WEBVTT 00:00:00.200 --> 00:00:04.000 Esta es una computadora IBM original 00:00:04.000 --> 00:00:08.449 y esto es Microsoft Adventure, ambos de 1981 00:00:08.449 --> 00:00:11.145 Adventure fue el primer juego para computadora 00:00:11.145 --> 00:00:13.358 Podemos insertarlo y ver que no es la gran cosa 00:00:13.358 --> 00:00:15.980 pero, los juegos de aventuras textuales eran populares por ese entonces. 00:00:15.980 --> 00:00:19.102 Este juego también posee una protección de copia digital 00:00:19.102 --> 00:00:22.217 utilizando una altamente inusual estructura de disquete 00:00:22.217 --> 00:00:24.390 que era extremadamente difícil de duplicar 00:00:24.390 --> 00:00:28.440 pero, en tanto tuvieses el disco original, funciona bien. 00:00:28.440 --> 00:00:30.225 Ahora, adelantémonos un poco. 00:00:30.225 --> 00:00:33.110 Esta es mi computadora personalizada con Windows 98, 00:00:33.110 --> 00:00:36.020 la cual construi con piezas correspondientes a su periodo. 00:00:36.020 --> 00:00:41.360 Y este juego es Sim Theme Park, lanzado en CD en 1999 00:00:41.360 --> 00:00:44.222 Al igual que Microsoft Adventure, este juego también posee 00:00:44.222 --> 00:00:47.260 una forma de protección digital de copia llamada SafeDisc 00:00:47.260 --> 00:00:49.744 diseñada para dificultar el duplicado de juegos 00:00:49.744 --> 00:00:53.158 y verificar que el CD original esta insertado para iniciarlo. 00:00:53.158 --> 00:00:57.614 Nuevamente, con el CD original aun funciona bien. 00:00:57.614 --> 00:01:00.530 Saltemos hacia el futuro, otra vez. 00:01:00.530 --> 00:01:05.325 Esta es mi PC con Windows XP, construida con piezas del 2004. 00:01:05.325 --> 00:01:09.584 Aquí tenemos un juego del 2009, Red Faction Guerrilla, 00:01:09.584 --> 00:01:12.990 el cual también posee protección digital de copia de parte de Starduck. 00:01:12.990 --> 00:01:15.940 De todos modos, a diferencia de los juegos anteriores 00:01:15.940 --> 00:01:19.626 la protección de copia digital de Red Faction Guerrilla ya no funciona. 00:01:19.626 --> 00:01:23.448 Esta protección digital de copia, también conocida como DRM 00:01:23.448 --> 00:01:26.498 fue diseñada en base a servidores centrales de autenticación. 00:01:26.498 --> 00:01:28.886 Estos servidores ya no existen. 00:01:28.886 --> 00:01:31.915 El primer Red Faction fue lanzado en 2001. 00:01:31.915 --> 00:01:34.918 Aun funciona bien en mi computadora con Windows 98, también posee 00:01:34.918 --> 00:01:38.151 protección de copias y solicita el segundo disco cuando intentas iniciarlo. 00:01:38.151 --> 00:01:41.108 Sus desarrolladores hicieron algo asombroso también 00:01:41.108 --> 00:01:45.143 y luego lanzaron un parche oficial para el juego que remueve esa verificación. 00:01:45.143 --> 00:01:49.471 Guerrilla no posee tal parche. Como su paquete establece, 00:01:49.471 --> 00:01:52.943 su comprador original no tiene forma de usarlo. 00:01:53.081 --> 00:01:55.775 Oh si, ese soy yo. 00:02:01.231 --> 00:02:04.991 Hola, este video será un vistazo 00:02:04.991 --> 00:02:08.510 a la decadencia digital de juegos físicos del año 2000 00:02:08.510 --> 00:02:12.984 y como ahora mismo hemos visto los efectos de sus miopes practicas anti-consumidor. 00:02:12.984 --> 00:02:17.405 Pero antes de continuar, quiero asegurarme de que hayas visto el video de Ross Scott 00:02:17.405 --> 00:02:22.198 en Accursed Farms sobre esto y visites el siguiente sitio. 00:02:22.198 --> 00:02:25.050 El comenzó una campaña en contra de que esto ocurra 00:02:25.051 --> 00:02:26.680 a la par del lanzamiento de este video, NOTE Paragraph 00:02:26.680 --> 00:02:28.677 con el videojuego The Crew. 00:02:28.677 --> 00:02:31.541 Hay esperanzas de reunir suficientes acciones legales 00:02:31.541 --> 00:02:33.602 para prevenir que esto ocurra en el futuro. 00:02:33.602 --> 00:02:36.202 Soy un gran fan del trabajo de Ross, 00:02:36.202 --> 00:02:39.322 Game Dungeon es mi serie favorita de videos sobre videojuegos 00:02:39.322 --> 00:02:42.948 y me introdujo a muchos juegos interesantes que obtuve para mi. 00:02:42.948 --> 00:02:46.406 El esfuerzo que esta realizando es ni mas ni menos que increíble 00:02:46.406 --> 00:02:49.079 y solo espero hacer énfasis en lo que 00:02:49.079 --> 00:02:51.532 podemos hacer para detener esto, ahora mismo. 00:02:51.532 --> 00:02:54.642 pero si piensas que la muerte de estos juegos esta siendo exagerada, 00:02:54.642 --> 00:02:57.349 permíteme continuar mostrándote en este video 00:02:57.349 --> 00:03:01.455 el porqué el cambio al DRM online ha sido lo peor 00:03:01.455 --> 00:03:03.549 que le ha ocurrido al gaming, jamas. 00:03:03.549 --> 00:03:07.636 Soy un coleccionista serio de videojuegos de computadora, 00:03:07.636 --> 00:03:10.104 tengo mas de seiscientos juegos en cajas grandes 00:03:10.104 --> 00:03:12.793 e incluyendo cajas pequeñas y títulos en cajas de tapa transparente, 00:03:12.793 --> 00:03:15.907 creo que mi numero de videojuegos físicos de PC es por encima de los mil. 00:03:15.907 --> 00:03:19.613 Permitirte volver a experimentar los videojuegos como fueron lanzados 00:03:19.613 --> 00:03:22.724 no solo es divertido, sino que puede ser la única forma de obtener 00:03:22.724 --> 00:03:25.274 la experiencia completa y correcta, la cual, usualmente, 00:03:25.274 --> 00:03:27.309 esta atada al hardware de su época. 00:03:27.309 --> 00:03:29.937 En los 80´s, podía ser una tarjeta de sonido AdLib. 00:03:29.937 --> 00:03:32.976 En los 90´s, podía ser una GPU Voodoo 3dfx. 00:03:32.976 --> 00:03:36.231 En los 2000, podía ser audio surround EAX. 00:03:36.231 --> 00:03:39.979 Ahora, poseer y mantener funcional hardware original no es para todos, 00:03:39.979 --> 00:03:44.507 pero, por un largo tiempo, fue considerada la opcion a prueba de balas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 disponible para continuar jugando a tus videojuegos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero, cuando se introdujo el DRM en linea, esta opción fue destruida 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y estamos perdiendo la capacidad de jugar estos juegos como lo eran. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Los re-lanzamientos y remasterizaciones puede mantener estos juegos a la vuelta 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero, como dije, con mi copia física de Red Faction, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 el dinero que gaste en ella, esencialmente, se ha ido a la basura, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dejándome a merced de tener que volver a comprar el juego para poder jugarlo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero incluso eso no es siempre una opción. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quiero exponer lo malo que es realmente esto. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 El fin de semana pasado, pase tiempo entre mi colección de cajas pequeñas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y encontré una cantidad de títulos con estos problemas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estoy utilizando una computadora acorde a su tiempo corriendo Windows XP 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que cumple los requisitos mínimos para cada juego, también conectada a internet 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y totalmente actualizada gracias a las actualizaciones de sistema legado. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Este es el mejor escenario posible para una experiencia original. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ahora, voy a clasificar estos juegos en cuatro categorías: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Funciona como debe, no puede funcionar sin algo de trabajo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no fraude, por ahora, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y completamente muerto. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Permíteme darte algunos ejemplos de cada caso: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Microsoft Adventure de 1981 funciona como debe, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 saco el juego, lo inserto en mi PC y lo juego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin algo de esfuerzo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aquí hay activación en linea, pero fue removida con un parche descargable. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 No fraude por ahora puede parecer extremo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero apoyo el sentimiento de que los juegos como servicio son un fraude, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 tratare esto en un momento. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero por ahora, un ejemplo de esto es Half-Life 2. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Requiere de Steam, pero Valve brindo soporte para Steam 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para cada sistema operativo para el cual Half-Life 2 fue originalmente lanzado. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Como sea, aun tienes acceso a el en sistemas modernos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dado que Steam aun existe, por ahora. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ahora, para un juego completamente muerto: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 El Overwatch original, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esta copia es inútil ya que el juego siempre fue en linea 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y sus servidores ya no existen. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Seguro, nos han dado Overwatch 2, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero no podrás volver nunca a jugar el original. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Por lo general, no estoy interesado en multijugadores en linea, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero sus jugadores han obtenido lo peor de esto. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Overwatch es solo uno de tantos juegos únicamente multijugador 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que han sido vanamente exterminados. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Quake 3 Arena fue un juego multijugador enfocado en las partidas a muerte de 1999 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que aun funciona bien. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Unreal Tournament 3 es de 2007, y lo mismo, aun funciona bien. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero, estos juegos no requieren de un servidor central para funcionar. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cuando desarrolladores y compañías buscan insistir en servidores centrales 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 hay una solución simple para esto: Suscripción con costo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 World of Warcraft continua existiendo despues de 20 años, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ya que sus usuarios pagan intencionalmente para mantener sus servidores en linea 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y sus desarrolladores tienen un incentivo económico para continuar, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ya que es redituable. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Wildstar es un contra ejemplo, comenzó con una suscripción 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y luego la descarto por un modelo free-to-play para atraer jugadores, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 lo cual lo volvió insostenible y finalizo con su cierre 2018. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Menciono Wildstar en particular ya que también estaba en formato físico, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 al cual vi en descuento varias veces años después del cierre de sus servidores. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 FRAUDE. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Este es el mas básico de los conceptos de negocio: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no puedes tener costos recurrentes sin ingresos recurrentes. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Entonces, cobra a los jugadores una tarifa recurrente 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para mantener vivos los servidores. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y si resulta que a la mayoría de jugadores no les gustan las suscripciones 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en cada juego que deseen jugar y sus ventas decaen, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 entonces, tal vez, no deberías meter con calzador 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 una dependencia de servidores a todo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Volviendo a mi principal enfoque, juegos para un solo jugador 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que no pueden ser jugados nunca mas: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no hay razones por las que esto debería ser un problema. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Las compañías muerden el anzuelo de una "mejor seguridad" para sus juegos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 una y otra vez. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ahora, se concentran en características sociales sin sentido 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y, de forma directa, atan sus juegos a servidores. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero, ha sido un problema por mucho mas tiempo del que esto ha estado activo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cada juego que estoy cubriendo ha sido crackeado o, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en el caso de juegos que dependen de servidores, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 poseen servidores emulados en desarrollo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Las medidas de seguridad adoptadas por estas compañías 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no han detenido a aquellos dispuestos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a violar la DMCA (Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital) 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero, en mi caso como cliente legitimo, estoy ahora inhabilitado a utilizar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 los productos físicos que he comprado sin depender de herramientas de terceros 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 legalmente cuestionables provenientes de sitios web sospechosos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Mencione antes que considero que los juegos como servicio son un fraude, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero, los juegos de esta era a duras penas consideraron el concepto 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de los vicios en linea y no lo trataron con honestidad. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja podemos ver dos cosas: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Una es que el juego requiere una activacion en linea disponible solo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 despues del 9 de Febrero del 2010, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 la otra es que 2K puede eliminar sus características en linea 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 después de 30 días notificados. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esta verificación de fecha en linea fue de parte de SecuROM 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para prevenir que los vendedores violasen la fecha de lanzamiento 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o filtraciones del juego por ser jugable. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero este es, particularmente, un caso interesante. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Veamos en cual de mis cuatro categorías este juego cae. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Para sorpresa de nadie, intentar instalar su disco ahora no funciona, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 los servidores de chequeo de fecha ya no están activos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 hubo durante un tiempo sistema de pregunta-respuesta para comensarlo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero también esta inactivo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 por lo que falla en funcionar como debe. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tambien, investigando lo mejor que pude, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 2K jamás notifico de ninguna forma que sus servidores de autenticación en linea 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dejarían de estar en linea, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 lo cual entra en conflicto con lo que aseguraban detrás de la caja del juego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ahora, hubo parches para Bioshock 2, pero ninguno de estos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 removió su autenticación DRM, es inútil sin algo de trabajo de todas formas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 2K tampoco posee un launcher, por lo que no puedes obtenerlo directamente de ellos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero en 2013, 3 años después del lanzamiento del juego, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 su pagina de soporte seguro que podías registrar el juego en Steam, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 lo cual probé y funciono, Steam reconoció mi clave de juego. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La version de Steam ahora usa el DRM de Steamworks 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y requiere estar en linea luego de la instalación inicial, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a diferencia del DRM de SecuROM. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Continua inutilizable en el sistema original, pero pude hacer uso de mi compra 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en una computadora moderna. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Para completar, aun podemos comprar el juego original, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero solo como un "bonus", cuando pagas mas para obtener la versión remasterizada. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Pero deberías saber que hubo un periodo de tiempo en que el juego no fue vendido, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esto mientras el DRM de SecuROM era inservible, por lo que por un tiempo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 el juego estuvo completamente muerto. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Este juego es tambien un buen ejemplo de porque una remasterizacion 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no es un reemplazo aceptable, ya que este carece 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de las características multijugador del original. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Entonces, este juego es una especie de desastre 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en lo que a disponibilidad respecta y sus requerimientos del sistema 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 son completamente diferentes de los establecidos originalmente. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto solo refleja como estas practicas te han privado de control 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sobre las cosas de las que "eres dueño". 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sin embargo, tengo otro atroz ejemplo de esto: 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esta es una copia sellada de Fable III para PC, un juego publicado por Microsoft 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 llegando al final de la era de Games for Windows Live. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Al día de hoy, es del todo imposible jugarlo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Lo se sin siquiera abrirlo ya que también tengo Bulletstorm, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 el cual posee la autenticación de Games for Windows Live, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no puedes iniciar el juego después de instalarlo, ya que no puede validar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 si tienes espacios de autorización disponibles. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Supuestamente, encontraras en linea formas de correr estos juegos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero, como sea, estos juegos ya no funcionan 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 o requieren ejecutables modificados por terceros, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no se lanzaron parches para solucionar estos problemas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y no puedes canjear las claves de estos juegos en otro sitio. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La version original de Bulletstorm ya no esta a la venta, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero hay una remasterización disponible. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Sin embargo, para Fable III para PC no hay nada, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Games for Windows Live ya no existe y fue eliminado de Steam 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en lugar de ser arreglado como en el caso de Bioshock 2. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 La única parte rescatable es que también esta disponible en Xbox 360, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 su versión de PC, ya no existe. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estos problemas existen a distintos niveles para, esencialmente, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cada servicio de autorización en linea de la década de los 2000. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Far Cry 3 Blood Dragon utiliza U-Play, el cual no existe mas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y Ubisoft Connect no funciona en Windows XP. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Starcraft 2 utiliza Battle.net, el cual no fucniona mas desde el disco 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y no posee soporte en Windows XP. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Spore utiliza servidores fuera de linea personalizados para autenticar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 con una clave que ya no puedes canjear en ningún otro servicio. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Conozco gente que contacto al soporte de EA y consiguieron que les den 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 una clave de juego nueva para ello después de probarles que lo poseían 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en una cuenta vieja, hace apenas una semana. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y hay una incontable cantidad de juegos de Steam en formato fisico 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que ya no pueden ser usados en sistemas que posean desde XP hasta Windows 8. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Cada uno de estos juegos podrá haber funcionado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en esta computadora en su lanzamiento pero el mundo alrededor de ellos ha cambiado 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y lo que tengo aquí son ahora pisapapeles en sus maquinas originales. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Estuve eludiendo analogías porque es fácil hacerlas en exceso, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero imagina que tiene un monto de juegos de PS4 y, con el lanzamiento de PS5, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 estos dejaran de funcionar después de comprar la siguiente consola 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para continuar jugándolos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Esto es, literalmente, lo que esta ocurriendo aqui 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 con los requerimientos de DRM cambiando en estos juegos de computadora, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y esto no es un problema para ninguno de mis juegos viejos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ya que utilizan diferentes tipos de protección de copias 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que no son hostiles con el usuario. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 E incluso si estas de acuerdo con que estos juegos solo sean 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 jugados en computadoras nuevas, es tan solo una solución temporal 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 que te volverá dependiente de distintos servidores en linea. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Eventualmente, el DRM cambiara, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 los servidores nuevos se dejaran de estar en linea, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 sus compañías pueden fusionarse o ir a la bancarrota, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 algo ocurrirá eventualmente con estos juegos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y no podemos confiar en los lanzamientos en formato físico 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como un sinónimo de preservación, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 incluso ahora en el caso de juegos como Fable o, en el futuro, para todos ellos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tu única opción como usuario para utilizar los productos que compraste 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 es violar los terminos de servicio y mientras, en lo personal, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no me gusta hacerlo, es dificil sentirse mal por ello 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cuando encontramos ejemplos como BioShock2 cuando sus editores 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 se han hecho esto a ellos mismos. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Para los juegos que hemos tratado hasta ahora el daño ya esta hecho, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 no podemos volver atras y deshacerlo, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero no solo la industria de los videojuegos no aprende de estas lecciones 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y dando un pequeño paso al frente la cosa se torna mucho mas desalentadora. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Los juegos exclusivamente digitales y permanentemente atados a servidores 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 mueren mas facilmente que estos viejos y primitivos juegos en linea, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Juegos como servicio que se tornan inactivos todo el tiempo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y a sus editores no les importa. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 A pesar de esto, tal vez no soy el mas adecuado para hablar de esto 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 dado que perdi interes en la mayoria de juegos nuevos despues de hacerme 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 con ediciones coleccionista de Doom del 2016 y Sonic Mania 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 solo para obtener claves de Steam en cajas vacias, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 todo lo que termine coleccionando fue plastico pintado. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Uno de los poco juegos que he jugado a sabiendas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de que era un juego como servicio fue Need for Speed World, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 del cual problablemente jamas hayas oido ya que dejo de funcionar 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 hace casi una decada. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Recientemente, compre una PS5 solo para jugar Gran Turismo 7, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 solo para descubrir que esa serie es ahora un repetitivo juego como servicio 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cargado de cajas de loteo que se vuelve una broma cuando te encontras offline. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 No pueden solo darte un modo arcade offline con todos los autos y pistas 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ya que, entonces, no gastaras dinero real para comprar dinero de mentira 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para comprar autos de mentira para asi ellos mantener este moderno e insostenible 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ciclo de vida de servidores vivo por unos años mas antes de desligarse de todo 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 y pasar a la siguiente estafa. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Por mucho que me duela, ya que amo los juegos anteriores, no volvere 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 a comprar de nuevo otro juego de la serie Gran Turismo. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Talvez, a partir de ahora comience a comprar diez juegos viejos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 contra uno nuevo, porque al menos se que asi los juegue de aqui a 10, 20 o 30 años, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esto no sera un problema al contrario de Gran Turismo 7 y no por una buena razon. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Si te interesa saber mas del triste estado moderno de los videojuegos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 visita Accursed Farms y mira todos los videos de noticias sobre juegos muertos 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 para entender cuan realmente malo es esto. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Y lo voy a promocionar: Stopkillinggames una vez mas aqui, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 ya que tenemos en este momento una chance de hacer la diferencia, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 hice lo que pude con esto y si te interesa el avance de rescate de juegos, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 deberias tambien. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Bueno, esto es todo en mi depresiva perspectiva sobre la decadencia digital 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de la decada del 2000, este fue el inicio del declive 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 de la industria de los videojuegos si a mi me lo preguntas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Seguire mirando en retrospectiva ya que hay valor de mas de una vida 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 en videojuegos aun por chequear, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 como ¿sabias que existe una version de Sinistar con seis grados de movimiento? 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Aun no la probe, pero hay toneladas de juegos como este afuera, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 esperando a ser jugados y que no requieren conexion a internet. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 No puedo imaginarte disfrutando este tan depresivo video, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 si lo hiciste me gustaria que te suscribieses para que estes al tanto 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 cuando suba muchos mas. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Si quieres apoyar economicamente al canal, me podras encontrar en Patreon, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 pero por ahora, es todo. Nos veremos la proxima.