WEBVTT 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 arhn.eu Oldschool, Newschool, Allschool 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W historii Electronic Arts odnaleźć można wiele dobrych decyzji. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zielone światło dla Willa Wrighta na stworzenie Simsów, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 na co nie chciał wcześniej zgodzić się zarząd Maxis. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dla fanów motoryzacji takim przełomem było na pewno kupno 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 studia Black Box, które nawet nie zrewitalizowało, co 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wprost nadało tożsamość marce, która przez lata 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 szukała różnymi eksperymentami swojej niszy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Port Hot Pursuit 2 tej firmy na PS2 był tak dobry, że EA 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wprost przekazało studiu lejce marki, a sprzedane w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ponad 15 milionach egzemplarzy Need for Speed 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground tylko przypieczętowało jego 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pozycję jako faworyta fanów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tylko czy pod wpływem olbrzymiej presji 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 generowania hitu za hitem, przechrzczony na EA Black 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Box zespół miał szansę sprostać oczekiwaniom 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 głodnych adrenaliny miłośników czterech kółek? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Jedno było pewne, Elektronicy naciskali na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kucie żelaza póki gorące zlecając nie trzy czy cztery 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wersje gry jak do tej pory. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nowy produkt miał w zaledwie rok od premiery poprzedniczki 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wylądować na aż ośmiu platformach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Trzeba było więc zakasać rękawy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wasze maszyny również odczuwają żądzę prędkości. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Z pomocą wjeżdża, Lexar, partner dzisiejszego materiału 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 i jego ekstra szybkie pamięciami RAM DDR5 z rodziny 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ares oraz szeroka paleta nośników SSD także z PCI-E 5.0 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 oferujące transfer do nawet 14 000 MB/s. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Masz PlayStation 5, któremu przydałby się zastrzyk pamięci bez kompromisów? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cyk, zupgraduj się z piekielnie szybkim SSD Lexar Play. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Twój pecet z procesorem AMD lubi niskie opóźnienia? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A może pod maską mruczy Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lexar ma pamięć dla Ciebie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz do szybkich -- a nie wściekłych. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Need for Speed Undeground był grą uwielbianą, więc gdy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zaledwie 5 miesięcy po premierze jedynki EA wydało 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 prasówkę z informacją, że na jesieni do sprzedaży trafi 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 część druga gry liczba zaskoczonych wynosiła zero. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Już wtedy zdradzono też, że sequel nie będzie tylko 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 odgrzanym na rurze wydechowej Skyline’a 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kotletem, a format czekają spore zmiany z dużym, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 otwartym miastem na czele. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Za produkcją stanęła gigantyczna jak na owe czasy kampania marketingowa skupiona 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wokół samochodów, pięknych kobiet i sławnych raperów, z czego paradoksalnie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 to wozy schodziły na boczny tor. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Osią akcji reklamowych był angaż dwóch atrakcyjnych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 aktorek, Brooke Burke użyczyła głosu i twarzy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przewodniczce gracza, Rachel Teller, oraz Kelly Brook jako 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nikki Morris, rywalki gracza. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Marketingowcy nawet nie kryli się z tym, że Burke wybrana została z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uwagi na swoje wdzięki -- nieprzypadkowo zresztą pojawiła 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 się ponownie na okładce i rozkładówkach Playboya w sierpniu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 2004 roku, w samym środku kampanii, co równie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nieprzypadkowo eksponowano potem w materiałach promocyjnych -- 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tak, to co widzicie na ekranie to oficjalne wideo Electronic Arts. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Po drugiej stronie marketingowego równania stał Snoop Dogg, którego remix 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 “Riders on the Storm” Doorsów akompaniował menu główne nowej produkcji. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Był on de facto twarzą ścieżki dźwiękowej, a pełne przepychu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wydarzenie premierowe gry, prowadzone zresztą przez 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Brooke Burke połączyło ze sobą wszystkie elementy kampanii. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Impreza rozpoczęła się od driftowego wyścigu na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Irwindale Speedway w Los Angeles, a zakończyła 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 koncertem Snoopa z bonusowym udziałem Pharrella Williamsa. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Otoczony pięknymi kobietami i grający na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Xboksie w NFS-a Snoop był symbolem statusu jaki 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 symbolizować miało Need for Speed: Underground 2. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Studio Black Box miało pełną świadomość tego, że stworzenie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kolejnej odsłony Need for Speeda na aż osiem platform w zaledwie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rok byłoby raczej niemożliwe, stąd też projekt rozbity został 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 na kilka oddzielnych zespołów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Priorytet miało wydanie główne, które podobnie jak część pierwsza trafiło 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 na komputery osobiste z Windowsem, PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Miało ono premierę w trzecim tygodniu listopada 2004 roku. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wszystkie te wydania były z grubsza identyczne pod względem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zawartości różniąc się od siebie tylko z uwagi na różnice w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 architekturze i możliwości techniczne konkretnych platform. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Żadna nie została jednak odchudzona pod względem treści. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Fani powracający za kierownicę z zaledwie rocznego Underground 1 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mogli przeżyć niezły szok, bo dwójka nie była prostym zestawem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nowych tras na tym samym silniku, jak zdarzało się robić 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Electronic Arts w przeszłości. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry w odpowiedzi na krytykę graczy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Choć trzon rozgrywki pozostał ten sam, to zbudowany wokół niego system 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 był praktycznie nie do poznania. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Główną transformację przeszedł tryb kariery, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 który wprowadził obiecaną w zapowiedzi jazdę dowolną. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Miast wyklikiwać misje z listy, gracz zmuszony był do 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przemierzania ulic metropolii Bayview i w ten sposób 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 odkrywać nowe punkty zainteresowań, misje i rywali, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 których można było wyzywać na wyścigi. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Po krętych uliczkach kryły się bonusy i dodatkowa forsa 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 i nawet żeby zmodyfikować swój pojazd czy też kupić 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nowy, trzeba było najpierw znaleźć na planszy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 odpowiedni typ warsztatu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska strzałka pokazująca drogę do celu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Po dojechaniu do markera jednak gra wracała do 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 swojej klasycznej formuły -- każdy znacznik 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 identyfikował konkretny rodzaj wyścigu, który to z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kolei pomagał nam zarobić środki, podbić nasz 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 prestiż lub też po prostu popchnąć do przodu fabułę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Do dwójki powróciły podstawowe typy rywalizacji: Wyścigi w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 trybie standardowym zarówno na okrążenia, jak i po 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dedykowanych wycinkach Bayview. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z trzema rywalami ślizgamy się starając 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zebrać jak najwięcej punktów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dostępne są też warianty driftu, gdzie bez konkurencji zsuwamy się w dół 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Z pierwszej części powróciły też Drag race’y 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wraz z charakterystycznym dla nich interfejsem i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uproszczonym modelem jazdy -- gracz skupia się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wyłącznie na zmianie biegów w odpowiednim momencie i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ewentualnych zmianach pasa ruchu, by wymijać 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pojawiające się przeszkody. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Poza kampanią dostępny jest też tryb nokautowy, gdzie z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 każdym okrążeniem eliminowany jest jeden z konkurentów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2 dodaje do puli również kilka dodatkowych stylów gry. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Street X - wymawiany “Street Cross” to klasyczny wyścig, ale na bardzo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ciasnych torach, gdzie kluczem do zwycięstwa jest ścinanie zakrętów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground Racing League to turnieje, które wyjątkowo toczą się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poza granicami miasta na zamkniętych torach, a wygrywa kierowca, który 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zdobędzie sumarycznie najwięcej punktów we wszystkich wyścigach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dostępne są również wydarzenia specjalne, gdzie dojechać 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 należy w odpowiedni punkt mapy w określonym limicie czasowym. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W nagrodę możemy zapozować ze swoim autem w usprawnionym trybie fotograficznym. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oraz “Outruns”, w wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z otwartej mapy gry, gdzie wyzwać 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 możemy jednego ze sterowanych przez komputer, poruszających się po 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mieście rajdowców -- zadaniem gracza jest zgubić konkurenta oddalając się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 od niego na przynajmniej 300 metrów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wszystkie chwyty dozwolone. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oparta o poruszanie się po dynamicznej mapie i korzystanie z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wirtualnego telefonu komórkowego do komunikacji z postaciami fabularnymi 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kampania diametralnie zmieniła sposób obcowania z trybem kariery w serii. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 I choć większość grających doceniła tę zmianę, niektórzy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uważali ją za lekko niedogotowaną - krytykując 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 szczególnie brak opcji szybkiej podróży do odblokowanych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wcześniej miejscówek co niepotrzebnie rozciągało zabawę 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o dodatkowy czas dojazdu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Podróżowania wymagały bowiem nie tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 -- zarówno te kosmetyczne, jak i wpływające bezpośrednio na osiągi. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Według reżysera gry, mapa Bayview zaprojektowana została w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 odpowiedzi na krytykę fanów, którzy po klaustrofobicznej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jedynce domagali się teraz większej różnorodności w torach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Plansza dwójki podzielona została na pięć charakterystycznych stref, z której 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 każda odpowiada innemu typowi tras. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Górzysta północ ma na przykład nawiązywać do otwartych, bardziej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wertykalnych torów klasycznych odsłon serii, podczas gdy centrum 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 miasta to bardziej zbite, neonowe okolice znane z Undergrounda 1. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dla każdego coś miłego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego co ma związek z samymi samochodami -- 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 fani narzekali, że jedynka za bardzo skupiała się na tanich japońskich 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 importach, zwiększono więc różnorodność pojazdów wprowadzając do 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 gry szereg nowych typów od amerykańskich “muscle cars” po SUV-y, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 które według nich również zaczęły stawać się popularne wśród moderów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Możliwości modyfikacji aut powiększyły się. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Podobnie jak w jedynce samochody przebudować można było zarówno 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pod względem kosmetycznym, jak i funkcjonalnym, ale pula części, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zdobień i elementów dekoracyjnych została poszerzona 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 i personalizować można było nawet wirtualne mierniki w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 interfejsie gracza -- od ich stylu aż po barwy elementów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Samochody można było wrzucać teraz na dynamometr i precyzyjnie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 szlifować osiągi do swoich potrzeb na podstawie wykresów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi na najbardziej kontrowersyjny 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 element pierwszego Undergrounda. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Rubberbanding czyli nadnaturalne doganianie gracza przez 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przeciwników, by podnieść stawkę wyścigów został złagodzony, a ogólny 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poziom umiejętności komputerowego gracza podniesiony, by stanowił 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 większe wyzwanie bez zniżania się do tak nieczystych sztuczek. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wprowadzono wreszcie nawet garaż -- w jedynce gracz w trybie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 fabularnym ograniczony był do posiadania tylko jednej fury, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 którą wymieniać musiał na inne. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Teraz można było budować większe kolekcje wozów, choć nadal mogło 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 być ich maksymalnie pięć. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A było z czego wybierać. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Gra dostępna była w wersji amerykańskiej i europejskiej. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W USA były to Acura RSX i Honda Civic. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Europejczycy i Japończycy dostali w to miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oczywiście współcześnie istnieją łatki 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przywracające brakujące auta do dowolnego wydania. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Osiem ekskluzywnych wariantów podstawowych aut ukryte było 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jako bonusy za kodami rozdawanymi przez wydawcę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W Japonii po raz kolejny pojawiło się również jedno wydanie dodatkowe gry. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2: Sha_Do przetłumaczone zostało na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 japoński i zawierało dodatkowe winyle na auta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 renomowanego japońskiego studia Art Factory Graphics. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wydania konsolowe na Xboksa, PS2 i Gacka były bliźniaczo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 podobne do wariantu pecetowego - z małym 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wyjątkiem - GameCube’owe nie było wyposażone w możliwość 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 grania po sieci z uwagi na ograniczenia tej platformy i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 równocześnie zdolność tę zdobył nareszcie Xbox po jej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nieobecności w Underground 1. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wydania konsolowe miały też wsparcie dla zabawy na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 podzielonym ekranie, coś, czego oficjalnie nie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wprowadzono na komputerach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Omawiane powyżej wersje Need for Speed: Underground 2 okazały się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ogromnym sukcesem komercyjnym i choć nie dorównały sprzedażą części 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pierwszej, to i tak osiągnęły pułap ponad 11 milionów nabywców. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie było wątpliwości, że Black Box dowiozło po raz kolejny. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły triumfy, oddzielne zespoły walczyły z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przeniesieniem ich charakterystycznej rozgrywki na mniejsze platformy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Team Fusion, rozpoczynający dopiero swoją przygodę z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mobilkami odłam EA Canada powstał specjalnie po to, żeby 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zająć się dewelopmentem większych marek wydawcy na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nowych platformach przenośnych. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ich zadaniem było stworzyć od podstaw Undergrounda w wersji na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 świeżą jeszcze konsolę PlayStation Portable firmy Sony. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To przenośne wydanie gry nie próbowało duplikować 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 bezpośrednio rozgrywki domowej, stąd też różnica w tytułach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Jedni nazwaliby go portem, inni spin-offem, ale jedno jest pewne, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 była to gra skrojona bezpośrednio pod założenia platformy przenośnej. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie grało się na przykład w podróży. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie uświadczymy tu pełnej kampanii, bo gra skupia 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 się na pojedynczych wyścigach, a najbliższa 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 systemowi progresji jest pozycja “Circuit Race”, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 która śledzi postęp gracza i zwiększa wskaźnik 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 procentowy ich ukończenia w jednej z czterech serii. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Każda seria to trzy kategorie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Kategoria dzieli się dalej na cztery trasy - do każdej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przypisane jest zadanie i nagroda, a te rozwidlają się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ostatecznie na trzy typy wyzwań - brązowe, srebrne i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 złote, odblokowywane kolejno po kończeniu poprzednich. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Za wygraną zarabiamy punkty ulepszeń oraz 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 punkty kierowcy, które to potem wydajemy na lepsze 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 części i kolejne pojazdy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mamy więc oczekiwane opcje personalizacji, ulepszenia wozów 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 oraz możliwość instalacji dopalacza. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Również graficznie gra nie zawodzi. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Przypomina swoją dorosłą wersję i działa na PSP w niezawsze 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 stabilnych 60 klatkach na sekundę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W tle przygrywa ostra, różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Od muzyki elektronicznej po rocka. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Miesza w ten sposób kawałki z Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 specjalnie na potrzeby tego wydania. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Rozgrywka stara się kompresować esencję gry do formy przenośnej -- 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 znajdziemy tu większość dostępnych tam trybów wyścigów - w tym Drag Race’y, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tryb nokautowy czy Street Cross, ale też kilka wpasowujących się lepiej w 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 konstrukcję jej unikatowego silnika. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Drift Attack na przykład zachęca grających do ślizgania się wokół 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 oznaczonych na planszy markerów, a Nitrous Run to szaleńczy bieg od 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje się dodatkowy czas i ładunek nitro. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Głównym powodem dla którego trudno nazwać ten tytuł 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pełnoprawną dwójką jest brak charakterystycznego 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dla niej otwartego świata. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Gracze poruszają się wyłącznie po zamkniętych torach nienazwanego miasta. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Choć niektóre wyraźnie nawiązują do miejscówek po których 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mogliśmy jeździć w poprzednich odsłonach Need for Speedów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Biorąc pod uwagę jak niełatwym zadaniem byłoby przeniesienie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rozgrywki Underground 2 na PSP przy zachowaniu jego natury 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przystępności dla krótkich posiedzeń, studio Team Fusion 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poradziło sobie naprawdę nieźle z debiutem serii na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jeszcze świeżym PSP. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Grze nie brakowało ani wozów, ani zawartości i broniła się również 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pod względem audiowizualnym. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mniej pokory w nazewnictwie mieli producenci ze studia 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pocketeers odpowiedzialni za wydanie gry na Game Boya 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Advance oraz, po raz pierwszy dla tej serii, Nintendo DS. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ci nazwali swoje dzieło po prostu “Need for Speed: Underground 2” mimo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 iż rozgrywka tych wydań czerpała raczej z “Rivals” niż wersji pełnej, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 niewątpliwie z uwagi na przenośność wszystkich trzech platform. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wersję Game Boyową widzieliśmy już w tej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 serii kilkukrotnie - Pocketeers stworzyło swój 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 silnik na potrzeby gry Porsche 2000 i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wykorzystywało go niezmiennie nawet teraz za 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 każdym razem polerując go i ubierając w nową skórkę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Teraz skopiowano niemal jeden do jednego rozgrywkę pierwszego Game 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Boyowego Undergrounda zmieniając jedynie interfejs i system progresji. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zniknął “pager”, który pełnił rolę kampanii i przyjęto w to miejsce 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 format zaczerpnięty z “Rywali” czyli szereg pasków postępu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 symbolizujących ukończenie kolejnych wyścigów w danym cyklu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Powraca też bogata jak na system pula personalizacji samochodu - od 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 barw po detale karoserii i możliwość kupowania kolejnych aut. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wyraźnie dopieszczono też oprawę graficzną, która stała się nieco 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 czytelniejsza - na Game Boyu każdy piksel był na wagę złota. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Silnik natomiast nareszcie doczekał się wykorzystania tak potrzebnych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mu wzniesień, a nawet ramp wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 płaskie do tej pory ulice. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ciekawostką są również nienadzwyczajne w swojej jakości minigry przypominające 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rozgrywką raczej wczesne lata 80. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tuning silnika na przykład polega na kontrolowaniu wiecznie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 uciekającej piłeczki, by mieściła się w czarnej przestrzeni 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 symbolizującej bezpieczną strefę mieszanki paliwa i tlenu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 docierającego do silnika. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie zdziwi Was więc na pewno, że stworzona przez tych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 samych autorów wersja gry dla Nintendo DS również zawiera 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tę i podobne minigry, które jakimś cudem wyglądają na tej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 platformie jeszcze mniej atrakcyjne choć tym razem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wykorzystują do sterowania dolny ekran dotykowy konsoli. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Need for Speed Underground 2 na Nintendo DS jest więc 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nietypową hybrydą wydania PSP, pecetowego i Game Boyowego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Interfejs wyraźnie nawiązuje do wersji komputerowej ze swoimi 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 charakterystycznymi, poziomymi, przesuwnymi ikonami na czele. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP z ich wykonaniem z Game Boya. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Jak w pozostałych wariantach przenośnych otrzymujemy dostęp 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 do opcji szybkiego wyścigu lub trybu Underground z paskami 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 postępu dla danych kategorii. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Podobny jest również styl rozgrywki -- bez otwartego miasta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 i fabuły i ściganie się wyłącznie po predefiniowanych torach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pocketeers wykorzystało jednak moc drzemiącą w nowej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 platformie Nintendo odchodząc od prostoty korzeni Game 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Boyowych. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Znajdziemy tu rozwidlające się, bardziej wyboiste trasy, skróty, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 bogatsze oświetlenie i większą róznorodność krajobrazów -- niektóre 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 z nich są wprost skopiowane z wydania PSP wzmacniając powiązanie między 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground Rivals a portem DS-owym. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tylko na tej platformie pojawia się też tryb stref wykorzystujący 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mapę na dolnym ekranie konsoli. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Zadaniem ścigających się jest uzyskiwać najlepsze możliwe czasy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 między kolejnymi punktami kontrolnymi - zwycięzca odcinka 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przejmuje powiązaną z nimi strefę. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by strefy odbić wykręcając lepsze czasy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wygrywa osoba, która po zakończeniu wyścigu kontroluje najwięcej obszarów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Jest to również jedyna wersja gry, w której, z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pomocą ekranu dotykowego, gracz projektować może 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 własne elementy dekoracyjne. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ma ona też niespodziewaną wadę, a mianowicie zdecydowanie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wyższy niż w pozostałych wersjach poziom trudności. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To gra, która wskrzesza znienawidzony rubber-banding 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pierwszego Undergrounda i dorzuca od siebie nieprzyjemny model 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sterowania, gdzie naprawdę trudno utrzymać kontrolę nad wozem. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To powoduje, że w tytuł ten gra się często zwyczajnie nieprzyjemne. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Na dodatek ruch uliczny ma irytującą tendencję do generowania się znikąd… pod 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W jeden recenzji użytkownika z 2005 roku przeczytamy: “Samochodem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zbyt trudno się steruje! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Przegrałem niezliczoną liczbę wyścigów, bo przez okropne 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sterowanie nie mogłem utrzymać kontroli nad autem. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Gracz rozbija się i wpada w poślizgi tak często, że to jakiś 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 absurd." Podobne zarzuty kierowały w jej stronę również bardziej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 profesjonalne media, jak Gamespot. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wersje Game Boyowa i DS-owa przyjęte zostały stosunkowo chłodno. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ta pierwsza była już pod każdym względem przestarzała w starciu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 z platformami takimi jak PSP, ta druga nazywana była zbyt 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 grindową i wtórną choć mającą zalążek esencji tego co czyniło 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cykl Underground tak udanym. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Być może myślicie sobie: no jasne, grałem przecież w Undergrounda 2 na Javie! 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 I pewnie wyglądał mniej więcej tak jak na ekranie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Niestety… to nie jest Need for Speed: Underground 2. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To amatorska modyfikacja gry Fast and Furious Fugitive, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 który przez lata tak rozlał się po internecie, że 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 większość sieci naprawdę sądzi już, że tak wyglądała 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 komórkowa wersja Need for Speeda. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Niemal każdy wynik wyszukiwania zwróci ten właśnie tytuł. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2 nigdy nie trafił na telefony z Javą. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Co nie znaczy, że Electronic Arts uważanie nie przyglądało się szybkiemu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rozwojowi platform komórkowych. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wręcz przeciwnie. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Renomowane studio tworzące gry mobilne, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 IdeaWorks 3D, znane między innymi z wielu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dobrze przyjętych gier dla konsolofonu N-Gage, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 otrzymało od EA zlecenie stworzenia Need for Speed 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2 na komórki. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tylko, że firma postawiła na złego konia i zamiast polecić 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 stworzenie gry Javowej czy choćby Symbianowej, celem EA 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 była zapomniana dziś przez świat platforma mobilna BREW. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cechą charakterystyczną BREW było, że umożliwiała ona nie tylko 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pobieranie gier z sieci, ale też ich łatwą łączność z internetem w celu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ściągania dodatkowej zawartości. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pomysł dla EA bardzo kuszący, bo oznaczał, że wydawca mógłby 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 oferować graczom nowe tory czy samochody za dodatkową opłatą. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Need for Speed Underground 2 dla BREW kosztował 10 dolarów, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wystartował latem 2005 roku i dziś uważany jest za grę zaginioną. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie wiemy na jego temat zbyt wiele prócz tego co pozostało 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 po nim z garstki dawnych recenzji, a egzemplarze 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zachowane na telefonach są niegrywalne bez łączności z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 nieistniejącymi już serwerami. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A mimo to oglądacie mój autorski gameplay z tego tytułu na swoich ekranach. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Szczątki gry dostępne są w internecie dzięki anonimowemu 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pracownikowi firmy, który udostępnił w sieci kilka 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 deweloperskich prototypów umożliwiających częściowe 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przywrócenie jej do życia. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground 2 na BREW był projektem ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rozgrywkę dużych wydań. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie tylko emulował fabułę wersji komputerowej wraz z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 filmami i aktorami głosowymi, ale oferował też graczom 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pełny tryb free roam pozwalający dowolnie poruszać 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 się po mieście i odkrywać jego zakamarki i w ten sposób 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 docierać do kolejnych zadań. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Choć te można było wybierać też z wygodnej listy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pod tym względem był więc nawet od oryginału lepszy. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Dzięki połączeniu z siecią gra miała oferować ciągle rosnącą i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 rotującą pulę pojazdów, torów, zadań, modyfikacji i zdobień. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A ponieważ telefony miały wtedy bardzo mało 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przestrzeni, a ambicje autorów były bardzo duże 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 gra korzystała z usługi V-Cast amerykańskiego 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 operatora Verizon, by na bieżąco pobierać treść 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przez sieć 3G - w ten sposób tytuł streamował z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 internetu przerywniki filmowe, klipy dźwiękowe, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 muzykę, a nawet dogrywał na bieżąco kolejne misje. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 I dlatego też większość tej treści przepadła, gdy zamknięto serwery. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W teście IGN z 2005 roku wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ma się uczucie jakby za każdym zakrętem, czy gdy chce się 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 skorzystać z dodatkowej opcji, gra musiała coś doczytać. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Czasem trwa to chwilę, inne doładowywania są koszmarnie wolne. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Szczególnie, jeśli nie ma się nielimitowanego pakietu danych, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 obserwowanie jak Underground 2 łączy się z siecią, by pobrać zasoby 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 potrafi być stresujące.” Wartym komentarza jest też silnik gry. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ten bowiem nie opiera się o podstawę kodową 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Underground, a… wydanie PlayStation 1 gier Need 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 for Speed 3 i High Stakes. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Większość torów z dostępnej wersji deweloperskiej wyciągnięta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jest żywcem z tych tytułów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To samo zresztą dotyczy wybranych samochodów ruchu ulicznego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Powód był prosty -- była to technologia na tyle 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 stara, że łatwo było skłonić ją do pracy z 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pierwszymi telefonami obsługującymi 3D co 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 skróciło okres produkcji. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie trzeba było startować od zera. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Miało też pozwolić na łatwe uzupełnianie żyjącej gry o 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 istniejące assety podczas gdy artyści tworzyliby nowe do 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 późniejszej fazy jej działania. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Niestety ta późniejsza faza nigdy nie przyszła -- platforma 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 BREW nie przyjęła się, a odważne i ambitne komórkowe Underground 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 2 zaginęło w pomroce dziejów i dziś bardzo trudno znaleźć na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jego temat konkretne informacje. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W wycieku kodu znaleźć można też wersję gry dla Symbiana, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 czyli platformy używanej przez, między innymi, smartfony Nokii. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nie znalazłem jednak dowodów na to, by to 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 wydanie gry trafiło kiedykolwiek do klientów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie w celu potencjalnej premiery. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Skarbnicą wiedzy na temat tego wydania, w języku angielskim 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jest kanał Youtube KrZ One - jednej z osób odpowiedzialnych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 za walkę o odnalezienie zaginionych wariantów 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 komórkowych Need for Speedów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Próbują oni kontaktując się z deweloperami i odszukując 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 skrawki dawnych artykułów, odtworzyć historię tej i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 innych gier platformy BREW. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Oczywiście do odwiedzenia go serdecznie zapraszam. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 O tym, że miłość do cyklu Underground nie gaśnie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 świadczyć może multum prób utrzymania go przy życiu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji, projektów i społecznościowych poprawek. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Do mainstreamu najwyraźniej przebił się powstający od 2021 roku projekt 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o nazwie 2Unreal5Underground. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski remake gry na silniku Unreal Engine 5. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Przenosi on oryginalne assety na współczesny engine dzięki czemu fani 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cieszyć się mogą nowoczesnym systemem oświetlenia czy warunków pogodowych. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Premiera pełnej wersji przewidziana jest na 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 koniec 2025 roku, ale już dziś w sieci dostępne 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jest darmowe demo w którym możemy pojeździć 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 po odświeżonym Bayview oraz pobawić się trybem 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 odpicowywania samochodów. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 To niesamowite jak dzięki sukcesowi pierwszej odsłony 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Need for Speed Underground Electronic Arts ekspresowo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zwęszyło potencjał w nowym kierunku marki i potrafiło 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 go zmonetyzować - w okresie 2004-2005 wydano 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 przynajmniej 8 wersji Undergrounda 2 znów 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zgarniając w większości pochlebne recenzje i 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 podbijając słupki sprzedaży. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Drugi Underground zapisał się obok jedynki w annałach gier wyścigowych 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jako jeden z najlepszych przedstawicieli swojego podgatunku. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Odpowiedzialne za nie EA Black Box było w szczytowej 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 formie i nic nie zapowiadało, żeby coś miało 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 się w tej dziedzinie zmienić, a już na pewno nie 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 zamierzało spuszczać z gazu. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Studio było gotowe, żeby nareszcie zamieszać trochę w sprawdzonej formule. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Nadszedł czas zmienić bieg.