0:00:00.200,0:00:04.000 Esta es una computadora IBM original 0:00:04.000,0:00:08.449 y esto es Microsoft Adventure, [br]ambos de 1981 0:00:08.449,0:00:11.145 Adventure fue el primer juego para [br]computadora 0:00:11.145,0:00:13.358 Podemos insertarlo y ver que no es[br]la gran cosa 0:00:13.358,0:00:15.980 pero, los juegos de aventuras textuales[br]eran populares por ese entonces. 0:00:15.980,0:00:19.102 Este juego también posee una protección[br]de copia digital 0:00:19.102,0:00:22.217 utilizando una altamente inusual[br]estructura de disquete 0:00:22.217,0:00:24.390 que era extremadamente difícil de[br]duplicar 0:00:24.390,0:00:28.440 pero, en tanto tuvieses el disco original,[br]funciona bien. 0:00:28.440,0:00:30.225 Ahora, adelantémonos un poco. 0:00:30.225,0:00:33.110 Esta es mi computadora personalizada[br]con Windows 98, 0:00:33.110,0:00:36.020 la cual construi con piezas correspondientes[br]a su periodo. 0:00:36.020,0:00:41.360 Y este juego es Sim Theme Park, lanzado[br]en CD en 1999 0:00:41.360,0:00:44.222 Al igual que Microsoft Adventure, este[br]juego también posee 0:00:44.222,0:00:47.260 una forma de protección digital de copia[br]llamada SafeDisc 0:00:47.260,0:00:49.744 diseñada para dificultar el duplicado[br]de juegos 0:00:49.744,0:00:53.158 y verificar que el CD original esta[br]insertado para iniciarlo. 0:00:53.158,0:00:57.614 Nuevamente, con el CD original aun[br]funciona bien. 0:00:57.614,0:01:00.530 Saltemos hacia el futuro, otra vez. 0:01:00.530,0:01:05.325 Esta es mi PC con Windows XP, construida[br]con piezas del 2004. 0:01:05.325,0:01:09.584 Aquí tenemos un juego del 2009,[br]Red Faction Guerrilla, 0:01:09.584,0:01:12.990 el cual también posee protección digital[br]de copia de parte de Starduck. 0:01:12.990,0:01:15.940 De todos modos, a diferencia de los juegos[br]anteriores 0:01:15.940,0:01:19.626 la protección de copia digital de[br]Red Faction Guerrilla ya no funciona. 0:01:19.626,0:01:23.448 Esta protección digital de copia, también[br]conocida como DRM 0:01:23.448,0:01:26.498 fue diseñada en base a servidores[br]centrales de autenticación. 0:01:26.498,0:01:28.886 Estos servidores ya no existen. 0:01:28.886,0:01:31.915 El primer Red Faction fue lanzado en 2001. 0:01:31.915,0:01:34.918 Aun funciona bien en mi computadora[br]con Windows 98, también posee 0:01:34.918,0:01:38.151 protección de copias y solicita el segundo[br]disco cuando intentas iniciarlo. 0:01:38.151,0:01:41.108 Sus desarrolladores hicieron algo[br]asombroso también 0:01:41.108,0:01:45.143 y luego lanzaron un parche oficial para el[br]juego que remueve esa verificación. 0:01:45.143,0:01:49.471 Guerrilla no posee tal parche. Como su[br]paquete establece, 0:01:49.471,0:01:52.943 su comprador original no tiene forma[br]de usarlo. 0:01:53.081,0:01:55.775 Oh si, ese soy yo. 0:02:01.231,0:02:04.991 Hola, este video será un vistazo 0:02:04.991,0:02:08.510 a la decadencia digital de juegos físicos[br]del año 2000 0:02:08.510,0:02:12.984 y como ahora mismo hemos visto los efectos[br]de sus miopes practicas anti-consumidor. 0:02:12.984,0:02:17.405 Pero antes de continuar, quiero asegurarme[br]de que hayas visto el video de Ross Scott 0:02:17.405,0:02:22.198 en Accursed Farms sobre esto y visites el[br]siguiente sitio. 0:02:22.198,0:02:25.050 El comenzó una campaña en contra de que[br]esto ocurra 0:02:25.051,0:02:26.680 a la par del lanzamiento de este video, 0:02:26.680,0:02:28.677 con el videojuego The Crew. 0:02:28.677,0:02:31.541 Hay esperanzas de reunir suficientes[br]acciones legales 0:02:31.541,0:02:33.602 para prevenir que esto ocurra en el[br]futuro. 0:02:33.602,0:02:36.202 Soy un gran fan del trabajo de Ross, 0:02:36.202,0:02:39.322 Game Dungeon es mi serie favorita[br]de videos sobre videojuegos 0:02:39.322,0:02:42.948 y me introdujo a muchos juegos[br]interesantes que obtuve para mi. 0:02:42.948,0:02:46.406 El esfuerzo que esta realizando es ni mas[br]ni menos que increíble 0:02:46.406,0:02:49.079 y solo espero hacer énfasis en lo que 0:02:49.079,0:02:51.532 podemos hacer para detener esto,[br]ahora mismo. 0:02:51.532,0:02:54.642 pero si piensas que la muerte de estos[br]juegos esta siendo exagerada, 0:02:54.642,0:02:57.349 permíteme continuar mostrándote[br]en este video 0:02:57.349,0:03:01.455 el porqué el cambio al DRM online ha[br]sido lo peor 0:03:01.455,0:03:03.549 que le ha ocurrido al gaming, jamas. 0:03:03.549,0:03:07.636 Soy un coleccionista serio de videojuegos[br]de computadora, 0:03:07.636,0:03:10.104 tengo mas de seiscientos juegos[br]en cajas grandes 0:03:10.104,0:03:12.793 e incluyendo cajas pequeñas y títulos[br]en cajas de tapa transparente, 0:03:12.793,0:03:15.907 creo que mi numero de videojuegos[br]físicos de PC es por encima de los mil. 0:03:15.907,0:03:19.613 Permitirte volver a experimentar los [br]videojuegos como fueron lanzados 0:03:19.613,0:03:22.724 no solo es divertido, sino que puede ser[br]la única forma de obtener 0:03:22.724,0:03:25.274 la experiencia completa y correcta,[br]la cual, usualmente, 0:03:25.274,0:03:27.309 esta atada al hardware de su época. 0:03:27.309,0:03:29.937 En los 80´s, podía ser una tarjeta[br]de sonido AdLib. 0:03:29.937,0:03:32.976 En los 90´s, podía ser una[br]GPU Voodoo 3dfx. 0:03:32.976,0:03:36.231 En los 2000, podía ser audio surround[br]EAX. 0:03:36.231,0:03:39.979 Ahora, poseer y mantener funcional[br]hardware original no es para todos, 0:03:39.979,0:03:44.057 pero, por un largo tiempo, fue considerada[br]la opcion a prueba de balas 0:03:44.057,0:03:46.813 disponible para continuar jugando a[br]tus videojuegos. 0:03:46.813,0:03:50.856 Pero, cuando se introdujo el DRM en linea,[br]esta opción fue destruida 0:03:50.856,0:03:54.914 y estamos perdiendo la capacidad de jugar[br]estos juegos como lo eran. 0:03:54.914,0:03:59.118 Los re-lanzamientos y remasterizaciones[br]puede mantener estos juegos a la vuelta 0:03:59.118,0:04:02.663 pero, como dije, con mi copia física de[br]Red Faction, 0:04:02.663,0:04:06.293 el dinero que gaste en ella,[br]esencialmente, se ha ido a la basura, 0:04:06.293,0:04:09.815 dejándome a merced de tener que volver[br]a comprar el juego para poder jugarlo, 0:04:09.815,0:04:12.742 pero incluso eso[br]no es siempre una opción. 0:04:12.742,0:04:15.694 Quiero exponer lo malo que es[br]realmente esto. 0:04:15.694,0:04:19.156 El fin de semana pasado, pase tiempo entre[br]mi colección de cajas pequeñas 0:04:19.156,0:04:22.432 y encontré una cantidad de títulos[br]con estos problemas. 0:04:22.432,0:04:26.051 Estoy utilizando una computadora acorde[br]a su tiempo corriendo Windows XP 0:04:26.051,0:04:30.970 que cumple los requisitos mínimos para[br]cada juego, también conectada a internet 0:04:30.970,0:04:34.078 y totalmente actualizada gracias a[br]las actualizaciones de sistema legado. 0:04:34.078,0:04:38.332 Este es el mejor escenario posible para[br]una experiencia original. 0:04:38.332,0:04:41.237 Ahora, voy a clasificar estos juegos[br]en cuatro categorías: 0:04:41.237,0:04:44.305 Funciona como debe, no puede funcionar[br]sin algo de trabajo, 0:04:44.305,0:04:46.218 no fraude, por ahora, 0:04:46.218,0:04:48.703 y completamente muerto. 0:04:48.703,0:04:51.401 Permíteme darte algunos ejemplos[br]de cada caso: 0:04:51.401,0:04:54.921 Microsoft Adventure de 1981 funciona[br]como debe, 0:04:54.921,0:04:58.498 saco el juego, lo inserto en mi PC[br]y lo juego. 0:04:58.498,0:05:02.949 Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin[br]algo de esfuerzo. 0:05:02.949,0:05:08.700 Aquí hay activación en linea, pero fue[br]removida con un parche descargable. 0:05:08.700,0:05:12.504 No fraude por ahora puede parecer extremo, 0:05:12.504,0:05:16.574 pero apoyo el sentimiento de que[br]los juegos como servicio son un fraude, 0:05:16.574,0:05:18.066 tratare esto en un momento. 0:05:18.066,0:05:20.998 Pero por ahora, un ejemplo de esto es[br]Half-Life 2. 0:05:20.998,0:05:25.017 Requiere Steam, pero Valve brindo[br]soporte para Steam 0:05:25.017,0:05:29.059 para cada sistema operativo para el cual[br]Half-Life 2 fue originalmente lanzado. 0:05:29.059,0:05:32.615 Como sea, aun tienes acceso a el en[br]sistemas modernos 0:05:32.615,0:05:35.231 dado que Steam aun existe, por ahora. 0:05:35.231,0:05:38.137 Ahora, para un juego completamente muerto: 0:05:38.137,0:05:40.149 El Overwatch original, 0:05:40.149,0:05:44.653 esta copia es inútil ya que el juego[br]siempre fue online 0:05:44.653,0:05:46.569 y sus servidores ya no existen. 0:05:46.569,0:05:48.973 Seguro, nos han dado Overwatch 2, 0:05:48.973,0:05:52.064 pero no podrás volver nunca[br]a jugar el original. 0:05:52.064,0:05:55.468 Por lo general, no estoy interesado en[br]multijugadores en linea, 0:05:55.468,0:06:00.108 pero sus jugadores han obtenido lo peor[br]de esto. 0:06:00.108,0:06:04.708 Overwatch es solo uno de tantos juegos[br]únicamente multijugador 0:06:04.708,0:06:07.371 que han sido vanamente exterminados. 0:06:07.371,0:06:11.829 Quake 3 Arena fue un juego multijugador[br]enfocado en las partidas a muerte de 1999 0:06:11.829,0:06:13.972 que aun funciona bien. 0:06:13.972,0:06:19.207 Unreal Tournament 3 es de 2007,[br]y lo mismo, aun funciona bien. 0:06:19.207,0:06:22.637 Pero, estos juegos no requieren de un[br]servidor central para funcionar. 0:06:22.637,0:06:26.482 Cuando desarrolladores y compañías[br]buscan insistir en servidores centrales 0:06:26.482,0:06:30.047 hay una solución simple para esto:[br]suscripción de pago. 0:06:30.127,0:06:33.808 World of Warcraft continua existiendo[br]despues de 20 años, 0:06:33.808,0:06:37.633 ya que sus usuarios pagan intencionalmente[br]para mantener sus servidores en linea 0:06:37.633,0:06:40.870 y sus desarrolladores tienen un incentivo[br]económico para continuar, 0:06:40.870,0:06:42.743 ya que es redituable. 0:06:42.743,0:06:46.918 Wildstar es un contra ejemplo, comenzó[br]con una suscripción 0:06:46.918,0:06:50.264 y luego la descarto por un modelo[br]free-to-play para atraer jugadores, 0:06:50.264,0:06:54.957 lo cual lo volvió insostenible y finalizo[br]con su cierre 2018. 0:06:54.957,0:07:00.311 Menciono Wildstar en particular ya que[br]también estaba en formato físico, 0:07:00.311,0:07:06.317 al cual vi en descuento varias veces[br]años después del cierre de sus servidores. 0:07:06.917,0:07:08.639 FRAUDE. 0:07:08.639,0:07:11.536 Este es el mas básico de los conceptos[br]de negocio: 0:07:11.536,0:07:15.248 no puedes tener costos recurrentes sin[br]ingresos recurrentes. 0:07:15.248,0:07:17.739 Entonces, cobra a los jugadores una tarifa[br]recurrente 0:07:17.739,0:07:20.141 para mantener vivos los servidores. 0:07:20.141,0:07:23.530 Y si resulta que a la mayoría de jugadores[br]no les gustan las suscripciones 0:07:23.530,0:07:25.987 en cada juego que deseen jugar[br]y sus ventas decaen, 0:07:25.987,0:07:28.335 entonces, tal vez, no deberías meter[br]con calzador 0:07:28.335,0:07:30.805 una dependencia de servidores a todo. 0:07:30.805,0:07:33.663 Volviendo a mi principal enfoque,[br]juegos para un solo jugador 0:07:33.663,0:07:35.605 que no pueden ser jugados nunca mas: 0:07:35.605,0:07:38.926 no hay razones por las que esto debería[br]ser un problema. 0:07:38.926,0:07:43.624 Las compañías muerden el anzuelo de una[br]"mejor seguridad" para sus juegos 0:07:43.624,0:07:45.700 una y otra vez. 0:07:45.700,0:07:48.518 Ahora, se concentran en características[br]sociales sin sentido 0:07:48.518,0:07:50.771 y, de forma directa, atan sus juegos[br]a servidores. 0:07:50.771,0:07:54.156 Pero, ha sido un problema por mas [br]tiempo del que esto ha estado pasando, 0:07:54.156,0:07:56.804 cada juego que estoy cubriendo ha sido[br]crackeado o, 0:07:56.804,0:07:58.921 en el caso de juegos que dependen de[br]servidores, 0:07:58.921,0:08:00.801 poseen servidores emulados en desarrollo. 0:08:00.801,0:08:03.332 Las medidas de seguridad adoptadas por[br]estas compañías 0:08:03.332,0:08:06.384 no han detenido a aquellos dispuestos[br]a violar la DMCA, 0:08:06.384,0:08:11.173 pero, en mi caso como cliente legitimo,[br]estoy ahora inhabilitado a utilizar 0:08:11.173,0:08:15.293 los productos físicos que he comprado[br]sin depender de herramientas de terceros 0:08:15.293,0:08:18.809 legalmente cuestionables provenientes[br]de sitios web sospechosos. 0:08:18.809,0:08:23.088 Mencione antes que considero que los[br]juegos como servicio son un fraude, 0:08:23.088,0:08:26.574 pero, los juegos de esta era a duras penas[br]consideraron el concepto 0:08:26.574,0:08:29.960 de los vicios en linea y no lo trataron[br]con honestidad. 0:08:29.960,0:08:34.925 Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja[br]podemos ver dos cosas: 0:08:34.925,0:08:38.786 Una es que el juego requiere una[br]activacion en linea disponible solo 0:08:38.786,0:08:40.950 despues del 9 de Febrero del 2010, 0:08:40.950,0:08:44.497 la otra es que 2K puede eliminar sus[br]características online 0:08:44.497,0:08:46.819 después de 30 días notificados. 0:08:46.819,0:08:49.777 Esta verificación de fecha en linea fue[br]de parte de SecuROM 0:08:49.777,0:08:52.148 para prevenir que los vendedores violasen[br]la fecha de lanzamiento 0:08:52.148,0:08:54.025 o filtraciones del juego por ser jugable. 0:08:54.025,0:08:57.131 Pero este es, particularmente,[br]un caso interesante. 0:08:57.131,0:09:00.818 Veamos en cual de mis cuatro categorías[br]este juego cae. 0:09:00.818,0:09:05.364 Para sorpresa de nadie, intentar instalar[br]su disco ahora no funciona, 0:09:05.364,0:09:07.958 los servidores de chequeo de fecha ya no[br]están activos, 0:09:07.958,0:09:11.568 hubo durante un tiempo sistema de[br]pregunta-respuesta para comensarlo, 0:09:11.568,0:09:14.025 pero también esta inactivo, 0:09:14.025,0:09:16.874 por lo que falla en funcionar como debe. 0:09:16.874,0:09:19.701 Tambien, investigando lo mejor que pude, 0:09:19.701,0:09:24.184 2K jamás notifico de ninguna forma que[br]sus servidores de autenticación en linea 0:09:24.184,0:09:26.509 dejarían de estar en linea, 0:09:26.509,0:09:30.585 lo cual entra en conflicto con lo que[br]aseguraban detrás de la caja del juego. 0:09:30.585,0:09:33.767 Ahora, hubo parches para Bioshock 2,[br]pero ninguno de estos 0:09:33.767,0:09:37.752 removió su autenticación DRM, es inútil[br]sin algo de trabajo de todas formas. 0:09:37.909,0:09:42.379 2K tampoco posee un launcher, por lo que[br]no puedes obtenerlo directamente de ellos, 0:09:42.379,0:09:45.671 pero en 2013, 3 años después del[br]lanzamiento del juego, 0:09:45.671,0:09:49.366 su pagina de soporte aseguro que podías[br]registrar el juego en Steam, 0:09:49.366,0:09:54.114 lo cual probé y funciono, Steam reconoció[br]mi clave de juego. 0:09:54.114,0:09:57.418 La version de Steam ahora usa el DRM[br]de Steamworks 0:09:57.418,0:10:00.782 y requiere estar en linea luego de la[br]instalación inicial, 0:10:00.782,0:10:02.983 a diferencia del DRM de SecuROM. 0:10:02.983,0:10:08.231 Continua inutilizable en el sistema[br]original, pero pude hacer uso de mi compra 0:10:08.231,0:10:10.375 en una computadora moderna. 0:10:10.375,0:10:13.930 Para completar, aun podemos comprar[br]el juego original, 0:10:13.930,0:10:18.507 pero solo como un "bonus", cuando pagas[br]mas para obtener la versión remasterizada. 0:10:18.507,0:10:22.973 Pero deberías saber que hubo un periodo[br]de tiempo en que el juego no fue vendido, 0:10:22.973,0:10:26.426 esto mientras el DRM de SecuROM era[br]inservible, por lo que por un tiempo, 0:10:26.426,0:10:28.370 el juego estuvo completamente muerto. 0:10:28.370,0:10:31.477 Este juego es tambien un buen ejemplo[br]de porque una remasterizacion 0:10:31.477,0:10:34.699 no es un reemplazo aceptable, ya que este[br]carece 0:10:34.699,0:10:37.414 de las características multijugador[br]del original. 0:10:37.414,0:10:40.396 Entonces, este juego es una especie de[br]desastre 0:10:40.396,0:10:43.408 en lo que a disponibilidad respecta y[br]sus requerimientos del sistema 0:10:43.408,0:10:46.121 son completamente diferentes de los[br]establecidos originalmente. 0:10:46.121,0:10:49.696 Esto solo refleja como estas practicas te[br]han privado de control 0:10:49.696,0:10:52.408 sobre las cosas de las que "eres dueño". 0:10:52.408,0:10:55.604 Sin embargo, tengo otro atroz[br]ejemplo de esto: 0:10:55.604,0:11:01.921 esta es una copia sellada de Fable III[br]para PC, un juego publicado por Microsoft 0:11:01.921,0:11:05.079 llegando al final de la era de [br]Games for Windows Live. 0:11:05.079,0:11:08.932 Al día de hoy, es del todo imposible[br]jugarlo. 0:11:08.932,0:11:12.980 Lo se sin siquiera abrirlo ya que también[br]tengo Bulletstorm, 0:11:12.980,0:11:17.303 el cual posee la autenticación de[br]Games for Windows Live, 0:11:17.303,0:11:21.364 no puedes iniciar el juego después de[br]instalarlo, ya que no puede validar 0:11:21.364,0:11:24.125 si tienes espacios de autorización[br]disponibles. 0:11:24.125,0:11:27.396 Supuestamente, encontraras en linea[br]formas de correr estos juegos, 0:11:27.396,0:11:29.708 pero, como sea, estos juegos ya no[br]funcionan 0:11:29.708,0:11:32.725 o requieren ejecutables modificados por[br]terceros, 0:11:32.725,0:11:35.318 no se lanzaron parches para solucionar[br]estos problemas 0:11:35.318,0:11:38.199 y no puedes canjear las claves de estos[br]juegos en otro sitio. 0:11:38.199,0:11:41.133 La version original de Bulletstorm[br]ya no esta a la venta, 0:11:41.133,0:11:44.006 pero hay una remasterización disponible. 0:11:44.006,0:11:47.013 Sin embargo, para Fable III para PC no hay[br]nada, 0:11:47.013,0:11:51.069 Games for Windows Live ya no existe[br]y fue eliminado de Steam 0:11:51.069,0:11:53.929 en lugar de ser arreglado como en el caso[br]de Bioshock 2. 0:11:53.929,0:11:57.986 La única parte rescatable esta también[br]disponible en Xbox 360, 0:11:57.986,0:12:01.019 su versión de PC, ya no existe. 0:12:01.019,0:12:04.299 Estos problemas existen a distintos[br]niveles para, esencialmente, 0:12:04.299,0:12:07.863 cada servicio de autorización online[br]de la década de los 2000. 0:12:07.863,0:12:11.485 Far Cry 3 Blood Dragon utiliza[br]U-Play, el cual no existe mas 0:12:11.485,0:12:13.812 y Ubisoft Connect no funciona en[br]Windows XP. 0:12:13.812,0:12:17.913 Starcraft 2 utiliza Battle.net, el cual no[br]funciona mas desde el disco 0:12:17.913,0:12:20.331 y no posee soporte en Windows XP. 0:12:20.331,0:12:23.535 Spore utiliza servidores fuera de linea[br]personalizados para autenticar 0:12:23.535,0:12:26.475 con una clave que ya no puedes canjear[br]en ningún otro servicio. 0:12:26.475,0:12:30.824 Conozco gente que contacto al soporte[br]de EA y consiguieron que les den 0:12:30.824,0:12:34.060 una clave de juego nueva para ello[br]después de probarles que lo poseían 0:12:34.060,0:12:36.214 en una vieja cuenta, hace apenas[br]una semana. 0:12:36.214,0:12:39.865 Y hay una incontable cantidad de juegos[br]de Steam en formato fisico 0:12:39.865,0:12:43.695 que ya no pueden ser usados en sistemas[br]que posean desde XP hasta Windows 8. 0:12:43.695,0:12:45.967 Cada uno de estos juegos podrá haber[br]funcionado 0:12:45.967,0:12:50.989 en esta computadora en su lanzamiento pero[br]el mundo alrededor de ellos ha cambiado 0:12:50.989,0:12:55.025 y lo que tengo aquí son ahora pisapapeles[br]en sus maquinas originales. 0:12:55.025,0:12:59.085 Estuve eludiendo analogías porque es fácil[br]hacerlas en exceso, 0:12:59.085,0:13:03.371 pero imagina que tiene un monton de juegos[br]de PS4 y, con el lanzamiento de PS5, 0:13:03.371,0:13:07.100 estos dejaran de funcionar y tuvieses que[br]que comprar la siguiente consola 0:13:07.100,0:13:08.642 para continuar jugándolos. 0:13:08.642,0:13:10.443 Esto es, literalmente, lo que esta[br]ocurriendo aqui 0:13:10.443,0:13:14.156 con los requerimientos de DRM cambiando en[br]estos juegos de computadora, 0:13:14.156,0:13:17.302 y esto no es un problema para ninguno[br]de mis juegos viejos 0:13:17.302,0:13:19.947 ya que utilizan diferentes tipos de[br]protección de copias 0:13:19.947,0:13:21.945 que no son hostiles con el usuario. 0:13:21.945,0:13:25.408 E incluso si estas de acuerdo con que[br]estos juegos solo sean 0:13:25.408,0:13:28.825 jugados en computadoras nuevas,[br]es tan solo una solución temporal 0:13:28.825,0:13:31.975 que te volverá dependiente de distintos[br]servidores online. 0:13:31.975,0:13:34.221 Eventualmente, el DRM cambiara, 0:13:34.221,0:13:36.796 los servidores nuevos dejaran de estar[br]en linea, 0:13:36.796,0:13:39.495 sus compañías pueden fusionarse[br]o ir a la bancarrota, 0:13:39.495,0:13:42.216 algo ocurrirá eventualmente con estos[br]juegos 0:13:42.216,0:13:44.972 y no podemos confiar en los lanzamientos[br]en formato físico 0:13:44.972,0:13:46.783 como un sinónimo de preservación, 0:13:46.783,0:13:51.127 incluso ahora en el caso de juegos como[br]Fable o, en el futuro, para todos ellos. 0:13:51.127,0:13:55.704 Tu única opción como usuario para utilizar[br]los productos que compraste 0:13:55.704,0:13:58.771 es violar los terminos de servicio y[br]mientras, en lo personal, 0:13:58.771,0:14:02.107 no me gusta hacerlo, es dificil sentirse[br]mal por ello 0:14:02.107,0:14:05.214 cuando encontramos ejemplos como[br]BioShock2 donde sus editores 0:14:05.214,0:14:07.233 se han hecho esto a ellos mismos. 0:14:07.233,0:14:10.403 Para los juegos que hemos tratado hasta[br]ahora el daño ya esta hecho, 0:14:10.403,0:14:12.520 no podemos volver atras y deshacerlo, 0:14:12.520,0:14:16.353 pero no solo la industria de los[br]videojuegos no aprende de estas lecciones 0:14:16.353,0:14:21.274 y dando un pequeño paso al frente la[br]cosa se torna mucho mas desalentadora. 0:14:21.274,0:14:24.782 Los juegos exclusivamente digitales y[br]permanentemente atados a servidores 0:14:24.782,0:14:28.694 mueren mas facilmente que estos viejos y[br]primitivos juegos en linea, 0:14:28.694,0:14:32.020 Juegos como servicio que se tornan[br]inactivos todo el tiempo 0:14:32.020,0:14:34.088 y a sus editores no les importa. 0:14:34.088,0:14:36.566 A pesar de esto, tal vez no soy el mas[br]adecuado para hablar de esto 0:14:36.566,0:14:39.978 dado que perdi interes en la mayoria de[br]juegos nuevos despues de hacerme 0:14:39.978,0:14:42.863 con ediciones coleccionista de Doom[br]del 2016 y Sonic Mania 0:14:42.863,0:14:45.453 solo para obtener claves de Steam[br]en cajas vacias, 0:14:45.453,0:14:48.616 todo lo que termine coleccionando fue[br]plastico pintado. 0:14:48.616,0:14:51.582 Uno de los poco juegos que he jugado[br]a sabiendas 0:14:51.582,0:14:54.422 de que era un juego como servicio fue[br]Need for Speed World, 0:14:54.422,0:14:57.894 del cual problablemente jamas hayas oido[br]ya que dejo de funcionar 0:14:57.894,0:15:00.076 hace casi una decada. 0:15:00.076,0:15:04.848 Recientemente, compre una PS5 solo para[br]jugar Gran Turismo 7, 0:15:04.848,0:15:08.452 solo para descubrir que esa serie es ahora[br]un repetitivo juego como servicio 0:15:08.452,0:15:11.293 cargado de cajas de loteo que se vuelve[br]una broma cuando te encontras offline. 0:15:11.293,0:15:14.943 No pueden solo darte un modo arcade[br]offline con todos los autos y pistas 0:15:14.943,0:15:18.734 ya que, entonces, no gastaras dinero real[br]para comprar dinero de mentira 0:15:18.734,0:15:22.022 para comprar autos de mentira para asi[br]ellos mantener este moderno e insostenible 0:15:22.022,0:15:25.796 ciclo de vida de servidores vivo por unos[br]años mas antes de desligarse de todo 0:15:25.796,0:15:27.896 y pasar a la siguiente estafa. 0:15:27.896,0:15:31.367 Por mucho que me duela, ya que amo los[br]juegos anteriores, no volvere 0:15:31.367,0:15:33.692 a comprar de nuevo otro juego de la serie[br]Gran Turismo. 0:15:33.692,0:15:37.136 Talvez, a partir de ahora comience a[br]comprar diez juegos viejos 0:15:37.136,0:15:42.323 contra uno nuevo, porque al menos se que[br]asi los juegue de aqui a 10, 20 o 30 años, 0:15:42.323,0:15:48.281 esto no sera un problema al contrario de[br]Gran Turismo 7 y no por una buena razon. 0:15:48.281,0:15:51.412 Si te interesa saber mas del triste estado[br]moderno de los videojuegos, 0:15:51.412,0:15:55.271 visita Accursed Farms y mira todos los[br]videos de noticias sobre juegos muertos 0:15:55.271,0:15:57.689 para entender cuan realmente malo es esto. 0:15:57.689,0:16:01.039 Y lo voy a promocionar:[br]Stopkillinggames una vez mas aqui, 0:16:01.039,0:16:04.295 ya que tenemos en este momento una[br]chance de hacer la diferencia, 0:16:04.295,0:16:07.916 hice lo que pude con esto y si te interesa[br]el avance de rescate de juegos, 0:16:07.916,0:16:09.812 deberias tambien. 0:16:09.812,0:16:14.259 Bueno, esto es todo en mi depresiva[br]perspectiva sobre la decadencia digital 0:16:14.259,0:16:17.312 de la decada del 2000, este fue el inicio[br]del declive 0:16:17.312,0:16:20.329 de la industria de los videojuegos[br]si a mi me lo preguntas. 0:16:20.329,0:16:24.087 Seguire mirando en retrospectiva ya que[br]hay valor de mas de una vida 0:16:24.087,0:16:26.035 en videojuegos aun por chequear, 0:16:26.035,0:16:29.954 como ¿sabias que existe una version de[br]Sinistar con seis grados de movimiento? 0:16:29.954,0:16:34.779 Aun no la probe, pero hay toneladas de[br]juegos como este afuera, 0:16:34.779,0:16:39.810 esperando a ser jugados y que no requieren[br]conexion a internet. 0:16:40.079,0:16:43.022 No puedo imaginarte disfrutando[br]este tan depresivo video, 0:16:43.022,0:16:45.929 si lo hiciste me gustaria que te[br]suscribieses para que estes al tanto 0:16:45.929,0:16:47.807 cuando suba muchos mas. 0:16:47.807,0:16:50.449 Si quieres apoyar economicamente al canal,[br]me podras encontrar en Patreon, 0:16:50.449,0:16:53.641 pero por ahora, es todo. Nos veremos[br]la proxima.