WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:00.620 00:00:00.620 --> 00:00:02.780 이제 아주 재미있는 부분입니다 00:00:02.780 --> 00:00:05.290 y=x 그래프와 00:00:05.290 --> 00:00:07.840 y=x²-2x 그래프가 있습니다 00:00:07.840 --> 00:00:09.530 이 두 그래프 사이 공간을 00:00:09.530 --> 00:00:11.020 회전시켜 보겠습니다 00:00:11.020 --> 00:00:13.277 이 빗금 친 부분이죠 00:00:13.277 --> 00:00:15.610 그냥 x축이 아니라 00:00:15.610 --> 00:00:19.360 y=4 를 축 삼아 회전시킵시다 00:00:19.360 --> 00:00:21.454 이렇게 수평으로요 00:00:21.454 --> 00:00:23.870 그러면 이런 물체가 나옵니다 00:00:23.870 --> 00:00:26.550 옆에 미리 그려 두었어요 00:00:26.550 --> 00:00:30.210 보다시피 바닥에 구멍이 있는 00:00:30.210 --> 00:00:32.060 꽃병처럼 생겼습니다 00:00:32.060 --> 00:00:34.520 이걸 이용해서 우리는 00:00:34.520 --> 00:00:36.395 원판법의 일종인 00:00:36.395 --> 00:00:37.800 와셔법을 배울 겁니다 00:00:37.800 --> 00:00:39.790 먼저 와셔 모양을 만듭니다 00:00:39.790 --> 00:00:42.350 임의의 x값을 잡아 봅시다 00:00:42.350 --> 00:00:45.520 이쯤에 두어 보죠 00:00:45.520 --> 00:00:47.750 이 임의의 x를 이용해서 00:00:47.750 --> 00:00:48.370 이 부분을 00:00:48.370 --> 00:00:50.160 회전시키는 겁니다 00:00:50.160 --> 00:00:54.090 회전시키려면 범위가 있어야겠죠 00:00:54.090 --> 00:00:55.010 그 x값의 범위를 dx라 합시다 00:00:55.010 --> 00:00:57.120 이 dx를 y=4를 중심으로 00:00:57.120 --> 00:00:57.840 회전시킵니다 00:00:57.840 --> 00:01:02.580 이 물체에는 이만큼의 깊이가 생깁니다 00:01:02.580 --> 00:01:05.472 이 물체의 안쪽 빈 공간의 반지름은 00:01:05.472 --> 00:01:07.680 와셔의 안쪽 반지름과 같죠 00:01:07.680 --> 00:01:09.440 이렇게 생겼을 겁니다 00:01:09.440 --> 00:01:12.210 이렇게 생겼을 겁니다 00:01:12.210 --> 00:01:13.900 그리고 와셔의 바깥쪽 반지름은 00:01:13.900 --> 00:01:17.420 y = x²-2x 를 따라 바뀌겠죠 00:01:17.420 --> 00:01:21.780 그러면 이렇게 00:01:21.780 --> 00:01:23.703 가능한 열심히 그리고 있답니다 00:01:23.703 --> 00:01:25.440 이렇게 생기게 될 겁니다 00:01:25.440 --> 00:01:27.950 이렇게 생기게 될 겁니다 00:01:27.950 --> 00:01:30.810 그리고 높이도 필요하겠죠 00:01:30.810 --> 00:01:32.250 그것도 그려 봅시다 00:01:32.250 --> 00:01:35.950 dx만큼의 높이가 있겠죠 00:01:35.950 --> 00:01:39.940 최대한 열심히 그렸어요 00:01:39.940 --> 00:01:42.970 분홍색으로 높이를 표현했고요 00:01:42.970 --> 00:01:45.440 좀더 명확히 보이도록 00:01:45.440 --> 00:01:47.230 와셔 단면에 녹색 빗금을 칠게요 00:01:47.230 --> 00:01:49.440 알아보기 쉽고 00:01:49.440 --> 00:01:52.310 설명에 도움이 되게끔요 00:01:52.310 --> 00:01:57.060 임의의 x에 대한 와셔 면적이 중요해요 00:01:57.060 --> 00:01:59.350 만약 주어진 x값에 대한 00:01:59.350 --> 00:02:01.210 와셔의 부피를 구할 수 있다면 00:02:01.210 --> 00:02:03.240 전체 부피를 구하려면 모든 x값에 대한 00:02:03.240 --> 00:02:05.919 와셔 부피들을 더하면 되겠죠 00:02:05.919 --> 00:02:07.710 적분식을 한번 세워봅시다 00:02:07.710 --> 00:02:09.990 그러면 다음 영상에서는 00:02:09.990 --> 00:02:13.820 식에 따라 계산하면 되니까요 00:02:13.820 --> 00:02:15.964 와셔의 부피를 구해봅시다 00:02:15.964 --> 00:02:17.630 부피를 구하려면 00:02:17.630 --> 00:02:19.580 와셔의 단면의 넓이부터 00:02:19.580 --> 00:02:21.510 생각해 봐야겠죠 00:02:21.510 --> 00:02:26.510 와셔의 단면은 00:02:26.510 --> 00:02:28.380 무슨 값과 같을까요? 00:02:28.380 --> 00:02:30.670 윗면은 동전 모양처럼 생겼죠 00:02:30.670 --> 00:02:32.880 바깥쪽의 원 넒이에서 00:02:32.880 --> 00:02:35.441 안쪽 빈 부분의 넓이만큼을 00:02:35.441 --> 00:02:36.440 빼 줘야 합니다 00:02:36.440 --> 00:02:38.890 만약 가운데에 00:02:38.890 --> 00:02:40.750 빈 부분이 없었다면 00:02:40.750 --> 00:02:44.285 그저 π × (바깥쪽 원의 반지름)² 이었겠죠 00:02:44.285 --> 00:02:48.150 그저 π × (바깥쪽 원의 반지름)² 이었겠죠 00:02:48.150 --> 00:02:51.090 여기 이만큼을 00:02:51.090 --> 00:02:52.950 바깥쪽 반지름이라고 표현했어요 00:02:52.950 --> 00:02:55.320 그리고 와셔의 빈 안쪽 부분의 00:02:55.320 --> 00:02:57.030 넓이도 빼 줘야겠죠 00:02:57.030 --> 00:03:05.500 -π × (안쪽 반지름)² 00:03:05.500 --> 00:03:07.000 즉 바깥 반지름과 안쪽 반지름 00:03:07.000 --> 00:03:11.160 이 두 반지름을 알아내면 되겠습니다 00:03:11.160 --> 00:03:12.710 생각해 봅시다 00:03:12.710 --> 00:03:19.971 바깥쪽 반지름의 값은 무엇일까요? 00:03:19.971 --> 00:03:21.470 여기서 눈으로 볼 수 있죠 00:03:21.470 --> 00:03:23.610 이만큼이 바깥쪽 반지름이네요 00:03:23.610 --> 00:03:27.770 아래 이 값도 마찬가지고요 00:03:27.770 --> 00:03:29.720 y=4 와 도형 겉 부분을 00:03:29.720 --> 00:03:32.440 정의하는 함수 사이의 길이이죠 00:03:32.440 --> 00:03:38.250 정의하는 함수 사이의 길이이죠 00:03:38.250 --> 00:03:40.520 즉 근본적으로 이 높이는 00:03:40.520 --> 00:03:45.280 4-(x²-2x) 라고 할 수 있습니다 00:03:45.280 --> 00:03:48.000 두 가지 함수값을 사용해 00:03:48.000 --> 00:03:48.900 정의내릴 수 있겠죠 00:03:48.900 --> 00:03:52.140 그러면 바깥 반지름은 00:03:52.140 --> 00:03:55.100 4-(x²-2x)이고 00:03:55.100 --> 00:03:58.520 즉 4-x²+2x 와 같습니다 00:03:58.520 --> 00:03:59.850 그럼 안쪽 반지름은 어떨까요? 00:03:59.850 --> 00:04:05.080 그럼 안쪽 반지름은 어떨까요? 00:04:05.080 --> 00:04:06.830 어떻게 정의할 수 있을까요? 00:04:06.830 --> 00:04:11.550 안쪽 반지름은 y=4와 00:04:11.550 --> 00:04:13.480 y=x 그래프간의 차이와 같습니다 00:04:13.480 --> 00:04:15.265 그럼 4-x로 표현가능하겠죠 00:04:15.265 --> 00:04:19.079 그럼 4-x로 표현가능하겠죠 00:04:19.079 --> 00:04:22.810 이제 어떤 x값에 대한 와셔 윗면의 넓이를 00:04:22.810 --> 00:04:27.090 이렇게 표현할 수 있겠네요 00:04:27.090 --> 00:04:30.290 이 식들을 이용해서 00:04:30.290 --> 00:04:34.680 π × (바깥쪽 반지름)²을 00:04:34.680 --> 00:04:36.540 위에 정리한 식을 사용해서 00:04:36.540 --> 00:04:41.830 π(4-x²+2x)² 에 00:04:41.830 --> 00:04:43.280 -π × (안쪽 반지름)² 은 00:04:43.280 --> 00:04:44.780 위의 식을 이용해서 00:04:44.780 --> 00:04:46.810 바꾸게 되면 00:04:46.810 --> 00:04:51.800 -π(4-x)² 로 쓸 수 있습니다 00:04:51.800 --> 00:04:57.650 이 식을 이용해서 00:04:57.650 --> 00:04:59.280 와셔들의 단면 넓이를 구할 수 있습니다 00:04:59.280 --> 00:05:01.700 와셔의 부피를 구하고자 한다면 00:05:01.700 --> 00:05:05.040 와셔 높이 dx 만큼의 부피를 구하면 되겠죠 00:05:05.040 --> 00:05:08.010 와셔 높이 dx 만큼의 부피를 구하면 되겠죠 00:05:08.010 --> 00:05:10.800 이 물체 전체의 부피를 구하려면 00:05:10.800 --> 00:05:14.250 모든 와셔의 부피를 x에 대해 구하고 00:05:14.250 --> 00:05:15.950 다 더해주면 되겠습니다 00:05:15.950 --> 00:05:16.830 이제 해 봅시다 00:05:16.830 --> 00:05:19.050 x가 0으로 수렴할 때 각 x값들에 대한 00:05:19.050 --> 00:05:21.300 와셔들의 부피를 더할 겁니다 00:05:21.300 --> 00:05:23.490 먼저 적분구간을 정확히 정의해야겠죠 00:05:23.490 --> 00:05:26.260 우리는 이 두 그래프가 서로 만나는 00:05:26.260 --> 00:05:28.840 두 x값 사이 부분을 구하는 거니까 00:05:28.840 --> 00:05:30.620 두 x값 사이가 적분구간이죠 00:05:30.620 --> 00:05:32.203 그러려면 어느 값에서 00:05:32.203 --> 00:05:36.070 y=x 와 y=x²-2x가 만나는지 00:05:36.070 --> 00:05:37.350 구하면 됩니다 00:05:37.350 --> 00:05:39.990 구하면 됩니다 00:05:39.990 --> 00:05:41.630 보기쉽게 다른 색으로 쓸게요 00:05:41.630 --> 00:05:44.150 언제 y=x와 y=x²-2x 그래프가 00:05:44.150 --> 00:05:46.245 서로 만나는지 봅시다 00:05:46.245 --> 00:05:49.370 서로 만나는지 봅시다 00:05:49.370 --> 00:05:51.420 양변에 동일하게 존재하는 값이 00:05:51.420 --> 00:05:53.030 x이므로 00:05:53.030 --> 00:05:58.800 양변에서 x를 빼 주면 00:05:58.800 --> 00:06:02.190 0=x²-3x 네요 00:06:02.190 --> 00:06:05.260 여기서 우변을 x로 묶어 주면 00:06:05.260 --> 00:06:09.530 0=x(x-3) 이 되죠 00:06:09.530 --> 00:06:12.310 x의 해를 구하려면 00:06:12.310 --> 00:06:13.350 둘 중 한 값이 0이어야 하니까 00:06:13.350 --> 00:06:18.380 x나 (x-3)이 0이 되어야겠죠 00:06:18.380 --> 00:06:21.280 그러면 x=0 이거나 x-3=0 이네요 00:06:21.280 --> 00:06:24.010 즉 여기가 x=0 이고 00:06:24.010 --> 00:06:25.850 여기가 x=3 입니다 00:06:25.850 --> 00:06:27.100 이만큼이 적분구간이네요 00:06:27.100 --> 00:06:29.120 그럼 x=0 에서부터 00:06:29.120 --> 00:06:32.850 x=3 까지의 부피를 구하면 되겠네요 00:06:32.850 --> 00:06:35.000 다음 동영상에서 00:06:35.000 --> 00:06:36.000 이 식대로 계산을 해 보겠습니다 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 커넥트 번역 봉사단 | 이선진