1 00:00:00,000 --> 00:00:00,620 2 00:00:00,620 --> 00:00:02,780 이제 아주 재미있는 부분입니다 3 00:00:02,780 --> 00:00:05,290 y=x 그래프와 4 00:00:05,290 --> 00:00:07,840 y=x²-2x 그래프가 있습니다 5 00:00:07,840 --> 00:00:09,530 이 두 그래프 사이 공간을 6 00:00:09,530 --> 00:00:11,020 회전시켜 보겠습니다 7 00:00:11,020 --> 00:00:13,277 이 빗금 친 부분이죠 8 00:00:13,277 --> 00:00:15,610 그냥 x축이 아니라 9 00:00:15,610 --> 00:00:19,360 y=4 를 축 삼아 회전시킵시다 10 00:00:19,360 --> 00:00:21,454 이렇게 수평으로요 11 00:00:21,454 --> 00:00:23,870 그러면 이런 물체가 나옵니다 12 00:00:23,870 --> 00:00:26,550 옆에 미리 그려 두었어요 13 00:00:26,550 --> 00:00:30,210 보다시피 바닥에 구멍이 있는 14 00:00:30,210 --> 00:00:32,060 꽃병처럼 생겼습니다 15 00:00:32,060 --> 00:00:34,520 이걸 이용해서 우리는 16 00:00:34,520 --> 00:00:36,395 원판법의 일종인 17 00:00:36,395 --> 00:00:37,800 와셔법을 배울 겁니다 18 00:00:37,800 --> 00:00:39,790 먼저 와셔 모양을 만듭니다 19 00:00:39,790 --> 00:00:42,350 임의의 x값을 잡아 봅시다 20 00:00:42,350 --> 00:00:45,520 이쯤에 두어 보죠 21 00:00:45,520 --> 00:00:47,750 이 임의의 x를 이용해서 22 00:00:47,750 --> 00:00:48,370 이 부분을 23 00:00:48,370 --> 00:00:50,160 회전시키는 겁니다 24 00:00:50,160 --> 00:00:54,090 회전시키려면 범위가 있어야겠죠 25 00:00:54,090 --> 00:00:55,010 그 x값의 범위를 dx라 합시다 26 00:00:55,010 --> 00:00:57,120 이 dx를 y=4를 중심으로 27 00:00:57,120 --> 00:00:57,840 회전시킵니다 28 00:00:57,840 --> 00:01:02,580 이 물체에는 이만큼의 깊이가 생깁니다 29 00:01:02,580 --> 00:01:05,472 이 물체의 안쪽 빈 공간의 반지름은 30 00:01:05,472 --> 00:01:07,680 와셔의 안쪽 반지름과 같죠 31 00:01:07,680 --> 00:01:09,440 이렇게 생겼을 겁니다 32 00:01:09,440 --> 00:01:12,210 이렇게 생겼을 겁니다 33 00:01:12,210 --> 00:01:13,900 그리고 와셔의 바깥쪽 반지름은 34 00:01:13,900 --> 00:01:17,420 y = x²-2x 를 따라 바뀌겠죠 35 00:01:17,420 --> 00:01:21,780 그러면 이렇게 36 00:01:21,780 --> 00:01:23,703 가능한 열심히 그리고 있답니다 37 00:01:23,703 --> 00:01:25,440 이렇게 생기게 될 겁니다 38 00:01:25,440 --> 00:01:27,950 이렇게 생기게 될 겁니다 39 00:01:27,950 --> 00:01:30,810 그리고 높이도 필요하겠죠 40 00:01:30,810 --> 00:01:32,250 그것도 그려 봅시다 41 00:01:32,250 --> 00:01:35,950 dx만큼의 높이가 있겠죠 42 00:01:35,950 --> 00:01:39,940 최대한 열심히 그렸어요 43 00:01:39,940 --> 00:01:42,970 분홍색으로 높이를 표현했고요 44 00:01:42,970 --> 00:01:45,440 좀더 명확히 보이도록 45 00:01:45,440 --> 00:01:47,230 와셔 단면에 녹색 빗금을 칠게요 46 00:01:47,230 --> 00:01:49,440 알아보기 쉽고 47 00:01:49,440 --> 00:01:52,310 설명에 도움이 되게끔요 48 00:01:52,310 --> 00:01:57,060 임의의 x에 대한 와셔 면적이 중요해요 49 00:01:57,060 --> 00:01:59,350 만약 주어진 x값에 대한 50 00:01:59,350 --> 00:02:01,210 와셔의 부피를 구할 수 있다면 51 00:02:01,210 --> 00:02:03,240 전체 부피를 구하려면 모든 x값에 대한 52 00:02:03,240 --> 00:02:05,919 와셔 부피들을 더하면 되겠죠 53 00:02:05,919 --> 00:02:07,710 적분식을 한번 세워봅시다 54 00:02:07,710 --> 00:02:09,990 그러면 다음 영상에서는 55 00:02:09,990 --> 00:02:13,820 식에 따라 계산하면 되니까요 56 00:02:13,820 --> 00:02:15,964 와셔의 부피를 구해봅시다 57 00:02:15,964 --> 00:02:17,630 부피를 구하려면 58 00:02:17,630 --> 00:02:19,580 와셔의 단면의 넓이부터 59 00:02:19,580 --> 00:02:21,510 생각해 봐야겠죠 60 00:02:21,510 --> 00:02:26,510 와셔의 단면은 61 00:02:26,510 --> 00:02:28,380 무슨 값과 같을까요? 62 00:02:28,380 --> 00:02:30,670 윗면은 동전 모양처럼 생겼죠 63 00:02:30,670 --> 00:02:32,880 바깥쪽의 원 넒이에서 64 00:02:32,880 --> 00:02:35,441 안쪽 빈 부분의 넓이만큼을 65 00:02:35,441 --> 00:02:36,440 빼 줘야 합니다 66 00:02:36,440 --> 00:02:38,890 만약 가운데에 67 00:02:38,890 --> 00:02:40,750 빈 부분이 없었다면 68 00:02:40,750 --> 00:02:44,285 그저 π × (바깥쪽 원의 반지름)² 이었겠죠 69 00:02:44,285 --> 00:02:48,150 그저 π × (바깥쪽 원의 반지름)² 이었겠죠 70 00:02:48,150 --> 00:02:51,090 여기 이만큼을 71 00:02:51,090 --> 00:02:52,950 바깥쪽 반지름이라고 표현했어요 72 00:02:52,950 --> 00:02:55,320 그리고 와셔의 빈 안쪽 부분의 73 00:02:55,320 --> 00:02:57,030 넓이도 빼 줘야겠죠 74 00:02:57,030 --> 00:03:05,500 -π × (안쪽 반지름)² 75 00:03:05,500 --> 00:03:07,000 즉 바깥 반지름과 안쪽 반지름 76 00:03:07,000 --> 00:03:11,160 이 두 반지름을 알아내면 되겠습니다 77 00:03:11,160 --> 00:03:12,710 생각해 봅시다 78 00:03:12,710 --> 00:03:19,971 바깥쪽 반지름의 값은 무엇일까요? 79 00:03:19,971 --> 00:03:21,470 여기서 눈으로 볼 수 있죠 80 00:03:21,470 --> 00:03:23,610 이만큼이 바깥쪽 반지름이네요 81 00:03:23,610 --> 00:03:27,770 아래 이 값도 마찬가지고요 82 00:03:27,770 --> 00:03:29,720 y=4 와 도형 겉 부분을 83 00:03:29,720 --> 00:03:32,440 정의하는 함수 사이의 길이이죠 84 00:03:32,440 --> 00:03:38,250 정의하는 함수 사이의 길이이죠 85 00:03:38,250 --> 00:03:40,520 즉 근본적으로 이 높이는 86 00:03:40,520 --> 00:03:45,280 4-(x²-2x) 라고 할 수 있습니다 87 00:03:45,280 --> 00:03:48,000 두 가지 함수값을 사용해 88 00:03:48,000 --> 00:03:48,900 정의내릴 수 있겠죠 89 00:03:48,900 --> 00:03:52,140 그러면 바깥 반지름은 90 00:03:52,140 --> 00:03:55,100 4-(x²-2x)이고 91 00:03:55,100 --> 00:03:58,520 즉 4-x²+2x 와 같습니다 92 00:03:58,520 --> 00:03:59,850 그럼 안쪽 반지름은 어떨까요? 93 00:03:59,850 --> 00:04:05,080 그럼 안쪽 반지름은 어떨까요? 94 00:04:05,080 --> 00:04:06,830 어떻게 정의할 수 있을까요? 95 00:04:06,830 --> 00:04:11,550 안쪽 반지름은 y=4와 96 00:04:11,550 --> 00:04:13,480 y=x 그래프간의 차이와 같습니다 97 00:04:13,480 --> 00:04:15,265 그럼 4-x로 표현가능하겠죠 98 00:04:15,265 --> 00:04:19,079 그럼 4-x로 표현가능하겠죠 99 00:04:19,079 --> 00:04:22,810 이제 어떤 x값에 대한 와셔 윗면의 넓이를 100 00:04:22,810 --> 00:04:27,090 이렇게 표현할 수 있겠네요 101 00:04:27,090 --> 00:04:30,290 이 식들을 이용해서 102 00:04:30,290 --> 00:04:34,680 π × (바깥쪽 반지름)²을 103 00:04:34,680 --> 00:04:36,540 위에 정리한 식을 사용해서 104 00:04:36,540 --> 00:04:41,830 π(4-x²+2x)² 에 105 00:04:41,830 --> 00:04:43,280 -π × (안쪽 반지름)² 은 106 00:04:43,280 --> 00:04:44,780 위의 식을 이용해서 107 00:04:44,780 --> 00:04:46,810 바꾸게 되면 108 00:04:46,810 --> 00:04:51,800 -π(4-x)² 로 쓸 수 있습니다 109 00:04:51,800 --> 00:04:57,650 이 식을 이용해서 110 00:04:57,650 --> 00:04:59,280 와셔들의 단면 넓이를 구할 수 있습니다 111 00:04:59,280 --> 00:05:01,700 와셔의 부피를 구하고자 한다면 112 00:05:01,700 --> 00:05:05,040 와셔 높이 dx 만큼의 부피를 구하면 되겠죠 113 00:05:05,040 --> 00:05:08,010 와셔 높이 dx 만큼의 부피를 구하면 되겠죠 114 00:05:08,010 --> 00:05:10,800 이 물체 전체의 부피를 구하려면 115 00:05:10,800 --> 00:05:14,250 모든 와셔의 부피를 x에 대해 구하고 116 00:05:14,250 --> 00:05:15,950 다 더해주면 되겠습니다 117 00:05:15,950 --> 00:05:16,830 이제 해 봅시다 118 00:05:16,830 --> 00:05:19,050 x가 0으로 수렴할 때 각 x값들에 대한 119 00:05:19,050 --> 00:05:21,300 와셔들의 부피를 더할 겁니다 120 00:05:21,300 --> 00:05:23,490 먼저 적분구간을 정확히 정의해야겠죠 121 00:05:23,490 --> 00:05:26,260 우리는 이 두 그래프가 서로 만나는 122 00:05:26,260 --> 00:05:28,840 두 x값 사이 부분을 구하는 거니까 123 00:05:28,840 --> 00:05:30,620 두 x값 사이가 적분구간이죠 124 00:05:30,620 --> 00:05:32,203 그러려면 어느 값에서 125 00:05:32,203 --> 00:05:36,070 y=x 와 y=x²-2x가 만나는지 126 00:05:36,070 --> 00:05:37,350 구하면 됩니다 127 00:05:37,350 --> 00:05:39,990 구하면 됩니다 128 00:05:39,990 --> 00:05:41,630 보기쉽게 다른 색으로 쓸게요 129 00:05:41,630 --> 00:05:44,150 언제 y=x와 y=x²-2x 그래프가 130 00:05:44,150 --> 00:05:46,245 서로 만나는지 봅시다 131 00:05:46,245 --> 00:05:49,370 서로 만나는지 봅시다 132 00:05:49,370 --> 00:05:51,420 양변에 동일하게 존재하는 값이 133 00:05:51,420 --> 00:05:53,030 x이므로 134 00:05:53,030 --> 00:05:58,800 양변에서 x를 빼 주면 135 00:05:58,800 --> 00:06:02,190 0=x²-3x 네요 136 00:06:02,190 --> 00:06:05,260 여기서 우변을 x로 묶어 주면 137 00:06:05,260 --> 00:06:09,530 0=x(x-3) 이 되죠 138 00:06:09,530 --> 00:06:12,310 x의 해를 구하려면 139 00:06:12,310 --> 00:06:13,350 둘 중 한 값이 0이어야 하니까 140 00:06:13,350 --> 00:06:18,380 x나 (x-3)이 0이 되어야겠죠 141 00:06:18,380 --> 00:06:21,280 그러면 x=0 이거나 x-3=0 이네요 142 00:06:21,280 --> 00:06:24,010 즉 여기가 x=0 이고 143 00:06:24,010 --> 00:06:25,850 여기가 x=3 입니다 144 00:06:25,850 --> 00:06:27,100 이만큼이 적분구간이네요 145 00:06:27,100 --> 00:06:29,120 그럼 x=0 에서부터 146 00:06:29,120 --> 00:06:32,850 x=3 까지의 부피를 구하면 되겠네요 147 00:06:32,850 --> 00:06:35,000 다음 동영상에서 148 00:06:35,000 --> 00:06:36,000 이 식대로 계산을 해 보겠습니다 149 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 커넥트 번역 봉사단 | 이선진