1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 arhn.eu Oldschool, Newschool, Allschool 2 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W historii Electronic Arts odnaleźć można wiele dobrych decyzji. 3 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. 4 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zielone światło dla Willa Wrighta na stworzenie Simsów, 5 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 na co nie chciał wcześniej zgodzić się zarząd Maxis. 6 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dla fanów motoryzacji takim przełomem było na pewno kupno 7 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 studia Black Box, które nawet nie zrewitalizowało, co 8 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wprost nadało tożsamość marce, która przez lata 9 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 szukała różnymi eksperymentami swojej niszy. 10 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Port Hot Pursuit 2 tej firmy na PS2 był tak dobry, że EA 11 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wprost przekazało studiu lejce marki, a sprzedane w 12 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ponad 15 milionach egzemplarzy Need for Speed 13 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground tylko przypieczętowało jego 14 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pozycję jako faworyta fanów. 15 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tylko czy pod wpływem olbrzymiej presji 16 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 generowania hitu za hitem, przechrzczony na EA Black 17 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Box zespół miał szansę sprostać oczekiwaniom 18 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 głodnych adrenaliny miłośników czterech kółek? 19 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Jedno było pewne, Elektronicy naciskali na 20 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kucie żelaza póki gorące zlecając nie trzy czy cztery 21 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wersje gry jak do tej pory. 22 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nowy produkt miał w zaledwie rok od premiery poprzedniczki 23 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wylądować na aż ośmiu platformach. 24 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Trzeba było więc zakasać rękawy. 25 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wasze maszyny również odczuwają żądzę prędkości. 26 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Z pomocą wjeżdża, Lexar, partner dzisiejszego materiału 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 i jego ekstra szybkie pamięciami RAM DDR5 z rodziny 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ares oraz szeroka paleta nośników SSD także z PCI-E 5.0 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 oferujące transfer do nawet 14 000 MB/s. 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Masz PlayStation 5, któremu przydałby się zastrzyk pamięci bez kompromisów? 31 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cyk, zupgraduj się z piekielnie szybkim SSD Lexar Play. 32 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Twój pecet z procesorem AMD lubi niskie opóźnienia? 33 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A może pod maską mruczy Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? 34 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Lexar ma pamięć dla Ciebie. 35 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz do szybkich -- a nie wściekłych. 36 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Need for Speed Undeground był grą uwielbianą, więc gdy 37 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zaledwie 5 miesięcy po premierze jedynki EA wydało 38 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 prasówkę z informacją, że na jesieni do sprzedaży trafi 39 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 część druga gry liczba zaskoczonych wynosiła zero. 40 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Już wtedy zdradzono też, że sequel nie będzie tylko 41 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 odgrzanym na rurze wydechowej Skyline’a 42 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kotletem, a format czekają spore zmiany z dużym, 43 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 otwartym miastem na czele. 44 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Za produkcją stanęła gigantyczna jak na owe czasy kampania marketingowa skupiona 45 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wokół samochodów, pięknych kobiet i sławnych raperów, z czego paradoksalnie 46 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 to wozy schodziły na boczny tor. 47 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Osią akcji reklamowych był angaż dwóch atrakcyjnych 48 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 aktorek, Brooke Burke użyczyła głosu i twarzy 49 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przewodniczce gracza, Rachel Teller, oraz Kelly Brook jako 50 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nikki Morris, rywalki gracza. 51 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Marketingowcy nawet nie kryli się z tym, że Burke wybrana została z 52 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uwagi na swoje wdzięki -- nieprzypadkowo zresztą pojawiła 53 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 się ponownie na okładce i rozkładówkach Playboya w sierpniu 54 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 2004 roku, w samym środku kampanii, co równie 55 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nieprzypadkowo eksponowano potem w materiałach promocyjnych -- 56 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tak, to co widzicie na ekranie to oficjalne wideo Electronic Arts. 57 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Po drugiej stronie marketingowego równania stał Snoop Dogg, którego remix 58 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 “Riders on the Storm” Doorsów akompaniował menu główne nowej produkcji. 59 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Był on de facto twarzą ścieżki dźwiękowej, a pełne przepychu 60 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wydarzenie premierowe gry, prowadzone zresztą przez 61 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Brooke Burke połączyło ze sobą wszystkie elementy kampanii. 62 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Impreza rozpoczęła się od driftowego wyścigu na 63 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Irwindale Speedway w Los Angeles, a zakończyła 64 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 koncertem Snoopa z bonusowym udziałem Pharrella Williamsa. 65 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Otoczony pięknymi kobietami i grający na 66 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Xboksie w NFS-a Snoop był symbolem statusu jaki 67 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 symbolizować miało Need for Speed: Underground 2. 68 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Studio Black Box miało pełną świadomość tego, że stworzenie 69 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kolejnej odsłony Need for Speeda na aż osiem platform w zaledwie 70 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rok byłoby raczej niemożliwe, stąd też projekt rozbity został 71 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 na kilka oddzielnych zespołów. 72 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Priorytet miało wydanie główne, które podobnie jak część pierwsza trafiło 73 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 na komputery osobiste z Windowsem, PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. 74 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Miało ono premierę w trzecim tygodniu listopada 2004 roku. 75 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wszystkie te wydania były z grubsza identyczne pod względem 76 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zawartości różniąc się od siebie tylko z uwagi na różnice w 77 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 architekturze i możliwości techniczne konkretnych platform. 78 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Żadna nie została jednak odchudzona pod względem treści. 79 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Fani powracający za kierownicę z zaledwie rocznego Underground 1 80 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mogli przeżyć niezły szok, bo dwójka nie była prostym zestawem 81 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nowych tras na tym samym silniku, jak zdarzało się robić 82 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Electronic Arts w przeszłości. 83 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry w odpowiedzi na krytykę graczy. 84 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Choć trzon rozgrywki pozostał ten sam, to zbudowany wokół niego system 85 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 był praktycznie nie do poznania. 86 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Główną transformację przeszedł tryb kariery, 87 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 który wprowadził obiecaną w zapowiedzi jazdę dowolną. 88 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Miast wyklikiwać misje z listy, gracz zmuszony był do 89 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przemierzania ulic metropolii Bayview i w ten sposób 90 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 odkrywać nowe punkty zainteresowań, misje i rywali, 91 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 których można było wyzywać na wyścigi. 92 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Po krętych uliczkach kryły się bonusy i dodatkowa forsa 93 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 i nawet żeby zmodyfikować swój pojazd czy też kupić 94 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nowy, trzeba było najpierw znaleźć na planszy 95 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 odpowiedni typ warsztatu. 96 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska strzałka pokazująca drogę do celu. 97 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Po dojechaniu do markera jednak gra wracała do 98 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 swojej klasycznej formuły -- każdy znacznik 99 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 identyfikował konkretny rodzaj wyścigu, który to z 100 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kolei pomagał nam zarobić środki, podbić nasz 101 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 prestiż lub też po prostu popchnąć do przodu fabułę. 102 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Do dwójki powróciły podstawowe typy rywalizacji: Wyścigi w 103 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 trybie standardowym zarówno na okrążenia, jak i po 104 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dedykowanych wycinkach Bayview. 105 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z trzema rywalami ślizgamy się starając 106 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zebrać jak najwięcej punktów. 107 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dostępne są też warianty driftu, gdzie bez konkurencji zsuwamy się w dół 108 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. 109 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Z pierwszej części powróciły też Drag race’y 110 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wraz z charakterystycznym dla nich interfejsem i 111 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uproszczonym modelem jazdy -- gracz skupia się 112 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wyłącznie na zmianie biegów w odpowiednim momencie i 113 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ewentualnych zmianach pasa ruchu, by wymijać 114 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pojawiające się przeszkody. 115 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Poza kampanią dostępny jest też tryb nokautowy, gdzie z 116 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 każdym okrążeniem eliminowany jest jeden z konkurentów. 117 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2 dodaje do puli również kilka dodatkowych stylów gry. 118 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Street X - wymawiany “Street Cross” to klasyczny wyścig, ale na bardzo 119 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ciasnych torach, gdzie kluczem do zwycięstwa jest ścinanie zakrętów. 120 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground Racing League to turnieje, które wyjątkowo toczą się 121 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 poza granicami miasta na zamkniętych torach, a wygrywa kierowca, który 122 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zdobędzie sumarycznie najwięcej punktów we wszystkich wyścigach. 123 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dostępne są również wydarzenia specjalne, gdzie dojechać 124 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 należy w odpowiedni punkt mapy w określonym limicie czasowym. 125 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W nagrodę możemy zapozować ze swoim autem w usprawnionym trybie fotograficznym. 126 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oraz “Outruns”, w wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. 127 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z otwartej mapy gry, gdzie wyzwać 128 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 możemy jednego ze sterowanych przez komputer, poruszających się po 129 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mieście rajdowców -- zadaniem gracza jest zgubić konkurenta oddalając się 130 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 od niego na przynajmniej 300 metrów. 131 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wszystkie chwyty dozwolone. 132 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oparta o poruszanie się po dynamicznej mapie i korzystanie z 133 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wirtualnego telefonu komórkowego do komunikacji z postaciami fabularnymi 134 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kampania diametralnie zmieniła sposób obcowania z trybem kariery w serii. 135 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 I choć większość grających doceniła tę zmianę, niektórzy 136 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uważali ją za lekko niedogotowaną - krytykując 137 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 szczególnie brak opcji szybkiej podróży do odblokowanych 138 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wcześniej miejscówek co niepotrzebnie rozciągało zabawę 139 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o dodatkowy czas dojazdu. 140 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Podróżowania wymagały bowiem nie tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia 141 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 -- zarówno te kosmetyczne, jak i wpływające bezpośrednio na osiągi. 142 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Według reżysera gry, mapa Bayview zaprojektowana została w 143 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 odpowiedzi na krytykę fanów, którzy po klaustrofobicznej 144 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jedynce domagali się teraz większej różnorodności w torach. 145 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Plansza dwójki podzielona została na pięć charakterystycznych stref, z której 146 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 każda odpowiada innemu typowi tras. 147 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Górzysta północ ma na przykład nawiązywać do otwartych, bardziej 148 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wertykalnych torów klasycznych odsłon serii, podczas gdy centrum 149 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 miasta to bardziej zbite, neonowe okolice znane z Undergrounda 1. 150 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dla każdego coś miłego. 151 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego co ma związek z samymi samochodami -- 152 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fani narzekali, że jedynka za bardzo skupiała się na tanich japońskich 153 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 importach, zwiększono więc różnorodność pojazdów wprowadzając do 154 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 gry szereg nowych typów od amerykańskich “muscle cars” po SUV-y, 155 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 które według nich również zaczęły stawać się popularne wśród moderów. 156 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Możliwości modyfikacji aut powiększyły się. 157 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Podobnie jak w jedynce samochody przebudować można było zarówno 158 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pod względem kosmetycznym, jak i funkcjonalnym, ale pula części, 159 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zdobień i elementów dekoracyjnych została poszerzona 160 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 i personalizować można było nawet wirtualne mierniki w 161 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 interfejsie gracza -- od ich stylu aż po barwy elementów. 162 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Samochody można było wrzucać teraz na dynamometr i precyzyjnie 163 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 szlifować osiągi do swoich potrzeb na podstawie wykresów. 164 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi na najbardziej kontrowersyjny 165 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 element pierwszego Undergrounda. 166 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Rubberbanding czyli nadnaturalne doganianie gracza przez 167 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przeciwników, by podnieść stawkę wyścigów został złagodzony, a ogólny 168 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 poziom umiejętności komputerowego gracza podniesiony, by stanowił 169 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 większe wyzwanie bez zniżania się do tak nieczystych sztuczek. 170 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wprowadzono wreszcie nawet garaż -- w jedynce gracz w trybie 171 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 fabularnym ograniczony był do posiadania tylko jednej fury, 172 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 którą wymieniać musiał na inne. 173 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Teraz można było budować większe kolekcje wozów, choć nadal mogło 174 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 być ich maksymalnie pięć. 175 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A było z czego wybierać. 176 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Gra dostępna była w wersji amerykańskiej i europejskiej. 177 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. 178 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W USA były to Acura RSX i Honda Civic. 179 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Europejczycy i Japończycy dostali w to miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. 180 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oczywiście współcześnie istnieją łatki 181 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przywracające brakujące auta do dowolnego wydania. 182 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Osiem ekskluzywnych wariantów podstawowych aut ukryte było 183 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jako bonusy za kodami rozdawanymi przez wydawcę. 184 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W Japonii po raz kolejny pojawiło się również jedno wydanie dodatkowe gry. 185 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2: Sha_Do przetłumaczone zostało na 186 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 japoński i zawierało dodatkowe winyle na auta 187 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 renomowanego japońskiego studia Art Factory Graphics. 188 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wydania konsolowe na Xboksa, PS2 i Gacka były bliźniaczo 189 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 podobne do wariantu pecetowego - z małym 190 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wyjątkiem - GameCube’owe nie było wyposażone w możliwość 191 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 grania po sieci z uwagi na ograniczenia tej platformy i 192 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 równocześnie zdolność tę zdobył nareszcie Xbox po jej 193 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nieobecności w Underground 1. 194 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wydania konsolowe miały też wsparcie dla zabawy na 195 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 podzielonym ekranie, coś, czego oficjalnie nie 196 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wprowadzono na komputerach. 197 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Omawiane powyżej wersje Need for Speed: Underground 2 okazały się 198 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ogromnym sukcesem komercyjnym i choć nie dorównały sprzedażą części 199 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pierwszej, to i tak osiągnęły pułap ponad 11 milionów nabywców. 200 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie było wątpliwości, że Black Box dowiozło po raz kolejny. 201 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły triumfy, oddzielne zespoły walczyły z 202 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przeniesieniem ich charakterystycznej rozgrywki na mniejsze platformy. 203 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Team Fusion, rozpoczynający dopiero swoją przygodę z 204 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mobilkami odłam EA Canada powstał specjalnie po to, żeby 205 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zająć się dewelopmentem większych marek wydawcy na 206 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nowych platformach przenośnych. 207 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ich zadaniem było stworzyć od podstaw Undergrounda w wersji na 208 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 świeżą jeszcze konsolę PlayStation Portable firmy Sony. 209 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To przenośne wydanie gry nie próbowało duplikować 210 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 bezpośrednio rozgrywki domowej, stąd też różnica w tytułach. 211 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Jedni nazwaliby go portem, inni spin-offem, ale jedno jest pewne, 212 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 była to gra skrojona bezpośrednio pod założenia platformy przenośnej. 213 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie grało się na przykład w podróży. 214 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie uświadczymy tu pełnej kampanii, bo gra skupia 215 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 się na pojedynczych wyścigach, a najbliższa 216 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 systemowi progresji jest pozycja “Circuit Race”, 217 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 która śledzi postęp gracza i zwiększa wskaźnik 218 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 procentowy ich ukończenia w jednej z czterech serii. 219 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Każda seria to trzy kategorie. 220 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Kategoria dzieli się dalej na cztery trasy - do każdej 221 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przypisane jest zadanie i nagroda, a te rozwidlają się 222 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ostatecznie na trzy typy wyzwań - brązowe, srebrne i 223 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 złote, odblokowywane kolejno po kończeniu poprzednich. 224 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Za wygraną zarabiamy punkty ulepszeń oraz 225 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 punkty kierowcy, które to potem wydajemy na lepsze 226 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 części i kolejne pojazdy. 227 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mamy więc oczekiwane opcje personalizacji, ulepszenia wozów 228 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 oraz możliwość instalacji dopalacza. 229 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Również graficznie gra nie zawodzi. 230 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Przypomina swoją dorosłą wersję i działa na PSP w niezawsze 231 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 stabilnych 60 klatkach na sekundę. 232 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W tle przygrywa ostra, różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. 233 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Od muzyki elektronicznej po rocka. 234 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Miesza w ten sposób kawałki z Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi 235 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 specjalnie na potrzeby tego wydania. 236 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Rozgrywka stara się kompresować esencję gry do formy przenośnej -- 237 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 znajdziemy tu większość dostępnych tam trybów wyścigów - w tym Drag Race’y, 238 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tryb nokautowy czy Street Cross, ale też kilka wpasowujących się lepiej w 239 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 konstrukcję jej unikatowego silnika. 240 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Drift Attack na przykład zachęca grających do ślizgania się wokół 241 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 oznaczonych na planszy markerów, a Nitrous Run to szaleńczy bieg od 242 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje się dodatkowy czas i ładunek nitro. 243 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Głównym powodem dla którego trudno nazwać ten tytuł 244 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pełnoprawną dwójką jest brak charakterystycznego 245 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dla niej otwartego świata. 246 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Gracze poruszają się wyłącznie po zamkniętych torach nienazwanego miasta. 247 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Choć niektóre wyraźnie nawiązują do miejscówek po których 248 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mogliśmy jeździć w poprzednich odsłonach Need for Speedów. 249 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Biorąc pod uwagę jak niełatwym zadaniem byłoby przeniesienie 250 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rozgrywki Underground 2 na PSP przy zachowaniu jego natury 251 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przystępności dla krótkich posiedzeń, studio Team Fusion 252 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 poradziło sobie naprawdę nieźle z debiutem serii na 253 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jeszcze świeżym PSP. 254 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Grze nie brakowało ani wozów, ani zawartości i broniła się również 255 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pod względem audiowizualnym. 256 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Mniej pokory w nazewnictwie mieli producenci ze studia 257 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pocketeers odpowiedzialni za wydanie gry na Game Boya 258 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Advance oraz, po raz pierwszy dla tej serii, Nintendo DS. 259 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ci nazwali swoje dzieło po prostu “Need for Speed: Underground 2” mimo 260 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 iż rozgrywka tych wydań czerpała raczej z “Rivals” niż wersji pełnej, 261 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 niewątpliwie z uwagi na przenośność wszystkich trzech platform. 262 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wersję Game Boyową widzieliśmy już w tej 263 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 serii kilkukrotnie - Pocketeers stworzyło swój 264 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 silnik na potrzeby gry Porsche 2000 i 265 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wykorzystywało go niezmiennie nawet teraz za 266 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 każdym razem polerując go i ubierając w nową skórkę. 267 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Teraz skopiowano niemal jeden do jednego rozgrywkę pierwszego Game 268 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Boyowego Undergrounda zmieniając jedynie interfejs i system progresji. 269 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zniknął “pager”, który pełnił rolę kampanii i przyjęto w to miejsce 270 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 format zaczerpnięty z “Rywali” czyli szereg pasków postępu 271 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 symbolizujących ukończenie kolejnych wyścigów w danym cyklu. 272 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Powraca też bogata jak na system pula personalizacji samochodu - od 273 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 barw po detale karoserii i możliwość kupowania kolejnych aut. 274 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wyraźnie dopieszczono też oprawę graficzną, która stała się nieco 275 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 czytelniejsza - na Game Boyu każdy piksel był na wagę złota. 276 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Silnik natomiast nareszcie doczekał się wykorzystania tak potrzebnych 277 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mu wzniesień, a nawet ramp wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło 278 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 płaskie do tej pory ulice. 279 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ciekawostką są również nienadzwyczajne w swojej jakości minigry przypominające 280 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rozgrywką raczej wczesne lata 80. 281 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tuning silnika na przykład polega na kontrolowaniu wiecznie 282 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 uciekającej piłeczki, by mieściła się w czarnej przestrzeni 283 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 symbolizującej bezpieczną strefę mieszanki paliwa i tlenu 284 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 docierającego do silnika. 285 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie zdziwi Was więc na pewno, że stworzona przez tych 286 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 samych autorów wersja gry dla Nintendo DS również zawiera 287 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 tę i podobne minigry, które jakimś cudem wyglądają na tej 288 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 platformie jeszcze mniej atrakcyjne choć tym razem 289 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wykorzystują do sterowania dolny ekran dotykowy konsoli. 290 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Need for Speed Underground 2 na Nintendo DS jest więc 291 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nietypową hybrydą wydania PSP, pecetowego i Game Boyowego. 292 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Interfejs wyraźnie nawiązuje do wersji komputerowej ze swoimi 293 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 charakterystycznymi, poziomymi, przesuwnymi ikonami na czele. 294 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP z ich wykonaniem z Game Boya. 295 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Jak w pozostałych wariantach przenośnych otrzymujemy dostęp 296 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 do opcji szybkiego wyścigu lub trybu Underground z paskami 297 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 postępu dla danych kategorii. 298 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Podobny jest również styl rozgrywki -- bez otwartego miasta 299 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 i fabuły i ściganie się wyłącznie po predefiniowanych torach. 300 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. 301 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pocketeers wykorzystało jednak moc drzemiącą w nowej 302 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 platformie Nintendo odchodząc od prostoty korzeni Game 303 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Boyowych. 304 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Znajdziemy tu rozwidlające się, bardziej wyboiste trasy, skróty, 305 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 bogatsze oświetlenie i większą róznorodność krajobrazów -- niektóre 306 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 z nich są wprost skopiowane z wydania PSP wzmacniając powiązanie między 307 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground Rivals a portem DS-owym. 308 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tylko na tej platformie pojawia się też tryb stref wykorzystujący 309 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mapę na dolnym ekranie konsoli. 310 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Zadaniem ścigających się jest uzyskiwać najlepsze możliwe czasy 311 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 między kolejnymi punktami kontrolnymi - zwycięzca odcinka 312 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przejmuje powiązaną z nimi strefę. 313 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by strefy odbić wykręcając lepsze czasy. 314 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wygrywa osoba, która po zakończeniu wyścigu kontroluje najwięcej obszarów. 315 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Jest to również jedyna wersja gry, w której, z 316 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pomocą ekranu dotykowego, gracz projektować może 317 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 własne elementy dekoracyjne. 318 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ma ona też niespodziewaną wadę, a mianowicie zdecydowanie 319 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wyższy niż w pozostałych wersjach poziom trudności. 320 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To gra, która wskrzesza znienawidzony rubber-banding 321 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pierwszego Undergrounda i dorzuca od siebie nieprzyjemny model 322 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sterowania, gdzie naprawdę trudno utrzymać kontrolę nad wozem. 323 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To powoduje, że w tytuł ten gra się często zwyczajnie nieprzyjemne. 324 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Na dodatek ruch uliczny ma irytującą tendencję do generowania się znikąd… pod 325 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. 326 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W jeden recenzji użytkownika z 2005 roku przeczytamy: “Samochodem 327 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zbyt trudno się steruje! 328 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Przegrałem niezliczoną liczbę wyścigów, bo przez okropne 329 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sterowanie nie mogłem utrzymać kontroli nad autem. 330 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Gracz rozbija się i wpada w poślizgi tak często, że to jakiś 331 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 absurd." Podobne zarzuty kierowały w jej stronę również bardziej 332 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 profesjonalne media, jak Gamespot. 333 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wersje Game Boyowa i DS-owa przyjęte zostały stosunkowo chłodno. 334 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ta pierwsza była już pod każdym względem przestarzała w starciu 335 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 z platformami takimi jak PSP, ta druga nazywana była zbyt 336 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 grindową i wtórną choć mającą zalążek esencji tego co czyniło 337 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cykl Underground tak udanym. 338 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. 339 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Być może myślicie sobie: no jasne, grałem przecież w Undergrounda 2 na Javie! 340 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 I pewnie wyglądał mniej więcej tak jak na ekranie. 341 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Niestety… to nie jest Need for Speed: Underground 2. 342 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To amatorska modyfikacja gry Fast and Furious Fugitive, 343 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 który przez lata tak rozlał się po internecie, że 344 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 większość sieci naprawdę sądzi już, że tak wyglądała 345 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 komórkowa wersja Need for Speeda. 346 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Niemal każdy wynik wyszukiwania zwróci ten właśnie tytuł. 347 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2 nigdy nie trafił na telefony z Javą. 348 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Co nie znaczy, że Electronic Arts uważanie nie przyglądało się szybkiemu 349 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rozwojowi platform komórkowych. 350 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Wręcz przeciwnie. 351 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Renomowane studio tworzące gry mobilne, 352 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 IdeaWorks 3D, znane między innymi z wielu 353 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dobrze przyjętych gier dla konsolofonu N-Gage, 354 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 otrzymało od EA zlecenie stworzenia Need for Speed 355 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2 na komórki. 356 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tylko, że firma postawiła na złego konia i zamiast polecić 357 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 stworzenie gry Javowej czy choćby Symbianowej, celem EA 358 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 była zapomniana dziś przez świat platforma mobilna BREW. 359 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cechą charakterystyczną BREW było, że umożliwiała ona nie tylko 360 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pobieranie gier z sieci, ale też ich łatwą łączność z internetem w celu 361 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ściągania dodatkowej zawartości. 362 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pomysł dla EA bardzo kuszący, bo oznaczał, że wydawca mógłby 363 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 oferować graczom nowe tory czy samochody za dodatkową opłatą. 364 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Need for Speed Underground 2 dla BREW kosztował 10 dolarów, 365 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wystartował latem 2005 roku i dziś uważany jest za grę zaginioną. 366 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie wiemy na jego temat zbyt wiele prócz tego co pozostało 367 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 po nim z garstki dawnych recenzji, a egzemplarze 368 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zachowane na telefonach są niegrywalne bez łączności z 369 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nieistniejącymi już serwerami. 370 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A mimo to oglądacie mój autorski gameplay z tego tytułu na swoich ekranach. 371 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Szczątki gry dostępne są w internecie dzięki anonimowemu 372 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pracownikowi firmy, który udostępnił w sieci kilka 373 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 deweloperskich prototypów umożliwiających częściowe 374 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przywrócenie jej do życia. 375 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground 2 na BREW był projektem ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał 376 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rozgrywkę dużych wydań. 377 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie tylko emulował fabułę wersji komputerowej wraz z 378 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 filmami i aktorami głosowymi, ale oferował też graczom 379 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pełny tryb free roam pozwalający dowolnie poruszać 380 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 się po mieście i odkrywać jego zakamarki i w ten sposób 381 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 docierać do kolejnych zadań. 382 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Choć te można było wybierać też z wygodnej listy. 383 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Pod tym względem był więc nawet od oryginału lepszy. 384 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Dzięki połączeniu z siecią gra miała oferować ciągle rosnącą i 385 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 rotującą pulę pojazdów, torów, zadań, modyfikacji i zdobień. 386 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A ponieważ telefony miały wtedy bardzo mało 387 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przestrzeni, a ambicje autorów były bardzo duże 388 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 gra korzystała z usługi V-Cast amerykańskiego 389 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 operatora Verizon, by na bieżąco pobierać treść 390 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przez sieć 3G - w ten sposób tytuł streamował z 391 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 internetu przerywniki filmowe, klipy dźwiękowe, 392 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 muzykę, a nawet dogrywał na bieżąco kolejne misje. 393 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 I dlatego też większość tej treści przepadła, gdy zamknięto serwery. 394 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W teście IGN z 2005 roku wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. 395 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ma się uczucie jakby za każdym zakrętem, czy gdy chce się 396 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 skorzystać z dodatkowej opcji, gra musiała coś doczytać. 397 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Czasem trwa to chwilę, inne doładowywania są koszmarnie wolne. 398 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Szczególnie, jeśli nie ma się nielimitowanego pakietu danych, 399 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 obserwowanie jak Underground 2 łączy się z siecią, by pobrać zasoby 400 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 potrafi być stresujące.” Wartym komentarza jest też silnik gry. 401 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ten bowiem nie opiera się o podstawę kodową 402 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Underground, a… wydanie PlayStation 1 gier Need 403 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 for Speed 3 i High Stakes. 404 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Większość torów z dostępnej wersji deweloperskiej wyciągnięta 405 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jest żywcem z tych tytułów. 406 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To samo zresztą dotyczy wybranych samochodów ruchu ulicznego. 407 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Powód był prosty -- była to technologia na tyle 408 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 stara, że łatwo było skłonić ją do pracy z 409 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pierwszymi telefonami obsługującymi 3D co 410 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 skróciło okres produkcji. 411 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie trzeba było startować od zera. 412 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Miało też pozwolić na łatwe uzupełnianie żyjącej gry o 413 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 istniejące assety podczas gdy artyści tworzyliby nowe do 414 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 późniejszej fazy jej działania. 415 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Niestety ta późniejsza faza nigdy nie przyszła -- platforma 416 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 BREW nie przyjęła się, a odważne i ambitne komórkowe Underground 417 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 2 zaginęło w pomroce dziejów i dziś bardzo trudno znaleźć na 418 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jego temat konkretne informacje. 419 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W wycieku kodu znaleźć można też wersję gry dla Symbiana, 420 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 czyli platformy używanej przez, między innymi, smartfony Nokii. 421 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nie znalazłem jednak dowodów na to, by to 422 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 wydanie gry trafiło kiedykolwiek do klientów. 423 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie w celu potencjalnej premiery. 424 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Skarbnicą wiedzy na temat tego wydania, w języku angielskim 425 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jest kanał Youtube KrZ One - jednej z osób odpowiedzialnych 426 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 za walkę o odnalezienie zaginionych wariantów 427 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 komórkowych Need for Speedów. 428 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Próbują oni kontaktując się z deweloperami i odszukując 429 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 skrawki dawnych artykułów, odtworzyć historię tej i 430 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 innych gier platformy BREW. 431 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Oczywiście do odwiedzenia go serdecznie zapraszam. 432 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 O tym, że miłość do cyklu Underground nie gaśnie 433 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 świadczyć może multum prób utrzymania go przy życiu. 434 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji, projektów i społecznościowych poprawek. 435 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Do mainstreamu najwyraźniej przebił się powstający od 2021 roku projekt 436 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 o nazwie 2Unreal5Underground. 437 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski remake gry na silniku Unreal Engine 5. 438 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Przenosi on oryginalne assety na współczesny engine dzięki czemu fani 439 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cieszyć się mogą nowoczesnym systemem oświetlenia czy warunków pogodowych. 440 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Premiera pełnej wersji przewidziana jest na 441 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 koniec 2025 roku, ale już dziś w sieci dostępne 442 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jest darmowe demo w którym możemy pojeździć 443 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 po odświeżonym Bayview oraz pobawić się trybem 444 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 odpicowywania samochodów. 445 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 To niesamowite jak dzięki sukcesowi pierwszej odsłony 446 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Need for Speed Underground Electronic Arts ekspresowo 447 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zwęszyło potencjał w nowym kierunku marki i potrafiło 448 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 go zmonetyzować - w okresie 2004-2005 wydano 449 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 przynajmniej 8 wersji Undergrounda 2 znów 450 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zgarniając w większości pochlebne recenzje i 451 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 podbijając słupki sprzedaży. 452 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Drugi Underground zapisał się obok jedynki w annałach gier wyścigowych 453 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jako jeden z najlepszych przedstawicieli swojego podgatunku. 454 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Odpowiedzialne za nie EA Black Box było w szczytowej 455 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 formie i nic nie zapowiadało, żeby coś miało 456 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 się w tej dziedzinie zmienić, a już na pewno nie 457 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 zamierzało spuszczać z gazu. 458 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Studio było gotowe, żeby nareszcie zamieszać trochę w sprawdzonej formule. 459 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Nadszedł czas zmienić bieg.