1 00:00:00,200 --> 00:00:04,000 Esta es una computadora IBM original 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,449 y esto es Microsoft Adventure, ambos de 1981 3 00:00:08,449 --> 00:00:11,145 Adventure fue el primer juego para computadora 4 00:00:11,145 --> 00:00:13,358 Podemos insertarlo y ver que no es la gran cosa 5 00:00:13,358 --> 00:00:15,980 pero, los juegos de aventuras textuales eran populares por ese entonces. 6 00:00:15,980 --> 00:00:19,102 Este juego también posee una protección de copia digital 7 00:00:19,102 --> 00:00:22,217 utilizando una altamente inusual estructura de disquete 8 00:00:22,217 --> 00:00:24,390 que era extremadamente difícil de duplicar 9 00:00:24,390 --> 00:00:28,440 pero, en tanto tuvieses el disco original, funciona bien. 10 00:00:28,440 --> 00:00:30,225 Ahora, adelantémonos un poco. 11 00:00:30,225 --> 00:00:33,110 Esta es mi computadora personalizada con Windows 98, 12 00:00:33,110 --> 00:00:36,020 la cual construi con piezas correspondientes a su periodo. 13 00:00:36,020 --> 00:00:41,360 Y este juego es Sim Theme Park, lanzado en CD en 1999 14 00:00:41,360 --> 00:00:44,222 Al igual que Microsoft Adventure, este juego también posee 15 00:00:44,222 --> 00:00:47,260 una forma de protección digital de copia llamada SafeDisc 16 00:00:47,260 --> 00:00:49,744 diseñada para dificultar el duplicado de juegos 17 00:00:49,744 --> 00:00:53,158 y verificar que el CD original esta insertado para iniciarlo. 18 00:00:53,158 --> 00:00:57,614 Nuevamente, con el CD original aun funciona bien. 19 00:00:57,614 --> 00:01:00,530 Saltemos hacia el futuro, otra vez. 20 00:01:00,530 --> 00:01:05,325 Esta es mi PC con Windows XP, construida con piezas del 2004. 21 00:01:05,325 --> 00:01:09,584 Aquí tenemos un juego del 2009, Red Faction Guerrilla, 22 00:01:09,584 --> 00:01:12,990 el cual también posee protección digital de copia de parte de Starduck. 23 00:01:12,990 --> 00:01:15,940 De todos modos, a diferencia de los juegos anteriores 24 00:01:15,940 --> 00:01:19,626 la protección de copia digital de Red Faction Guerrilla ya no funciona. 25 00:01:19,626 --> 00:01:23,448 Esta protección digital de copia, también conocida como DRM 26 00:01:23,448 --> 00:01:26,498 fue diseñada en base a servidores centrales de autenticación. 27 00:01:26,498 --> 00:01:28,886 Estos servidores ya no existen. 28 00:01:28,886 --> 00:01:31,915 El primer Red Faction fue lanzado en 2001. 29 00:01:31,915 --> 00:01:34,918 Aun funciona bien en mi computadora con Windows 98, también posee 30 00:01:34,918 --> 00:01:38,151 protección de copias y solicita el segundo disco cuando intentas iniciarlo. 31 00:01:38,151 --> 00:01:41,108 Sus desarrolladores hicieron algo asombroso también 32 00:01:41,108 --> 00:01:45,143 y luego lanzaron un parche oficial para el juego que remueve esa verificación. 33 00:01:45,143 --> 00:01:49,471 Guerrilla no posee tal parche. Como su paquete establece, 34 00:01:49,471 --> 00:01:52,943 su comprador original no tiene forma de usarlo. 35 00:01:53,081 --> 00:01:55,775 Oh si, ese soy yo. 36 00:02:01,231 --> 00:02:04,991 Hola, este video será un vistazo 37 00:02:04,991 --> 00:02:08,510 a la decadencia digital de juegos físicos del año 2000 38 00:02:08,510 --> 00:02:12,984 y como ahora mismo hemos visto los efectos de sus miopes practicas anti-consumidor. 39 00:02:12,984 --> 00:02:17,405 Pero antes de continuar, quiero asegurarme de que hayas visto el video de Ross Scott 40 00:02:17,405 --> 00:02:22,198 en Accursed Farms sobre esto y visites el siguiente sitio. 41 00:02:22,198 --> 00:02:25,050 El comenzó una campaña en contra de que esto ocurra 42 00:02:25,051 --> 00:02:26,680 a la par del lanzamiento de este video, 43 00:02:26,680 --> 00:02:28,677 con el videojuego The Crew. 44 00:02:28,677 --> 00:02:31,541 Hay esperanzas de reunir suficientes acciones legales 45 00:02:31,541 --> 00:02:33,602 para prevenir que esto ocurra en el futuro. 46 00:02:33,602 --> 00:02:36,202 Soy un gran fan del trabajo de Ross, 47 00:02:36,202 --> 00:02:39,322 Game Dungeon es mi serie favorita de videos sobre videojuegos 48 00:02:39,322 --> 00:02:42,948 y me introdujo a muchos juegos interesantes que obtuve para mi. 49 00:02:42,948 --> 00:02:46,406 El esfuerzo que esta realizando es ni mas ni menos que increíble 50 00:02:46,406 --> 00:02:49,079 y solo espero hacer énfasis en lo que 51 00:02:49,079 --> 00:02:51,532 podemos hacer para detener esto, ahora mismo. 52 00:02:51,532 --> 00:02:54,642 pero si piensas que la muerte de estos juegos esta siendo exagerada, 53 00:02:54,642 --> 00:02:57,349 permíteme continuar mostrándote en este video 54 00:02:57,349 --> 00:03:01,455 el porqué el cambio al DRM online ha sido lo peor 55 00:03:01,455 --> 00:03:03,549 que le ha ocurrido al gaming, jamas. 56 00:03:03,549 --> 00:03:07,636 Soy un coleccionista serio de videojuegos de computadora, 57 00:03:07,636 --> 00:03:10,104 tengo mas de seiscientos juegos en cajas grandes 58 00:03:10,104 --> 00:03:12,793 e incluyendo cajas pequeñas y títulos en cajas de tapa transparente, 59 00:03:12,793 --> 00:03:15,907 creo que mi numero de videojuegos físicos de PC es por encima de los mil. 60 00:03:15,907 --> 00:03:19,613 Permitirte volver a experimentar los videojuegos como fueron lanzados 61 00:03:19,613 --> 00:03:22,724 no solo es divertido, sino que puede ser la única forma de obtener 62 00:03:22,724 --> 00:03:25,274 la experiencia completa y correcta, la cual, usualmente, 63 00:03:25,274 --> 00:03:27,309 esta atada al hardware de su época. 64 00:03:27,309 --> 00:03:29,937 En los 80´s, podía ser una tarjeta de sonido AdLib. 65 00:03:29,937 --> 00:03:32,976 En los 90´s, podía ser una GPU Voodoo 3dfx. 66 00:03:32,976 --> 00:03:36,231 En los 2000, podía ser audio surround EAX. 67 00:03:36,231 --> 00:03:39,979 Ahora, poseer y mantener funcional hardware original no es para todos, 68 00:03:39,979 --> 00:03:44,057 pero, por un largo tiempo, fue considerada la opcion a prueba de balas 69 00:03:44,057 --> 00:03:46,813 disponible para continuar jugando a tus videojuegos. 70 00:03:46,813 --> 00:03:50,856 Pero, cuando se introdujo el DRM en linea, esta opción fue destruida 71 00:03:50,856 --> 00:03:54,914 y estamos perdiendo la capacidad de jugar estos juegos como lo eran. 72 00:03:54,914 --> 00:03:59,118 Los re-lanzamientos y remasterizaciones puede mantener estos juegos a la vuelta 73 00:03:59,118 --> 00:04:02,663 pero, como dije, con mi copia física de Red Faction, 74 00:04:02,663 --> 00:04:06,293 el dinero que gaste en ella, esencialmente, se ha ido a la basura, 75 00:04:06,293 --> 00:04:09,815 dejándome a merced de tener que volver a comprar el juego para poder jugarlo, 76 00:04:09,815 --> 00:04:12,742 pero incluso eso no es siempre una opción. 77 00:04:12,742 --> 00:04:15,694 Quiero exponer lo malo que es realmente esto. 78 00:04:15,694 --> 00:04:19,156 El fin de semana pasado, pase tiempo entre mi colección de cajas pequeñas 79 00:04:19,156 --> 00:04:22,432 y encontré una cantidad de títulos con estos problemas. 80 00:04:22,432 --> 00:04:26,051 Estoy utilizando una computadora acorde a su tiempo corriendo Windows XP 81 00:04:26,051 --> 00:04:30,970 que cumple los requisitos mínimos para cada juego, también conectada a internet 82 00:04:30,970 --> 00:04:34,078 y totalmente actualizada gracias a las actualizaciones de sistema legado. 83 00:04:34,078 --> 00:04:38,332 Este es el mejor escenario posible para una experiencia original. 84 00:04:38,332 --> 00:04:41,237 Ahora, voy a clasificar estos juegos en cuatro categorías: 85 00:04:41,237 --> 00:04:44,305 Funciona como debe, no puede funcionar sin algo de trabajo, 86 00:04:44,305 --> 00:04:46,218 no fraude, por ahora, 87 00:04:46,218 --> 00:04:48,703 y completamente muerto. 88 00:04:48,703 --> 00:04:51,401 Permíteme darte algunos ejemplos de cada caso: 89 00:04:51,401 --> 00:04:54,921 Microsoft Adventure de 1981 funciona como debe, 90 00:04:54,921 --> 00:04:58,498 saco el juego, lo inserto en mi PC y lo juego. 91 00:04:58,498 --> 00:05:02,949 Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin algo de esfuerzo. 92 00:05:02,949 --> 00:05:08,700 Aquí hay activación en linea, pero fue removida con un parche descargable. 93 00:05:08,700 --> 00:05:12,504 No fraude por ahora puede parecer extremo, 94 00:05:12,504 --> 00:05:16,574 pero apoyo el sentimiento de que los juegos como servicio son un fraude, 95 00:05:16,574 --> 00:05:18,066 tratare esto en un momento. 96 00:05:18,066 --> 00:05:20,998 Pero por ahora, un ejemplo de esto es Half-Life 2. 97 00:05:20,998 --> 00:05:25,017 Requiere Steam, pero Valve brindo soporte para Steam 98 00:05:25,017 --> 00:05:29,059 para cada sistema operativo para el cual Half-Life 2 fue originalmente lanzado. 99 00:05:29,059 --> 00:05:32,615 Como sea, aun tienes acceso a el en sistemas modernos 100 00:05:32,615 --> 00:05:35,231 dado que Steam aun existe, por ahora. 101 00:05:35,231 --> 00:05:38,137 Ahora, para un juego completamente muerto: 102 00:05:38,137 --> 00:05:40,149 El Overwatch original, 103 00:05:40,149 --> 00:05:44,653 esta copia es inútil ya que el juego siempre fue online 104 00:05:44,653 --> 00:05:46,569 y sus servidores ya no existen. 105 00:05:46,569 --> 00:05:48,973 Seguro, nos han dado Overwatch 2, 106 00:05:48,973 --> 00:05:52,064 pero no podrás volver nunca a jugar el original. 107 00:05:52,064 --> 00:05:55,468 Por lo general, no estoy interesado en multijugadores en linea, 108 00:05:55,468 --> 00:06:00,108 pero sus jugadores han obtenido lo peor de esto. 109 00:06:00,108 --> 00:06:04,708 Overwatch es solo uno de tantos juegos únicamente multijugador 110 00:06:04,708 --> 00:06:07,371 que han sido vanamente exterminados. 111 00:06:07,371 --> 00:06:11,829 Quake 3 Arena fue un juego multijugador enfocado en las partidas a muerte de 1999 112 00:06:11,829 --> 00:06:13,972 que aun funciona bien. 113 00:06:13,972 --> 00:06:19,207 Unreal Tournament 3 es de 2007, y lo mismo, aun funciona bien. 114 00:06:19,207 --> 00:06:22,637 Pero, estos juegos no requieren de un servidor central para funcionar. 115 00:06:22,637 --> 00:06:26,482 Cuando desarrolladores y compañías buscan insistir en servidores centrales 116 00:06:26,482 --> 00:06:30,047 hay una solución simple para esto: suscripción de pago. 117 00:06:30,127 --> 00:06:33,808 World of Warcraft continua existiendo despues de 20 años, 118 00:06:33,808 --> 00:06:37,633 ya que sus usuarios pagan intencionalmente para mantener sus servidores en linea 119 00:06:37,633 --> 00:06:40,870 y sus desarrolladores tienen un incentivo económico para continuar, 120 00:06:40,870 --> 00:06:42,743 ya que es redituable. 121 00:06:42,743 --> 00:06:46,918 Wildstar es un contra ejemplo, comenzó con una suscripción 122 00:06:46,918 --> 00:06:50,264 y luego la descarto por un modelo free-to-play para atraer jugadores, 123 00:06:50,264 --> 00:06:54,957 lo cual lo volvió insostenible y finalizo con su cierre 2018. 124 00:06:54,957 --> 00:07:00,311 Menciono Wildstar en particular ya que también estaba en formato físico, 125 00:07:00,311 --> 00:07:06,317 al cual vi en descuento varias veces años después del cierre de sus servidores. 126 00:07:06,917 --> 00:07:08,639 FRAUDE. 127 00:07:08,639 --> 00:07:11,536 Este es el mas básico de los conceptos de negocio: 128 00:07:11,536 --> 00:07:15,248 no puedes tener costos recurrentes sin ingresos recurrentes. 129 00:07:15,248 --> 00:07:17,739 Entonces, cobra a los jugadores una tarifa recurrente 130 00:07:17,739 --> 00:07:20,141 para mantener vivos los servidores. 131 00:07:20,141 --> 00:07:23,530 Y si resulta que a la mayoría de jugadores no les gustan las suscripciones 132 00:07:23,530 --> 00:07:25,987 en cada juego que deseen jugar y sus ventas decaen, 133 00:07:25,987 --> 00:07:28,335 entonces, tal vez, no deberías meter con calzador 134 00:07:28,335 --> 00:07:30,805 una dependencia de servidores a todo. 135 00:07:30,805 --> 00:07:33,663 Volviendo a mi principal enfoque, juegos para un solo jugador 136 00:07:33,663 --> 00:07:35,605 que no pueden ser jugados nunca mas: 137 00:07:35,605 --> 00:07:38,926 no hay razones por las que esto debería ser un problema. 138 00:07:38,926 --> 00:07:43,624 Las compañías muerden el anzuelo de una "mejor seguridad" para sus juegos 139 00:07:43,624 --> 00:07:45,700 una y otra vez. 140 00:07:45,700 --> 00:07:48,518 Ahora, se concentran en características sociales sin sentido 141 00:07:48,518 --> 00:07:50,771 y, de forma directa, atan sus juegos a servidores. 142 00:07:50,771 --> 00:07:54,156 Pero, ha sido un problema por mas tiempo del que esto ha estado pasando, 143 00:07:54,156 --> 00:07:56,804 cada juego que estoy cubriendo ha sido crackeado o, 144 00:07:56,804 --> 00:07:58,921 en el caso de juegos que dependen de servidores, 145 00:07:58,921 --> 00:08:00,801 poseen servidores emulados en desarrollo. 146 00:08:00,801 --> 00:08:03,332 Las medidas de seguridad adoptadas por estas compañías 147 00:08:03,332 --> 00:08:06,384 no han detenido a aquellos dispuestos a violar la DMCA, 148 00:08:06,384 --> 00:08:11,173 pero, en mi caso como cliente legitimo, estoy ahora inhabilitado a utilizar 149 00:08:11,173 --> 00:08:15,293 los productos físicos que he comprado sin depender de herramientas de terceros 150 00:08:15,293 --> 00:08:18,809 legalmente cuestionables provenientes de sitios web sospechosos. 151 00:08:18,809 --> 00:08:23,088 Mencione antes que considero que los juegos como servicio son un fraude, 152 00:08:23,088 --> 00:08:26,574 pero, los juegos de esta era a duras penas consideraron el concepto 153 00:08:26,574 --> 00:08:29,960 de los vicios en linea y no lo trataron con honestidad. 154 00:08:29,960 --> 00:08:34,925 Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja podemos ver dos cosas: 155 00:08:34,925 --> 00:08:38,786 Una es que el juego requiere una activacion en linea disponible solo 156 00:08:38,786 --> 00:08:40,950 despues del 9 de Febrero del 2010, 157 00:08:40,950 --> 00:08:44,497 la otra es que 2K puede eliminar sus características online 158 00:08:44,497 --> 00:08:46,819 después de 30 días notificados. 159 00:08:46,819 --> 00:08:49,777 Esta verificación de fecha en linea fue de parte de SecuROM 160 00:08:49,777 --> 00:08:52,148 para prevenir que los vendedores violasen la fecha de lanzamiento 161 00:08:52,148 --> 00:08:54,025 o filtraciones del juego por ser jugable. 162 00:08:54,025 --> 00:08:57,131 Pero este es, particularmente, un caso interesante. 163 00:08:57,131 --> 00:09:00,818 Veamos en cual de mis cuatro categorías este juego cae. 164 00:09:00,818 --> 00:09:05,364 Para sorpresa de nadie, intentar instalar su disco ahora no funciona, 165 00:09:05,364 --> 00:09:07,958 los servidores de chequeo de fecha ya no están activos, 166 00:09:07,958 --> 00:09:11,568 hubo durante un tiempo sistema de pregunta-respuesta para comensarlo, 167 00:09:11,568 --> 00:09:14,025 pero también esta inactivo, 168 00:09:14,025 --> 00:09:16,874 por lo que falla en funcionar como debe. 169 00:09:16,874 --> 00:09:19,701 Tambien, investigando lo mejor que pude, 170 00:09:19,701 --> 00:09:24,184 2K jamás notifico de ninguna forma que sus servidores de autenticación en linea 171 00:09:24,184 --> 00:09:26,509 dejarían de estar en linea, 172 00:09:26,509 --> 00:09:30,585 lo cual entra en conflicto con lo que aseguraban detrás de la caja del juego. 173 00:09:30,585 --> 00:09:33,767 Ahora, hubo parches para Bioshock 2, pero ninguno de estos 174 00:09:33,767 --> 00:09:37,752 removió su autenticación DRM, es inútil sin algo de trabajo de todas formas. 175 00:09:37,909 --> 00:09:42,379 2K tampoco posee un launcher, por lo que no puedes obtenerlo directamente de ellos, 176 00:09:42,379 --> 00:09:45,671 pero en 2013, 3 años después del lanzamiento del juego, 177 00:09:45,671 --> 00:09:49,366 su pagina de soporte aseguro que podías registrar el juego en Steam, 178 00:09:49,366 --> 00:09:54,114 lo cual probé y funciono, Steam reconoció mi clave de juego. 179 00:09:54,114 --> 00:09:57,418 La version de Steam ahora usa el DRM de Steamworks 180 00:09:57,418 --> 00:10:00,782 y requiere estar en linea luego de la instalación inicial, 181 00:10:00,782 --> 00:10:02,983 a diferencia del DRM de SecuROM. 182 00:10:02,983 --> 00:10:08,231 Continua inutilizable en el sistema original, pero pude hacer uso de mi compra 183 00:10:08,231 --> 00:10:10,375 en una computadora moderna. 184 00:10:10,375 --> 00:10:13,930 Para completar, aun podemos comprar el juego original, 185 00:10:13,930 --> 00:10:18,507 pero solo como un "bonus", cuando pagas mas para obtener la versión remasterizada. 186 00:10:18,507 --> 00:10:22,973 Pero deberías saber que hubo un periodo de tiempo en que el juego no fue vendido, 187 00:10:22,973 --> 00:10:26,426 esto mientras el DRM de SecuROM era inservible, por lo que por un tiempo, 188 00:10:26,426 --> 00:10:28,370 el juego estuvo completamente muerto. 189 00:10:28,370 --> 00:10:31,477 Este juego es tambien un buen ejemplo de porque una remasterizacion 190 00:10:31,477 --> 00:10:34,699 no es un reemplazo aceptable, ya que este carece 191 00:10:34,699 --> 00:10:37,414 de las características multijugador del original. 192 00:10:37,414 --> 00:10:40,396 Entonces, este juego es una especie de desastre 193 00:10:40,396 --> 00:10:43,408 en lo que a disponibilidad respecta y sus requerimientos del sistema 194 00:10:43,408 --> 00:10:46,121 son completamente diferentes de los establecidos originalmente. 195 00:10:46,121 --> 00:10:49,696 Esto solo refleja como estas practicas te han privado de control 196 00:10:49,696 --> 00:10:52,408 sobre las cosas de las que "eres dueño". 197 00:10:52,408 --> 00:10:55,604 Sin embargo, tengo otro atroz ejemplo de esto: 198 00:10:55,604 --> 00:11:01,921 esta es una copia sellada de Fable III para PC, un juego publicado por Microsoft 199 00:11:01,921 --> 00:11:05,079 llegando al final de la era de Games for Windows Live. 200 00:11:05,079 --> 00:11:08,932 Al día de hoy, es del todo imposible jugarlo. 201 00:11:08,932 --> 00:11:12,980 Lo se sin siquiera abrirlo ya que también tengo Bulletstorm, 202 00:11:12,980 --> 00:11:17,303 el cual posee la autenticación de Games for Windows Live, 203 00:11:17,303 --> 00:11:21,364 no puedes iniciar el juego después de instalarlo, ya que no puede validar 204 00:11:21,364 --> 00:11:24,125 si tienes espacios de autorización disponibles. 205 00:11:24,125 --> 00:11:27,396 Supuestamente, encontraras en linea formas de correr estos juegos, 206 00:11:27,396 --> 00:11:29,708 pero, como sea, estos juegos ya no funcionan 207 00:11:29,708 --> 00:11:32,725 o requieren ejecutables modificados por terceros, 208 00:11:32,725 --> 00:11:35,318 no se lanzaron parches para solucionar estos problemas 209 00:11:35,318 --> 00:11:38,199 y no puedes canjear las claves de estos juegos en otro sitio. 210 00:11:38,199 --> 00:11:41,133 La version original de Bulletstorm ya no esta a la venta, 211 00:11:41,133 --> 00:11:44,006 pero hay una remasterización disponible. 212 00:11:44,006 --> 00:11:47,013 Sin embargo, para Fable III para PC no hay nada, 213 00:11:47,013 --> 00:11:51,069 Games for Windows Live ya no existe y fue eliminado de Steam 214 00:11:51,069 --> 00:11:53,929 en lugar de ser arreglado como en el caso de Bioshock 2. 215 00:11:53,929 --> 00:11:57,986 La única parte rescatable es que también esta disponible en Xbox 360, 216 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 su versión de PC, ya no existe. 217 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Estos problemas existen a distintos niveles para, esencialmente, 218 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cada servicio de autorización en linea de la década de los 2000. 219 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Far Cry 3 Blood Dragon utiliza U-Play, el cual no existe mas 220 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y Ubisoft Connect no funciona en Windows XP. 221 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Starcraft 2 utiliza Battle.net, el cual no fucniona mas desde el disco 222 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y no posee soporte en Windows XP. 223 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Spore utiliza servidores fuera de linea personalizados para autenticar 224 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con una clave que ya no puedes canjear en ningún otro servicio. 225 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Conozco gente que contacto al soporte de EA y consiguieron que les den 226 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 una clave de juego nueva para ello después de probarles que lo poseían 227 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en una cuenta vieja, hace apenas una semana. 228 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y hay una incontable cantidad de juegos de Steam en formato fisico 229 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que ya no pueden ser usados en sistemas que posean desde XP hasta Windows 8. 230 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Cada uno de estos juegos podrá haber funcionado 231 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en esta computadora en su lanzamiento pero el mundo alrededor de ellos ha cambiado 232 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y lo que tengo aquí son ahora pisapapeles en sus maquinas originales. 233 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Estuve eludiendo analogías porque es fácil hacerlas en exceso, 234 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero imagina que tiene un monto de juegos de PS4 y, con el lanzamiento de PS5, 235 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 estos dejaran de funcionar después de comprar la siguiente consola 236 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para continuar jugándolos. 237 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Esto es, literalmente, lo que esta ocurriendo aqui 238 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con los requerimientos de DRM cambiando en estos juegos de computadora, 239 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y esto no es un problema para ninguno de mis juegos viejos 240 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ya que utilizan diferentes tipos de protección de copias 241 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que no son hostiles con el usuario. 242 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 E incluso si estas de acuerdo con que estos juegos solo sean 243 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 jugados en computadoras nuevas, es tan solo una solución temporal 244 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 que te volverá dependiente de distintos servidores en linea. 245 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Eventualmente, el DRM cambiara, 246 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 los servidores nuevos se dejaran de estar en linea, 247 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 sus compañías pueden fusionarse o ir a la bancarrota, 248 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 algo ocurrirá eventualmente con estos juegos 249 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y no podemos confiar en los lanzamientos en formato físico 250 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 como un sinónimo de preservación, 251 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 incluso ahora en el caso de juegos como Fable o, en el futuro, para todos ellos. 252 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Tu única opción como usuario para utilizar los productos que compraste 253 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 es violar los terminos de servicio y mientras, en lo personal, 254 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no me gusta hacerlo, es dificil sentirse mal por ello 255 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cuando encontramos ejemplos como BioShock2 cuando sus editores 256 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 se han hecho esto a ellos mismos. 257 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Para los juegos que hemos tratado hasta ahora el daño ya esta hecho, 258 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 no podemos volver atras y deshacerlo, 259 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero no solo la industria de los videojuegos no aprende de estas lecciones 260 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y dando un pequeño paso al frente la cosa se torna mucho mas desalentadora. 261 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Los juegos exclusivamente digitales y permanentemente atados a servidores 262 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 mueren mas facilmente que estos viejos y primitivos juegos en linea, 263 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Juegos como servicio que se tornan inactivos todo el tiempo 264 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y a sus editores no les importa. 265 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 A pesar de esto, tal vez no soy el mas adecuado para hablar de esto 266 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dado que perdi interes en la mayoria de juegos nuevos despues de hacerme 267 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 con ediciones coleccionista de Doom del 2016 y Sonic Mania 268 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 solo para obtener claves de Steam en cajas vacias, 269 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 todo lo que termine coleccionando fue plastico pintado. 270 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Uno de los poco juegos que he jugado a sabiendas 271 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de que era un juego como servicio fue Need for Speed World, 272 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 del cual problablemente jamas hayas oido ya que dejo de funcionar 273 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 hace casi una decada. 274 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Recientemente, compre una PS5 solo para jugar Gran Turismo 7, 275 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 solo para descubrir que esa serie es ahora un repetitivo juego como servicio 276 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cargado de cajas de loteo que se vuelve una broma cuando te encontras offline. 277 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 No pueden solo darte un modo arcade offline con todos los autos y pistas 278 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ya que, entonces, no gastaras dinero real para comprar dinero de mentira 279 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para comprar autos de mentira para asi ellos mantener este moderno e insostenible 280 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ciclo de vida de servidores vivo por unos años mas antes de desligarse de todo 281 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 y pasar a la siguiente estafa. 282 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Por mucho que me duela, ya que amo los juegos anteriores, no volvere 283 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 a comprar de nuevo otro juego de la serie Gran Turismo. 284 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Talvez, a partir de ahora comience a comprar diez juegos viejos 285 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 contra uno nuevo, porque al menos se que asi los juegue de aqui a 10, 20 o 30 años, 286 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 esto no sera un problema al contrario de Gran Turismo 7 y no por una buena razon. 287 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Si te interesa saber mas del triste estado moderno de los videojuegos, 288 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 visita Accursed Farms y mira todos los videos de noticias sobre juegos muertos 289 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 para entender cuan realmente malo es esto. 290 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Y lo voy a promocionar: Stopkillinggames una vez mas aqui, 291 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 ya que tenemos en este momento una chance de hacer la diferencia, 292 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 hice lo que pude con esto y si te interesa el avance de rescate de juegos, 293 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 deberias tambien. 294 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Bueno, esto es todo en mi depresiva perspectiva sobre la decadencia digital 295 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de la decada del 2000, este fue el inicio del declive 296 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de la industria de los videojuegos si a mi me lo preguntas. 297 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Seguire mirando en retrospectiva ya que hay valor de mas de una vida 298 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en videojuegos aun por chequear, 299 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 como ¿sabias que existe una version de Sinistar con seis grados de movimiento? 300 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Aun no la probe, pero hay toneladas de juegos como este afuera, 301 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 esperando a ser jugados y que no requieren conexion a internet. 302 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 No puedo imaginarte disfrutando este tan depresivo video, 303 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 si lo hiciste me gustaria que te suscribieses para que estes al tanto 304 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 cuando suba muchos mas. 305 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Si quieres apoyar economicamente al canal, me podras encontrar en Patreon, 306 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 pero por ahora, es todo. Nos veremos la proxima.