Esta es una computadora IBM original y esto es Microsoft Adventure, ambos de 1981 Adventure fue el primer juego para computadora Podemos insertarlo y ver que no es la gran cosa pero, los juegos de aventuras textuales eran populares por ese entonces. Este juego también posee una protección de copia digital utilizando una altamente inusual estructura de disquete que era extremadamente difícil de duplicar pero, en tanto tuvieses el disco original, funciona bien. Ahora, adelantémonos un poco. Esta es mi computadora personalizada con Windows 98, con todas sus piezas correspondiendo a su periodo. Y este juego es Sim Theme Park, lanzado en CD en 1999 Al igual que Microsoft Adventure, este juego también posee una forma de protección digital de copia llamada SafeDisc diseñada para dificultar el duplicado de juegos y verificar que el CD original esta insertado para iniciarlo. Nuevamente, con el CD original funciona bien. Saltemos hacia el futuro, otra vez. Esta es mi PC con Windows XP, construida alrededor de piezas del 2004. Aquí tenemos un juego del 2009, Red Faction Guerrilla, el cual también posee protección digital de copia de parte de Starduck. De todos modos, la protección de copia digital de Red Faction Guerrilla ya no funciona. Esta protección digital de copia, también conocida como DRM fue diseñada en base a servidores centrales de autenticación. Estos servidores ya no existen. El primer Red Faction fue lanzado en 2001. Aun funciona bien en mi computadora con Windows 98, también posee protección de copias y solicita el segundo disco cuando intentas iniciarlo. Sus desarrolladores hicieron algo asombroso también y luego lanzaron un parche oficial para el juego que remueve esa verificación. Guerrilla no posee tal parche. Como su paquete establece, su comprador original no tiene forma de usarlo. Oh si, ese soy yo. Hola, este video será un vistazo a la decadencia digital de juegos físicos del año 2000 y como ahora mismo hemos visto los efectos de sus miopes practicas anti-consumidor. Pero antes de continuar, quiero asegurarme Ross Scott El comenzó una campaña en contra de que esto ocurra a la par con el lanzamiento de este video, con el videojuego The Crew. Hay esperanzas de reunir suficientes acciones legales para prevenir que esto ocurra en el futuro. Soy una fan del trabajo de Ross, Game Dungeon es mi serie favorita de videos sobre videojuegos y me introdujo a muchos juegos interesantes que obtuve para mi. El esfuerzo que esta realizando es ni mas ni menos que increíble y solo espero hacer énfasis en lo que podemos hacer para detener esto, ahora mismo. Pero si piensas que la muerte de estos juegos esta siendo exagerada, permíteme continuar mostrándote en este video el porqué el cambio al DRM en linea ha sido lo peor que le ha ocurrido al gaming, jamas. Soy un coleccionista serio de videojuegos de computadora, tengo mas de seiscientos juegos en cajas grandes. Incluyendo cajas pequeñas y títulos en cajas de tapa transparente, creo que el numero de videojuegos físicos de PC es por encima de los mil. Permitir volver a experimentar los videojuegos como fueron lanzados no solo es divertido, sino que puede ser la única forma de obtener la experiencia completa y correcta, la cual, usualmente, esta atada al hardware de su época. En los 80´s, podía ser una tarjeta de sonido AdLib. En los 90´s, podía ser una GPU Voodoo 3dfx. En los 2000, podía ser audio surround EAX. Ahora, poseer y mantener funcional hardware original no es para todos, pero, por un largo tiempo, fue considerada la opcion a prueba de balas disponible para continuar jugando a tus videojuegos. Pero, cuando se introdujo el DRM en linea, esta opción fue destruida y estamos perdiendo la capacidad de jugar estos juegos como lo eran. Los re-lanzamientos y remasterizaciones puede mantener estos juegos a la vuelta pero, como dije, con mi copia física de Red Faction, el dinero que gaste en ella, esencialmente, se ha ido a la basura, dejándome a merced de tener que volver a comprar el juego para poder jugarlo, pero incluso eso no es siempre una opción. Quiero exponer lo malo que es realmente esto. El fin de semana pasado, pase tiempo entre mi colección de cajas pequeñas y encontré una cantidad de títulos con estos problemas. Estoy utilizando una computadora acorde a su tiempo corriendo Windows XP que cumple los requisitos mínimos para cada juego, también conectada a internet y totalmente actualizada gracias a las actualizaciones de sistema legado. Este es el mejor escenario posible para una experiencia original. Ahora, voy a clasificar estos juegos en cuatro categorías: Funciona como debe, no puede funcionar sin algo de trabajo, no fraude, por ahora, y completamente muerto. Permíteme darte algunos ejemplos de cada caso: Microsoft Adventure de 1981 funciona como debe, saco el juego, lo inserto en mi PC y lo juego. Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin algo de esfuerzo. Aquí hay activación en linea, pero fue removida con un parche descargable. No fraude por ahora puede parecer extremo, pero apoyo el sentimiento de que los juegos como servicio son un fraude, tratare esto en un momento. Pero por ahora, un ejemplo de esto es Half-Life 2. Requiere de Steam, pero Valve brindo soporte para Steam para cada sistema operativo para el cual Half-Life 2 fue originalmente lanzado. Como sea, aun tienes acceso a el en sistemas modernos dado que Steam aun existe, por ahora. Ahora, para un juego completamente muerto: El Overwatch original, esta copia es inútil ya que el juego siempre fue en linea y sus servidores ya no existen. Seguro, nos han dado Overwatch 2, pero no podrás volver nunca a jugar el original. Por lo general, no estoy interesado en multijugadores en linea, pero sus jugadores han obtenido lo peor de esto. Overwatch es solo uno de tantos juegos únicamente multijugador que han sido vanamente exterminados. Quake 3 Arena fue un juego multijugador enfocado en las partidas a muerte de 1999 que aun funciona bien. Unreal Tournament 3 es de 2007, y lo mismo, aun funciona bien. Pero, estos juegos no requieren de un servidor central para funcionar. Cuando desarrolladores y compañías buscan insistir en servidores centrales hay una solución simple para esto: Suscripción con costo World of Warcraft continua existiendo despues de 20 años, ya que sus usuarios pagan intencionalmente para mantener sus servidores en linea y sus desarrolladores tienen un incentivo económico para continuar, ya que es redituable. Wildstar es un contra ejemplo, comenzó con una suscripción y luego la descarto por un modelo free-to-play para atraer jugadores, lo cual lo volvió insostenible y finalizo con su cierre 2018. Menciono Wildstar en particular ya que también estaba en formato físico, al cual vi en descuento varias veces años después del cierre de sus servidores. FRAUDE. Este es el mas básico de los conceptos de negocio: no puedes tener costos recurrentes sin ingresos recurrentes. Entonces, cobra a los jugadores una tarifa recurrente para mantener vivos los servidores. Y si resulta que a la mayoría de jugadores no les gustan las suscripciones en cada juego que deseen jugar y sus ventas decaen, entonces, tal vez, no deberías meter con calzador una dependencia de servidores a todo. Volviendo a mi principal enfoque, juegos para un solo jugador que no pueden ser jugados nunca mas: no hay razones por las que esto debería ser un problema. Las compañías muerden el anzuelo de una "mejor seguridad" para sus juegos una y otra vez.