Esta es una computadora IBM original
y esto es Microsoft Adventure,
ambos de 1981
Adventure fue el primer juego para
computadora
Podemos insertarlo y ver que no es
la gran cosa
pero, los juegos de aventuras textuales
eran populares por ese entonces.
Este juego también posee una protección
de copia digital
utilizando una altamente inusual
estructura de disquete
que era extremadamente difícil de
duplicar
pero, en tanto tuvieses el disco original,
funciona bien.
Ahora, adelantémonos un poco.
Esta es mi computadora personalizada
con Windows 98,
con todas sus piezas correspondiendo
a su periodo.
Y este juego es Sim Theme Park, lanzado
en CD en 1999
Al igual que Microsoft Adventure, este
juego también posee
una forma de protección digital de copia
llamada SafeDisc
diseñada para dificultar el duplicado
de juegos
y verificar que el CD original esta
insertado para iniciarlo.
Nuevamente, con el CD original funciona
bien.
Saltemos hacia el futuro, otra vez.
Esta es mi PC con Windows XP, construida
alrededor de piezas del 2004.
Aquí tenemos un juego del 2009,
Red Faction Guerrilla,
el cual también posee protección digital
de copia de parte de Starduck.
De todos modos, la protección de copia
digital de Red Faction Guerrilla
ya no funciona.
Esta protección digital de copia, también
conocida como DRM
fue diseñada en base a servidores
centrales de autenticación.
Estos servidores ya no existen.
El primer Red Faction fue lanzado en 2001.
Aun funciona bien en mi computadora
con Windows 98,
también posee protección de copias
y solicita el segundo disco cuando
intentas iniciarlo.
Sus desarrolladores hicieron algo
asombroso también
y luego lanzaron un parche oficial para el
juego que remueve esa verificación.
Guerrilla no posee tal parche. Como su
paquete establece,
su comprador original no tiene forma
de usarlo.
Oh si, ese soy yo.
Hola, este video será un vistazo
a la decadencia digital de juegos físicos
del año 2000
y como ahora mismo hemos visto los efectos
de sus miopes practicas anti-consumidor.
Pero antes de continuar, quiero asegurarme
Ross Scott
El comenzó una campaña en contra de que
esto ocurra a la par con el lanzamiento de
este video, con el videojuego The Crew.
Hay esperanzas de reunir suficientes
acciones legales
para prevenir que esto ocurra en el
futuro.
Soy una fan del trabajo de Ross,
Game Dungeon es mi serie favorita
de videos sobre videojuegos
y me introdujo a muchos juegos
interesantes que obtuve para mi.
El esfuerzo que esta realizando es ni mas
ni menos que increíble
y solo espero hacer énfasis en lo que
podemos hacer para detener esto,
ahora mismo.
Pero si piensas que la muerte de estos
juegos esta siendo exagerada,
permíteme continuar mostrándote
en este video
el porqué el cambio al DRM en linea
ha sido lo peor
que le ha ocurrido al gaming, jamas.
Soy un coleccionista serio de videojuegos
de computadora,
tengo mas de seiscientos juegos
en cajas grandes.
Incluyendo cajas pequeñas y títulos
en cajas de tapa transparente,
creo que el numero de videojuegos
físicos de PC es por encima de los mil.
Permitir volver a experimentar los
videojuegos como fueron lanzados
no solo es divertido, sino que puede ser
la única forma de obtener
la experiencia completa y correcta,
la cual, usualmente,
esta atada al hardware de su época.
En los 80´s, podía ser una tarjeta
de sonido AdLib.
En los 90´s, podía ser una
GPU Voodoo 3dfx.
En los 2000, podía ser audio surround
EAX.
Ahora, poseer y mantener funcional
hardware original no es para todos,
pero, por un largo tiempo, fue considerada
la opcion a prueba de balas
disponible para continuar jugando a
tus videojuegos.
Pero, cuando se introdujo el DRM en linea,
esta opción fue destruida
y estamos perdiendo la capacidad de jugar
estos juegos como lo eran.
Los re-lanzamientos y remasterizaciones
puede mantener estos juegos a la vuelta
pero, como dije, con mi copia física de
Red Faction,
el dinero que gaste en ella,
esencialmente, se ha ido a la basura,
dejándome a merced de tener que volver
a comprar el juego para poder jugarlo,
pero incluso eso
no es siempre una opción.
Quiero exponer lo malo que es
realmente esto.
El fin de semana pasado, pase tiempo entre
mi colección de cajas pequeñas
y encontré una cantidad de títulos
con estos problemas.
Estoy utilizando una computadora acorde
a su tiempo corriendo Windows XP
que cumple los requisitos mínimos para
cada juego, también conectada a internet
y totalmente actualizada gracias a
las actualizaciones de sistema legado.
Este es el mejor escenario posible para
una experiencia original.
Ahora, voy a clasificar estos juegos
en cuatro categorías:
Funciona como debe, no puede funcionar
sin algo de trabajo,
no fraude, por ahora,
y completamente muerto.
Permíteme darte algunos ejemplos
de cada caso:
Microsoft Adventure de 1981 funciona
como debe,
saco el juego, lo inserto en mi PC
y lo juego.
Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin
algo de esfuerzo.
Aquí hay activación en linea, pero fue
removida con un parche descargable.
No fraude por ahora puede parecer extremo,
pero apoyo el sentimiento de que
los juegos como servicio son un fraude,
tratare esto en un momento.
Pero por ahora, un ejemplo de esto es
Half-Life 2.
Requiere de Steam, pero Valve brindo
soporte para Steam
para cada sistema operativo para el cual
Half-Life 2 fue originalmente lanzado.
Como sea, aun tienes acceso a el en
sistemas modernos
dado que Steam aun existe, por ahora.
Ahora, para un juego completamente muerto:
El Overwatch original,
esta copia es inútil ya que el juego
siempre fue en linea
y sus servidores ya no existen.
Seguro, nos han dado Overwatch 2,
pero no podrás volver nunca
a jugar el original.
Por lo general, no estoy interesado en
multijugadores en linea,
pero sus jugadores han obtenido lo peor
de esto.
Overwatch es solo uno de tantos juegos
únicamente multijugador
que han sido vanamente exterminados.
Quake 3 Arena fue un juego multijugador
enfocado en las partidas a muerte de 1999
que aun funciona bien.
Unreal Tournament 3 es de 2007,
y lo mismo, aun funciona bien.
Pero, estos juegos no requieren de un
servidor central para funcionar.
Cuando desarrolladores y compañías
buscan insistir en servidores centrales
hay una solución simple para esto:
Suscripción con costo
World of Warcraft continua existiendo
despues de 20 años,
ya que sus usuarios pagan intencionalmente
para mantener sus servidores en linea
y sus desarrolladores tienen un incentivo
económico para continuar,
ya que es redituable.
Wildstar es un contra ejemplo, comenzó
con una suscripción
y luego la descarto por un modelo
free-to-play para atraer jugadores,
lo cual lo volvió insostenible y finalizo
con su cierre 2018.
Menciono Wildstar en particular ya que
también estaba en formato físico,
al cual vi en descuento varias veces
años después del cierre de sus servidores.
FRAUDE.
Este es el mas básico de los conceptos
de negocio:
no puedes tener costos recurrentes sin
ingresos recurrentes.
Entonces, cobra a los jugadores una tarifa
recurrente
para mantener vivos los servidores.
Y si resulta que a la mayoría de jugadores
no les gustan las suscripciones
en cada juego que deseen jugar
y sus ventas decaen,
entonces, tal vez, no deberías meter
con calzador
una dependencia de servidores a todo.
Volviendo a mi principal enfoque,
juegos para un solo jugador
que no pueden ser jugados nunca mas:
no hay razones por las que esto debería
ser un problema.
Las compañías muerden el anzuelo de una
"mejor seguridad" para sus juegos
una y otra vez.
Ahora, se concentran en características
sociales sin sentido
y, de forma directa, atan sus juegos
a servidores.
Pero, ha sido un problema por mucho
mas tiempo del que esto ha estado activo,
cada juego que estoy cubriendo ha sido
crackeado o,
en el caso de juegos que dependen de
servidores,
poseen servidores emulados en desarrollo.
Las medidas de seguridad adoptadas por
estas compañías
no han detenido a aquellos dispuestos
a violar la DMCA (Ley de Derechos de
Autor del Milenio Digital)
pero, en mi caso como cliente legitimo,
estoy ahora inhabilitado a utilizar
los productos físicos que he comprado
sin depender de herramientas de terceros
legalmente cuestionables provenientes
de sitios web sospechosos.
Mencione antes que considero que los
juegos como servicio son un fraude,
pero, los juegos de esta era a duras penas
consideraron el concepto
de los vicios en linea y no lo trataron
con honestidad.
Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja
podemos ver dos cosas:
Una es que el juego requiere una
activacion en linea disponible solo
despues del 9 de Febrero del 2010,
la otra es que 2K puede eliminar sus
características en linea
después de 30 días notificados.
Esta verificación de fecha en linea fue
de parte de SecuROM
para prevenir que los vendedores violasen
la fecha de lanzamiento
o filtraciones del juego por ser jugable.
Pero este es, particularmente,
un caso interesante.
Veamos en cual de mis cuatro categorías
este juego cae.
Para sorpresa de nadie, intentar instalar
su disco ahora no funciona,
los servidores de chequeo de fecha ya no
están activos,
hubo durante un tiempo sistema de
pregunta-respuesta para comensarlo,
pero también esta inactivo,
por lo que falla en funcionar como debe.
Tambien, investigando lo mejor que pude,
2K jamás notifico de ninguna forma que
sus servidores de autenticación en linea
dejarían de estar en linea,
lo cual entra en conflicto con lo que
aseguraban detrás de la caja del juego.
Ahora, hubo parches para Bioshock 2,