WEBVTT 00:00:00.480 --> 00:00:03.330 Vamos resolver um problema interessante. 00:00:03.330 --> 00:00:05.000 Temos as curvas y igual a x e 00:00:05.000 --> 00:00:07.840 y igual a x ao quadrado menos 2x 00:00:07.840 --> 00:00:09.530 E vamos rotacionar a região 00:00:09.530 --> 00:00:11.020 interna a essas duas funções, 00:00:11.020 --> 00:00:13.277 que destaco agora. 00:00:13.277 --> 00:00:15.610 Mas não vamos girar em torno do eixo x, 00:00:15.610 --> 00:00:18.850 e sim em torno da linha horizontal y igual a quatro, 00:00:18.850 --> 00:00:21.084 como mostra o desenho. 00:00:21.084 --> 00:00:23.870 Após a rotação, teremos uma figura parecida com esta, 00:00:23.870 --> 00:00:26.550 que foi desenhada previamente. 00:00:26.550 --> 00:00:30.210 Ela se parece com um vaso 00:00:30.210 --> 00:00:32.060 com um buraco no fundo. 00:00:32.060 --> 00:00:34.520 Vamos usar o que podemos chamar de 00:00:34.520 --> 00:00:36.395 método da anilha, que é uma variação 00:00:36.395 --> 00:00:37.800 do método do disco. 00:00:37.800 --> 00:00:39.790 Começamos construindo a anilha, 00:00:39.790 --> 00:00:42.350 tomando um ponto x qualquer, 00:00:42.350 --> 00:00:45.520 como este, por exemplo. 00:00:45.520 --> 00:00:47.750 E supondo que estamos sobre esta posição, 00:00:47.750 --> 00:00:50.100 vamos rotacionar esta região. 00:00:50.160 --> 00:00:54.090 Introduzindo uma profundidade dx, 00:00:54.160 --> 00:00:57.840 e girando em torno da linha y igual a 4. 00:00:57.840 --> 00:01:02.580 Note que há uma profundidade aqui. 00:01:02.580 --> 00:01:05.471 Ao efetuarmos a rotação, o raio interno 00:01:05.471 --> 00:01:07.680 será equivalente ao raio interno da anilha 00:01:07.680 --> 00:01:12.130 e ficará parecido com isto aqui. 00:01:12.210 --> 00:01:13.900 Já o raio externo da anilha vai contornar 00:01:13.900 --> 00:01:17.420 a curva x ao quadrado menos 2x. 00:01:17.420 --> 00:01:21.780 Com muito esforço, podemos imaginar 00:01:21.780 --> 00:01:26.713 que o resultado será parecido com este. 00:01:27.950 --> 00:01:29.380 Certamente nossa anilha terá 00:01:29.380 --> 00:01:35.570 alguma profundidade, representada por dx. 00:01:35.970 --> 00:01:42.570 Esta é a melhor representação que consigo fazer 00:01:42.970 --> 00:01:47.750 Destacaremos a face da anilha em verde 00:01:47.970 --> 00:01:56.830 e a face da anilha será tudo isso aqui. 00:01:57.060 --> 00:02:00.030 Se pudermos descobrir o volume de uma anilha como essa, 00:02:00.030 --> 00:02:02.630 para um certo valor de x, então podemos somar todas as 00:02:02.630 --> 00:02:05.919 anilhas contidas em um intervalo. 00:02:05.919 --> 00:02:08.050 Vamos tentar escrever a integral 00:02:08.050 --> 00:02:13.070 para estimar seu valor no próximo vídeo. 00:02:13.820 --> 00:02:15.964 Voltando para o volume da anilha, 00:02:15.964 --> 00:02:17.630 para descrever esse volume 00:02:17.630 --> 00:02:21.320 devemos tomar a área da face da anilha. 00:02:21.510 --> 00:02:27.210 E qual será a área da face da anilha? 00:02:27.320 --> 00:02:32.700 Para calcular a área - considerando que a anilha pode ser aproximada a uma cunha - 00:02:32.880 --> 00:02:36.381 subtraindo a área da região excluída. 00:02:36.440 --> 00:02:38.890 Se a anilha não possuísse um buraco 00:02:38.890 --> 00:02:40.750 em seu centro, então a área seria 00:02:40.750 --> 00:02:50.835 pi vezes o raio externo ao quadrado. 00:02:51.180 --> 00:02:55.090 mas já que a anilha possui um buraco, 00:02:55.090 --> 00:02:57.030 vamos subtrair a área do círculo interno 00:02:57.030 --> 00:03:05.500 que será pi vezes o raio interno ao quadrado. 00:03:05.500 --> 00:03:07.000 Precisamos agora determinar 00:03:07.000 --> 00:03:10.750 o valor dos raios internos e externos. 00:03:10.750 --> 00:03:13.561 Pensando um pouco 00:03:13.561 --> 00:03:17.570 podemos observar aqui no desenho, 00:03:17.570 --> 00:03:23.610 onde temos o raio externo, que é igual 00:03:23.610 --> 00:03:27.770 a este elemento, que é a distância 00:03:27.770 --> 00:03:29.720 entre a linha y igual a quatro e a função 00:03:29.720 --> 00:03:35.410 que define a região externa da anilha. 00:03:35.590 --> 00:03:41.780 A altura destacada será calculada por 00:03:41.780 --> 00:03:45.280 quatro menos x ao quadrado menos 2x, 00:03:45.280 --> 00:03:48.570 ou a distância entre as duas funções. 00:03:48.900 --> 00:03:52.140 Assim, o raio externo será quatro menos 00:03:52.140 --> 00:03:55.100 x ao quadrado menos 2x, ou 00:03:55.100 --> 00:03:58.540 quatro menos x ao quadrado mais 2x. 00:03:58.540 --> 00:04:05.080 E quanto ao raio interno? 00:04:05.080 --> 00:04:06.830 Quanto valerá? 00:04:06.830 --> 00:04:11.550 Bem, o raio interno será a distância entre 00:04:11.550 --> 00:04:13.480 y igual a quatro e y igual a x, ou seja, 00:04:13.480 --> 00:04:18.285 quatro menos x. 00:04:19.079 --> 00:04:21.990 Assim, se quisermos determinar a área da 00:04:21.990 --> 00:04:27.090 face de uma dessas anilhas teremos que 00:04:27.090 --> 00:04:33.750 multiplicar o quadrado do raio externo por pi 00:04:33.910 --> 00:04:36.540 equivalendo ao quadrado de quatro menos 00:04:36.540 --> 00:04:41.830 x ao quadrado mais 2x 00:04:41.830 --> 00:04:43.280 subtraindo de pi vezes o 00:04:43.280 --> 00:04:44.780 quadrado do raio interno. 00:04:44.780 --> 00:04:46.810 Fatoramos o pi, ficando com a expressão 00:04:46.810 --> 00:04:51.800 menos o quadrado de quatro menos x. 00:04:51.800 --> 00:04:57.650 Assim teremos a área da superfície ou 00:04:57.650 --> 00:04:59.280 da face de uma das anilhas. 00:04:59.280 --> 00:05:01.700 Para determinarmos o volume de uma das anilhas, 00:05:01.700 --> 00:05:07.620 basta multiplicar pela profundidade dx. 00:05:08.010 --> 00:05:10.800 E se quisermos calcular o volume de toda 00:05:10.800 --> 00:05:14.250 a figura, então basta somar todas as 00:05:14.250 --> 00:05:15.950 anilhas no intervalo de x desejado. 00:05:15.950 --> 00:05:16.830 Vamos lá. 00:05:16.830 --> 00:05:19.050 Vamos somar todas as anilhas do intervalo 00:05:19.050 --> 00:05:21.300 e tomar o limite tendendo a zero, 00:05:21.300 --> 00:05:23.490 mas primeiro precisamos cuidadosamente 00:05:23.490 --> 00:05:26.260 determinar o intervalo, que será toda a 00:05:26.260 --> 00:05:28.840 região entre os pontos de intersecção das curvas. 00:05:28.840 --> 00:05:30.620 Vamos conferir. 00:05:30.620 --> 00:05:32.613 Precisamos determinar os pontos 00:05:32.613 --> 00:05:36.070 de intersecção entre y igual a x e y 00:05:36.070 --> 00:05:39.960 igual a x ao quadrado menos 2x. 00:05:39.990 --> 00:05:41.630 Vou usar uma cor diferente agora. 00:05:41.630 --> 00:05:44.150 Vamos determinar quando x é igual a 00:05:44.150 --> 00:05:48.925 x ao quadrado menos 2x. 00:05:49.370 --> 00:05:51.830 Quando as duas funções se igualam? 00:05:51.830 --> 00:05:57.976 Subtraindo x dos dois lados da igualdade 00:05:57.976 --> 00:06:02.190 temos x ao quadrado menos 3x igual a zero. 00:06:02.190 --> 00:06:05.260 Fatorando um x do lado direito, ficaremos 00:06:05.260 --> 00:06:09.530 com o produto de x por x menos três igual a zero. 00:06:09.530 --> 00:06:12.310 Bem, se o produto é igual a zero, então 00:06:12.310 --> 00:06:14.370 pelo menos um dos fatores é igual a zero. 00:06:14.370 --> 00:06:18.380 Ou x é igual a zero, ou x menos três é. 00:06:18.380 --> 00:06:21.280 Assim, temos x é igual a zero, ou x é igual a três. 00:06:21.280 --> 00:06:23.870 Aqui temos o x igual a zero, 00:06:23.870 --> 00:06:25.380 e aqui o x igual a três, 00:06:25.380 --> 00:06:27.250 determinando assim o nosso intervalo. 00:06:27.250 --> 00:06:29.120 Iremos de x igual a zero até 00:06:29.120 --> 00:06:32.850 x igual a três para obter nosso volume. 00:06:32.850 --> 00:06:35.700 Em nosso próximo vídeo estimaremos o valor dessa integral. 00:06:35.700 --> 00:06:38.000 Legendado por: Tatiana F. D'Addio Revisado por: Pilar Dib