在上一个视频中，我们开始学习斯托克斯定理，
在这个视频中，
我想来看看，它与我们
已经学习过的是不是一致。
为了这个目的，我们想象--我先画出数轴，
这是我的 z 轴，
这是我的 x 轴，
这是我的 y 轴，
我们想象在 xy 平面有一个区域，
我把它画出来，
我们说，这是我在 xy平面的区域，
我叫它 区域 R，
我还有这个区域的边界，
我们关心
我们沿边界移动的方向，
我们是
沿边界逆时针移动，
这样，我们就有一个环绕这个区域的路径，
我们可以叫它 c ，
我们叫它 c ，我们
要在它上面逆时针移动，
我们还有一个矢量场，
实质上，它的 i 分量只是
x 和 y的函数，
它的 j 分量
只是 x 和 y 的函数，
我们说，它没有 k 分量，
这样，这个区域上的 矢量场，
它就会是像这样的。
我只是随机地画一些矢量，
如果我离开这个区域，
如果你沿 z 方向走，
这只是越走越高，
而那个矢量
在你的 z 分量变化时，不会变化。
所有的矢量实际上
都平行于--当 z 等于 0 时--
都在 xy 平面上，
这样，我们来思考一下，
根据斯托克斯定理
在这个路径上的线积分值是什么？
我画得更好一点，
f 点 dr 在路径 c 上的线积分，
f 点 小写 dr，这里很明显 dr
沿着这个路径。
我们使用斯托克斯定理，
这个量应该是
等于这个量，
它应该等于这个表面的双重积分，
这个区域其实只是一个
位于 xy 平面上的一个表面。
它就应该是双重积分--
我来写成相同的 --
它会是这个区域
也就是我们的这个表面
f 点 n 的旋度的双重积分，
所以，我们就需要考虑 f 点 n 的旋度是什么，