Esta es una computadora IBM original
y esto es Microsoft Adventure,
ambos de 1981
Adventure fue el primer juego para
computadora
Podemos insertarlo y ver que no es
la gran cosa
pero, los juegos de aventuras textuales
eran populares por ese entonces.
Este juego también posee una protección
de copia digital
utilizando una altamente inusual
estructura de disquete
que era extremadamente difícil de
duplicar
pero, en tanto tuvieses el disco original,
funciona bien.
Ahora, adelantémonos un poco.
Esta es mi computadora personalizada
con Windows 98,
con todas sus piezas correspondiendo
a su periodo.
Y este juego es Sim Theme Park, lanzado
en CD en 1999
Al igual que Microsoft Adventure, este
juego también posee
una forma de protección digital de copia
llamada SafeDisc
diseñada para dificultar el duplicado
de juegos
y verificar que el CD original esta
insertado para iniciarlo.
Nuevamente, con el CD original funciona
bien.
Saltemos hacia el futuro, otra vez.
Esta es mi PC con Windows XP, construida
alrededor de piezas del 2004.
Aquí tenemos un juego del 2009,
Red Faction Guerrilla,
el cual también posee protección digital
de copia de parte de Starduck.
De todos modos, la protección de copia
digital de Red Faction Guerrilla
ya no funciona.
Esta protección digital de copia, también
conocida como DRM
fue diseñada en base a servidores
centrales de autenticación.
Estos servidores ya no existen.
El primer Red Faction fue lanzado en 2001.
Aun funciona bien en mi computadora
con Windows 98,
también posee protección de copias
y solicita el segundo disco cuando
intentas iniciarlo.
Sus desarrolladores hicieron algo
asombroso también
y luego lanzaron un parche oficial para el
juego que remueve esa verificación.
Guerrilla no posee tal parche. Como su
paquete establece,
su comprador original no tiene forma
de usarlo.
Oh si, ese soy yo.
Hola, este video será un vistazo
a la decadencia digital de juegos físicos
del año 2000
y como ahora mismo hemos visto los efectos
de sus miopes practicas anti-consumidor.
Pero antes de continuar, quiero asegurarme
Ross Scott
El comenzó una campaña en contra de que
esto ocurra a la par con el lanzamiento de
este video, con el videojuego The Crew.
Hay esperanzas de reunir suficientes
acciones legales
para prevenir que esto ocurra en el
futuro.
Soy una fan del trabajo de Ross,
Game Dungeon es mi serie favorita
de videos sobre videojuegos
y me introdujo a muchos juegos
interesantes que obtuve para mi.
El esfuerzo que esta realizando es ni mas
ni menos que increíble
y solo espero hacer énfasis en lo que
podemos hacer para detener esto,
ahora mismo.
Pero si piensas que la muerte de estos
juegos esta siendo exagerada,
permíteme continuar mostrándote
en este video
el porqué el cambio al DRM en linea
ha sido lo peor
que le ha ocurrido al gaming, jamas.
Soy un coleccionista serio de videojuegos
de computadora,
tengo mas de seiscientos juegos
en cajas grandes.
Incluyendo cajas pequeñas y títulos
en cajas de tapa transparente,
creo que el numero de videojuegos
físicos de PC es por encima de los mil.
Permitir volver a experimentar los
videojuegos como fueron lanzados
no solo es divertido, sino que puede ser
la única forma de obtener
la experiencia completa y correcta,
la cual, usualmente,
esta atada al hardware de su época.
En los 80´s, podía ser una tarjeta
de sonido AdLib.
En los 90´s, podía ser una
GPU Voodoo 3dfx.
En los 2000, podía ser audio surround
EAX.
Ahora, poseer y mantener funcional
hardware original no es para todos,
pero, por un largo tiempo, fue considerada
la opcion a prueba de balas
disponible para continuar jugando a
tus videojuegos.
Pero, cuando se introdujo el DRM en linea,
esta opción fue destruida
y estamos perdiendo la capacidad de jugar
estos juegos como lo eran.
Los re-lanzamientos y remasterizaciones
puede mantener estos juegos a la vuelta
pero, como dije, con mi copia física de
Red Faction,
el dinero que gaste en ella,
esencialmente, se ha ido a la basura,
dejándome a merced de tener que volver
a comprar el juego para poder jugarlo,
pero incluso eso
no es siempre una opción.
Quiero exponer lo malo que es
realmente esto.
El fin de semana pasado, pase tiempo entre
mi colección de cajas pequeñas
y encontré una cantidad de títulos
con estos problemas.
Estoy utilizando una computadora acorde
a su tiempo corriendo Windows XP
que cumple los requisitos mínimos para
cada juego, también conectada a internet
y totalmente actualizada gracias a
las actualizaciones de sistema legado.
Este es el mejor escenario posible para
una experiencia original.
Ahora, voy a clasificar estos juegos
en cuatro categorías:
Funciona como debe, no puede funcionar
sin algo de trabajo,
no fraude, por ahora,
y completamente muerto.
Permíteme darte algunos ejemplos
de cada caso:
Microsoft Adventure de 1981 funciona
como debe,
saco el juego, lo inserto en mi PC
y lo juego.
Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin
algo de esfuerzo.
Aquí hay activación en linea, pero fue
removida con un parche descargable.
No fraude por ahora puede parecer extremo,
pero apoyo el sentimiento de que
los juegos como servicio son un fraude,
tratare esto en un momento.
Pero por ahora, un ejemplo de esto es
Half-Life 2.
Requiere de Steam, pero Valve brindo
soporte para Steam
para cada sistema operativo para el cual
Half-Life 2 fue originalmente lanzado.
Como sea, aun tienes acceso a el en
sistemas modernos
dado que Steam aun existe, por ahora.
Ahora, para un juego completamente muerto:
El Overwatch original,
esta copia es inútil ya que el juego
siempre fue en linea
y sus servidores ya no existen.
Seguro, nos han dado Overwatch 2,
pero no podrás volver nunca
a jugar el original.
Por lo general, no estoy interesado en
multijugadores en linea,
pero sus jugadores han obtenido lo peor
de esto.
Overwatch es solo uno de tantos juegos
únicamente multijugador
que han sido vanamente exterminados.
Quake 3 Arena fue un juego multijugador
enfocado en las partidas a muerte de 1999
que aun funciona bien.
Unreal Tournament 3 es de 2007,
y lo mismo, aun funciona bien.
Pero, estos juegos no requieren de un
servidor central para funcionar.
Cuando desarrolladores y compañías
buscan insistir en servidores centrales
hay una solución simple para esto:
Suscripción con costo
World of Warcraft continua existiendo
despues de 20 años,
ya que sus usuarios pagan intencionalmente
para mantener sus servidores en linea
y sus desarrolladores tienen un incentivo
económico para continuar,
ya que es redituable.
Wildstar es un contra ejemplo, comenzó
con una suscripción
y luego la descarto por un modelo
free-to-play para atraer jugadores,
lo cual lo volvió insostenible y finalizo
con su cierre 2018.
Menciono Wildstar en particular ya que
también estaba en formato físico,
al cual vi en descuento varias veces
años después del cierre de sus servidores.
FRAUDE.
Este es el mas básico de los conceptos
de negocio:
no puedes tener costos recurrentes sin
ingresos recurrentes.
Entonces, cobra a los jugadores una tarifa
recurrente
para mantener vivos los servidores.