0:00:00.850,0:00:05.402 arhn.eu[br]Oldschool, Newschool, Allschool 0:00:09.591,0:00:14.123 W historii Electronic Arts[br]odnaleźć można wiele dobrych decyzji. 0:00:14.123,0:00:17.190 Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. 0:00:17.190,0:00:20.511 Zielone światło dla Willa[br]Wrighta na stworzenie Simsów, 0:00:20.511,0:00:23.703 na co nie chciał wcześniej[br]zgodzić się zarząd Maxis. 0:00:23.703,0:00:27.555 Dla fanów motoryzacji takim[br]przełomem było na pewno kupno 0:00:27.555,0:00:31.503 studia Black Box, które nawet[br]nie zrewitalizowało, co 0:00:31.503,0:00:34.989 wprost nadało tożsamość[br]marce, która przez lata 0:00:34.989,0:00:38.003 szukała różnymi[br]eksperymentami swojej niszy. 0:00:38.003,0:00:41.936 Port Hot Pursuit 2 tej firmy[br]na PS2 był tak dobry, że EA 0:00:41.936,0:00:45.454 wprost przekazało studiu[br]lejce marki, a sprzedane w 0:00:45.454,0:00:48.010 ponad 15 milionach[br]egzemplarzy Need for Speed 0:00:48.010,0:00:50.858 Underground tylko[br]przypieczętowało jego 0:00:50.858,0:00:53.111 pozycję jako faworyta fanów. 0:00:53.376,0:00:55.656 Tylko czy pod wpływem[br]olbrzymiej presji 0:00:55.656,0:00:59.159 generowania hitu za hitem,[br]przechrzczony na EA Black 0:00:59.159,0:01:02.322 Box zespół miał szansę[br]sprostać oczekiwaniom 0:01:02.322,0:01:05.974 głodnych adrenaliny[br]miłośników czterech kółek? 0:01:05.974,0:01:09.237 Jedno było pewne,[br]Elektronicy naciskali na 0:01:09.237,0:01:13.508 kucie żelaza póki gorące[br]zlecając nie trzy czy cztery 0:01:13.508,0:01:15.421 wersje gry jak do tej pory. 0:01:15.421,0:01:18.878 Nowy produkt miał w zaledwie rok[br]od premiery poprzedniczki 0:01:18.878,0:01:21.942 wylądować na aż ośmiu platformach. 0:01:22.570,0:01:25.640 Trzeba było więc zakasać rękawy. 0:01:43.679,0:01:47.171 Wasze maszyny również[br]odczuwają żądzę prędkości. 0:01:47.171,0:01:50.947 Z pomocą wjeżdża, Lexar,[br]partner dzisiejszego materiału 0:01:50.947,0:01:54.392 i jego ekstra szybkie[br]pamięci RAM DDR5 z rodziny 0:01:54.392,0:02:00.087 Ares oraz szeroka paleta[br]nośników SSD także z PCI-E 5.0 0:02:00.087,0:02:04.832 oferujące transfer do nawet[br]14 000 MB/s. 0:02:05.446,0:02:09.447 Masz PlayStation 5, któremu przydałby[br]się zastrzyk pamięci bez kompromisów? 0:02:09.447,0:02:13.328 Cyk, zupgraduj się z piekielnie[br]szybkim SSD Lexar Play. 0:02:13.328,0:02:16.698 Twój pecet z procesorem[br]AMD lubi niskie opóźnienia? 0:02:16.698,0:02:21.472 A może pod maską mruczy[br]Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? 0:02:21.472,0:02:23.630 Lexar ma pamięć dla Ciebie. 0:02:23.630,0:02:29.047 Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz[br]do szybkich -- a nie wściekłych. 0:02:32.210,0:02:35.341 Need for Speed Undeground[br]był grą uwielbianą, więc gdy 0:02:35.341,0:02:38.615 zaledwie 5 miesięcy po[br]premierze jedynki EA wydało 0:02:38.615,0:02:42.122 prasówkę z informacją, że na[br]jesieni do sprzedaży trafi 0:02:42.122,0:02:46.573 część druga gry liczba[br]zaskoczonych wynosiła zero. 0:02:47.128,0:02:49.541 Już wtedy zdradzono też,[br]że sequel nie będzie tylko 0:02:49.541,0:02:51.764 odgrzanym na rurze[br]wydechowej Skyline’a 0:02:51.764,0:02:55.090 kotletem, a format czekają[br]spore zmiany z dużym, 0:02:55.090,0:02:57.247 otwartym miastem na czele. 0:02:57.978,0:03:02.540 Za produkcją stanęła gigantyczna jak na[br]owe czasy kampania marketingowa skupiona 0:03:02.540,0:03:07.840 wokół samochodów, pięknych kobiet i[br]sławnych raperów, z czego paradoksalnie 0:03:07.840,0:03:10.609 to wozy schodziły na boczny tor. 0:03:12.196,0:03:15.143 Osią akcji reklamowych był[br]angaż dwóch atrakcyjnych 0:03:15.143,0:03:17.831 aktorek, Brooke Burke[br]użyczyła głosu i twarzy 0:03:17.831,0:03:22.559 przewodniczce gracza, Rachel[br]Teller, oraz Kelly Brook jako 0:03:22.559,0:03:25.247 Nikki Morris, rywalka gracza. 0:03:26.557,0:03:30.043 Marketingowcy nawet nie kryli się[br]z tym, że Burke wybrana została z 0:03:30.043,0:03:33.609 uwagi na swoje wdzięki --[br]nieprzypadkowo zresztą pojawiła 0:03:33.609,0:03:37.937 się ponownie na okładce i[br]rozkładówkach Playboya w sierpniu 0:03:37.937,0:03:42.001 2004 roku, w samym środku[br]kampanii, co równie 0:03:42.001,0:03:45.588 nieprzypadkowo eksponowano potem[br]w materiałach promocyjnych -- 0:03:45.588,0:03:50.141 tak, to co widzicie na ekranie to[br]oficjalne wideo Electronic Arts. 0:03:51.236,0:03:55.724 Po drugiej stronie marketingowego[br]równania stał Snoop Dogg, którego remix 0:03:55.724,0:04:00.812 “Riders on the Storm” Doorsów[br]akompaniował menu główne nowej produkcji. 0:04:00.812,0:04:04.743 Był on de facto twarzą ścieżki[br]dźwiękowej, a pełne przepychu 0:04:04.743,0:04:07.657 wydarzenie premierowe gry,[br]prowadzone zresztą przez 0:04:07.657,0:04:11.824 Brooke Burke połączyło ze sobą[br]wszystkie elementy kampanii. 0:04:11.824,0:04:15.029 Impreza rozpoczęła się od[br]driftowego wyścigu na 0:04:15.029,0:04:18.225 Irwindale Speedway w Los[br]Angeles, a zakończyła 0:04:18.225,0:04:21.923 koncertem Snoopa z bonusowym[br]udziałem Pharrella Williamsa. 0:04:27.805,0:04:30.477 Otoczony pięknymi[br]kobietami i grający na 0:04:30.477,0:04:33.815 Xboksie w NFS-a Snoop był[br]symbolem statusu jaki 0:04:33.815,0:04:38.282 symbolizować miało Need[br]for Speed: Underground 2. 0:04:46.845,0:04:50.626 Studio Black Box miało pełną[br]świadomość tego, że stworzenie 0:04:50.626,0:04:54.005 kolejnej odsłony Need for Speeda[br]na aż osiem platform w zaledwie 0:04:54.005,0:04:58.077 rok byłoby raczej niemożliwe,[br]stąd też projekt rozbity został 0:04:58.077,0:05:00.431 na kilka oddzielnych zespołów. 0:05:01.025,0:05:05.055 Priorytet miało wydanie główne, które[br]podobnie jak część pierwsza trafiło 0:05:05.055,0:05:10.442 na komputery osobiste z Windowsem,[br]PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. 0:05:10.442,0:05:15.116 Miało ono premierę w trzecim[br]tygodniu listopada 2004 roku. 0:05:15.116,0:05:18.480 Wszystkie te wydania były z[br]grubsza identyczne pod względem 0:05:18.480,0:05:22.376 zawartości różniąc się od siebie[br]tylko z uwagi na różnice w 0:05:22.376,0:05:27.046 architekturze i możliwości[br]techniczne konkretnych platform. 0:05:27.046,0:05:31.513 Żadna nie została jednak[br]odchudzona pod względem treści. 0:05:31.513,0:05:35.314 Fani powracający za kierownicę z[br]zaledwie rocznego Underground 1 0:05:35.314,0:05:38.929 mogli przeżyć niezły szok, bo[br]dwójka nie była prostym zestawem 0:05:38.929,0:05:42.415 nowych tras na tym samym[br]silniku, jak zdarzało się robić 0:05:42.415,0:05:44.168 Electronic Arts w przeszłości. 0:05:45.067,0:05:49.924 Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry[br]w odpowiedzi na krytykę graczy. 0:05:49.924,0:05:54.345 Choć trzon rozgrywki pozostał ten[br]sam, to zbudowany wokół niego system 0:05:54.345,0:05:56.280 był praktycznie nie do poznania. 0:05:57.130,0:05:59.828 Główną transformację[br]przeszedł tryb kariery, 0:05:59.828,0:06:03.434 który wprowadził obiecaną w[br]zapowiedzi jazdę dowolną. 0:06:03.434,0:06:06.946 Miast wyklikiwać misje z[br]listy, gracz zmuszony był do 0:06:06.946,0:06:10.399 przemierzania ulic metropolii[br]Bayview i w ten sposób 0:06:10.399,0:06:14.280 odkrywać nowe punkty[br]zainteresowań, misje i rywali, 0:06:14.280,0:06:16.816 których można było wyzywać na[br]wyścigi. 0:06:17.243,0:06:20.632 Po krętych uliczkach kryły[br]się bonusy i dodatkowa forsa 0:06:20.632,0:06:23.761 i nawet żeby zmodyfikować[br]swój pojazd czy też kupić 0:06:23.761,0:06:26.665 nowy, trzeba było najpierw[br]znaleźć na planszy 0:06:26.665,0:06:28.697 odpowiedni typ warsztatu. 0:06:29.803,0:06:34.933 Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska[br]strzałka pokazująca drogę do celu. 0:06:34.933,0:06:38.237 Po dojechaniu do markera[br]jednak gra wracała do 0:06:38.237,0:06:40.767 swojej klasycznej formuły[br]-- każdy znacznik 0:06:40.767,0:06:43.962 identyfikował konkretny[br]rodzaj wyścigu, który to z 0:06:43.962,0:06:46.983 kolei pomagał nam zarobić[br]środki, podbić nasz 0:06:46.983,0:06:52.301 prestiż lub też po prostu[br]popchnąć do przodu fabułę. 0:06:52.697,0:06:56.534 Do dwójki powróciły podstawowe[br]typy rywalizacji: Wyścigi w 0:06:56.534,0:06:58.972 trybie standardowym zarówno na[br]okrążenia, jak i po 0:06:58.972,0:07:01.736 dedykowanych wycinkach Bayview. 0:07:01.736,0:07:06.670 Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z[br]trzema rywalami ślizgamy się starając 0:07:06.670,0:07:08.278 zebrać jak najwięcej punktów. 0:07:08.851,0:07:12.847 Dostępne są też warianty driftu, gdzie[br]bez konkurencji zsuwamy się w dół 0:07:12.847,0:07:15.919 ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. 0:07:15.919,0:07:18.836 Z pierwszej części[br]powróciły też Drag race’y 0:07:18.836,0:07:21.721 wraz z charakterystycznym[br]dla nich interfejsem i 0:07:21.721,0:07:24.834 uproszczonym modelem jazdy[br]-- gracz skupia się 0:07:24.834,0:07:27.921 wyłącznie na zmianie biegów[br]w odpowiednim momencie i 0:07:27.921,0:07:31.238 ewentualnych zmianach pasa[br]ruchu, by wymijać 0:07:31.238,0:07:33.256 pojawiające się przeszkody. 0:07:34.064,0:07:36.890 Poza kampanią dostępny jest[br]też tryb nokautowy, gdzie z 0:07:36.890,0:07:40.298 każdym okrążeniem eliminowany[br]jest jeden z konkurentów. 0:07:41.337,0:07:44.918 Underground 2 dodaje do puli[br]również kilka dodatkowych stylów gry. 0:07:44.918,0:07:50.091 Street X - wymawiany “Street Cross”[br]to klasyczny wyścig, ale na bardzo 0:07:50.091,0:07:54.320 ciasnych torach, gdzie kluczem do[br]zwycięstwa jest ścinanie zakrętów. 0:07:54.320,0:07:58.450 Underground Racing League to[br]turnieje, które wyjątkowo toczą się 0:07:58.450,0:08:02.738 poza granicami miasta na zamkniętych[br]torach, a wygrywa kierowca, który 0:08:02.738,0:08:07.034 zdobędzie sumarycznie najwięcej[br]punktów we wszystkich wyścigach. 0:08:07.034,0:08:10.308 Dostępne są również wydarzenia[br]specjalne, gdzie dojechać 0:08:10.308,0:08:13.958 należy w odpowiedni punkt mapy[br]w określonym limicie czasowym. 0:08:13.958,0:08:18.938 W nagrodę możemy zapozować ze swoim[br]autem w usprawnionym trybie fotograficznym. 0:08:19.625,0:08:23.340 Oraz “Outruns”, w[br]wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. 0:08:23.340,0:08:27.925 Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z[br]otwartej mapy gry, gdzie wyzwać 0:08:27.925,0:08:32.466 możemy jednego ze sterowanych przez[br]komputer, poruszających się po 0:08:32.466,0:08:36.699 mieście rajdowców -- zadaniem gracza[br]jest zgubić konkurenta oddalając się 0:08:36.699,0:08:39.164 od niego na przynajmniej 300 metrów. 0:08:39.543,0:08:42.257 Wszystkie chwyty dozwolone. 0:08:42.681,0:08:46.167 Oparta o poruszanie się po[br]dynamicznej mapie i korzystanie z 0:08:46.167,0:08:50.048 wirtualnego telefonu komórkowego do[br]komunikacji z postaciami fabularnymi 0:08:50.048,0:08:56.180 kampania diametralnie zmieniła sposób[br]obcowania z trybem kariery w serii. 0:08:56.180,0:08:59.367 I choć większość grających[br]doceniła tę zmianę, niektórzy 0:08:59.367,0:09:02.483 uważali ją za lekko[br]niedogotowaną - krytykując 0:09:02.483,0:09:05.709 szczególnie brak opcji szybkiej[br]podróży do odblokowanych 0:09:05.709,0:09:08.898 wcześniej miejscówek co[br]niepotrzebnie rozciągało zabawę 0:09:08.898,0:09:10.994 o dodatkowy czas dojazdu. 0:09:10.994,0:09:15.234 Podróżowania wymagały bowiem nie[br]tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia 0:09:15.234,0:09:20.097 -- zarówno te kosmetyczne, jak i[br]wpływające bezpośrednio na osiągi. 0:09:20.778,0:09:24.509 Według reżysera gry, mapa[br]Bayview zaprojektowana została w 0:09:24.509,0:09:27.597 odpowiedzi na krytykę fanów,[br]którzy po klaustrofobicznej 0:09:27.597,0:09:31.299 jedynce domagali się teraz[br]większej różnorodności w torach. 0:09:31.993,0:09:36.180 Plansza dwójki podzielona została na[br]pięć charakterystycznych stref, z której 0:09:36.180,0:09:39.244 każda odpowiada innemu typowi tras. 0:09:39.244,0:09:43.046 Górzysta północ ma na przykład[br]nawiązywać do otwartych, bardziej 0:09:43.046,0:09:47.845 wertykalnych torów klasycznych[br]odsłon serii, podczas gdy centrum 0:09:47.845,0:09:51.413 miasta to bardziej zbite, neonowe[br]okolice znane z Undergrounda 1. 0:09:52.006,0:09:54.238 Dla każdego coś miłego. 0:09:54.238,0:09:58.550 Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego[br]co ma związek z samymi samochodami -- 0:09:58.550,0:10:02.118 fani narzekali, że jedynka za bardzo[br]skupiała się na tanich japońskich 0:10:02.118,0:10:06.375 importach, zwiększono więc[br]różnorodność pojazdów wprowadzając do 0:10:06.375,0:10:11.123 gry szereg nowych typów od[br]amerykańskich “muscle cars” po SUV-y, 0:10:11.123,0:10:16.167 które według nich również zaczęły[br]stawać się popularne wśród moderów. 0:10:16.167,0:10:19.308 Możliwości modyfikacji aut[br]powiększyły się. 0:10:19.308,0:10:22.638 Podobnie jak w jedynce samochody[br]przebudować można było zarówno 0:10:22.638,0:10:27.273 pod względem kosmetycznym, jak i[br]funkcjonalnym, ale pula części, 0:10:27.273,0:10:30.661 zdobień i elementów[br]dekoracyjnych została poszerzona 0:10:30.661,0:10:34.119 i personalizować można było[br]nawet wirtualne mierniki w 0:10:34.119,0:10:39.120 interfejsie gracza -- od ich[br]stylu aż po barwy elementów. 0:10:39.120,0:10:42.819 Samochody można było wrzucać[br]teraz na dynamometr i precyzyjnie 0:10:42.819,0:10:47.255 szlifować osiągi do swoich[br]potrzeb na podstawie wykresów. 0:10:48.455,0:10:51.632 Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi[br]na najbardziej kontrowersyjny 0:10:51.632,0:10:53.384 element pierwszego Undergrounda. 0:10:53.872,0:10:57.110 Rubberbanding czyli nadnaturalne[br]doganianie gracza przez 0:10:57.110,0:11:02.223 przeciwników, by podnieść stawkę[br]wyścigów został złagodzony, a ogólny 0:11:02.223,0:11:05.726 poziom umiejętności komputerowego[br]gracza podniesiony, by stanowił 0:11:05.726,0:11:11.136 większe wyzwanie bez zniżania się do[br]tak nieczystych sztuczek. 0:11:11.475,0:11:14.360 Wprowadzono wreszcie nawet garaż[br]-- w jedynce gracz w trybie 0:11:14.360,0:11:17.927 fabularnym ograniczony był do[br]posiadania tylko jednej fury, 0:11:17.927,0:11:20.342 którą wymieniać musiał na inne. 0:11:20.342,0:11:24.024 Teraz można było budować większe[br]kolekcje wozów, choć nadal mogło 0:11:24.024,0:11:27.954 być ich maksymalnie pięć. 0:11:27.954,0:11:29.752 A było z czego wybierać. 0:11:29.752,0:11:33.094 Gra dostępna była w[br]wersji amerykańskiej i europejskiej. 0:11:33.094,0:11:40.295 Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa[br]pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. 0:11:40.295,0:11:44.375 W USA były to Acura RSX i Honda Civic. 0:11:44.375,0:11:50.911 Europejczycy i Japończycy dostali w to[br]miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. 0:11:51.619,0:11:53.693 Oczywiście współcześnie[br]istnieją łatki 0:11:53.693,0:11:57.794 przywracające brakujące[br]auta do dowolnego wydania. 0:11:57.794,0:12:01.210 Osiem ekskluzywnych wariantów[br]podstawowych aut ukryte było 0:12:01.210,0:12:04.979 jako bonusy za kodami[br]rozdawanymi przez wydawcę. 0:12:05.895,0:12:10.863 W Japonii po raz kolejny pojawiło[br]się również jedno wydanie dodatkowe gry. 0:12:10.863,0:12:13.858 Underground 2: Sha_Do[br]przetłumaczone zostało na 0:12:13.858,0:12:17.314 japoński i zawierało[br]dodatkowe winyle na auta 0:12:17.314,0:12:21.839 renomowanego japońskiego[br]studia Art Factory Graphics. 0:12:23.176,0:12:26.827 Wydania konsolowe na Xboksa,[br]PS2 i Gacka były bliźniaczo 0:12:26.827,0:12:29.339 podobne do wariantu[br]pecetowego - z małym 0:12:29.339,0:12:33.022 wyjątkiem - GameCube’owe nie[br]było wyposażone w możliwość 0:12:33.022,0:12:37.005 grania po sieci z uwagi na[br]ograniczenia tej platformy i 0:12:37.005,0:12:41.113 równocześnie zdolność tę[br]zdobył nareszcie Xbox po jej 0:12:41.113,0:12:43.673 nieobecności w Underground 1. 0:12:44.946,0:12:47.763 Wydania konsolowe miały też[br]wsparcie dla zabawy na 0:12:47.763,0:12:50.677 podzielonym ekranie, coś,[br]czego oficjalnie nie 0:12:50.677,0:12:52.495 wprowadzono na komputerach. 0:12:53.428,0:12:56.826 Omawiane powyżej wersje Need for[br]Speed: Underground 2 okazały się 0:12:56.826,0:13:00.850 ogromnym sukcesem komercyjnym i[br]choć nie dorównały sprzedażą części 0:13:00.850,0:13:06.109 pierwszej, to i tak osiągnęły pułap[br]ponad 11 milionów nabywców. 0:13:06.109,0:13:10.389 Nie było wątpliwości, że Black[br]Box dowiozło po raz kolejny. 0:13:22.228,0:13:26.357 Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły[br]triumfy, oddzielne zespoły walczyły z 0:13:26.357,0:13:30.611 przeniesieniem ich charakterystycznej[br]rozgrywki na mniejsze platformy. 0:13:30.611,0:13:33.658 Team Fusion, rozpoczynający[br]dopiero swoją przygodę z 0:13:33.658,0:13:37.601 mobilkami odłam EA Canada[br]powstał specjalnie po to, żeby 0:13:37.601,0:13:41.262 zająć się dewelopmentem[br]większych marek wydawcy na 0:13:41.262,0:13:43.831 nowych platformach przenośnych. 0:13:43.831,0:13:46.993 Ich zadaniem było stworzyć od[br]podstaw Undergrounda w wersji na 0:13:46.993,0:13:51.447 świeżą jeszcze konsolę[br]PlayStation Portable firmy Sony. 0:13:51.447,0:13:54.661 To przenośne wydanie gry nie[br]próbowało duplikować 0:13:54.661,0:13:58.519 bezpośrednio rozgrywki domowej,[br]stąd też różnica w tytułach. 0:13:58.519,0:14:03.112 Jedni nazwaliby go portem, inni[br]spin-offem, ale jedno jest pewne, 0:14:03.112,0:14:07.977 była to gra skrojona bezpośrednio[br]pod założenia platformy przenośnej. 0:14:07.977,0:14:13.348 Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie[br]grało się na przykład w podróży. 0:14:14.197,0:14:16.847 Nie uświadczymy tu pełnej[br]kampanii, bo gra skupia 0:14:16.847,0:14:19.660 się na pojedynczych[br]wyścigach, a najbliższa 0:14:19.660,0:14:22.586 systemowi progresji jest[br]pozycja “Circuit Race”, 0:14:22.901,0:14:25.537 która śledzi postęp gracza[br]i zwiększa wskaźnik 0:14:25.537,0:14:28.704 procentowy ich ukończenia[br]w jednej z czterech serii. 0:14:29.377,0:14:31.419 Każda seria to trzy kategorie. 0:14:31.419,0:14:35.060 Kategoria dzieli się dalej[br]na cztery trasy - do każdej 0:14:35.060,0:14:38.583 przypisane jest zadanie i[br]nagroda, a te rozwidlają się 0:14:38.583,0:14:42.644 ostatecznie na trzy typy[br]wyzwań - brązowe, srebrne i 0:14:42.644,0:14:46.179 złote, odblokowywane kolejno[br]po kończeniu poprzednich. 0:14:47.616,0:14:49.962 Za wygraną zarabiamy[br]punkty ulepszeń oraz 0:14:49.962,0:14:52.630 punkty kierowcy, które to[br]potem wydajemy na lepsze 0:14:52.630,0:14:55.050 części i kolejne pojazdy. 0:14:55.498,0:14:59.234 Mamy więc oczekiwane opcje[br]personalizacji, ulepszenia wozów 0:14:59.234,0:15:02.533 oraz możliwość instalacji dopalacza. 0:15:03.699,0:15:05.961 Również graficznie gra nie zawodzi. 0:15:05.961,0:15:09.796 Przypomina swoją dorosłą wersję i[br]działa na PSP w niezawsze 0:15:09.796,0:15:13.068 stabilnych 60 klatkach na sekundę. 0:15:13.068,0:15:17.389 W tle przygrywa ostra,[br]różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. 0:15:17.389,0:15:20.253 Od muzyki elektronicznej po rocka. 0:15:20.253,0:15:23.781 Miesza w ten sposób kawałki z[br]Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi 0:15:23.781,0:15:26.740 specjalnie na potrzeby tego wydania. 0:15:26.740,0:15:31.120 Rozgrywka stara się kompresować[br]esencję gry do formy przenośnej -- 0:15:31.120,0:15:35.619 znajdziemy tu większość dostępnych tam[br]trybów wyścigów - w tym Drag Race’y, 0:15:35.619,0:15:40.557 tryb nokautowy czy Street X, ale[br]też kilka wpasowujących się lepiej w 0:15:40.557,0:15:43.384 konstrukcję jej unikatowego silnika. 0:15:44.018,0:15:47.571 Drift Attack na przykład zachęca[br]grających do ślizgania się wokół 0:15:47.571,0:15:52.220 oznaczonych na planszy markerów, a[br]Nitrous Run to szaleńczy bieg od 0:15:52.220,0:15:57.589 checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje[br]się dodatkowy czas i ładunek nitro. 0:15:59.102,0:16:01.638 Głównym powodem dla którego[br]trudno nazwać ten tytuł 0:16:01.638,0:16:04.454 pełnoprawną dwójką jest[br]brak charakterystycznego 0:16:04.454,0:16:06.602 dla niej otwartego świata. 0:16:06.602,0:16:11.450 Gracze poruszają się wyłącznie po[br]zamkniętych torach nienazwanego miasta. 0:16:11.450,0:16:14.807 Choć niektóre wyraźnie nawiązują[br]do miejscówek po których 0:16:14.807,0:16:18.573 mogliśmy jeździć w poprzednich[br]odsłonach Need for Speedów. 0:16:18.573,0:16:22.093 Biorąc pod uwagę jak niełatwym[br]zadaniem byłoby przeniesienie 0:16:22.093,0:16:26.007 rozgrywki Underground 2 na PSP[br]przy zachowaniu jego natury 0:16:26.007,0:16:29.758 przystępności dla krótkich[br]posiedzeń, studio Team Fusion 0:16:29.758,0:16:33.039 poradziło sobie naprawdę[br]nieźle z debiutem serii na 0:16:33.039,0:16:34.739 jeszcze świeżym PSP. 0:16:35.126,0:16:39.505 Grze nie brakowało ani wozów, ani[br]zawartości i broniła się również 0:16:39.505,0:16:41.853 pod względem audiowizualnym. 0:16:54.671,0:16:58.070 Mniej pokory w nazewnictwie[br]mieli producenci ze studia 0:16:58.070,0:17:01.465 Pocketeers odpowiedzialni za[br]wydanie gry na Game Boya 0:17:01.465,0:17:05.849 Advance oraz, po raz pierwszy[br]dla tej serii, Nintendo DS. 0:17:06.475,0:17:11.360 Ci nazwali swoje dzieło po prostu[br]“Need for Speed: Underground 2” mimo 0:17:11.360,0:17:15.494 iż rozgrywka tych wydań czerpała[br]raczej z “Rivals” niż wersji pełnej, 0:17:15.494,0:17:19.343 niewątpliwie z uwagi na przenośność[br]wszystkich trzech platform. 0:17:19.343,0:17:21.833 Wersję Game Boyową[br]widzieliśmy już w tej 0:17:21.833,0:17:24.636 serii kilkukrotnie -[br]Pocketeers stworzyło swój 0:17:24.636,0:17:27.776 silnik na potrzeby gry[br]Porsche 2000 i 0:17:27.776,0:17:31.401 wykorzystywało go[br]niezmiennie nawet teraz za 0:17:31.401,0:17:35.226 każdym razem polerując go[br]i ubierając w nową skórkę. 0:17:35.226,0:17:39.042 Teraz skopiowano niemal jeden do[br]jednego rozgrywkę pierwszego Game 0:17:39.042,0:17:43.484 Boyowego Undergrounda zmieniając[br]jedynie interfejs i system progresji. 0:17:44.123,0:17:48.052 Zniknął “pager”, który pełnił rolę[br]kampanii i przyjęto w to miejsce 0:17:48.052,0:17:51.801 format zaczerpnięty z “Rywali”[br]czyli szereg pasków postępu 0:17:51.801,0:17:56.239 symbolizujących ukończenie[br]kolejnych wyścigów w danym cyklu. 0:17:56.239,0:18:00.449 Powraca też bogata jak na system[br]pula personalizacji samochodu. 0:18:00.665,0:18:04.121 Wyraźnie dopieszczono też oprawę[br]graficzną, która stała się nieco 0:18:04.121,0:18:08.720 czytelniejsza - na Game Boyu[br]każdy piksel był na wagę złota. 0:18:08.720,0:18:12.473 Silnik natomiast nareszcie doczekał[br]się wykorzystania tak potrzebnych 0:18:12.473,0:18:16.926 mu wzniesień, a nawet ramp[br]wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło 0:18:16.926,0:18:19.368 płaskie do tej pory ulice. 0:18:22.821,0:18:27.320 Ciekawostką są również nienadzwyczajne[br]w swojej jakości minigry przypominające 0:18:27.320,0:18:30.405 rozgrywką raczej wczesne lata 80. 0:18:30.405,0:18:33.782 Tuning silnika na przykład polega[br]na kontrolowaniu wiecznie 0:18:33.782,0:18:37.490 uciekającej piłeczki, by mieściła[br]się w czarnej przestrzeni 0:18:37.490,0:18:41.910 symbolizującej bezpieczną strefę[br]mieszanki paliwa i tlenu 0:18:41.910,0:18:43.733 docierającego do silnika. 0:18:44.808,0:18:47.269 Nie zdziwi Was więc na pewno,[br]że stworzona przez tych 0:18:47.269,0:18:50.955 samych autorów wersja gry dla[br]Nintendo DS również zawiera 0:18:50.955,0:18:54.754 tę i podobne minigry, które[br]jakimś cudem wyglądają na tej 0:18:54.754,0:18:58.191 platformie jeszcze mniej[br]atrakcyjne choć tym razem 0:18:58.191,0:19:02.221 wykorzystują do sterowania[br]dolny ekran dotykowy konsoli. 0:19:03.262,0:19:06.134 Need for Speed Underground 2[br]na Nintendo DS jest więc 0:19:06.134,0:19:11.522 nietypową hybrydą wydania PSP,[br]pecetowego i Game Boyowego. 0:19:11.522,0:19:14.941 Interfejs wyraźnie nawiązuje do[br]wersji komputerowej ze swoimi 0:19:14.941,0:19:19.447 charakterystycznymi, poziomymi,[br]przesuwnymi ikonami na czele. 0:19:19.447,0:19:24.979 Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP[br]z ich wykonaniem z Game Boya. 0:19:24.979,0:19:28.088 Jak w pozostałych wariantach[br]przenośnych otrzymujemy dostęp 0:19:28.088,0:19:31.993 do opcji szybkiego wyścigu lub[br]trybu Underground z paskami 0:19:31.993,0:19:34.331 postępu dla danych kategorii. 0:19:34.875,0:19:37.942 Podobny jest również styl[br]rozgrywki -- bez otwartego miasta 0:19:37.942,0:19:42.459 i fabuły i ściganie się wyłącznie[br]po predefiniowanych torach. 0:19:42.459,0:19:48.119 Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia[br]i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. 0:19:48.722,0:19:51.929 Pocketeers wykorzystało jednak[br]moc drzemiącą w nowej 0:19:51.929,0:19:55.405 platformie Nintendo odchodząc[br]od prostoty korzeni Game 0:19:55.405,0:19:56.832 Boyowych. 0:19:56.832,0:20:01.221 Znajdziemy tu rozwidlające się,[br]bardziej wyboiste trasy, skróty, 0:20:01.221,0:20:05.822 bogatsze oświetlenie i większą[br]róznorodność krajobrazów -- niektóre 0:20:05.822,0:20:10.406 z nich są wprost skopiowane z wydania[br]PSP wzmacniając powiązanie między 0:20:10.406,0:20:13.390 Underground Rivals a portem DS-owym. 0:20:14.497,0:20:18.358 Tylko na tej platformie pojawia[br]się też tryb stref wykorzystujący 0:20:18.358,0:20:20.811 mapę na dolnym ekranie konsoli. 0:20:20.811,0:20:24.882 Zadaniem ścigających się jest[br]uzyskiwać najlepsze możliwe czasy 0:20:24.882,0:20:28.722 między kolejnymi punktami[br]kontrolnymi - zwycięzca odcinka 0:20:28.722,0:20:31.598 przejmuje powiązaną z nimi strefę. 0:20:31.598,0:20:37.148 Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by[br]strefy odbić wykręcając lepsze czasy. 0:20:37.148,0:20:41.980 Wygrywa osoba, która po zakończeniu[br]wyścigu kontroluje najwięcej obszarów. 0:20:42.756,0:20:45.180 Jest to również jedyna[br]wersja gry, w której, z 0:20:45.180,0:20:48.176 pomocą ekranu dotykowego,[br]gracz projektować może 0:20:48.176,0:20:51.077 własne elementy dekoracyjne. 0:20:52.041,0:20:56.544 Ma ona też niespodziewaną wadę,[br]a mianowicie zdecydowanie 0:20:56.544,0:21:00.081 wyższy niż w pozostałych[br]wersjach poziom trudności. 0:21:00.081,0:21:02.913 To gra, która wskrzesza[br]znienawidzony rubber-banding 0:21:02.913,0:21:06.780 pierwszego Undergrounda i dorzuca[br]od siebie nieprzyjemny model 0:21:06.780,0:21:10.901 sterowania, gdzie naprawdę trudno[br]utrzymać kontrolę nad wozem. 0:21:10.901,0:21:14.867 To powoduje, że w tytuł ten[br]gra się często zwyczajnie nieprzyjemne. 0:21:14.867,0:21:20.499 Na dodatek ruch uliczny ma irytującą[br]tendencję do generowania się znikąd… pod 0:21:20.499,0:21:24.035 prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. 0:21:24.035,0:21:29.282 W jeden recenzji użytkownika z[br]2005 roku przeczytamy: “Samochodem 0:21:29.282,0:21:31.079 zbyt trudno się steruje! 0:21:31.079,0:21:33.962 Przegrałem niezliczoną liczbę[br]wyścigów, bo przez okropne 0:21:33.962,0:21:37.127 sterowanie nie mogłem[br]utrzymać kontroli nad autem. 0:21:37.127,0:21:41.128 Gracz rozbija się i wpada w[br]poślizgi tak często, że to jakiś 0:21:41.128,0:21:45.265 absurd." Podobne zarzuty kierowały[br]w jej stronę również bardziej 0:21:45.265,0:21:48.329 profesjonalne media, jak Gamespot. 0:21:49.134,0:21:54.064 Wersje Game Boyowa i DS-owa[br]przyjęte zostały stosunkowo chłodno. 0:21:54.064,0:21:57.401 Ta pierwsza była już pod każdym[br]względem przestarzała w starciu 0:21:57.401,0:22:01.564 z platformami takimi jak PSP,[br]ta druga nazywana była zbyt 0:22:01.564,0:22:06.351 grindową i wtórną choć mającą[br]zalążek esencji tego co czyniło 0:22:06.351,0:22:08.854 cykl Underground tak udanym. 0:22:12.817,0:22:15.287 Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. 0:22:15.287,0:22:19.837 Być może myślicie sobie: no jasne, grałem[br]przecież w Undergrounda 2 na Javie! 0:22:19.837,0:22:23.348 I pewnie wyglądał mniej więcej[br]tak jak na ekranie. 0:22:23.348,0:22:27.332 Niestety… to nie jest Need[br]for Speed: Underground 2. 0:22:27.332,0:22:31.213 To amatorska modyfikacja gry[br]Fast and Furious Fugitive, 0:22:31.213,0:22:34.567 który przez lata tak rozlał[br]się po internecie, że 0:22:34.567,0:22:37.996 większość sieci naprawdę sądzi[br]już, że tak wyglądała 0:22:37.996,0:22:40.283 komórkowa wersja Need for[br]Speeda. 0:22:40.283,0:22:44.048 Niemal każdy wynik wyszukiwania[br]zwróci ten właśnie tytuł. 0:22:44.852,0:22:48.198 Underground 2 nigdy nie trafił[br]na telefony z Javą. 0:22:48.198,0:22:52.481 Co nie znaczy, że Electronic Arts[br]uważanie nie przyglądało się szybkiemu 0:22:52.481,0:22:54.715 rozwojowi platform komórkowych. 0:22:54.715,0:22:56.188 Wręcz przeciwnie. 0:22:56.188,0:22:58.371 Renomowane studio[br]tworzące gry mobilne, 0:22:58.371,0:23:01.118 IdeaWorks 3D, znane[br]między innymi z wielu 0:23:01.118,0:23:03.739 dobrze przyjętych gier[br]dla konsolofonu N-Gage, 0:23:03.739,0:23:07.291 otrzymało od EA zlecenie[br]stworzenia Need for Speed 0:23:07.291,0:23:09.781 Underground 2 na komórki. 0:23:09.781,0:23:13.218 Tylko, że firma postawiła na[br]złego konia i zamiast polecić 0:23:13.218,0:23:17.265 stworzenie gry Javowej czy[br]choćby Symbianowej, celem EA 0:23:17.265,0:23:21.643 była zapomniana dziś przez[br]świat platforma mobilna BREW. 0:23:22.378,0:23:26.133 Cechą charakterystyczną BREW było,[br]że umożliwiała ona nie tylko 0:23:26.133,0:23:30.426 pobieranie gier z sieci, ale też ich[br]łatwą łączność z internetem w celu 0:23:30.426,0:23:32.999 ściągania dodatkowej zawartości. 0:23:32.999,0:23:37.029 Pomysł dla EA bardzo kuszący,[br]bo oznaczał, że wydawca mógłby 0:23:37.029,0:23:42.409 oferować graczom nowe tory czy[br]samochody za dodatkową opłatą. 0:23:42.409,0:23:46.442 Need for Speed Underground 2 dla[br]BREW kosztował 10 dolarów, 0:23:46.442,0:23:52.916 wystartował latem 2005 roku i dziś[br]uważany jest za grę zaginioną. 0:23:52.916,0:23:56.101 Nie wiemy na jego temat zbyt[br]wiele prócz tego co pozostało 0:23:56.101,0:23:58.965 po nim z garstki dawnych[br]recenzji, a egzemplarze 0:23:58.965,0:24:02.567 zachowane na telefonach są[br]niegrywalne bez łączności z 0:24:02.567,0:24:05.265 nieistniejącymi już serwerami. 0:24:05.265,0:24:10.935 A mimo to oglądacie mój autorski gameplay[br]z tego tytułu na swoich ekranach. 0:24:10.935,0:24:14.868 Szczątki gry dostępne są w[br]internecie dzięki anonimowemu 0:24:14.868,0:24:18.582 pracownikowi firmy, który[br]udostępnił w sieci kilka 0:24:18.582,0:24:22.198 deweloperskich prototypów[br]umożliwiających częściowe 0:24:22.198,0:24:24.251 przywrócenie jej do życia. 0:24:26.804,0:24:31.718 Underground 2 na BREW był projektem[br]ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał 0:24:31.718,0:24:33.553 rozgrywkę dużych wydań. 0:24:33.553,0:24:36.551 Nie tylko emulował fabułę[br]wersji komputerowej wraz z 0:24:36.551,0:24:40.646 filmami i aktorami głosowymi,[br]ale oferował też graczom 0:24:40.646,0:24:44.598 pełny tryb free roam[br]pozwalający dowolnie poruszać 0:24:44.598,0:24:48.148 się po mieście i odkrywać[br]jego zakamarki i w ten sposób 0:24:48.148,0:24:49.752 docierać do kolejnych zadań. 0:24:50.296,0:24:53.464 Choć te można było wybierać[br]też z wygodnej listy. 0:24:53.953,0:24:58.271 Pod tym względem był więc[br]nawet od oryginału lepszy. 0:24:58.584,0:25:02.333 Dzięki połączeniu z siecią gra[br]miała oferować ciągle rosnącą i 0:25:02.333,0:25:07.215 rotującą pulę pojazdów, torów,[br]zadań, modyfikacji i zdobień. 0:25:07.215,0:25:09.638 A ponieważ telefony miały[br]wtedy bardzo mało 0:25:09.638,0:25:12.765 przestrzeni, a ambicje[br]autorów były bardzo duże 0:25:12.765,0:25:15.988 gra korzystała z usługi[br]V-Cast amerykańskiego 0:25:15.988,0:25:19.268 operatora Verizon, by na[br]bieżąco pobierać treść 0:25:19.268,0:25:23.202 przez sieć 3G - w ten[br]sposób tytuł streamował z 0:25:23.202,0:25:26.549 internetu przerywniki[br]filmowe, klipy dźwiękowe, 0:25:26.549,0:25:30.557 muzykę, a nawet dogrywał[br]na bieżąco kolejne misje. 0:25:31.113,0:25:35.865 I dlatego też większość tej[br]treści przepadła, gdy zamknięto serwery. 0:25:36.991,0:25:44.574 W teście IGN z 2005 roku[br]wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. 0:25:44.574,0:25:47.999 Ma się uczucie jakby za każdym[br]zakrętem, czy gdy chce się 0:25:47.999,0:25:52.059 skorzystać z dodatkowej opcji,[br]gra musiała coś doczytać. 0:25:52.059,0:25:56.156 Czasem trwa to chwilę, inne[br]doładowywania są koszmarnie wolne. 0:25:56.156,0:25:59.658 Szczególnie, jeśli nie ma się[br]nielimitowanego pakietu danych, 0:25:59.658,0:26:04.150 obserwowanie jak Underground 2 łączy[br]się z siecią, by pobrać zasoby 0:26:04.150,0:26:10.032 potrafi być stresujące.” Wartym[br]komentarza jest też silnik gry. 0:26:10.032,0:26:12.468 Ten bowiem nie opiera się[br]o podstawę kodową 0:26:12.468,0:26:16.904 Underground, a… wydanie[br]PlayStation 1 gier Need 0:26:16.904,0:26:19.723 for Speed 3 i High Stakes. 0:26:19.723,0:26:23.143 Większość torów z dostępnej[br]wersji deweloperskiej wyciągnięta 0:26:23.143,0:26:25.639 jest żywcem z tych tytułów. 0:26:25.639,0:26:29.290 To samo zresztą dotyczy[br]wybranych samochodów ruchu ulicznego. 0:26:29.290,0:26:32.906 Powód był prosty -- była[br]to technologia na tyle 0:26:32.906,0:26:35.189 stara, że łatwo było[br]skłonić ją do pracy z 0:26:35.189,0:26:38.704 pierwszymi telefonami[br]obsługującymi 3D co 0:26:38.704,0:26:40.871 skróciło okres produkcji. 0:26:40.871,0:26:43.439 Nie trzeba było startować od zera. 0:26:43.439,0:26:47.076 Miało też pozwolić na łatwe[br]uzupełnianie żyjącej gry o 0:26:47.076,0:26:51.185 istniejące assety podczas gdy[br]artyści tworzyliby nowe do 0:26:51.185,0:26:53.820 późniejszej fazy jej działania. 0:26:53.820,0:26:57.869 Niestety ta późniejsza faza[br]nigdy nie przyszła -- platforma 0:26:57.869,0:27:02.728 BREW nie przyjęła się, a odważne[br]i ambitne komórkowe Underground 0:27:02.728,0:27:07.253 2 zaginęło w pomroce dziejów i[br]dziś bardzo trudno znaleźć na 0:27:07.253,0:27:09.921 jego temat konkretne informacje. 0:27:10.856,0:27:14.936 W wycieku kodu znaleźć można[br]też wersję gry dla Symbiana, 0:27:14.936,0:27:19.124 czyli platformy używanej przez,[br]między innymi, smartfony Nokii. 0:27:19.124,0:27:21.619 Nie znalazłem jednak[br]dowodów na to, by to 0:27:21.619,0:27:24.707 wydanie gry trafiło[br]kiedykolwiek do klientów. 0:27:24.707,0:27:30.186 Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie[br]w celu potencjalnej premiery. 0:27:30.946,0:27:34.323 Skarbnicą wiedzy na temat tego[br]wydania, w języku angielskim 0:27:34.323,0:27:38.191 jest kanał Youtube KrZ One -[br]jednej z osób odpowiedzialnych 0:27:38.191,0:27:41.223 za walkę o odnalezienie[br]zaginionych wariantów 0:27:41.223,0:27:43.319 komórkowych Need for Speedów. 0:27:43.319,0:27:46.494 Próbują oni kontaktując się[br]z deweloperami i odszukując 0:27:46.494,0:27:50.669 skrawki dawnych artykułów,[br]odtworzyć historię tej i 0:27:50.669,0:27:52.930 innych gier platformy BREW. 0:27:53.388,0:27:56.509 Oczywiście do odwiedzenia[br]go serdecznie zapraszam. 0:27:59.024,0:28:02.091 O tym, że miłość do cyklu[br]Underground nie gaśnie 0:28:02.091,0:28:05.727 świadczyć może multum prób[br]utrzymania go przy życiu. 0:28:05.727,0:28:11.688 Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji,[br]projektów i społecznościowych poprawek. 0:28:11.688,0:28:17.880 Do mainstreamu najwyraźniej przebił[br]się powstający od 2021 roku projekt 0:28:17.880,0:28:21.222 o nazwie 2Unreal5Underground. 0:28:21.222,0:28:27.606 W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski[br]remake gry na silniku Unreal Engine 5. 0:28:28.133,0:28:32.143 Przenosi on oryginalne assety na[br]współczesny engine dzięki czemu fani 0:28:32.143,0:28:37.439 cieszyć się mogą nowoczesnym systemem[br]oświetlenia czy warunków pogodowych. 0:28:37.439,0:28:39.577 Premiera pełnej wersji[br]przewidziana jest na 0:28:39.577,0:28:43.923 koniec 2025 roku, ale już[br]dziś w sieci dostępne 0:28:43.923,0:28:47.045 jest darmowe demo w[br]którym możemy pojeździć 0:28:47.045,0:28:50.372 po odświeżonym Bayview[br]oraz pobawić się trybem 0:28:50.372,0:28:52.825 odpicowywania samochodów. 0:28:57.007,0:29:00.080 To niesamowite jak dzięki[br]sukcesowi pierwszej odsłony 0:29:00.080,0:29:03.440 Need for Speed Underground[br]Electronic Arts ekspresowo 0:29:03.440,0:29:07.664 zwęszyło potencjał w nowym[br]kierunku marki i potrafiło 0:29:07.664,0:29:12.317 go zmonetyzować - w okresie[br]2004-2005 wydano 0:29:12.317,0:29:15.546 przynajmniej 8 wersji[br]Undergrounda 2 znów 0:29:15.546,0:29:18.431 zgarniając w większości[br]pochlebne recenzje i 0:29:18.431,0:29:20.885 podbijając słupki sprzedaży. 0:29:20.885,0:29:25.180 Drugi Underground zapisał się obok[br]jedynki w annałach gier wyścigowych 0:29:25.180,0:29:28.828 jako jeden z najlepszych[br]przedstawicieli swojego podgatunku. 0:29:28.828,0:29:32.415 Odpowiedzialne za nie EA[br]Black Box było w szczytowej 0:29:32.415,0:29:35.279 formie i nic nie[br]zapowiadało, żeby coś miało 0:29:35.279,0:29:38.342 się w tej dziedzinie[br]zmienić, a już na pewno nie 0:29:38.342,0:29:40.915 zamierzało spuszczać z gazu. 0:29:40.915,0:29:46.432 Studio było gotowe, żeby nareszcie[br]zamieszać trochę w sprawdzonej formule. 0:29:46.432,0:29:49.379 Nadszedł czas zmienić bieg.