprawdzonej formule. 9:59:59.000,9:59:59.000 Nadszedł czas zmienić bieg.