1 00:00:00,850 --> 00:00:05,402 arhn.eu Oldschool, Newschool, Allschool 2 00:00:09,591 --> 00:00:14,123 W historii Electronic Arts odnaleźć można wiele dobrych decyzji. 3 00:00:14,123 --> 00:00:17,190 Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. 4 00:00:17,190 --> 00:00:20,511 Zielone światło dla Willa Wrighta na stworzenie Simsów, 5 00:00:20,511 --> 00:00:23,703 na co nie chciał wcześniej zgodzić się zarząd Maxis. 6 00:00:23,703 --> 00:00:27,555 Dla fanów motoryzacji takim przełomem było na pewno kupno 7 00:00:27,555 --> 00:00:31,503 studia Black Box, które nawet nie zrewitalizowało, co 8 00:00:31,503 --> 00:00:34,989 wprost nadało tożsamość marce, która przez lata 9 00:00:34,989 --> 00:00:38,003 szukała różnymi eksperymentami swojej niszy. 10 00:00:38,003 --> 00:00:41,936 Port Hot Pursuit 2 tej firmy na PS2 był tak dobry, że EA 11 00:00:41,936 --> 00:00:45,454 wprost przekazało studiu lejce marki, a sprzedane w 12 00:00:45,454 --> 00:00:48,010 ponad 15 milionach egzemplarzy Need for Speed 13 00:00:48,010 --> 00:00:50,858 Underground tylko przypieczętowało jego 14 00:00:50,858 --> 00:00:53,111 pozycję jako faworyta fanów. 15 00:00:53,376 --> 00:00:55,656 Tylko czy pod wpływem olbrzymiej presji 16 00:00:55,656 --> 00:00:59,159 generowania hitu za hitem, przechrzczony na EA Black 17 00:00:59,159 --> 00:01:02,322 Box zespół miał szansę sprostać oczekiwaniom 18 00:01:02,322 --> 00:01:05,974 głodnych adrenaliny miłośników czterech kółek? 19 00:01:05,974 --> 00:01:09,237 Jedno było pewne, Elektronicy naciskali na 20 00:01:09,237 --> 00:01:13,508 kucie żelaza póki gorące zlecając nie trzy czy cztery 21 00:01:13,508 --> 00:01:15,421 wersje gry jak do tej pory. 22 00:01:15,421 --> 00:01:18,878 Nowy produkt miał w zaledwie rok od premiery poprzedniczki 23 00:01:18,878 --> 00:01:21,942 wylądować na aż ośmiu platformach. 24 00:01:22,570 --> 00:01:25,640 Trzeba było więc zakasać rękawy. 25 00:01:43,679 --> 00:01:47,171 Wasze maszyny również odczuwają żądzę prędkości. 26 00:01:47,171 --> 00:01:50,947 Z pomocą wjeżdża, Lexar, partner dzisiejszego materiału 27 00:01:50,947 --> 00:01:54,392 i jego ekstra szybkie pamięci RAM DDR5 z rodziny 28 00:01:54,392 --> 00:02:00,087 Ares oraz szeroka paleta nośników SSD także z PCI-E 5.0 29 00:02:00,087 --> 00:02:04,832 oferujące transfer do nawet 14 000 MB/s. 30 00:02:05,446 --> 00:02:09,447 Masz PlayStation 5, któremu przydałby się zastrzyk pamięci bez kompromisów? 31 00:02:09,447 --> 00:02:13,328 Cyk, zupgraduj się z piekielnie szybkim SSD Lexar Play. 32 00:02:13,328 --> 00:02:16,698 Twój pecet z procesorem AMD lubi niskie opóźnienia? 33 00:02:16,698 --> 00:02:21,472 A może pod maską mruczy Intel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? 34 00:02:21,472 --> 00:02:23,630 Lexar ma pamięć dla Ciebie. 35 00:02:23,630 --> 00:02:29,047 Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz do szybkich -- a nie wściekłych. 36 00:02:32,210 --> 00:02:35,341 Need for Speed Undeground był grą uwielbianą, więc gdy 37 00:02:35,341 --> 00:02:38,615 zaledwie 5 miesięcy po premierze jedynki EA wydało 38 00:02:38,615 --> 00:02:42,122 prasówkę z informacją, że na jesieni do sprzedaży trafi 39 00:02:42,122 --> 00:02:46,573 część druga gry liczba zaskoczonych wynosiła zero. 40 00:02:47,128 --> 00:02:49,541 Już wtedy zdradzono też, że sequel nie będzie tylko 41 00:02:49,541 --> 00:02:51,764 odgrzanym na rurze wydechowej Skyline’a 42 00:02:51,764 --> 00:02:55,090 kotletem, a format czekają spore zmiany z dużym, 43 00:02:55,090 --> 00:02:57,247 otwartym miastem na czele. 44 00:02:57,978 --> 00:03:02,540 Za produkcją stanęła gigantyczna jak na owe czasy kampania marketingowa skupiona 45 00:03:02,540 --> 00:03:07,840 wokół samochodów, pięknych kobiet i sławnych raperów, z czego paradoksalnie 46 00:03:07,840 --> 00:03:10,609 to wozy schodziły na boczny tor. 47 00:03:12,196 --> 00:03:15,143 Osią akcji reklamowych był angaż dwóch atrakcyjnych 48 00:03:15,143 --> 00:03:17,831 aktorek, Brooke Burke użyczyła głosu i twarzy 49 00:03:17,831 --> 00:03:22,559 przewodniczce gracza, Rachel Teller, oraz Kelly Brook jako 50 00:03:22,559 --> 00:03:25,247 Nikki Morris, rywalka gracza. 51 00:03:26,557 --> 00:03:30,043 Marketingowcy nawet nie kryli się z tym, że Burke wybrana została z 52 00:03:30,043 --> 00:03:33,609 uwagi na swoje wdzięki -- nieprzypadkowo zresztą pojawiła 53 00:03:33,609 --> 00:03:37,937 się ponownie na okładce i rozkładówkach Playboya w sierpniu 54 00:03:37,937 --> 00:03:42,001 2004 roku, w samym środku kampanii, co równie 55 00:03:42,001 --> 00:03:45,588 nieprzypadkowo eksponowano potem w materiałach promocyjnych -- 56 00:03:45,588 --> 00:03:50,141 tak, to co widzicie na ekranie to oficjalne wideo Electronic Arts. 57 00:03:51,236 --> 00:03:55,724 Po drugiej stronie marketingowego równania stał Snoop Dogg, którego remix 58 00:03:55,724 --> 00:04:00,812 “Riders on the Storm” Doorsów akompaniował menu główne nowej produkcji. 59 00:04:00,812 --> 00:04:04,743 Był on de facto twarzą ścieżki dźwiękowej, a pełne przepychu 60 00:04:04,743 --> 00:04:07,657 wydarzenie premierowe gry, prowadzone zresztą przez 61 00:04:07,657 --> 00:04:11,824 Brooke Burke połączyło ze sobą wszystkie elementy kampanii. 62 00:04:11,824 --> 00:04:15,029 Impreza rozpoczęła się od driftowego wyścigu na 63 00:04:15,029 --> 00:04:18,225 Irwindale Speedway w Los Angeles, a zakończyła 64 00:04:18,225 --> 00:04:21,923 koncertem Snoopa z bonusowym udziałem Pharrella Williamsa. 65 00:04:27,805 --> 00:04:30,477 Otoczony pięknymi kobietami i grający na 66 00:04:30,477 --> 00:04:33,815 Xboksie w NFS-a Snoop był symbolem statusu jaki 67 00:04:33,815 --> 00:04:38,282 symbolizować miało Need for Speed: Underground 2. 68 00:04:46,845 --> 00:04:50,626 Studio Black Box miało pełną świadomość tego, że stworzenie 69 00:04:50,626 --> 00:04:54,005 kolejnej odsłony Need for Speeda na aż osiem platform w zaledwie 70 00:04:54,005 --> 00:04:58,077 rok byłoby raczej niemożliwe, stąd też projekt rozbity został 71 00:04:58,077 --> 00:05:00,431 na kilka oddzielnych zespołów. 72 00:05:01,025 --> 00:05:05,055 Priorytet miało wydanie główne, które podobnie jak część pierwsza trafiło 73 00:05:05,055 --> 00:05:10,442 na komputery osobiste z Windowsem, PlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. 74 00:05:10,442 --> 00:05:15,116 Miało ono premierę w trzecim tygodniu listopada 2004 roku. 75 00:05:15,116 --> 00:05:18,480 Wszystkie te wydania były z grubsza identyczne pod względem 76 00:05:18,480 --> 00:05:22,376 zawartości różniąc się od siebie tylko z uwagi na różnice w 77 00:05:22,376 --> 00:05:27,046 architekturze i możliwości techniczne konkretnych platform. 78 00:05:27,046 --> 00:05:31,513 Żadna nie została jednak odchudzona pod względem treści. 79 00:05:31,513 --> 00:05:35,314 Fani powracający za kierownicę z zaledwie rocznego Underground 1 80 00:05:35,314 --> 00:05:38,929 mogli przeżyć niezły szok, bo dwójka nie była prostym zestawem 81 00:05:38,929 --> 00:05:42,415 nowych tras na tym samym silniku, jak zdarzało się robić 82 00:05:42,415 --> 00:05:44,168 Electronic Arts w przeszłości. 83 00:05:45,067 --> 00:05:49,924 Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry w odpowiedzi na krytykę graczy. 84 00:05:49,924 --> 00:05:54,345 Choć trzon rozgrywki pozostał ten sam, to zbudowany wokół niego system 85 00:05:54,345 --> 00:05:56,280 był praktycznie nie do poznania. 86 00:05:57,130 --> 00:05:59,828 Główną transformację przeszedł tryb kariery, 87 00:05:59,828 --> 00:06:03,434 który wprowadził obiecaną w zapowiedzi jazdę dowolną. 88 00:06:03,434 --> 00:06:06,946 Miast wyklikiwać misje z listy, gracz zmuszony był do 89 00:06:06,946 --> 00:06:10,399 przemierzania ulic metropolii Bayview i w ten sposób 90 00:06:10,399 --> 00:06:14,280 odkrywać nowe punkty zainteresowań, misje i rywali, 91 00:06:14,280 --> 00:06:16,816 których można było wyzywać na wyścigi. 92 00:06:17,243 --> 00:06:20,632 Po krętych uliczkach kryły się bonusy i dodatkowa forsa 93 00:06:20,632 --> 00:06:23,761 i nawet żeby zmodyfikować swój pojazd czy też kupić 94 00:06:23,761 --> 00:06:26,665 nowy, trzeba było najpierw znaleźć na planszy 95 00:06:26,665 --> 00:06:28,697 odpowiedni typ warsztatu. 96 00:06:29,803 --> 00:06:34,933 Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska strzałka pokazująca drogę do celu. 97 00:06:34,933 --> 00:06:38,237 Po dojechaniu do markera jednak gra wracała do 98 00:06:38,237 --> 00:06:40,767 swojej klasycznej formuły -- każdy znacznik 99 00:06:40,767 --> 00:06:43,962 identyfikował konkretny rodzaj wyścigu, który to z 100 00:06:43,962 --> 00:06:46,983 kolei pomagał nam zarobić środki, podbić nasz 101 00:06:46,983 --> 00:06:52,301 prestiż lub też po prostu popchnąć do przodu fabułę. 102 00:06:52,697 --> 00:06:56,534 Do dwójki powróciły podstawowe typy rywalizacji: Wyścigi w 103 00:06:56,534 --> 00:06:58,972 trybie standardowym zarówno na okrążenia, jak i po 104 00:06:58,972 --> 00:07:01,736 dedykowanych wycinkach Bayview. 105 00:07:01,736 --> 00:07:06,670 Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z trzema rywalami ślizgamy się starając 106 00:07:06,670 --> 00:07:08,278 zebrać jak najwięcej punktów. 107 00:07:08,851 --> 00:07:12,847 Dostępne są też warianty driftu, gdzie bez konkurencji zsuwamy się w dół 108 00:07:12,847 --> 00:07:15,919 ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. 109 00:07:15,919 --> 00:07:18,836 Z pierwszej części powróciły też Drag race’y 110 00:07:18,836 --> 00:07:21,721 wraz z charakterystycznym dla nich interfejsem i 111 00:07:21,721 --> 00:07:24,834 uproszczonym modelem jazdy -- gracz skupia się 112 00:07:24,834 --> 00:07:27,921 wyłącznie na zmianie biegów w odpowiednim momencie i 113 00:07:27,921 --> 00:07:31,238 ewentualnych zmianach pasa ruchu, by wymijać 114 00:07:31,238 --> 00:07:33,256 pojawiające się przeszkody. 115 00:07:34,064 --> 00:07:36,890 Poza kampanią dostępny jest też tryb nokautowy, gdzie z 116 00:07:36,890 --> 00:07:40,298 każdym okrążeniem eliminowany jest jeden z konkurentów. 117 00:07:41,337 --> 00:07:44,918 Underground 2 dodaje do puli również kilka dodatkowych stylów gry. 118 00:07:44,918 --> 00:07:50,091 Street X - wymawiany “Street Cross” to klasyczny wyścig, ale na bardzo 119 00:07:50,091 --> 00:07:54,320 ciasnych torach, gdzie kluczem do zwycięstwa jest ścinanie zakrętów. 120 00:07:54,320 --> 00:07:58,450 Underground Racing League to turnieje, które wyjątkowo toczą się 121 00:07:58,450 --> 00:08:02,738 poza granicami miasta na zamkniętych torach, a wygrywa kierowca, który 122 00:08:02,738 --> 00:08:07,034 zdobędzie sumarycznie najwięcej punktów we wszystkich wyścigach. 123 00:08:07,034 --> 00:08:10,308 Dostępne są również wydarzenia specjalne, gdzie dojechać 124 00:08:10,308 --> 00:08:13,958 należy w odpowiedni punkt mapy w określonym limicie czasowym. 125 00:08:13,958 --> 00:08:18,938 W nagrodę możemy zapozować ze swoim autem w usprawnionym trybie fotograficznym. 126 00:08:19,625 --> 00:08:23,340 Oraz “Outruns”, w wolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. 127 00:08:23,340 --> 00:08:27,925 Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z otwartej mapy gry, gdzie wyzwać 128 00:08:27,925 --> 00:08:32,466 możemy jednego ze sterowanych przez komputer, poruszających się po 129 00:08:32,466 --> 00:08:36,699 mieście rajdowców -- zadaniem gracza jest zgubić konkurenta oddalając się 130 00:08:36,699 --> 00:08:39,164 od niego na przynajmniej 300 metrów. 131 00:08:39,543 --> 00:08:42,257 Wszystkie chwyty dozwolone. 132 00:08:42,681 --> 00:08:46,167 Oparta o poruszanie się po dynamicznej mapie i korzystanie z 133 00:08:46,167 --> 00:08:50,048 wirtualnego telefonu komórkowego do komunikacji z postaciami fabularnymi 134 00:08:50,048 --> 00:08:56,180 kampania diametralnie zmieniła sposób obcowania z trybem kariery w serii. 135 00:08:56,180 --> 00:08:59,367 I choć większość grających doceniła tę zmianę, niektórzy 136 00:08:59,367 --> 00:09:02,483 uważali ją za lekko niedogotowaną - krytykując 137 00:09:02,483 --> 00:09:05,709 szczególnie brak opcji szybkiej podróży do odblokowanych 138 00:09:05,709 --> 00:09:08,898 wcześniej miejscówek co niepotrzebnie rozciągało zabawę 139 00:09:08,898 --> 00:09:10,994 o dodatkowy czas dojazdu. 140 00:09:10,994 --> 00:09:15,234 Podróżowania wymagały bowiem nie tylko wyścigi, ale nawet ulepszenia 141 00:09:15,234 --> 00:09:20,097 -- zarówno te kosmetyczne, jak i wpływające bezpośrednio na osiągi. 142 00:09:20,778 --> 00:09:24,509 Według reżysera gry, mapa Bayview zaprojektowana została w 143 00:09:24,509 --> 00:09:27,597 odpowiedzi na krytykę fanów, którzy po klaustrofobicznej 144 00:09:27,597 --> 00:09:31,299 jedynce domagali się teraz większej różnorodności w torach. 145 00:09:31,993 --> 00:09:36,180 Plansza dwójki podzielona została na pięć charakterystycznych stref, z której 146 00:09:36,180 --> 00:09:39,244 każda odpowiada innemu typowi tras. 147 00:09:39,244 --> 00:09:43,046 Górzysta północ ma na przykład nawiązywać do otwartych, bardziej 148 00:09:43,046 --> 00:09:47,845 wertykalnych torów klasycznych odsłon serii, podczas gdy centrum 149 00:09:47,845 --> 00:09:51,413 miasta to bardziej zbite, neonowe okolice znane z Undergrounda 1. 150 00:09:52,006 --> 00:09:54,238 Dla każdego coś miłego. 151 00:09:54,238 --> 00:09:58,550 Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego co ma związek z samymi samochodami -- 152 00:09:58,550 --> 00:10:02,118 fani narzekali, że jedynka za bardzo skupiała się na tanich japońskich 153 00:10:02,118 --> 00:10:06,375 importach, zwiększono więc różnorodność pojazdów wprowadzając do 154 00:10:06,375 --> 00:10:11,123 gry szereg nowych typów od amerykańskich “muscle cars” po SUV-y, 155 00:10:11,123 --> 00:10:16,167 które według nich również zaczęły stawać się popularne wśród moderów. 156 00:10:16,167 --> 00:10:19,308 Możliwości modyfikacji aut powiększyły się. 157 00:10:19,308 --> 00:10:22,638 Podobnie jak w jedynce samochody przebudować można było zarówno 158 00:10:22,638 --> 00:10:27,273 pod względem kosmetycznym, jak i funkcjonalnym, ale pula części, 159 00:10:27,273 --> 00:10:30,661 zdobień i elementów dekoracyjnych została poszerzona 160 00:10:30,661 --> 00:10:34,119 i personalizować można było nawet wirtualne mierniki w 161 00:10:34,119 --> 00:10:39,120 interfejsie gracza -- od ich stylu aż po barwy elementów. 162 00:10:39,120 --> 00:10:42,819 Samochody można było wrzucać teraz na dynamometr i precyzyjnie 163 00:10:42,819 --> 00:10:47,255 szlifować osiągi do swoich potrzeb na podstawie wykresów. 164 00:10:48,455 --> 00:10:51,632 Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi na najbardziej kontrowersyjny 165 00:10:51,632 --> 00:10:53,384 element pierwszego Undergrounda. 166 00:10:53,872 --> 00:10:57,110 Rubberbanding czyli nadnaturalne doganianie gracza przez 167 00:10:57,110 --> 00:11:02,223 przeciwników, by podnieść stawkę wyścigów został złagodzony, a ogólny 168 00:11:02,223 --> 00:11:05,726 poziom umiejętności komputerowego gracza podniesiony, by stanowił 169 00:11:05,726 --> 00:11:11,136 większe wyzwanie bez zniżania się do tak nieczystych sztuczek. 170 00:11:11,475 --> 00:11:14,360 Wprowadzono wreszcie nawet garaż -- w jedynce gracz w trybie 171 00:11:14,360 --> 00:11:17,927 fabularnym ograniczony był do posiadania tylko jednej fury, 172 00:11:17,927 --> 00:11:20,342 którą wymieniać musiał na inne. 173 00:11:20,342 --> 00:11:24,024 Teraz można było budować większe kolekcje wozów, choć nadal mogło 174 00:11:24,024 --> 00:11:27,954 być ich maksymalnie pięć. 175 00:11:27,954 --> 00:11:29,752 A było z czego wybierać. 176 00:11:29,752 --> 00:11:33,094 Gra dostępna była w wersji amerykańskiej i europejskiej. 177 00:11:33,094 --> 00:11:40,295 Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa pozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. 178 00:11:40,295 --> 00:11:44,375 W USA były to Acura RSX i Honda Civic. 179 00:11:44,375 --> 00:11:50,911 Europejczycy i Japończycy dostali w to miejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. 180 00:11:51,619 --> 00:11:53,693 Oczywiście współcześnie istnieją łatki 181 00:11:53,693 --> 00:11:57,794 przywracające brakujące auta do dowolnego wydania. 182 00:11:57,794 --> 00:12:01,210 Osiem ekskluzywnych wariantów podstawowych aut ukryte było 183 00:12:01,210 --> 00:12:04,979 jako bonusy za kodami rozdawanymi przez wydawcę. 184 00:12:05,895 --> 00:12:10,863 W Japonii po raz kolejny pojawiło się również jedno wydanie dodatkowe gry. 185 00:12:10,863 --> 00:12:13,858 Underground 2: Sha_Do przetłumaczone zostało na 186 00:12:13,858 --> 00:12:17,314 japoński i zawierało dodatkowe winyle na auta 187 00:12:17,314 --> 00:12:21,839 renomowanego japońskiego studia Art Factory Graphics. 188 00:12:23,176 --> 00:12:26,827 Wydania konsolowe na Xboksa, PS2 i Gacka były bliźniaczo 189 00:12:26,827 --> 00:12:29,339 podobne do wariantu pecetowego - z małym 190 00:12:29,339 --> 00:12:33,022 wyjątkiem - GameCube’owe nie było wyposażone w możliwość 191 00:12:33,022 --> 00:12:37,005 grania po sieci z uwagi na ograniczenia tej platformy i 192 00:12:37,005 --> 00:12:41,113 równocześnie zdolność tę zdobył nareszcie Xbox po jej 193 00:12:41,113 --> 00:12:43,673 nieobecności w Underground 1. 194 00:12:44,946 --> 00:12:47,763 Wydania konsolowe miały też wsparcie dla zabawy na 195 00:12:47,763 --> 00:12:50,677 podzielonym ekranie, coś, czego oficjalnie nie 196 00:12:50,677 --> 00:12:52,495 wprowadzono na komputerach. 197 00:12:53,428 --> 00:12:56,826 Omawiane powyżej wersje Need for Speed: Underground 2 okazały się 198 00:12:56,826 --> 00:13:00,850 ogromnym sukcesem komercyjnym i choć nie dorównały sprzedażą części 199 00:13:00,850 --> 00:13:06,109 pierwszej, to i tak osiągnęły pułap ponad 11 milionów nabywców. 200 00:13:06,109 --> 00:13:10,389 Nie było wątpliwości, że Black Box dowiozło po raz kolejny. 201 00:13:22,228 --> 00:13:26,357 Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły triumfy, oddzielne zespoły walczyły z 202 00:13:26,357 --> 00:13:30,611 przeniesieniem ich charakterystycznej rozgrywki na mniejsze platformy. 203 00:13:30,611 --> 00:13:33,658 Team Fusion, rozpoczynający dopiero swoją przygodę z 204 00:13:33,658 --> 00:13:37,601 mobilkami odłam EA Canada powstał specjalnie po to, żeby 205 00:13:37,601 --> 00:13:41,262 zająć się dewelopmentem większych marek wydawcy na 206 00:13:41,262 --> 00:13:43,831 nowych platformach przenośnych. 207 00:13:43,831 --> 00:13:46,993 Ich zadaniem było stworzyć od podstaw Undergrounda w wersji na 208 00:13:46,993 --> 00:13:51,447 świeżą jeszcze konsolę PlayStation Portable firmy Sony. 209 00:13:51,447 --> 00:13:54,661 To przenośne wydanie gry nie próbowało duplikować 210 00:13:54,661 --> 00:13:58,519 bezpośrednio rozgrywki domowej, stąd też różnica w tytułach. 211 00:13:58,519 --> 00:14:03,112 Jedni nazwaliby go portem, inni spin-offem, ale jedno jest pewne, 212 00:14:03,112 --> 00:14:07,977 była to gra skrojona bezpośrednio pod założenia platformy przenośnej. 213 00:14:07,977 --> 00:14:13,348 Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie grało się na przykład w podróży. 214 00:14:14,197 --> 00:14:16,847 Nie uświadczymy tu pełnej kampanii, bo gra skupia 215 00:14:16,847 --> 00:14:19,660 się na pojedynczych wyścigach, a najbliższa 216 00:14:19,660 --> 00:14:22,586 systemowi progresji jest pozycja “Circuit Race”, 217 00:14:22,901 --> 00:14:25,537 która śledzi postęp gracza i zwiększa wskaźnik 218 00:14:25,537 --> 00:14:28,704 procentowy ich ukończenia w jednej z czterech serii. 219 00:14:29,377 --> 00:14:31,419 Każda seria to trzy kategorie. 220 00:14:31,419 --> 00:14:35,060 Kategoria dzieli się dalej na cztery trasy - do każdej 221 00:14:35,060 --> 00:14:38,583 przypisane jest zadanie i nagroda, a te rozwidlają się 222 00:14:38,583 --> 00:14:42,644 ostatecznie na trzy typy wyzwań - brązowe, srebrne i 223 00:14:42,644 --> 00:14:46,179 złote, odblokowywane kolejno po kończeniu poprzednich. 224 00:14:47,616 --> 00:14:49,962 Za wygraną zarabiamy punkty ulepszeń oraz 225 00:14:49,962 --> 00:14:52,630 punkty kierowcy, które to potem wydajemy na lepsze 226 00:14:52,630 --> 00:14:55,050 części i kolejne pojazdy. 227 00:14:55,498 --> 00:14:59,234 Mamy więc oczekiwane opcje personalizacji, ulepszenia wozów 228 00:14:59,234 --> 00:15:02,533 oraz możliwość instalacji dopalacza. 229 00:15:03,699 --> 00:15:05,961 Również graficznie gra nie zawodzi. 230 00:15:05,961 --> 00:15:09,796 Przypomina swoją dorosłą wersję i działa na PSP w niezawsze 231 00:15:09,796 --> 00:15:13,068 stabilnych 60 klatkach na sekundę. 232 00:15:13,068 --> 00:15:17,389 W tle przygrywa ostra, różnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. 233 00:15:17,389 --> 00:15:20,253 Od muzyki elektronicznej po rocka. 234 00:15:20,253 --> 00:15:23,781 Miesza w ten sposób kawałki z Undergrounda 2 z kilkoma dobranymi 235 00:15:23,781 --> 00:15:26,740 specjalnie na potrzeby tego wydania. 236 00:15:26,740 --> 00:15:31,120 Rozgrywka stara się kompresować esencję gry do formy przenośnej -- 237 00:15:31,120 --> 00:15:35,619 znajdziemy tu większość dostępnych tam trybów wyścigów - w tym Drag Race’y, 238 00:15:35,619 --> 00:15:40,557 tryb nokautowy czy Street X, ale też kilka wpasowujących się lepiej w 239 00:15:40,557 --> 00:15:43,384 konstrukcję jej unikatowego silnika. 240 00:15:44,018 --> 00:15:47,571 Drift Attack na przykład zachęca grających do ślizgania się wokół 241 00:15:47,571 --> 00:15:52,220 oznaczonych na planszy markerów, a Nitrous Run to szaleńczy bieg od 242 00:15:52,220 --> 00:15:57,589 checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje się dodatkowy czas i ładunek nitro. 243 00:15:59,102 --> 00:16:01,638 Głównym powodem dla którego trudno nazwać ten tytuł 244 00:16:01,638 --> 00:16:04,454 pełnoprawną dwójką jest brak charakterystycznego 245 00:16:04,454 --> 00:16:06,602 dla niej otwartego świata. 246 00:16:06,602 --> 00:16:11,450 Gracze poruszają się wyłącznie po zamkniętych torach nienazwanego miasta. 247 00:16:11,450 --> 00:16:14,807 Choć niektóre wyraźnie nawiązują do miejscówek po których 248 00:16:14,807 --> 00:16:18,573 mogliśmy jeździć w poprzednich odsłonach Need for Speedów. 249 00:16:18,573 --> 00:16:22,093 Biorąc pod uwagę jak niełatwym zadaniem byłoby przeniesienie 250 00:16:22,093 --> 00:16:26,007 rozgrywki Underground 2 na PSP przy zachowaniu jego natury 251 00:16:26,007 --> 00:16:29,758 przystępności dla krótkich posiedzeń, studio Team Fusion 252 00:16:29,758 --> 00:16:33,039 poradziło sobie naprawdę nieźle z debiutem serii na 253 00:16:33,039 --> 00:16:34,739 jeszcze świeżym PSP. 254 00:16:35,126 --> 00:16:39,505 Grze nie brakowało ani wozów, ani zawartości i broniła się również 255 00:16:39,505 --> 00:16:41,853 pod względem audiowizualnym. 256 00:16:54,671 --> 00:16:58,070 Mniej pokory w nazewnictwie mieli producenci ze studia 257 00:16:58,070 --> 00:17:01,465 Pocketeers odpowiedzialni za wydanie gry na Game Boya 258 00:17:01,465 --> 00:17:05,849 Advance oraz, po raz pierwszy dla tej serii, Nintendo DS. 259 00:17:06,475 --> 00:17:11,360 Ci nazwali swoje dzieło po prostu “Need for Speed: Underground 2” mimo 260 00:17:11,360 --> 00:17:15,494 iż rozgrywka tych wydań czerpała raczej z “Rivals” niż wersji pełnej, 261 00:17:15,494 --> 00:17:19,343 niewątpliwie z uwagi na przenośność wszystkich trzech platform. 262 00:17:19,343 --> 00:17:21,833 Wersję Game Boyową widzieliśmy już w tej 263 00:17:21,833 --> 00:17:24,636 serii kilkukrotnie - Pocketeers stworzyło swój 264 00:17:24,636 --> 00:17:27,776 silnik na potrzeby gry Porsche 2000 i 265 00:17:27,776 --> 00:17:31,401 wykorzystywało go niezmiennie nawet teraz za 266 00:17:31,401 --> 00:17:35,226 każdym razem polerując go i ubierając w nową skórkę. 267 00:17:35,226 --> 00:17:39,042 Teraz skopiowano niemal jeden do jednego rozgrywkę pierwszego Game 268 00:17:39,042 --> 00:17:43,484 Boyowego Undergrounda zmieniając jedynie interfejs i system progresji. 269 00:17:44,123 --> 00:17:48,052 Zniknął “pager”, który pełnił rolę kampanii i przyjęto w to miejsce 270 00:17:48,052 --> 00:17:51,801 format zaczerpnięty z “Rywali” czyli szereg pasków postępu 271 00:17:51,801 --> 00:17:56,239 symbolizujących ukończenie kolejnych wyścigów w danym cyklu. 272 00:17:56,239 --> 00:18:00,449 Powraca też bogata jak na system pula personalizacji samochodu. 273 00:18:00,665 --> 00:18:04,121 Wyraźnie dopieszczono też oprawę graficzną, która stała się nieco 274 00:18:04,121 --> 00:18:08,720 czytelniejsza - na Game Boyu każdy piksel był na wagę złota. 275 00:18:08,720 --> 00:18:12,473 Silnik natomiast nareszcie doczekał się wykorzystania tak potrzebnych 276 00:18:12,473 --> 00:18:16,926 mu wzniesień, a nawet ramp wyskokowych co wyraźnie wzbogaciło 277 00:18:16,926 --> 00:18:19,368 płaskie do tej pory ulice. 278 00:18:22,821 --> 00:18:27,320 Ciekawostką są również nienadzwyczajne w swojej jakości minigry przypominające 279 00:18:27,320 --> 00:18:30,405 rozgrywką raczej wczesne lata 80. 280 00:18:30,405 --> 00:18:33,782 Tuning silnika na przykład polega na kontrolowaniu wiecznie 281 00:18:33,782 --> 00:18:37,490 uciekającej piłeczki, by mieściła się w czarnej przestrzeni 282 00:18:37,490 --> 00:18:41,910 symbolizującej bezpieczną strefę mieszanki paliwa i tlenu 283 00:18:41,910 --> 00:18:43,733 docierającego do silnika. 284 00:18:44,808 --> 00:18:47,269 Nie zdziwi Was więc na pewno, że stworzona przez tych 285 00:18:47,269 --> 00:18:50,955 samych autorów wersja gry dla Nintendo DS również zawiera 286 00:18:50,955 --> 00:18:54,754 tę i podobne minigry, które jakimś cudem wyglądają na tej 287 00:18:54,754 --> 00:18:58,191 platformie jeszcze mniej atrakcyjne choć tym razem 288 00:18:58,191 --> 00:19:02,221 wykorzystują do sterowania dolny ekran dotykowy konsoli. 289 00:19:03,262 --> 00:19:06,134 Need for Speed Underground 2 na Nintendo DS jest więc 290 00:19:06,134 --> 00:19:11,522 nietypową hybrydą wydania PSP, pecetowego i Game Boyowego. 291 00:19:11,522 --> 00:19:14,941 Interfejs wyraźnie nawiązuje do wersji komputerowej ze swoimi 292 00:19:14,941 --> 00:19:19,447 charakterystycznymi, poziomymi, przesuwnymi ikonami na czele. 293 00:19:19,447 --> 00:19:24,979 Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP z ich wykonaniem z Game Boya. 294 00:19:24,979 --> 00:19:28,088 Jak w pozostałych wariantach przenośnych otrzymujemy dostęp 295 00:19:28,088 --> 00:19:31,993 do opcji szybkiego wyścigu lub trybu Underground z paskami 296 00:19:31,993 --> 00:19:34,331 postępu dla danych kategorii. 297 00:19:34,875 --> 00:19:37,942 Podobny jest również styl rozgrywki -- bez otwartego miasta 298 00:19:37,942 --> 00:19:42,459 i fabuły i ściganie się wyłącznie po predefiniowanych torach. 299 00:19:42,459 --> 00:19:48,119 Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia i elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. 300 00:19:48,722 --> 00:19:51,929 Pocketeers wykorzystało jednak moc drzemiącą w nowej 301 00:19:51,929 --> 00:19:55,405 platformie Nintendo odchodząc od prostoty korzeni Game 302 00:19:55,405 --> 00:19:56,832 Boyowych. 303 00:19:56,832 --> 00:20:01,221 Znajdziemy tu rozwidlające się, bardziej wyboiste trasy, skróty, 304 00:20:01,221 --> 00:20:05,822 bogatsze oświetlenie i większą róznorodność krajobrazów -- niektóre 305 00:20:05,822 --> 00:20:10,406 z nich są wprost skopiowane z wydania PSP wzmacniając powiązanie między 306 00:20:10,406 --> 00:20:13,390 Underground Rivals a portem DS-owym. 307 00:20:14,497 --> 00:20:18,358 Tylko na tej platformie pojawia się też tryb stref wykorzystujący 308 00:20:18,358 --> 00:20:20,811 mapę na dolnym ekranie konsoli. 309 00:20:20,811 --> 00:20:24,882 Zadaniem ścigających się jest uzyskiwać najlepsze możliwe czasy 310 00:20:24,882 --> 00:20:28,722 między kolejnymi punktami kontrolnymi - zwycięzca odcinka 311 00:20:28,722 --> 00:20:31,598 przejmuje powiązaną z nimi strefę. 312 00:20:31,598 --> 00:20:37,148 Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by strefy odbić wykręcając lepsze czasy. 313 00:20:37,148 --> 00:20:41,980 Wygrywa osoba, która po zakończeniu wyścigu kontroluje najwięcej obszarów. 314 00:20:42,756 --> 00:20:45,180 Jest to również jedyna wersja gry, w której, z 315 00:20:45,180 --> 00:20:48,176 pomocą ekranu dotykowego, gracz projektować może 316 00:20:48,176 --> 00:20:51,077 własne elementy dekoracyjne. 317 00:20:52,041 --> 00:20:56,544 Ma ona też niespodziewaną wadę, a mianowicie zdecydowanie 318 00:20:56,544 --> 00:21:00,081 wyższy niż w pozostałych wersjach poziom trudności. 319 00:21:00,081 --> 00:21:02,913 To gra, która wskrzesza znienawidzony rubber-banding 320 00:21:02,913 --> 00:21:06,780 pierwszego Undergrounda i dorzuca od siebie nieprzyjemny model 321 00:21:06,780 --> 00:21:10,901 sterowania, gdzie naprawdę trudno utrzymać kontrolę nad wozem. 322 00:21:10,901 --> 00:21:14,867 To powoduje, że w tytuł ten gra się często zwyczajnie nieprzyjemne. 323 00:21:14,867 --> 00:21:20,499 Na dodatek ruch uliczny ma irytującą tendencję do generowania się znikąd… pod 324 00:21:20,499 --> 00:21:24,035 prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. 325 00:21:24,035 --> 00:21:29,282 W jeden recenzji użytkownika z 2005 roku przeczytamy: “Samochodem 326 00:21:29,282 --> 00:21:31,079 zbyt trudno się steruje! 327 00:21:31,079 --> 00:21:33,962 Przegrałem niezliczoną liczbę wyścigów, bo przez okropne 328 00:21:33,962 --> 00:21:37,127 sterowanie nie mogłem utrzymać kontroli nad autem. 329 00:21:37,127 --> 00:21:41,128 Gracz rozbija się i wpada w poślizgi tak często, że to jakiś 330 00:21:41,128 --> 00:21:45,265 absurd." Podobne zarzuty kierowały w jej stronę również bardziej 331 00:21:45,265 --> 00:21:48,329 profesjonalne media, jak Gamespot. 332 00:21:49,134 --> 00:21:54,064 Wersje Game Boyowa i DS-owa przyjęte zostały stosunkowo chłodno. 333 00:21:54,064 --> 00:21:57,401 Ta pierwsza była już pod każdym względem przestarzała w starciu 334 00:21:57,401 --> 00:22:01,564 z platformami takimi jak PSP, ta druga nazywana była zbyt 335 00:22:01,564 --> 00:22:06,351 grindową i wtórną choć mającą zalążek esencji tego co czyniło 336 00:22:06,351 --> 00:22:08,854 cykl Underground tak udanym. 337 00:22:12,817 --> 00:22:15,287 Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. 338 00:22:15,287 --> 00:22:19,837 Być może myślicie sobie: no jasne, grałem przecież w Undergrounda 2 na Javie! 339 00:22:19,837 --> 00:22:23,348 I pewnie wyglądał mniej więcej tak jak na ekranie. 340 00:22:23,348 --> 00:22:27,332 Niestety… to nie jest Need for Speed: Underground 2. 341 00:22:27,332 --> 00:22:31,213 To amatorska modyfikacja gry Fast and Furious Fugitive, 342 00:22:31,213 --> 00:22:34,567 który przez lata tak rozlał się po internecie, że 343 00:22:34,567 --> 00:22:37,996 większość sieci naprawdę sądzi już, że tak wyglądała 344 00:22:37,996 --> 00:22:40,283 komórkowa wersja Need for Speeda. 345 00:22:40,283 --> 00:22:44,048 Niemal każdy wynik wyszukiwania zwróci ten właśnie tytuł. 346 00:22:44,852 --> 00:22:48,198 Underground 2 nigdy nie trafił na telefony z Javą. 347 00:22:48,198 --> 00:22:52,481 Co nie znaczy, że Electronic Arts uważanie nie przyglądało się szybkiemu 348 00:22:52,481 --> 00:22:54,715 rozwojowi platform komórkowych. 349 00:22:54,715 --> 00:22:56,188 Wręcz przeciwnie. 350 00:22:56,188 --> 00:22:58,371 Renomowane studio tworzące gry mobilne, 351 00:22:58,371 --> 00:23:01,118 IdeaWorks 3D, znane między innymi z wielu 352 00:23:01,118 --> 00:23:03,739 dobrze przyjętych gier dla konsolofonu N-Gage, 353 00:23:03,739 --> 00:23:07,291 otrzymało od EA zlecenie stworzenia Need for Speed 354 00:23:07,291 --> 00:23:09,781 Underground 2 na komórki. 355 00:23:09,781 --> 00:23:13,218 Tylko, że firma postawiła na złego konia i zamiast polecić 356 00:23:13,218 --> 00:23:17,265 stworzenie gry Javowej czy choćby Symbianowej, celem EA 357 00:23:17,265 --> 00:23:21,643 była zapomniana dziś przez świat platforma mobilna BREW. 358 00:23:22,378 --> 00:23:26,133 Cechą charakterystyczną BREW było, że umożliwiała ona nie tylko 359 00:23:26,133 --> 00:23:30,426 pobieranie gier z sieci, ale też ich łatwą łączność z internetem w celu 360 00:23:30,426 --> 00:23:32,999 ściągania dodatkowej zawartości. 361 00:23:32,999 --> 00:23:37,029 Pomysł dla EA bardzo kuszący, bo oznaczał, że wydawca mógłby 362 00:23:37,029 --> 00:23:42,409 oferować graczom nowe tory czy samochody za dodatkową opłatą. 363 00:23:42,409 --> 00:23:46,442 Need for Speed Underground 2 dla BREW kosztował 10 dolarów, 364 00:23:46,442 --> 00:23:52,916 wystartował latem 2005 roku i dziś uważany jest za grę zaginioną. 365 00:23:52,916 --> 00:23:56,101 Nie wiemy na jego temat zbyt wiele prócz tego co pozostało 366 00:23:56,101 --> 00:23:58,965 po nim z garstki dawnych recenzji, a egzemplarze 367 00:23:58,965 --> 00:24:02,567 zachowane na telefonach są niegrywalne bez łączności z 368 00:24:02,567 --> 00:24:05,265 nieistniejącymi już serwerami. 369 00:24:05,265 --> 00:24:10,935 A mimo to oglądacie mój autorski gameplay z tego tytułu na swoich ekranach. 370 00:24:10,935 --> 00:24:14,868 Szczątki gry dostępne są w internecie dzięki anonimowemu 371 00:24:14,868 --> 00:24:18,582 pracownikowi firmy, który udostępnił w sieci kilka 372 00:24:18,582 --> 00:24:22,198 deweloperskich prototypów umożliwiających częściowe 373 00:24:22,198 --> 00:24:24,251 przywrócenie jej do życia. 374 00:24:26,804 --> 00:24:31,718 Underground 2 na BREW był projektem ambitnym i jako jedyny, odwzorowywał 375 00:24:31,718 --> 00:24:33,553 rozgrywkę dużych wydań. 376 00:24:33,553 --> 00:24:36,551 Nie tylko emulował fabułę wersji komputerowej wraz z 377 00:24:36,551 --> 00:24:40,646 filmami i aktorami głosowymi, ale oferował też graczom 378 00:24:40,646 --> 00:24:44,598 pełny tryb free roam pozwalający dowolnie poruszać 379 00:24:44,598 --> 00:24:48,148 się po mieście i odkrywać jego zakamarki i w ten sposób 380 00:24:48,148 --> 00:24:49,752 docierać do kolejnych zadań. 381 00:24:50,296 --> 00:24:53,464 Choć te można było wybierać też z wygodnej listy. 382 00:24:53,953 --> 00:24:58,271 Pod tym względem był więc nawet od oryginału lepszy. 383 00:24:58,584 --> 00:25:02,333 Dzięki połączeniu z siecią gra miała oferować ciągle rosnącą i 384 00:25:02,333 --> 00:25:07,215 rotującą pulę pojazdów, torów, zadań, modyfikacji i zdobień. 385 00:25:07,215 --> 00:25:09,638 A ponieważ telefony miały wtedy bardzo mało 386 00:25:09,638 --> 00:25:12,765 przestrzeni, a ambicje autorów były bardzo duże 387 00:25:12,765 --> 00:25:15,988 gra korzystała z usługi V-Cast amerykańskiego 388 00:25:15,988 --> 00:25:19,268 operatora Verizon, by na bieżąco pobierać treść 389 00:25:19,268 --> 00:25:23,202 przez sieć 3G - w ten sposób tytuł streamował z 390 00:25:23,202 --> 00:25:26,549 internetu przerywniki filmowe, klipy dźwiękowe, 391 00:25:26,549 --> 00:25:30,557 muzykę, a nawet dogrywał na bieżąco kolejne misje. 392 00:25:31,113 --> 00:25:35,865 I dlatego też większość tej treści przepadła, gdy zamknięto serwery. 393 00:25:36,991 --> 00:25:44,574 W teście IGN z 2005 roku wyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. 394 00:25:44,574 --> 00:25:47,999 Ma się uczucie jakby za każdym zakrętem, czy gdy chce się 395 00:25:47,999 --> 00:25:52,059 skorzystać z dodatkowej opcji, gra musiała coś doczytać. 396 00:25:52,059 --> 00:25:56,156 Czasem trwa to chwilę, inne doładowywania są koszmarnie wolne. 397 00:25:56,156 --> 00:25:59,658 Szczególnie, jeśli nie ma się nielimitowanego pakietu danych, 398 00:25:59,658 --> 00:26:04,150 obserwowanie jak Underground 2 łączy się z siecią, by pobrać zasoby 399 00:26:04,150 --> 00:26:10,032 potrafi być stresujące.” Wartym komentarza jest też silnik gry. 400 00:26:10,032 --> 00:26:12,468 Ten bowiem nie opiera się o podstawę kodową 401 00:26:12,468 --> 00:26:16,904 Underground, a… wydanie PlayStation 1 gier Need 402 00:26:16,904 --> 00:26:19,723 for Speed 3 i High Stakes. 403 00:26:19,723 --> 00:26:23,143 Większość torów z dostępnej wersji deweloperskiej wyciągnięta 404 00:26:23,143 --> 00:26:25,639 jest żywcem z tych tytułów. 405 00:26:25,639 --> 00:26:29,290 To samo zresztą dotyczy wybranych samochodów ruchu ulicznego. 406 00:26:29,290 --> 00:26:32,906 Powód był prosty -- była to technologia na tyle 407 00:26:32,906 --> 00:26:35,189 stara, że łatwo było skłonić ją do pracy z 408 00:26:35,189 --> 00:26:38,704 pierwszymi telefonami obsługującymi 3D co 409 00:26:38,704 --> 00:26:40,871 skróciło okres produkcji. 410 00:26:40,871 --> 00:26:43,439 Nie trzeba było startować od zera. 411 00:26:43,439 --> 00:26:47,076 Miało też pozwolić na łatwe uzupełnianie żyjącej gry o 412 00:26:47,076 --> 00:26:51,185 istniejące assety podczas gdy artyści tworzyliby nowe do 413 00:26:51,185 --> 00:26:53,820 późniejszej fazy jej działania. 414 00:26:53,820 --> 00:26:57,869 Niestety ta późniejsza faza nigdy nie przyszła -- platforma 415 00:26:57,869 --> 00:27:02,728 BREW nie przyjęła się, a odważne i ambitne komórkowe Underground 416 00:27:02,728 --> 00:27:07,253 2 zaginęło w pomroce dziejów i dziś bardzo trudno znaleźć na 417 00:27:07,253 --> 00:27:09,921 jego temat konkretne informacje. 418 00:27:10,856 --> 00:27:14,936 W wycieku kodu znaleźć można też wersję gry dla Symbiana, 419 00:27:14,936 --> 00:27:19,124 czyli platformy używanej przez, między innymi, smartfony Nokii. 420 00:27:19,124 --> 00:27:21,619 Nie znalazłem jednak dowodów na to, by to 421 00:27:21,619 --> 00:27:24,707 wydanie gry trafiło kiedykolwiek do klientów. 422 00:27:24,707 --> 00:27:30,186 Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie w celu potencjalnej premiery. 423 00:27:30,946 --> 00:27:34,323 Skarbnicą wiedzy na temat tego wydania, w języku angielskim 424 00:27:34,323 --> 00:27:38,191 jest kanał Youtube KrZ One - jednej z osób odpowiedzialnych 425 00:27:38,191 --> 00:27:41,223 za walkę o odnalezienie zaginionych wariantów 426 00:27:41,223 --> 00:27:43,319 komórkowych Need for Speedów. 427 00:27:43,319 --> 00:27:46,494 Próbują oni kontaktując się z deweloperami i odszukując 428 00:27:46,494 --> 00:27:50,669 skrawki dawnych artykułów, odtworzyć historię tej i 429 00:27:50,669 --> 00:27:52,930 innych gier platformy BREW. 430 00:27:53,388 --> 00:27:56,509 Oczywiście do odwiedzenia go serdecznie zapraszam. 431 00:27:59,024 --> 00:28:02,091 O tym, że miłość do cyklu Underground nie gaśnie 432 00:28:02,091 --> 00:28:05,727 świadczyć może multum prób utrzymania go przy życiu. 433 00:28:05,727 --> 00:28:11,688 Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji, projektów i społecznościowych poprawek. 434 00:28:11,688 --> 00:28:17,880 Do mainstreamu najwyraźniej przebił się powstający od 2021 roku projekt 435 00:28:17,880 --> 00:28:21,222 o nazwie 2Unreal5Underground. 436 00:28:21,222 --> 00:28:27,606 W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski remake gry na silniku Unreal Engine 5. 437 00:28:28,133 --> 00:28:32,143 Przenosi on oryginalne assety na współczesny engine dzięki czemu fani 438 00:28:32,143 --> 00:28:37,439 cieszyć się mogą nowoczesnym systemem oświetlenia czy warunków pogodowych. 439 00:28:37,439 --> 00:28:39,577 Premiera pełnej wersji przewidziana jest na 440 00:28:39,577 --> 00:28:43,923 koniec 2025 roku, ale już dziś w sieci dostępne 441 00:28:43,923 --> 00:28:47,045 jest darmowe demo w którym możemy pojeździć 442 00:28:47,045 --> 00:28:50,372 po odświeżonym Bayview oraz pobawić się trybem 443 00:28:50,372 --> 00:28:52,825 odpicowywania samochodów. 444 00:28:57,007 --> 00:29:00,080 To niesamowite jak dzięki sukcesowi pierwszej odsłony 445 00:29:00,080 --> 00:29:03,440 Need for Speed Underground Electronic Arts ekspresowo 446 00:29:03,440 --> 00:29:07,664 zwęszyło potencjał w nowym kierunku marki i potrafiło 447 00:29:07,664 --> 00:29:12,317 go zmonetyzować - w okresie 2004-2005 wydano 448 00:29:12,317 --> 00:29:15,546 przynajmniej 8 wersji Undergrounda 2 znów 449 00:29:15,546 --> 00:29:18,431 zgarniając w większości pochlebne recenzje i 450 00:29:18,431 --> 00:29:20,885 podbijając słupki sprzedaży. 451 00:29:20,885 --> 00:29:25,180 Drugi Underground zapisał się obok jedynki w annałach gier wyścigowych 452 00:29:25,180 --> 00:29:28,828 jako jeden z najlepszych przedstawicieli swojego podgatunku. 453 00:29:28,828 --> 00:29:32,415 Odpowiedzialne za nie EA Black Box było w szczytowej 454 00:29:32,415 --> 00:29:35,279 formie i nic nie zapowiadało, żeby coś miało 455 00:29:35,279 --> 00:29:38,342 się w tej dziedzinie zmienić, a już na pewno nie 456 00:29:38,342 --> 00:29:40,915 zamierzało spuszczać z gazu. 457 00:29:40,915 --> 00:29:46,432 Studio było gotowe, żeby nareszcie zamieszać trochę w sprawdzonej formule. 458 00:29:46,432 --> 00:29:49,379 Nadszedł czas zmienić bieg.