[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.85,0:00:05.40,Default,,0000,0000,0000,,arhn.eu\NOldschool, Newschool, Allschool Dialogue: 0,0:00:09.59,0:00:14.12,Default,,0000,0000,0000,,W historii Electronic Arts\Nodnaleźć można wiele dobrych decyzji. Dialogue: 0,0:00:14.12,0:00:17.19,Default,,0000,0000,0000,,Kupno licencji FIFA na gry piłkarskie. Dialogue: 0,0:00:17.19,0:00:20.51,Default,,0000,0000,0000,,Zielone światło dla Willa\NWrighta na stworzenie Simsów, Dialogue: 0,0:00:20.51,0:00:23.70,Default,,0000,0000,0000,,na co nie chciał wcześniej\Nzgodzić się zarząd Maxis. Dialogue: 0,0:00:23.70,0:00:27.56,Default,,0000,0000,0000,,Dla fanów motoryzacji takim\Nprzełomem było na pewno kupno Dialogue: 0,0:00:27.56,0:00:31.50,Default,,0000,0000,0000,,studia Black Box, które nawet\Nnie zrewitalizowało, co Dialogue: 0,0:00:31.50,0:00:34.99,Default,,0000,0000,0000,,wprost nadało tożsamość\Nmarce, która przez lata Dialogue: 0,0:00:34.99,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,szukała różnymi\Neksperymentami swojej niszy. Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:41.94,Default,,0000,0000,0000,,Port Hot Pursuit 2 tej firmy\Nna PS2 był tak dobry, że EA Dialogue: 0,0:00:41.94,0:00:45.45,Default,,0000,0000,0000,,wprost przekazało studiu\Nlejce marki, a sprzedane w Dialogue: 0,0:00:45.45,0:00:48.01,Default,,0000,0000,0000,,ponad 15 milionach\Negzemplarzy Need for Speed Dialogue: 0,0:00:48.01,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Underground tylko\Nprzypieczętowało jego Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:53.11,Default,,0000,0000,0000,,pozycję jako faworyta fanów. Dialogue: 0,0:00:53.38,0:00:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Tylko czy pod wpływem\Nolbrzymiej presji Dialogue: 0,0:00:55.66,0:00:59.16,Default,,0000,0000,0000,,generowania hitu za hitem,\Nprzechrzczony na EA Black Dialogue: 0,0:00:59.16,0:01:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Box zespół miał szansę\Nsprostać oczekiwaniom Dialogue: 0,0:01:02.32,0:01:05.97,Default,,0000,0000,0000,,głodnych adrenaliny\Nmiłośników czterech kółek? Dialogue: 0,0:01:05.97,0:01:09.24,Default,,0000,0000,0000,,Jedno było pewne,\NElektronicy naciskali na Dialogue: 0,0:01:09.24,0:01:13.51,Default,,0000,0000,0000,,kucie żelaza póki gorące\Nzlecając nie trzy czy cztery Dialogue: 0,0:01:13.51,0:01:15.42,Default,,0000,0000,0000,,wersje gry jak do tej pory. Dialogue: 0,0:01:15.42,0:01:18.88,Default,,0000,0000,0000,,Nowy produkt miał w zaledwie rok\Nod premiery poprzedniczki Dialogue: 0,0:01:18.88,0:01:21.94,Default,,0000,0000,0000,,wylądować na aż ośmiu platformach. Dialogue: 0,0:01:22.57,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Trzeba było więc zakasać rękawy. Dialogue: 0,0:01:43.68,0:01:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Wasze maszyny również\Nodczuwają żądzę prędkości. Dialogue: 0,0:01:47.17,0:01:50.95,Default,,0000,0000,0000,,Z pomocą wjeżdża, Lexar,\Npartner dzisiejszego materiału Dialogue: 0,0:01:50.95,0:01:54.39,Default,,0000,0000,0000,,i jego ekstra szybkie\Npamięci RAM DDR5 z rodziny Dialogue: 0,0:01:54.39,0:02:00.09,Default,,0000,0000,0000,,Ares oraz szeroka paleta\Nnośników SSD także z PCI-E 5.0 Dialogue: 0,0:02:00.09,0:02:04.83,Default,,0000,0000,0000,,oferujące transfer do nawet\N14 000 MB/s. Dialogue: 0,0:02:05.45,0:02:09.45,Default,,0000,0000,0000,,Masz PlayStation 5, któremu przydałby\Nsię zastrzyk pamięci bez kompromisów? Dialogue: 0,0:02:09.45,0:02:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Cyk, zupgraduj się z piekielnie\Nszybkim SSD Lexar Play. Dialogue: 0,0:02:13.33,0:02:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Twój pecet z procesorem\NAMD lubi niskie opóźnienia? Dialogue: 0,0:02:16.70,0:02:21.47,Default,,0000,0000,0000,,A może pod maską mruczy\NIntel kochający wysoką częstotliwość RAM-u? Dialogue: 0,0:02:21.47,0:02:23.63,Default,,0000,0000,0000,,Lexar ma pamięć dla Ciebie. Dialogue: 0,0:02:23.63,0:02:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Nie czekaj, tuninguj swoją maszynę i dołącz\Ndo szybkich -- a nie wściekłych. Dialogue: 0,0:02:32.21,0:02:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Need for Speed Undeground\Nbył grą uwielbianą, więc gdy Dialogue: 0,0:02:35.34,0:02:38.62,Default,,0000,0000,0000,,zaledwie 5 miesięcy po\Npremierze jedynki EA wydało Dialogue: 0,0:02:38.62,0:02:42.12,Default,,0000,0000,0000,,prasówkę z informacją, że na\Njesieni do sprzedaży trafi Dialogue: 0,0:02:42.12,0:02:46.57,Default,,0000,0000,0000,,część druga gry liczba\Nzaskoczonych wynosiła zero. Dialogue: 0,0:02:47.13,0:02:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Już wtedy zdradzono też,\Nże sequel nie będzie tylko Dialogue: 0,0:02:49.54,0:02:51.76,Default,,0000,0000,0000,,odgrzanym na rurze\Nwydechowej Skyline’a Dialogue: 0,0:02:51.76,0:02:55.09,Default,,0000,0000,0000,,kotletem, a format czekają\Nspore zmiany z dużym, Dialogue: 0,0:02:55.09,0:02:57.25,Default,,0000,0000,0000,,otwartym miastem na czele. Dialogue: 0,0:02:57.98,0:03:02.54,Default,,0000,0000,0000,,Za produkcją stanęła gigantyczna jak na\Nowe czasy kampania marketingowa skupiona Dialogue: 0,0:03:02.54,0:03:07.84,Default,,0000,0000,0000,,wokół samochodów, pięknych kobiet i\Nsławnych raperów, z czego paradoksalnie Dialogue: 0,0:03:07.84,0:03:10.61,Default,,0000,0000,0000,,to wozy schodziły na boczny tor. Dialogue: 0,0:03:12.20,0:03:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Osią akcji reklamowych był\Nangaż dwóch atrakcyjnych Dialogue: 0,0:03:15.14,0:03:17.83,Default,,0000,0000,0000,,aktorek, Brooke Burke\Nużyczyła głosu i twarzy Dialogue: 0,0:03:17.83,0:03:22.56,Default,,0000,0000,0000,,przewodniczce gracza, Rachel\NTeller, oraz Kelly Brook jako Dialogue: 0,0:03:22.56,0:03:25.25,Default,,0000,0000,0000,,Nikki Morris, rywalka gracza. Dialogue: 0,0:03:26.56,0:03:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Marketingowcy nawet nie kryli się\Nz tym, że Burke wybrana została z Dialogue: 0,0:03:30.04,0:03:33.61,Default,,0000,0000,0000,,uwagi na swoje wdzięki --\Nnieprzypadkowo zresztą pojawiła Dialogue: 0,0:03:33.61,0:03:37.94,Default,,0000,0000,0000,,się ponownie na okładce i\Nrozkładówkach Playboya w sierpniu Dialogue: 0,0:03:37.94,0:03:42.00,Default,,0000,0000,0000,,2004 roku, w samym środku\Nkampanii, co równie Dialogue: 0,0:03:42.00,0:03:45.59,Default,,0000,0000,0000,,nieprzypadkowo eksponowano potem\Nw materiałach promocyjnych -- Dialogue: 0,0:03:45.59,0:03:50.14,Default,,0000,0000,0000,,tak, to co widzicie na ekranie to\Noficjalne wideo Electronic Arts. Dialogue: 0,0:03:51.24,0:03:55.72,Default,,0000,0000,0000,,Po drugiej stronie marketingowego\Nrównania stał Snoop Dogg, którego remix Dialogue: 0,0:03:55.72,0:04:00.81,Default,,0000,0000,0000,,“Riders on the Storm” Doorsów\Nakompaniował menu główne nowej produkcji. Dialogue: 0,0:04:00.81,0:04:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Był on de facto twarzą ścieżki\Ndźwiękowej, a pełne przepychu Dialogue: 0,0:04:04.74,0:04:07.66,Default,,0000,0000,0000,,wydarzenie premierowe gry,\Nprowadzone zresztą przez Dialogue: 0,0:04:07.66,0:04:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Brooke Burke połączyło ze sobą\Nwszystkie elementy kampanii. Dialogue: 0,0:04:11.82,0:04:15.03,Default,,0000,0000,0000,,Impreza rozpoczęła się od\Ndriftowego wyścigu na Dialogue: 0,0:04:15.03,0:04:18.22,Default,,0000,0000,0000,,Irwindale Speedway w Los\NAngeles, a zakończyła Dialogue: 0,0:04:18.22,0:04:21.92,Default,,0000,0000,0000,,koncertem Snoopa z bonusowym\Nudziałem Pharrella Williamsa. Dialogue: 0,0:04:27.80,0:04:30.48,Default,,0000,0000,0000,,Otoczony pięknymi\Nkobietami i grający na Dialogue: 0,0:04:30.48,0:04:33.82,Default,,0000,0000,0000,,Xboksie w NFS-a Snoop był\Nsymbolem statusu jaki Dialogue: 0,0:04:33.82,0:04:38.28,Default,,0000,0000,0000,,symbolizować miało Need\Nfor Speed: Underground 2. Dialogue: 0,0:04:46.84,0:04:50.63,Default,,0000,0000,0000,,Studio Black Box miało pełną\Nświadomość tego, że stworzenie Dialogue: 0,0:04:50.63,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,kolejnej odsłony Need for Speeda\Nna aż osiem platform w zaledwie Dialogue: 0,0:04:54.00,0:04:58.08,Default,,0000,0000,0000,,rok byłoby raczej niemożliwe,\Nstąd też projekt rozbity został Dialogue: 0,0:04:58.08,0:05:00.43,Default,,0000,0000,0000,,na kilka oddzielnych zespołów. Dialogue: 0,0:05:01.02,0:05:05.06,Default,,0000,0000,0000,,Priorytet miało wydanie główne, które\Npodobnie jak część pierwsza trafiło Dialogue: 0,0:05:05.06,0:05:10.44,Default,,0000,0000,0000,,na komputery osobiste z Windowsem,\NPlayStation 2, Xboksa i Gamecube’a. Dialogue: 0,0:05:10.44,0:05:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Miało ono premierę w trzecim\Ntygodniu listopada 2004 roku. Dialogue: 0,0:05:15.12,0:05:18.48,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie te wydania były z\Ngrubsza identyczne pod względem Dialogue: 0,0:05:18.48,0:05:22.38,Default,,0000,0000,0000,,zawartości różniąc się od siebie\Ntylko z uwagi na różnice w Dialogue: 0,0:05:22.38,0:05:27.05,Default,,0000,0000,0000,,architekturze i możliwości\Ntechniczne konkretnych platform. Dialogue: 0,0:05:27.05,0:05:31.51,Default,,0000,0000,0000,,Żadna nie została jednak\Nodchudzona pod względem treści. Dialogue: 0,0:05:31.51,0:05:35.31,Default,,0000,0000,0000,,Fani powracający za kierownicę z\Nzaledwie rocznego Underground 1 Dialogue: 0,0:05:35.31,0:05:38.93,Default,,0000,0000,0000,,mogli przeżyć niezły szok, bo\Ndwójka nie była prostym zestawem Dialogue: 0,0:05:38.93,0:05:42.42,Default,,0000,0000,0000,,nowych tras na tym samym\Nsilniku, jak zdarzało się robić Dialogue: 0,0:05:42.42,0:05:44.17,Default,,0000,0000,0000,,Electronic Arts w przeszłości. Dialogue: 0,0:05:45.07,0:05:49.92,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2 był porządnym przetasowaniem gry\Nw odpowiedzi na krytykę graczy. Dialogue: 0,0:05:49.92,0:05:54.34,Default,,0000,0000,0000,,Choć trzon rozgrywki pozostał ten\Nsam, to zbudowany wokół niego system Dialogue: 0,0:05:54.34,0:05:56.28,Default,,0000,0000,0000,,był praktycznie nie do poznania. Dialogue: 0,0:05:57.13,0:05:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Główną transformację\Nprzeszedł tryb kariery, Dialogue: 0,0:05:59.83,0:06:03.43,Default,,0000,0000,0000,,który wprowadził obiecaną w\Nzapowiedzi jazdę dowolną. Dialogue: 0,0:06:03.43,0:06:06.95,Default,,0000,0000,0000,,Miast wyklikiwać misje z\Nlisty, gracz zmuszony był do Dialogue: 0,0:06:06.95,0:06:10.40,Default,,0000,0000,0000,,przemierzania ulic metropolii\NBayview i w ten sposób Dialogue: 0,0:06:10.40,0:06:14.28,Default,,0000,0000,0000,,odkrywać nowe punkty\Nzainteresowań, misje i rywali, Dialogue: 0,0:06:14.28,0:06:16.82,Default,,0000,0000,0000,,których można było wyzywać na\Nwyścigi. Dialogue: 0,0:06:17.24,0:06:20.63,Default,,0000,0000,0000,,Po krętych uliczkach kryły\Nsię bonusy i dodatkowa forsa Dialogue: 0,0:06:20.63,0:06:23.76,Default,,0000,0000,0000,,i nawet żeby zmodyfikować\Nswój pojazd czy też kupić Dialogue: 0,0:06:23.76,0:06:26.66,Default,,0000,0000,0000,,nowy, trzeba było najpierw\Nznaleźć na planszy Dialogue: 0,0:06:26.66,0:06:28.70,Default,,0000,0000,0000,,odpowiedni typ warsztatu. Dialogue: 0,0:06:29.80,0:06:34.93,Default,,0000,0000,0000,,Nawigację ułatwiała opcjonalnie duża niebieska\Nstrzałka pokazująca drogę do celu. Dialogue: 0,0:06:34.93,0:06:38.24,Default,,0000,0000,0000,,Po dojechaniu do markera\Njednak gra wracała do Dialogue: 0,0:06:38.24,0:06:40.77,Default,,0000,0000,0000,,swojej klasycznej formuły\N-- każdy znacznik Dialogue: 0,0:06:40.77,0:06:43.96,Default,,0000,0000,0000,,identyfikował konkretny\Nrodzaj wyścigu, który to z Dialogue: 0,0:06:43.96,0:06:46.98,Default,,0000,0000,0000,,kolei pomagał nam zarobić\Nśrodki, podbić nasz Dialogue: 0,0:06:46.98,0:06:52.30,Default,,0000,0000,0000,,prestiż lub też po prostu\Npopchnąć do przodu fabułę. Dialogue: 0,0:06:52.70,0:06:56.53,Default,,0000,0000,0000,,Do dwójki powróciły podstawowe\Ntypy rywalizacji: Wyścigi w Dialogue: 0,0:06:56.53,0:06:58.97,Default,,0000,0000,0000,,trybie standardowym zarówno na\Nokrążenia, jak i po Dialogue: 0,0:06:58.97,0:07:01.74,Default,,0000,0000,0000,,dedykowanych wycinkach Bayview. Dialogue: 0,0:07:01.74,0:07:06.67,Default,,0000,0000,0000,,Wydarzenia driftingowe, gdzie wraz z\Ntrzema rywalami ślizgamy się starając Dialogue: 0,0:07:06.67,0:07:08.28,Default,,0000,0000,0000,,zebrać jak najwięcej punktów. Dialogue: 0,0:07:08.85,0:07:12.85,Default,,0000,0000,0000,,Dostępne są też warianty driftu, gdzie\Nbez konkurencji zsuwamy się w dół Dialogue: 0,0:07:12.85,0:07:15.92,Default,,0000,0000,0000,,ulicy wymijając przy tym ruch uliczny. Dialogue: 0,0:07:15.92,0:07:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Z pierwszej części\Npowróciły też Drag race’y Dialogue: 0,0:07:18.84,0:07:21.72,Default,,0000,0000,0000,,wraz z charakterystycznym\Ndla nich interfejsem i Dialogue: 0,0:07:21.72,0:07:24.83,Default,,0000,0000,0000,,uproszczonym modelem jazdy\N-- gracz skupia się Dialogue: 0,0:07:24.83,0:07:27.92,Default,,0000,0000,0000,,wyłącznie na zmianie biegów\Nw odpowiednim momencie i Dialogue: 0,0:07:27.92,0:07:31.24,Default,,0000,0000,0000,,ewentualnych zmianach pasa\Nruchu, by wymijać Dialogue: 0,0:07:31.24,0:07:33.26,Default,,0000,0000,0000,,pojawiające się przeszkody. Dialogue: 0,0:07:34.06,0:07:36.89,Default,,0000,0000,0000,,Poza kampanią dostępny jest\Nteż tryb nokautowy, gdzie z Dialogue: 0,0:07:36.89,0:07:40.30,Default,,0000,0000,0000,,każdym okrążeniem eliminowany\Njest jeden z konkurentów. Dialogue: 0,0:07:41.34,0:07:44.92,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2 dodaje do puli\Nrównież kilka dodatkowych stylów gry. Dialogue: 0,0:07:44.92,0:07:50.09,Default,,0000,0000,0000,,Street X - wymawiany “Street Cross”\Nto klasyczny wyścig, ale na bardzo Dialogue: 0,0:07:50.09,0:07:54.32,Default,,0000,0000,0000,,ciasnych torach, gdzie kluczem do\Nzwycięstwa jest ścinanie zakrętów. Dialogue: 0,0:07:54.32,0:07:58.45,Default,,0000,0000,0000,,Underground Racing League to\Nturnieje, które wyjątkowo toczą się Dialogue: 0,0:07:58.45,0:08:02.74,Default,,0000,0000,0000,,poza granicami miasta na zamkniętych\Ntorach, a wygrywa kierowca, który Dialogue: 0,0:08:02.74,0:08:07.03,Default,,0000,0000,0000,,zdobędzie sumarycznie najwięcej\Npunktów we wszystkich wyścigach. Dialogue: 0,0:08:07.03,0:08:10.31,Default,,0000,0000,0000,,Dostępne są również wydarzenia\Nspecjalne, gdzie dojechać Dialogue: 0,0:08:10.31,0:08:13.96,Default,,0000,0000,0000,,należy w odpowiedni punkt mapy\Nw określonym limicie czasowym. Dialogue: 0,0:08:13.96,0:08:18.94,Default,,0000,0000,0000,,W nagrodę możemy zapozować ze swoim\Nautem w usprawnionym trybie fotograficznym. Dialogue: 0,0:08:19.62,0:08:23.34,Default,,0000,0000,0000,,Oraz “Outruns”, w\Nwolnym tłumaczeniu “prześcignięcia”. Dialogue: 0,0:08:23.34,0:08:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Wyjątkowy typ wyścigu aktywowany z\Notwartej mapy gry, gdzie wyzwać Dialogue: 0,0:08:27.92,0:08:32.47,Default,,0000,0000,0000,,możemy jednego ze sterowanych przez\Nkomputer, poruszających się po Dialogue: 0,0:08:32.47,0:08:36.70,Default,,0000,0000,0000,,mieście rajdowców -- zadaniem gracza\Njest zgubić konkurenta oddalając się Dialogue: 0,0:08:36.70,0:08:39.16,Default,,0000,0000,0000,,od niego na przynajmniej 300 metrów. Dialogue: 0,0:08:39.54,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie chwyty dozwolone. Dialogue: 0,0:08:42.68,0:08:46.17,Default,,0000,0000,0000,,Oparta o poruszanie się po\Ndynamicznej mapie i korzystanie z Dialogue: 0,0:08:46.17,0:08:50.05,Default,,0000,0000,0000,,wirtualnego telefonu komórkowego do\Nkomunikacji z postaciami fabularnymi Dialogue: 0,0:08:50.05,0:08:56.18,Default,,0000,0000,0000,,kampania diametralnie zmieniła sposób\Nobcowania z trybem kariery w serii. Dialogue: 0,0:08:56.18,0:08:59.37,Default,,0000,0000,0000,,I choć większość grających\Ndoceniła tę zmianę, niektórzy Dialogue: 0,0:08:59.37,0:09:02.48,Default,,0000,0000,0000,,uważali ją za lekko\Nniedogotowaną - krytykując Dialogue: 0,0:09:02.48,0:09:05.71,Default,,0000,0000,0000,,szczególnie brak opcji szybkiej\Npodróży do odblokowanych Dialogue: 0,0:09:05.71,0:09:08.90,Default,,0000,0000,0000,,wcześniej miejscówek co\Nniepotrzebnie rozciągało zabawę Dialogue: 0,0:09:08.90,0:09:10.99,Default,,0000,0000,0000,,o dodatkowy czas dojazdu. Dialogue: 0,0:09:10.99,0:09:15.23,Default,,0000,0000,0000,,Podróżowania wymagały bowiem nie\Ntylko wyścigi, ale nawet ulepszenia Dialogue: 0,0:09:15.23,0:09:20.10,Default,,0000,0000,0000,,-- zarówno te kosmetyczne, jak i\Nwpływające bezpośrednio na osiągi. Dialogue: 0,0:09:20.78,0:09:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Według reżysera gry, mapa\NBayview zaprojektowana została w Dialogue: 0,0:09:24.51,0:09:27.60,Default,,0000,0000,0000,,odpowiedzi na krytykę fanów,\Nktórzy po klaustrofobicznej Dialogue: 0,0:09:27.60,0:09:31.30,Default,,0000,0000,0000,,jedynce domagali się teraz\Nwiększej różnorodności w torach. Dialogue: 0,0:09:31.99,0:09:36.18,Default,,0000,0000,0000,,Plansza dwójki podzielona została na\Npięć charakterystycznych stref, z której Dialogue: 0,0:09:36.18,0:09:39.24,Default,,0000,0000,0000,,każda odpowiada innemu typowi tras. Dialogue: 0,0:09:39.24,0:09:43.05,Default,,0000,0000,0000,,Górzysta północ ma na przykład\Nnawiązywać do otwartych, bardziej Dialogue: 0,0:09:43.05,0:09:47.84,Default,,0000,0000,0000,,wertykalnych torów klasycznych\Nodsłon serii, podczas gdy centrum Dialogue: 0,0:09:47.84,0:09:51.41,Default,,0000,0000,0000,,miasta to bardziej zbite, neonowe\Nokolice znane z Undergrounda 1. Dialogue: 0,0:09:52.01,0:09:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Dla każdego coś miłego. Dialogue: 0,0:09:54.24,0:09:58.55,Default,,0000,0000,0000,,Rozbudowa dotyczyła też wszystkiego\Nco ma związek z samymi samochodami -- Dialogue: 0,0:09:58.55,0:10:02.12,Default,,0000,0000,0000,,fani narzekali, że jedynka za bardzo\Nskupiała się na tanich japońskich Dialogue: 0,0:10:02.12,0:10:06.38,Default,,0000,0000,0000,,importach, zwiększono więc\Nróżnorodność pojazdów wprowadzając do Dialogue: 0,0:10:06.38,0:10:11.12,Default,,0000,0000,0000,,gry szereg nowych typów od\Namerykańskich “muscle cars” po SUV-y, Dialogue: 0,0:10:11.12,0:10:16.17,Default,,0000,0000,0000,,które według nich również zaczęły\Nstawać się popularne wśród moderów. Dialogue: 0,0:10:16.17,0:10:19.31,Default,,0000,0000,0000,,Możliwości modyfikacji aut\Npowiększyły się. Dialogue: 0,0:10:19.31,0:10:22.64,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie jak w jedynce samochody\Nprzebudować można było zarówno Dialogue: 0,0:10:22.64,0:10:27.27,Default,,0000,0000,0000,,pod względem kosmetycznym, jak i\Nfunkcjonalnym, ale pula części, Dialogue: 0,0:10:27.27,0:10:30.66,Default,,0000,0000,0000,,zdobień i elementów\Ndekoracyjnych została poszerzona Dialogue: 0,0:10:30.66,0:10:34.12,Default,,0000,0000,0000,,i personalizować można było\Nnawet wirtualne mierniki w Dialogue: 0,0:10:34.12,0:10:39.12,Default,,0000,0000,0000,,interfejsie gracza -- od ich\Nstylu aż po barwy elementów. Dialogue: 0,0:10:39.12,0:10:42.82,Default,,0000,0000,0000,,Samochody można było wrzucać\Nteraz na dynamometr i precyzyjnie Dialogue: 0,0:10:42.82,0:10:47.26,Default,,0000,0000,0000,,szlifować osiągi do swoich\Npotrzeb na podstawie wykresów. Dialogue: 0,0:10:48.46,0:10:51.63,Default,,0000,0000,0000,,Nie mogło też zabraknąć odpowiedzi\Nna najbardziej kontrowersyjny Dialogue: 0,0:10:51.63,0:10:53.38,Default,,0000,0000,0000,,element pierwszego Undergrounda. Dialogue: 0,0:10:53.87,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,Rubberbanding czyli nadnaturalne\Ndoganianie gracza przez Dialogue: 0,0:10:57.11,0:11:02.22,Default,,0000,0000,0000,,przeciwników, by podnieść stawkę\Nwyścigów został złagodzony, a ogólny Dialogue: 0,0:11:02.22,0:11:05.73,Default,,0000,0000,0000,,poziom umiejętności komputerowego\Ngracza podniesiony, by stanowił Dialogue: 0,0:11:05.73,0:11:11.14,Default,,0000,0000,0000,,większe wyzwanie bez zniżania się do\Ntak nieczystych sztuczek. Dialogue: 0,0:11:11.48,0:11:14.36,Default,,0000,0000,0000,,Wprowadzono wreszcie nawet garaż\N-- w jedynce gracz w trybie Dialogue: 0,0:11:14.36,0:11:17.93,Default,,0000,0000,0000,,fabularnym ograniczony był do\Nposiadania tylko jednej fury, Dialogue: 0,0:11:17.93,0:11:20.34,Default,,0000,0000,0000,,którą wymieniać musiał na inne. Dialogue: 0,0:11:20.34,0:11:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Teraz można było budować większe\Nkolekcje wozów, choć nadal mogło Dialogue: 0,0:11:24.02,0:11:27.95,Default,,0000,0000,0000,,być ich maksymalnie pięć. Dialogue: 0,0:11:27.95,0:11:29.75,Default,,0000,0000,0000,,A było z czego wybierać. Dialogue: 0,0:11:29.75,0:11:33.09,Default,,0000,0000,0000,,Gra dostępna była w\Nwersji amerykańskiej i europejskiej. Dialogue: 0,0:11:33.09,0:11:40.30,Default,,0000,0000,0000,,Dzieliły one ze sobą 27 wozów, dwa\Npozostałe były unikatowe dla konkretnych wydań. Dialogue: 0,0:11:40.30,0:11:44.38,Default,,0000,0000,0000,,W USA były to Acura RSX i Honda Civic. Dialogue: 0,0:11:44.38,0:11:50.91,Default,,0000,0000,0000,,Europejczycy i Japończycy dostali w to\Nmiejsce Peugeot 106 oraz Vauxhalla Corsę. Dialogue: 0,0:11:51.62,0:11:53.69,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście współcześnie\Nistnieją łatki Dialogue: 0,0:11:53.69,0:11:57.79,Default,,0000,0000,0000,,przywracające brakujące\Nauta do dowolnego wydania. Dialogue: 0,0:11:57.79,0:12:01.21,Default,,0000,0000,0000,,Osiem ekskluzywnych wariantów\Npodstawowych aut ukryte było Dialogue: 0,0:12:01.21,0:12:04.98,Default,,0000,0000,0000,,jako bonusy za kodami\Nrozdawanymi przez wydawcę. Dialogue: 0,0:12:05.90,0:12:10.86,Default,,0000,0000,0000,,W Japonii po raz kolejny pojawiło\Nsię również jedno wydanie dodatkowe gry. Dialogue: 0,0:12:10.86,0:12:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2: Sha_Do\Nprzetłumaczone zostało na Dialogue: 0,0:12:13.86,0:12:17.31,Default,,0000,0000,0000,,japoński i zawierało\Ndodatkowe winyle na auta Dialogue: 0,0:12:17.31,0:12:21.84,Default,,0000,0000,0000,,renomowanego japońskiego\Nstudia Art Factory Graphics. Dialogue: 0,0:12:23.18,0:12:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Wydania konsolowe na Xboksa,\NPS2 i Gacka były bliźniaczo Dialogue: 0,0:12:26.83,0:12:29.34,Default,,0000,0000,0000,,podobne do wariantu\Npecetowego - z małym Dialogue: 0,0:12:29.34,0:12:33.02,Default,,0000,0000,0000,,wyjątkiem - GameCube’owe nie\Nbyło wyposażone w możliwość Dialogue: 0,0:12:33.02,0:12:37.00,Default,,0000,0000,0000,,grania po sieci z uwagi na\Nograniczenia tej platformy i Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:41.11,Default,,0000,0000,0000,,równocześnie zdolność tę\Nzdobył nareszcie Xbox po jej Dialogue: 0,0:12:41.11,0:12:43.67,Default,,0000,0000,0000,,nieobecności w Underground 1. Dialogue: 0,0:12:44.95,0:12:47.76,Default,,0000,0000,0000,,Wydania konsolowe miały też\Nwsparcie dla zabawy na Dialogue: 0,0:12:47.76,0:12:50.68,Default,,0000,0000,0000,,podzielonym ekranie, coś,\Nczego oficjalnie nie Dialogue: 0,0:12:50.68,0:12:52.50,Default,,0000,0000,0000,,wprowadzono na komputerach. Dialogue: 0,0:12:53.43,0:12:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Omawiane powyżej wersje Need for\NSpeed: Underground 2 okazały się Dialogue: 0,0:12:56.83,0:13:00.85,Default,,0000,0000,0000,,ogromnym sukcesem komercyjnym i\Nchoć nie dorównały sprzedażą części Dialogue: 0,0:13:00.85,0:13:06.11,Default,,0000,0000,0000,,pierwszej, to i tak osiągnęły pułap\Nponad 11 milionów nabywców. Dialogue: 0,0:13:06.11,0:13:10.39,Default,,0000,0000,0000,,Nie było wątpliwości, że Black\NBox dowiozło po raz kolejny. Dialogue: 0,0:13:22.23,0:13:26.36,Default,,0000,0000,0000,,Podczas, gdy “dorosłe” wersje święciły\Ntriumfy, oddzielne zespoły walczyły z Dialogue: 0,0:13:26.36,0:13:30.61,Default,,0000,0000,0000,,przeniesieniem ich charakterystycznej\Nrozgrywki na mniejsze platformy. Dialogue: 0,0:13:30.61,0:13:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Team Fusion, rozpoczynający\Ndopiero swoją przygodę z Dialogue: 0,0:13:33.66,0:13:37.60,Default,,0000,0000,0000,,mobilkami odłam EA Canada\Npowstał specjalnie po to, żeby Dialogue: 0,0:13:37.60,0:13:41.26,Default,,0000,0000,0000,,zająć się dewelopmentem\Nwiększych marek wydawcy na Dialogue: 0,0:13:41.26,0:13:43.83,Default,,0000,0000,0000,,nowych platformach przenośnych. Dialogue: 0,0:13:43.83,0:13:46.99,Default,,0000,0000,0000,,Ich zadaniem było stworzyć od\Npodstaw Undergrounda w wersji na Dialogue: 0,0:13:46.99,0:13:51.45,Default,,0000,0000,0000,,świeżą jeszcze konsolę\NPlayStation Portable firmy Sony. Dialogue: 0,0:13:51.45,0:13:54.66,Default,,0000,0000,0000,,To przenośne wydanie gry nie\Npróbowało duplikować Dialogue: 0,0:13:54.66,0:13:58.52,Default,,0000,0000,0000,,bezpośrednio rozgrywki domowej,\Nstąd też różnica w tytułach. Dialogue: 0,0:13:58.52,0:14:03.11,Default,,0000,0000,0000,,Jedni nazwaliby go portem, inni\Nspin-offem, ale jedno jest pewne, Dialogue: 0,0:14:03.11,0:14:07.98,Default,,0000,0000,0000,,była to gra skrojona bezpośrednio\Npod założenia platformy przenośnej. Dialogue: 0,0:14:07.98,0:14:13.35,Default,,0000,0000,0000,,Podzielona na strawne, mniejsze porcje, by wygodnie\Ngrało się na przykład w podróży. Dialogue: 0,0:14:14.20,0:14:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Nie uświadczymy tu pełnej\Nkampanii, bo gra skupia Dialogue: 0,0:14:16.85,0:14:19.66,Default,,0000,0000,0000,,się na pojedynczych\Nwyścigach, a najbliższa Dialogue: 0,0:14:19.66,0:14:22.59,Default,,0000,0000,0000,,systemowi progresji jest\Npozycja “Circuit Race”, Dialogue: 0,0:14:22.90,0:14:25.54,Default,,0000,0000,0000,,która śledzi postęp gracza\Ni zwiększa wskaźnik Dialogue: 0,0:14:25.54,0:14:28.70,Default,,0000,0000,0000,,procentowy ich ukończenia\Nw jednej z czterech serii. Dialogue: 0,0:14:29.38,0:14:31.42,Default,,0000,0000,0000,,Każda seria to trzy kategorie. Dialogue: 0,0:14:31.42,0:14:35.06,Default,,0000,0000,0000,,Kategoria dzieli się dalej\Nna cztery trasy - do każdej Dialogue: 0,0:14:35.06,0:14:38.58,Default,,0000,0000,0000,,przypisane jest zadanie i\Nnagroda, a te rozwidlają się Dialogue: 0,0:14:38.58,0:14:42.64,Default,,0000,0000,0000,,ostatecznie na trzy typy\Nwyzwań - brązowe, srebrne i Dialogue: 0,0:14:42.64,0:14:46.18,Default,,0000,0000,0000,,złote, odblokowywane kolejno\Npo kończeniu poprzednich. Dialogue: 0,0:14:47.62,0:14:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Za wygraną zarabiamy\Npunkty ulepszeń oraz Dialogue: 0,0:14:49.96,0:14:52.63,Default,,0000,0000,0000,,punkty kierowcy, które to\Npotem wydajemy na lepsze Dialogue: 0,0:14:52.63,0:14:55.05,Default,,0000,0000,0000,,części i kolejne pojazdy. Dialogue: 0,0:14:55.50,0:14:59.23,Default,,0000,0000,0000,,Mamy więc oczekiwane opcje\Npersonalizacji, ulepszenia wozów Dialogue: 0,0:14:59.23,0:15:02.53,Default,,0000,0000,0000,,oraz możliwość instalacji dopalacza. Dialogue: 0,0:15:03.70,0:15:05.96,Default,,0000,0000,0000,,Również graficznie gra nie zawodzi. Dialogue: 0,0:15:05.96,0:15:09.80,Default,,0000,0000,0000,,Przypomina swoją dorosłą wersję i\Ndziała na PSP w niezawsze Dialogue: 0,0:15:09.80,0:15:13.07,Default,,0000,0000,0000,,stabilnych 60 klatkach na sekundę. Dialogue: 0,0:15:13.07,0:15:17.39,Default,,0000,0000,0000,,W tle przygrywa ostra,\Nróżnorodna licencjonowana ścieżka dźwiękowa. Dialogue: 0,0:15:17.39,0:15:20.25,Default,,0000,0000,0000,,Od muzyki elektronicznej po rocka. Dialogue: 0,0:15:20.25,0:15:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Miesza w ten sposób kawałki z\NUndergrounda 2 z kilkoma dobranymi Dialogue: 0,0:15:23.78,0:15:26.74,Default,,0000,0000,0000,,specjalnie na potrzeby tego wydania. Dialogue: 0,0:15:26.74,0:15:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Rozgrywka stara się kompresować\Nesencję gry do formy przenośnej -- Dialogue: 0,0:15:31.12,0:15:35.62,Default,,0000,0000,0000,,znajdziemy tu większość dostępnych tam\Ntrybów wyścigów - w tym Drag Race’y, Dialogue: 0,0:15:35.62,0:15:40.56,Default,,0000,0000,0000,,tryb nokautowy czy Street X, ale\Nteż kilka wpasowujących się lepiej w Dialogue: 0,0:15:40.56,0:15:43.38,Default,,0000,0000,0000,,konstrukcję jej unikatowego silnika. Dialogue: 0,0:15:44.02,0:15:47.57,Default,,0000,0000,0000,,Drift Attack na przykład zachęca\Ngrających do ślizgania się wokół Dialogue: 0,0:15:47.57,0:15:52.22,Default,,0000,0000,0000,,oznaczonych na planszy markerów, a\NNitrous Run to szaleńczy bieg od Dialogue: 0,0:15:52.22,0:15:57.59,Default,,0000,0000,0000,,checkpointa do checkpointa, gdzie zyskuje\Nsię dodatkowy czas i ładunek nitro. Dialogue: 0,0:15:59.10,0:16:01.64,Default,,0000,0000,0000,,Głównym powodem dla którego\Ntrudno nazwać ten tytuł Dialogue: 0,0:16:01.64,0:16:04.45,Default,,0000,0000,0000,,pełnoprawną dwójką jest\Nbrak charakterystycznego Dialogue: 0,0:16:04.45,0:16:06.60,Default,,0000,0000,0000,,dla niej otwartego świata. Dialogue: 0,0:16:06.60,0:16:11.45,Default,,0000,0000,0000,,Gracze poruszają się wyłącznie po\Nzamkniętych torach nienazwanego miasta. Dialogue: 0,0:16:11.45,0:16:14.81,Default,,0000,0000,0000,,Choć niektóre wyraźnie nawiązują\Ndo miejscówek po których Dialogue: 0,0:16:14.81,0:16:18.57,Default,,0000,0000,0000,,mogliśmy jeździć w poprzednich\Nodsłonach Need for Speedów. Dialogue: 0,0:16:18.57,0:16:22.09,Default,,0000,0000,0000,,Biorąc pod uwagę jak niełatwym\Nzadaniem byłoby przeniesienie Dialogue: 0,0:16:22.09,0:16:26.01,Default,,0000,0000,0000,,rozgrywki Underground 2 na PSP\Nprzy zachowaniu jego natury Dialogue: 0,0:16:26.01,0:16:29.76,Default,,0000,0000,0000,,przystępności dla krótkich\Nposiedzeń, studio Team Fusion Dialogue: 0,0:16:29.76,0:16:33.04,Default,,0000,0000,0000,,poradziło sobie naprawdę\Nnieźle z debiutem serii na Dialogue: 0,0:16:33.04,0:16:34.74,Default,,0000,0000,0000,,jeszcze świeżym PSP. Dialogue: 0,0:16:35.13,0:16:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Grze nie brakowało ani wozów, ani\Nzawartości i broniła się również Dialogue: 0,0:16:39.50,0:16:41.85,Default,,0000,0000,0000,,pod względem audiowizualnym. Dialogue: 0,0:16:54.67,0:16:58.07,Default,,0000,0000,0000,,Mniej pokory w nazewnictwie\Nmieli producenci ze studia Dialogue: 0,0:16:58.07,0:17:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Pocketeers odpowiedzialni za\Nwydanie gry na Game Boya Dialogue: 0,0:17:01.46,0:17:05.85,Default,,0000,0000,0000,,Advance oraz, po raz pierwszy\Ndla tej serii, Nintendo DS. Dialogue: 0,0:17:06.48,0:17:11.36,Default,,0000,0000,0000,,Ci nazwali swoje dzieło po prostu\N“Need for Speed: Underground 2” mimo Dialogue: 0,0:17:11.36,0:17:15.49,Default,,0000,0000,0000,,iż rozgrywka tych wydań czerpała\Nraczej z “Rivals” niż wersji pełnej, Dialogue: 0,0:17:15.49,0:17:19.34,Default,,0000,0000,0000,,niewątpliwie z uwagi na przenośność\Nwszystkich trzech platform. Dialogue: 0,0:17:19.34,0:17:21.83,Default,,0000,0000,0000,,Wersję Game Boyową\Nwidzieliśmy już w tej Dialogue: 0,0:17:21.83,0:17:24.64,Default,,0000,0000,0000,,serii kilkukrotnie -\NPocketeers stworzyło swój Dialogue: 0,0:17:24.64,0:17:27.78,Default,,0000,0000,0000,,silnik na potrzeby gry\NPorsche 2000 i Dialogue: 0,0:17:27.78,0:17:31.40,Default,,0000,0000,0000,,wykorzystywało go\Nniezmiennie nawet teraz za Dialogue: 0,0:17:31.40,0:17:35.23,Default,,0000,0000,0000,,każdym razem polerując go\Ni ubierając w nową skórkę. Dialogue: 0,0:17:35.23,0:17:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Teraz skopiowano niemal jeden do\Njednego rozgrywkę pierwszego Game Dialogue: 0,0:17:39.04,0:17:43.48,Default,,0000,0000,0000,,Boyowego Undergrounda zmieniając\Njedynie interfejs i system progresji. Dialogue: 0,0:17:44.12,0:17:48.05,Default,,0000,0000,0000,,Zniknął “pager”, który pełnił rolę\Nkampanii i przyjęto w to miejsce Dialogue: 0,0:17:48.05,0:17:51.80,Default,,0000,0000,0000,,format zaczerpnięty z “Rywali”\Nczyli szereg pasków postępu Dialogue: 0,0:17:51.80,0:17:56.24,Default,,0000,0000,0000,,symbolizujących ukończenie\Nkolejnych wyścigów w danym cyklu. Dialogue: 0,0:17:56.24,0:18:00.45,Default,,0000,0000,0000,,Powraca też bogata jak na system\Npula personalizacji samochodu. Dialogue: 0,0:18:00.66,0:18:04.12,Default,,0000,0000,0000,,Wyraźnie dopieszczono też oprawę\Ngraficzną, która stała się nieco Dialogue: 0,0:18:04.12,0:18:08.72,Default,,0000,0000,0000,,czytelniejsza - na Game Boyu\Nkażdy piksel był na wagę złota. Dialogue: 0,0:18:08.72,0:18:12.47,Default,,0000,0000,0000,,Silnik natomiast nareszcie doczekał\Nsię wykorzystania tak potrzebnych Dialogue: 0,0:18:12.47,0:18:16.93,Default,,0000,0000,0000,,mu wzniesień, a nawet ramp\Nwyskokowych co wyraźnie wzbogaciło Dialogue: 0,0:18:16.93,0:18:19.37,Default,,0000,0000,0000,,płaskie do tej pory ulice. Dialogue: 0,0:18:22.82,0:18:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Ciekawostką są również nienadzwyczajne\Nw swojej jakości minigry przypominające Dialogue: 0,0:18:27.32,0:18:30.40,Default,,0000,0000,0000,,rozgrywką raczej wczesne lata 80. Dialogue: 0,0:18:30.40,0:18:33.78,Default,,0000,0000,0000,,Tuning silnika na przykład polega\Nna kontrolowaniu wiecznie Dialogue: 0,0:18:33.78,0:18:37.49,Default,,0000,0000,0000,,uciekającej piłeczki, by mieściła\Nsię w czarnej przestrzeni Dialogue: 0,0:18:37.49,0:18:41.91,Default,,0000,0000,0000,,symbolizującej bezpieczną strefę\Nmieszanki paliwa i tlenu Dialogue: 0,0:18:41.91,0:18:43.73,Default,,0000,0000,0000,,docierającego do silnika. Dialogue: 0,0:18:44.81,0:18:47.27,Default,,0000,0000,0000,,Nie zdziwi Was więc na pewno,\Nże stworzona przez tych Dialogue: 0,0:18:47.27,0:18:50.96,Default,,0000,0000,0000,,samych autorów wersja gry dla\NNintendo DS również zawiera Dialogue: 0,0:18:50.96,0:18:54.75,Default,,0000,0000,0000,,tę i podobne minigry, które\Njakimś cudem wyglądają na tej Dialogue: 0,0:18:54.75,0:18:58.19,Default,,0000,0000,0000,,platformie jeszcze mniej\Natrakcyjne choć tym razem Dialogue: 0,0:18:58.19,0:19:02.22,Default,,0000,0000,0000,,wykorzystują do sterowania\Ndolny ekran dotykowy konsoli. Dialogue: 0,0:19:03.26,0:19:06.13,Default,,0000,0000,0000,,Need for Speed Underground 2\Nna Nintendo DS jest więc Dialogue: 0,0:19:06.13,0:19:11.52,Default,,0000,0000,0000,,nietypową hybrydą wydania PSP,\Npecetowego i Game Boyowego. Dialogue: 0,0:19:11.52,0:19:14.94,Default,,0000,0000,0000,,Interfejs wyraźnie nawiązuje do\Nwersji komputerowej ze swoimi Dialogue: 0,0:19:14.94,0:19:19.45,Default,,0000,0000,0000,,charakterystycznymi, poziomymi,\Nprzesuwnymi ikonami na czele. Dialogue: 0,0:19:19.45,0:19:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Rozgrywka natomiast łączy pomysły z PSP\Nz ich wykonaniem z Game Boya. Dialogue: 0,0:19:24.98,0:19:28.09,Default,,0000,0000,0000,,Jak w pozostałych wariantach\Nprzenośnych otrzymujemy dostęp Dialogue: 0,0:19:28.09,0:19:31.99,Default,,0000,0000,0000,,do opcji szybkiego wyścigu lub\Ntrybu Underground z paskami Dialogue: 0,0:19:31.99,0:19:34.33,Default,,0000,0000,0000,,postępu dla danych kategorii. Dialogue: 0,0:19:34.88,0:19:37.94,Default,,0000,0000,0000,,Podobny jest również styl\Nrozgrywki -- bez otwartego miasta Dialogue: 0,0:19:37.94,0:19:42.46,Default,,0000,0000,0000,,i fabuły i ściganie się wyłącznie\Npo predefiniowanych torach. Dialogue: 0,0:19:42.46,0:19:48.12,Default,,0000,0000,0000,,Oraz nagrody za które kupimy ulepszenia\Ni elementy kosmetyczne dla naszych maszyn. Dialogue: 0,0:19:48.72,0:19:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Pocketeers wykorzystało jednak\Nmoc drzemiącą w nowej Dialogue: 0,0:19:51.93,0:19:55.40,Default,,0000,0000,0000,,platformie Nintendo odchodząc\Nod prostoty korzeni Game Dialogue: 0,0:19:55.40,0:19:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Boyowych. Dialogue: 0,0:19:56.83,0:20:01.22,Default,,0000,0000,0000,,Znajdziemy tu rozwidlające się,\Nbardziej wyboiste trasy, skróty, Dialogue: 0,0:20:01.22,0:20:05.82,Default,,0000,0000,0000,,bogatsze oświetlenie i większą\Nróznorodność krajobrazów -- niektóre Dialogue: 0,0:20:05.82,0:20:10.41,Default,,0000,0000,0000,,z nich są wprost skopiowane z wydania\NPSP wzmacniając powiązanie między Dialogue: 0,0:20:10.41,0:20:13.39,Default,,0000,0000,0000,,Underground Rivals a portem DS-owym. Dialogue: 0,0:20:14.50,0:20:18.36,Default,,0000,0000,0000,,Tylko na tej platformie pojawia\Nsię też tryb stref wykorzystujący Dialogue: 0,0:20:18.36,0:20:20.81,Default,,0000,0000,0000,,mapę na dolnym ekranie konsoli. Dialogue: 0,0:20:20.81,0:20:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Zadaniem ścigających się jest\Nuzyskiwać najlepsze możliwe czasy Dialogue: 0,0:20:24.88,0:20:28.72,Default,,0000,0000,0000,,między kolejnymi punktami\Nkontrolnymi - zwycięzca odcinka Dialogue: 0,0:20:28.72,0:20:31.60,Default,,0000,0000,0000,,przejmuje powiązaną z nimi strefę. Dialogue: 0,0:20:31.60,0:20:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Konkurenci mają pozostałe okrążenia, by\Nstrefy odbić wykręcając lepsze czasy. Dialogue: 0,0:20:37.15,0:20:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Wygrywa osoba, która po zakończeniu\Nwyścigu kontroluje najwięcej obszarów. Dialogue: 0,0:20:42.76,0:20:45.18,Default,,0000,0000,0000,,Jest to również jedyna\Nwersja gry, w której, z Dialogue: 0,0:20:45.18,0:20:48.18,Default,,0000,0000,0000,,pomocą ekranu dotykowego,\Ngracz projektować może Dialogue: 0,0:20:48.18,0:20:51.08,Default,,0000,0000,0000,,własne elementy dekoracyjne. Dialogue: 0,0:20:52.04,0:20:56.54,Default,,0000,0000,0000,,Ma ona też niespodziewaną wadę,\Na mianowicie zdecydowanie Dialogue: 0,0:20:56.54,0:21:00.08,Default,,0000,0000,0000,,wyższy niż w pozostałych\Nwersjach poziom trudności. Dialogue: 0,0:21:00.08,0:21:02.91,Default,,0000,0000,0000,,To gra, która wskrzesza\Nznienawidzony rubber-banding Dialogue: 0,0:21:02.91,0:21:06.78,Default,,0000,0000,0000,,pierwszego Undergrounda i dorzuca\Nod siebie nieprzyjemny model Dialogue: 0,0:21:06.78,0:21:10.90,Default,,0000,0000,0000,,sterowania, gdzie naprawdę trudno\Nutrzymać kontrolę nad wozem. Dialogue: 0,0:21:10.90,0:21:14.87,Default,,0000,0000,0000,,To powoduje, że w tytuł ten\Ngra się często zwyczajnie nieprzyjemne. Dialogue: 0,0:21:14.87,0:21:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Na dodatek ruch uliczny ma irytującą\Ntendencję do generowania się znikąd… pod Dialogue: 0,0:21:20.50,0:21:24.04,Default,,0000,0000,0000,,prąd jadąc prosto na czołówkę z graczem. Dialogue: 0,0:21:24.04,0:21:29.28,Default,,0000,0000,0000,,W jeden recenzji użytkownika z\N2005 roku przeczytamy: “Samochodem Dialogue: 0,0:21:29.28,0:21:31.08,Default,,0000,0000,0000,,zbyt trudno się steruje! Dialogue: 0,0:21:31.08,0:21:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Przegrałem niezliczoną liczbę\Nwyścigów, bo przez okropne Dialogue: 0,0:21:33.96,0:21:37.13,Default,,0000,0000,0000,,sterowanie nie mogłem\Nutrzymać kontroli nad autem. Dialogue: 0,0:21:37.13,0:21:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Gracz rozbija się i wpada w\Npoślizgi tak często, że to jakiś Dialogue: 0,0:21:41.13,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,absurd." Podobne zarzuty kierowały\Nw jej stronę również bardziej Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:48.33,Default,,0000,0000,0000,,profesjonalne media, jak Gamespot. Dialogue: 0,0:21:49.13,0:21:54.06,Default,,0000,0000,0000,,Wersje Game Boyowa i DS-owa\Nprzyjęte zostały stosunkowo chłodno. Dialogue: 0,0:21:54.06,0:21:57.40,Default,,0000,0000,0000,,Ta pierwsza była już pod każdym\Nwzględem przestarzała w starciu Dialogue: 0,0:21:57.40,0:22:01.56,Default,,0000,0000,0000,,z platformami takimi jak PSP,\Nta druga nazywana była zbyt Dialogue: 0,0:22:01.56,0:22:06.35,Default,,0000,0000,0000,,grindową i wtórną choć mającą\Nzalążek esencji tego co czyniło Dialogue: 0,0:22:06.35,0:22:08.85,Default,,0000,0000,0000,,cykl Underground tak udanym. Dialogue: 0,0:22:12.82,0:22:15.29,Default,,0000,0000,0000,,Istniała jeszcze wersja komórkowa gry. Dialogue: 0,0:22:15.29,0:22:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Być może myślicie sobie: no jasne, grałem\Nprzecież w Undergrounda 2 na Javie! Dialogue: 0,0:22:19.84,0:22:23.35,Default,,0000,0000,0000,,I pewnie wyglądał mniej więcej\Ntak jak na ekranie. Dialogue: 0,0:22:23.35,0:22:27.33,Default,,0000,0000,0000,,Niestety… to nie jest Need\Nfor Speed: Underground 2. Dialogue: 0,0:22:27.33,0:22:31.21,Default,,0000,0000,0000,,To amatorska modyfikacja gry\NFast and Furious Fugitive, Dialogue: 0,0:22:31.21,0:22:34.57,Default,,0000,0000,0000,,który przez lata tak rozlał\Nsię po internecie, że Dialogue: 0,0:22:34.57,0:22:37.100,Default,,0000,0000,0000,,większość sieci naprawdę sądzi\Njuż, że tak wyglądała Dialogue: 0,0:22:37.100,0:22:40.28,Default,,0000,0000,0000,,komórkowa wersja Need for\NSpeeda. Dialogue: 0,0:22:40.28,0:22:44.05,Default,,0000,0000,0000,,Niemal każdy wynik wyszukiwania\Nzwróci ten właśnie tytuł. Dialogue: 0,0:22:44.85,0:22:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2 nigdy nie trafił\Nna telefony z Javą. Dialogue: 0,0:22:48.20,0:22:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Co nie znaczy, że Electronic Arts\Nuważanie nie przyglądało się szybkiemu Dialogue: 0,0:22:52.48,0:22:54.72,Default,,0000,0000,0000,,rozwojowi platform komórkowych. Dialogue: 0,0:22:54.72,0:22:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Wręcz przeciwnie. Dialogue: 0,0:22:56.19,0:22:58.37,Default,,0000,0000,0000,,Renomowane studio\Ntworzące gry mobilne, Dialogue: 0,0:22:58.37,0:23:01.12,Default,,0000,0000,0000,,IdeaWorks 3D, znane\Nmiędzy innymi z wielu Dialogue: 0,0:23:01.12,0:23:03.74,Default,,0000,0000,0000,,dobrze przyjętych gier\Ndla konsolofonu N-Gage, Dialogue: 0,0:23:03.74,0:23:07.29,Default,,0000,0000,0000,,otrzymało od EA zlecenie\Nstworzenia Need for Speed Dialogue: 0,0:23:07.29,0:23:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2 na komórki. Dialogue: 0,0:23:09.78,0:23:13.22,Default,,0000,0000,0000,,Tylko, że firma postawiła na\Nzłego konia i zamiast polecić Dialogue: 0,0:23:13.22,0:23:17.26,Default,,0000,0000,0000,,stworzenie gry Javowej czy\Nchoćby Symbianowej, celem EA Dialogue: 0,0:23:17.26,0:23:21.64,Default,,0000,0000,0000,,była zapomniana dziś przez\Nświat platforma mobilna BREW. Dialogue: 0,0:23:22.38,0:23:26.13,Default,,0000,0000,0000,,Cechą charakterystyczną BREW było,\Nże umożliwiała ona nie tylko Dialogue: 0,0:23:26.13,0:23:30.43,Default,,0000,0000,0000,,pobieranie gier z sieci, ale też ich\Nłatwą łączność z internetem w celu Dialogue: 0,0:23:30.43,0:23:32.100,Default,,0000,0000,0000,,ściągania dodatkowej zawartości. Dialogue: 0,0:23:32.100,0:23:37.03,Default,,0000,0000,0000,,Pomysł dla EA bardzo kuszący,\Nbo oznaczał, że wydawca mógłby Dialogue: 0,0:23:37.03,0:23:42.41,Default,,0000,0000,0000,,oferować graczom nowe tory czy\Nsamochody za dodatkową opłatą. Dialogue: 0,0:23:42.41,0:23:46.44,Default,,0000,0000,0000,,Need for Speed Underground 2 dla\NBREW kosztował 10 dolarów, Dialogue: 0,0:23:46.44,0:23:52.92,Default,,0000,0000,0000,,wystartował latem 2005 roku i dziś\Nuważany jest za grę zaginioną. Dialogue: 0,0:23:52.92,0:23:56.10,Default,,0000,0000,0000,,Nie wiemy na jego temat zbyt\Nwiele prócz tego co pozostało Dialogue: 0,0:23:56.10,0:23:58.96,Default,,0000,0000,0000,,po nim z garstki dawnych\Nrecenzji, a egzemplarze Dialogue: 0,0:23:58.96,0:24:02.57,Default,,0000,0000,0000,,zachowane na telefonach są\Nniegrywalne bez łączności z Dialogue: 0,0:24:02.57,0:24:05.26,Default,,0000,0000,0000,,nieistniejącymi już serwerami. Dialogue: 0,0:24:05.26,0:24:10.94,Default,,0000,0000,0000,,A mimo to oglądacie mój autorski gameplay\Nz tego tytułu na swoich ekranach. Dialogue: 0,0:24:10.94,0:24:14.87,Default,,0000,0000,0000,,Szczątki gry dostępne są w\Ninternecie dzięki anonimowemu Dialogue: 0,0:24:14.87,0:24:18.58,Default,,0000,0000,0000,,pracownikowi firmy, który\Nudostępnił w sieci kilka Dialogue: 0,0:24:18.58,0:24:22.20,Default,,0000,0000,0000,,deweloperskich prototypów\Numożliwiających częściowe Dialogue: 0,0:24:22.20,0:24:24.25,Default,,0000,0000,0000,,przywrócenie jej do życia. Dialogue: 0,0:24:26.80,0:24:31.72,Default,,0000,0000,0000,,Underground 2 na BREW był projektem\Nambitnym i jako jedyny, odwzorowywał Dialogue: 0,0:24:31.72,0:24:33.55,Default,,0000,0000,0000,,rozgrywkę dużych wydań. Dialogue: 0,0:24:33.55,0:24:36.55,Default,,0000,0000,0000,,Nie tylko emulował fabułę\Nwersji komputerowej wraz z Dialogue: 0,0:24:36.55,0:24:40.65,Default,,0000,0000,0000,,filmami i aktorami głosowymi,\Nale oferował też graczom Dialogue: 0,0:24:40.65,0:24:44.60,Default,,0000,0000,0000,,pełny tryb free roam\Npozwalający dowolnie poruszać Dialogue: 0,0:24:44.60,0:24:48.15,Default,,0000,0000,0000,,się po mieście i odkrywać\Njego zakamarki i w ten sposób Dialogue: 0,0:24:48.15,0:24:49.75,Default,,0000,0000,0000,,docierać do kolejnych zadań. Dialogue: 0,0:24:50.30,0:24:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Choć te można było wybierać\Nteż z wygodnej listy. Dialogue: 0,0:24:53.95,0:24:58.27,Default,,0000,0000,0000,,Pod tym względem był więc\Nnawet od oryginału lepszy. Dialogue: 0,0:24:58.58,0:25:02.33,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki połączeniu z siecią gra\Nmiała oferować ciągle rosnącą i Dialogue: 0,0:25:02.33,0:25:07.22,Default,,0000,0000,0000,,rotującą pulę pojazdów, torów,\Nzadań, modyfikacji i zdobień. Dialogue: 0,0:25:07.22,0:25:09.64,Default,,0000,0000,0000,,A ponieważ telefony miały\Nwtedy bardzo mało Dialogue: 0,0:25:09.64,0:25:12.76,Default,,0000,0000,0000,,przestrzeni, a ambicje\Nautorów były bardzo duże Dialogue: 0,0:25:12.76,0:25:15.99,Default,,0000,0000,0000,,gra korzystała z usługi\NV-Cast amerykańskiego Dialogue: 0,0:25:15.99,0:25:19.27,Default,,0000,0000,0000,,operatora Verizon, by na\Nbieżąco pobierać treść Dialogue: 0,0:25:19.27,0:25:23.20,Default,,0000,0000,0000,,przez sieć 3G - w ten\Nsposób tytuł streamował z Dialogue: 0,0:25:23.20,0:25:26.55,Default,,0000,0000,0000,,internetu przerywniki\Nfilmowe, klipy dźwiękowe, Dialogue: 0,0:25:26.55,0:25:30.56,Default,,0000,0000,0000,,muzykę, a nawet dogrywał\Nna bieżąco kolejne misje. Dialogue: 0,0:25:31.11,0:25:35.86,Default,,0000,0000,0000,,I dlatego też większość tej\Ntreści przepadła, gdy zamknięto serwery. Dialogue: 0,0:25:36.99,0:25:44.57,Default,,0000,0000,0000,,W teście IGN z 2005 roku\Nwyczytamy: “[NFSU2] ma mnóstwo doładowywania. Dialogue: 0,0:25:44.57,0:25:47.100,Default,,0000,0000,0000,,Ma się uczucie jakby za każdym\Nzakrętem, czy gdy chce się Dialogue: 0,0:25:47.100,0:25:52.06,Default,,0000,0000,0000,,skorzystać z dodatkowej opcji,\Ngra musiała coś doczytać. Dialogue: 0,0:25:52.06,0:25:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Czasem trwa to chwilę, inne\Ndoładowywania są koszmarnie wolne. Dialogue: 0,0:25:56.16,0:25:59.66,Default,,0000,0000,0000,,Szczególnie, jeśli nie ma się\Nnielimitowanego pakietu danych, Dialogue: 0,0:25:59.66,0:26:04.15,Default,,0000,0000,0000,,obserwowanie jak Underground 2 łączy\Nsię z siecią, by pobrać zasoby Dialogue: 0,0:26:04.15,0:26:10.03,Default,,0000,0000,0000,,potrafi być stresujące.” Wartym\Nkomentarza jest też silnik gry. Dialogue: 0,0:26:10.03,0:26:12.47,Default,,0000,0000,0000,,Ten bowiem nie opiera się\No podstawę kodową Dialogue: 0,0:26:12.47,0:26:16.90,Default,,0000,0000,0000,,Underground, a… wydanie\NPlayStation 1 gier Need Dialogue: 0,0:26:16.90,0:26:19.72,Default,,0000,0000,0000,,for Speed 3 i High Stakes. Dialogue: 0,0:26:19.72,0:26:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Większość torów z dostępnej\Nwersji deweloperskiej wyciągnięta Dialogue: 0,0:26:23.14,0:26:25.64,Default,,0000,0000,0000,,jest żywcem z tych tytułów. Dialogue: 0,0:26:25.64,0:26:29.29,Default,,0000,0000,0000,,To samo zresztą dotyczy\Nwybranych samochodów ruchu ulicznego. Dialogue: 0,0:26:29.29,0:26:32.91,Default,,0000,0000,0000,,Powód był prosty -- była\Nto technologia na tyle Dialogue: 0,0:26:32.91,0:26:35.19,Default,,0000,0000,0000,,stara, że łatwo było\Nskłonić ją do pracy z Dialogue: 0,0:26:35.19,0:26:38.70,Default,,0000,0000,0000,,pierwszymi telefonami\Nobsługującymi 3D co Dialogue: 0,0:26:38.70,0:26:40.87,Default,,0000,0000,0000,,skróciło okres produkcji. Dialogue: 0,0:26:40.87,0:26:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Nie trzeba było startować od zera. Dialogue: 0,0:26:43.44,0:26:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Miało też pozwolić na łatwe\Nuzupełnianie żyjącej gry o Dialogue: 0,0:26:47.08,0:26:51.18,Default,,0000,0000,0000,,istniejące assety podczas gdy\Nartyści tworzyliby nowe do Dialogue: 0,0:26:51.18,0:26:53.82,Default,,0000,0000,0000,,późniejszej fazy jej działania. Dialogue: 0,0:26:53.82,0:26:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Niestety ta późniejsza faza\Nnigdy nie przyszła -- platforma Dialogue: 0,0:26:57.87,0:27:02.73,Default,,0000,0000,0000,,BREW nie przyjęła się, a odważne\Ni ambitne komórkowe Underground Dialogue: 0,0:27:02.73,0:27:07.25,Default,,0000,0000,0000,,2 zaginęło w pomroce dziejów i\Ndziś bardzo trudno znaleźć na Dialogue: 0,0:27:07.25,0:27:09.92,Default,,0000,0000,0000,,jego temat konkretne informacje. Dialogue: 0,0:27:10.86,0:27:14.94,Default,,0000,0000,0000,,W wycieku kodu znaleźć można\Nteż wersję gry dla Symbiana, Dialogue: 0,0:27:14.94,0:27:19.12,Default,,0000,0000,0000,,czyli platformy używanej przez,\Nmiędzy innymi, smartfony Nokii. Dialogue: 0,0:27:19.12,0:27:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Nie znalazłem jednak\Ndowodów na to, by to Dialogue: 0,0:27:21.62,0:27:24.71,Default,,0000,0000,0000,,wydanie gry trafiło\Nkiedykolwiek do klientów. Dialogue: 0,0:27:24.71,0:27:30.19,Default,,0000,0000,0000,,Prawdopodobnie testowano je wyłącznie wewnętrznie\Nw celu potencjalnej premiery. Dialogue: 0,0:27:30.95,0:27:34.32,Default,,0000,0000,0000,,Skarbnicą wiedzy na temat tego\Nwydania, w języku angielskim Dialogue: 0,0:27:34.32,0:27:38.19,Default,,0000,0000,0000,,jest kanał Youtube KrZ One -\Njednej z osób odpowiedzialnych Dialogue: 0,0:27:38.19,0:27:41.22,Default,,0000,0000,0000,,za walkę o odnalezienie\Nzaginionych wariantów Dialogue: 0,0:27:41.22,0:27:43.32,Default,,0000,0000,0000,,komórkowych Need for Speedów. Dialogue: 0,0:27:43.32,0:27:46.49,Default,,0000,0000,0000,,Próbują oni kontaktując się\Nz deweloperami i odszukując Dialogue: 0,0:27:46.49,0:27:50.67,Default,,0000,0000,0000,,skrawki dawnych artykułów,\Nodtworzyć historię tej i Dialogue: 0,0:27:50.67,0:27:52.93,Default,,0000,0000,0000,,innych gier platformy BREW. Dialogue: 0,0:27:53.39,0:27:56.51,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście do odwiedzenia\Ngo serdecznie zapraszam. Dialogue: 0,0:27:59.02,0:28:02.09,Default,,0000,0000,0000,,O tym, że miłość do cyklu\NUnderground nie gaśnie Dialogue: 0,0:28:02.09,0:28:05.73,Default,,0000,0000,0000,,świadczyć może multum prób\Nutrzymania go przy życiu. Dialogue: 0,0:28:05.73,0:28:11.69,Default,,0000,0000,0000,,Społeczność gry zrodziła setki modyfikacji,\Nprojektów i społecznościowych poprawek. Dialogue: 0,0:28:11.69,0:28:17.88,Default,,0000,0000,0000,,Do mainstreamu najwyraźniej przebił\Nsię powstający od 2021 roku projekt Dialogue: 0,0:28:17.88,0:28:21.22,Default,,0000,0000,0000,,o nazwie 2Unreal5Underground. Dialogue: 0,0:28:21.22,0:28:27.61,Default,,0000,0000,0000,,W skrócie Tufu - żartobliwie nazwany fanowski\Nremake gry na silniku Unreal Engine 5. Dialogue: 0,0:28:28.13,0:28:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Przenosi on oryginalne assety na\Nwspółczesny engine dzięki czemu fani Dialogue: 0,0:28:32.14,0:28:37.44,Default,,0000,0000,0000,,cieszyć się mogą nowoczesnym systemem\Noświetlenia czy warunków pogodowych. Dialogue: 0,0:28:37.44,0:28:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Premiera pełnej wersji\Nprzewidziana jest na Dialogue: 0,0:28:39.58,0:28:43.92,Default,,0000,0000,0000,,koniec 2025 roku, ale już\Ndziś w sieci dostępne Dialogue: 0,0:28:43.92,0:28:47.04,Default,,0000,0000,0000,,jest darmowe demo w\Nktórym możemy pojeździć Dialogue: 0,0:28:47.04,0:28:50.37,Default,,0000,0000,0000,,po odświeżonym Bayview\Noraz pobawić się trybem Dialogue: 0,0:28:50.37,0:28:52.82,Default,,0000,0000,0000,,odpicowywania samochodów. Dialogue: 0,0:28:57.01,0:29:00.08,Default,,0000,0000,0000,,To niesamowite jak dzięki\Nsukcesowi pierwszej odsłony Dialogue: 0,0:29:00.08,0:29:03.44,Default,,0000,0000,0000,,Need for Speed Underground\NElectronic Arts ekspresowo Dialogue: 0,0:29:03.44,0:29:07.66,Default,,0000,0000,0000,,zwęszyło potencjał w nowym\Nkierunku marki i potrafiło Dialogue: 0,0:29:07.66,0:29:12.32,Default,,0000,0000,0000,,go zmonetyzować - w okresie\N2004-2005 wydano Dialogue: 0,0:29:12.32,0:29:15.55,Default,,0000,0000,0000,,przynajmniej 8 wersji\NUndergrounda 2 znów Dialogue: 0,0:29:15.55,0:29:18.43,Default,,0000,0000,0000,,zgarniając w większości\Npochlebne recenzje i Dialogue: 0,0:29:18.43,0:29:20.88,Default,,0000,0000,0000,,podbijając słupki sprzedaży. Dialogue: 0,0:29:20.88,0:29:25.18,Default,,0000,0000,0000,,Drugi Underground zapisał się obok\Njedynki w annałach gier wyścigowych Dialogue: 0,0:29:25.18,0:29:28.83,Default,,0000,0000,0000,,jako jeden z najlepszych\Nprzedstawicieli swojego podgatunku. Dialogue: 0,0:29:28.83,0:29:32.42,Default,,0000,0000,0000,,Odpowiedzialne za nie EA\NBlack Box było w szczytowej Dialogue: 0,0:29:32.42,0:29:35.28,Default,,0000,0000,0000,,formie i nic nie\Nzapowiadało, żeby coś miało Dialogue: 0,0:29:35.28,0:29:38.34,Default,,0000,0000,0000,,się w tej dziedzinie\Nzmienić, a już na pewno nie Dialogue: 0,0:29:38.34,0:29:40.92,Default,,0000,0000,0000,,zamierzało spuszczać z gazu. Dialogue: 0,0:29:40.92,0:29:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Studio było gotowe, żeby nareszcie\Nzamieszać trochę w sprawdzonej formule. Dialogue: 0,0:29:46.43,0:29:49.38,Default,,0000,0000,0000,,Nadszedł czas zmienić bieg.