WEBVTT 00:00:00.200 --> 00:00:04.000 Esta es una computadora IBM original NOTE Paragraph 00:00:04.000 --> 00:00:08.449 y esto es Microsoft Adventure, ambos de 1981 00:00:08.449 --> 00:00:11.145 Adventure fue el primer juego para computadora 00:00:11.145 --> 00:00:13.358 Podemos insertarlo y ver que no es la gran cosa 00:00:13.358 --> 00:00:15.980 pero, los juegos de aventuras textuales eran populares por ese entonces. 00:00:15.980 --> 00:00:19.102 Este juego también posee una protección de copia digital 00:00:19.102 --> 00:00:22.217 utilizando una altamente inusual estructura de disquete 00:00:22.217 --> 00:00:24.390 que era extremadamente difícil de duplicar 00:00:24.390 --> 00:00:28.440 pero, en tanto tuvieses el disco original, funciona bien. 00:00:28.440 --> 00:00:30.225 Ahora, adelantémonos un poco. 00:00:30.225 --> 00:00:33.110 Esta es mi computadora personalizada con Windows 98, 00:00:33.110 --> 00:00:36.020 la cual construi con piezas correspondientes a su periodo. 00:00:36.020 --> 00:00:41.360 Y este juego es Sim Theme Park, lanzado en CD en 1999. 00:00:41.360 --> 00:00:44.222 Al igual que Microsoft Adventure, este juego también posee 00:00:44.222 --> 00:00:47.260 una forma de protección digital de copia llamada SafeDisc 00:00:47.260 --> 00:00:49.744 diseñada para dificultar el duplicado de juegos 00:00:49.744 --> 00:00:53.158 y verificar que el CD original esta insertado para iniciarlo. 00:00:53.158 --> 00:00:57.614 Nuevamente, con el CD original aun funciona bien. 00:00:57.614 --> 00:01:00.530 Saltemos hacia el futuro, otra vez. 00:01:00.530 --> 00:01:05.325 Esta es mi PC con Windows XP, construida con piezas del 2004. 00:01:05.325 --> 00:01:09.294 Aquí tenemos un juego del 2009, Red Faction Guerrilla, 00:01:09.294 --> 00:01:12.990 el cual también posee protección digital de copia de parte de Stardock. 00:01:12.990 --> 00:01:15.940 De todos modos, a diferencia de los juegos anteriores 00:01:15.940 --> 00:01:19.626 la protección de copia digital de Red Faction Guerrilla ya no funciona. 00:01:19.626 --> 00:01:23.448 Esta protección digital de copia, también conocida como DRM 00:01:23.448 --> 00:01:26.498 fue diseñada en base a servidores centrales de autenticación. 00:01:26.498 --> 00:01:28.886 Estos servidores ya no existen. 00:01:28.886 --> 00:01:31.915 El primer Red Faction fue lanzado en 2001. 00:01:31.915 --> 00:01:34.918 Aun funciona bien en mi computadora con Windows 98, también posee 00:01:34.918 --> 00:01:38.151 protección de copias y solicita el segundo disco cuando intentas iniciarlo. 00:01:38.151 --> 00:01:41.108 Sus desarrolladores hicieron algo asombroso también 00:01:41.108 --> 00:01:45.143 y luego lanzaron un parche oficial para el juego que remueve esa verificación. 00:01:45.143 --> 00:01:49.471 Guerrilla no posee tal parche. Como su paquete establece, 00:01:49.471 --> 00:01:52.943 su comprador original no tiene forma de usarlo. 00:01:53.081 --> 00:01:56.545 Oh si, ese soy yo. 00:02:01.231 --> 00:02:04.991 Hola, este video será un vistazo 00:02:04.991 --> 00:02:08.510 a la decadencia digital de juegos físicos del año 2000 00:02:08.510 --> 00:02:12.984 y como ahora mismo hemos visto los efectos de sus miopes practicas anti-consumidor. 00:02:12.984 --> 00:02:17.405 Pero antes de continuar, quiero asegurarme de que hayas visto el video de Ross Scott 00:02:17.405 --> 00:02:22.198 en Accursed Farms sobre esto y visites el siguiente sitio. 00:02:22.198 --> 00:02:25.050 El comenzó una campaña en contra de que esto ocurra 00:02:25.051 --> 00:02:26.680 a la par del lanzamiento de este video, NOTE Paragraph 00:02:26.680 --> 00:02:28.677 con el videojuego The Crew. 00:02:28.677 --> 00:02:31.541 Hay esperanzas de reunir suficientes acciones legales 00:02:31.541 --> 00:02:33.602 para prevenir que esto ocurra en el futuro. 00:02:33.602 --> 00:02:36.202 Soy un gran fan del trabajo de Ross, 00:02:36.202 --> 00:02:39.322 Game Dungeon es mi serie favorita de videos sobre videojuegos 00:02:39.322 --> 00:02:42.948 y me introdujo a muchos juegos interesantes que obtuve para mi. 00:02:42.948 --> 00:02:46.406 El esfuerzo que esta realizando es ni mas ni menos que increíble 00:02:46.406 --> 00:02:49.079 y solo espero hacer énfasis en lo que 00:02:49.079 --> 00:02:51.532 podemos hacer para detener esto, ahora mismo. 00:02:51.532 --> 00:02:54.642 pero si piensas que la muerte de estos juegos esta siendo exagerada, 00:02:54.642 --> 00:02:57.349 permíteme continuar mostrándote en este video 00:02:57.349 --> 00:03:01.455 el porqué el cambio al DRM online ha sido lo peor 00:03:01.455 --> 00:03:03.549 que le ha ocurrido al gaming, jamas. 00:03:03.549 --> 00:03:07.636 Soy un coleccionista serio de videojuegos de computadora, 00:03:07.636 --> 00:03:10.104 tengo mas de seiscientos juegos en cajas grandes 00:03:10.104 --> 00:03:12.793 e incluyendo cajas pequeñas y títulos en cajas de tapa transparente, 00:03:12.793 --> 00:03:15.907 creo que mi numero de videojuegos físicos de PC es por encima de los mil. 00:03:15.907 --> 00:03:19.613 Permitirte volver a experimentar los videojuegos como fueron lanzados 00:03:19.613 --> 00:03:22.724 no solo es divertido, sino que puede ser la única forma de obtener 00:03:22.724 --> 00:03:25.274 la experiencia completa y correcta, la cual, usualmente, 00:03:25.274 --> 00:03:27.309 esta atada al hardware de su época. 00:03:27.309 --> 00:03:29.937 En los 80´s, podía ser una tarjeta de sonido AdLib. 00:03:29.937 --> 00:03:32.976 En los 90´s, podía ser una GPU Voodoo 3dfx. 00:03:32.976 --> 00:03:36.231 En los 2000, podía ser audio surround EAX. 00:03:36.231 --> 00:03:39.979 Ahora, poseer y mantener funcional hardware original no es para todos, 00:03:39.979 --> 00:03:44.057 pero, por un largo tiempo, fue considerada la opcion a prueba de balas 00:03:44.057 --> 00:03:46.813 disponible para continuar jugando a tus videojuegos. 00:03:46.813 --> 00:03:50.856 Pero, cuando se introdujo el DRM en linea, esta opción fue destruida 00:03:50.856 --> 00:03:54.914 y estamos perdiendo la capacidad de jugar estos juegos como lo eran. 00:03:54.914 --> 00:03:59.118 Los re-lanzamientos y remasterizaciones puede mantener estos juegos a la vuelta 00:03:59.118 --> 00:04:02.663 pero, como dije, con mi copia física de Red Faction, 00:04:02.663 --> 00:04:06.293 el dinero que gaste en ella, esencialmente, se ha ido a la basura, 00:04:06.293 --> 00:04:09.815 dejándome a merced de tener que volver a comprar el juego para poder jugarlo, 00:04:09.815 --> 00:04:12.742 pero incluso eso no es siempre una opción. 00:04:12.742 --> 00:04:15.694 Quiero exponer lo malo que es realmente esto. 00:04:15.694 --> 00:04:19.156 El fin de semana pasado, pase tiempo entre mi colección de cajas pequeñas 00:04:19.156 --> 00:04:22.432 y encontré una cantidad de títulos con estos problemas. 00:04:22.432 --> 00:04:26.051 Estoy utilizando una computadora acorde a su tiempo corriendo Windows XP 00:04:26.051 --> 00:04:30.970 que cumple los requisitos mínimos para cada juego, también conectada a internet 00:04:30.970 --> 00:04:34.078 y totalmente actualizada gracias a las actualizaciones de sistema legado. 00:04:34.078 --> 00:04:38.332 Este es el mejor escenario posible para una experiencia original. 00:04:38.332 --> 00:04:41.237 Ahora, voy a clasificar estos juegos en cuatro categorías: 00:04:41.237 --> 00:04:44.305 Funciona como debe, no puede funcionar sin algo de trabajo, 00:04:44.305 --> 00:04:46.218 no fraude, por ahora, 00:04:46.218 --> 00:04:48.703 y completamente muerto. 00:04:48.703 --> 00:04:51.401 Permíteme darte algunos ejemplos de cada caso: 00:04:51.401 --> 00:04:54.921 Microsoft Adventure de 1981 funciona como debe, 00:04:54.921 --> 00:04:58.498 saco el juego, lo inserto en mi PC y lo juego. 00:04:58.498 --> 00:05:02.949 Aqui, Red Alert 3 no puede funcionar sin algo de esfuerzo. 00:05:02.949 --> 00:05:08.700 Aquí hay activación en linea, pero fue removida con un parche descargable. 00:05:08.700 --> 00:05:12.504 No fraude por ahora puede parecer extremo, 00:05:12.504 --> 00:05:16.574 pero apoyo el sentimiento de que los juegos como servicio son un fraude, 00:05:16.574 --> 00:05:18.066 tratare esto en un momento. 00:05:18.066 --> 00:05:20.998 Pero por ahora, un ejemplo de esto es Half-Life 2. 00:05:20.998 --> 00:05:25.017 Requiere Steam, pero Valve brindo soporte para Steam 00:05:25.017 --> 00:05:29.059 para cada sistema operativo para el cual Half-Life 2 fue originalmente lanzado. 00:05:29.059 --> 00:05:32.615 Como sea, aun tienes acceso a el en sistemas modernos 00:05:32.615 --> 00:05:35.231 dado que Steam aun existe, por ahora. 00:05:35.231 --> 00:05:38.137 Ahora, para un juego completamente muerto: 00:05:38.137 --> 00:05:40.149 El Overwatch original, 00:05:40.149 --> 00:05:44.653 esta copia es inútil ya que el juego siempre fue online 00:05:44.653 --> 00:05:46.569 y sus servidores ya no existen. 00:05:46.569 --> 00:05:48.973 Seguro, nos han dado Overwatch 2, 00:05:48.973 --> 00:05:52.064 pero no podrás volver nunca a jugar el original. 00:05:52.064 --> 00:05:55.468 Por lo general, no estoy interesado en multijugadores en linea, 00:05:55.468 --> 00:06:00.108 pero sus jugadores han obtenido lo peor de esto. 00:06:00.108 --> 00:06:04.708 Overwatch es solo uno de tantos juegos únicamente multijugador 00:06:04.708 --> 00:06:07.371 que han sido vanamente exterminados. 00:06:07.371 --> 00:06:11.829 Quake 3 Arena fue un juego multijugador enfocado en las partidas a muerte de 1999 00:06:11.829 --> 00:06:13.972 que aun funciona bien. 00:06:13.972 --> 00:06:19.207 Unreal Tournament 3 es de 2007, y lo mismo, aun funciona bien. 00:06:19.207 --> 00:06:22.637 Pero, estos juegos no requieren de un servidor central para funcionar. 00:06:22.637 --> 00:06:26.482 Cuando desarrolladores y compañías buscan insistir en servidores centrales 00:06:26.482 --> 00:06:30.047 hay una solución simple para esto: suscripción de pago. 00:06:30.127 --> 00:06:33.808 World of Warcraft continua existiendo despues de 20 años, 00:06:33.808 --> 00:06:37.633 ya que sus usuarios pagan intencionalmente para mantener sus servidores en linea 00:06:37.633 --> 00:06:40.870 y sus desarrolladores tienen un incentivo económico para continuar, 00:06:40.870 --> 00:06:42.743 ya que es redituable. 00:06:42.743 --> 00:06:46.918 Wildstar es un contra ejemplo, comenzó con una suscripción 00:06:46.918 --> 00:06:50.264 y luego la descarto por un modelo free-to-play para atraer jugadores, 00:06:50.264 --> 00:06:54.957 lo cual lo volvió insostenible y finalizo con su cierre 2018. 00:06:54.957 --> 00:07:00.311 Menciono Wildstar en particular ya que también estaba en formato físico, 00:07:00.311 --> 00:07:06.317 al cual vi en descuento varias veces años después del cierre de sus servidores. 00:07:06.917 --> 00:07:08.639 FRAUDE. 00:07:08.639 --> 00:07:11.536 Este es el mas básico de los conceptos de negocio: 00:07:11.536 --> 00:07:15.248 no puedes tener costos recurrentes sin ingresos recurrentes. 00:07:15.248 --> 00:07:17.739 Entonces, cobra a los jugadores una tarifa recurrente 00:07:17.739 --> 00:07:20.141 para mantener vivos los servidores. 00:07:20.141 --> 00:07:23.530 Y si resulta que a la mayoría de jugadores no les gustan las suscripciones 00:07:23.530 --> 00:07:25.987 en cada juego que deseen jugar y sus ventas decaen, 00:07:25.987 --> 00:07:28.335 entonces, tal vez, no deberías meter con calzador 00:07:28.335 --> 00:07:30.805 una dependencia de servidores a todo. 00:07:30.805 --> 00:07:33.663 Volviendo a mi principal enfoque, juegos para un solo jugador 00:07:33.663 --> 00:07:35.605 que no pueden ser jugados nunca mas: 00:07:35.605 --> 00:07:38.926 no hay razones por las que esto debería ser un problema. 00:07:38.926 --> 00:07:43.624 Las compañías muerden el anzuelo de una "mejor seguridad" para sus juegos 00:07:43.624 --> 00:07:45.700 una y otra vez. 00:07:45.700 --> 00:07:48.518 Ahora, se concentran en características sociales sin sentido 00:07:48.518 --> 00:07:50.771 y, de forma directa, atan sus juegos a servidores. 00:07:50.771 --> 00:07:54.156 Pero, ha sido un problema por mas tiempo del que esto ha estado pasando, 00:07:54.156 --> 00:07:56.804 cada juego que estoy cubriendo ha sido crackeado o, 00:07:56.804 --> 00:07:58.921 en el caso de juegos que dependen de servidores, 00:07:58.921 --> 00:08:00.801 poseen servidores emulados en desarrollo. 00:08:00.801 --> 00:08:03.332 Las medidas de seguridad adoptadas por estas compañías 00:08:03.332 --> 00:08:06.384 no han detenido a aquellos dispuestos a violar la DMCA, 00:08:06.384 --> 00:08:11.173 pero, en mi caso como cliente legitimo, estoy ahora inhabilitado a utilizar 00:08:11.173 --> 00:08:15.293 los productos físicos que he comprado sin depender de herramientas de terceros 00:08:15.293 --> 00:08:18.809 legalmente cuestionables provenientes de sitios web sospechosos. 00:08:18.809 --> 00:08:23.088 Mencione antes que considero que los juegos como servicio son un fraude, 00:08:23.088 --> 00:08:26.574 pero, los juegos de esta era a duras penas consideraron el concepto 00:08:26.574 --> 00:08:29.960 de los vicios en linea y no lo trataron con honestidad. 00:08:29.960 --> 00:08:34.925 Aquí esta Bioshock 2, detrás de la caja podemos ver dos cosas: 00:08:34.925 --> 00:08:38.786 Una es que el juego requiere una activacion en linea disponible solo 00:08:38.786 --> 00:08:40.950 despues del 9 de Febrero del 2010, 00:08:40.950 --> 00:08:44.497 la otra es que 2K puede eliminar sus características online 00:08:44.497 --> 00:08:46.819 después de 30 días notificados. 00:08:46.819 --> 00:08:49.777 Esta verificación de fecha en linea fue de parte de SecuROM 00:08:49.777 --> 00:08:52.148 para prevenir que los vendedores violasen la fecha de lanzamiento 00:08:52.148 --> 00:08:54.025 o filtraciones del juego por ser jugable. 00:08:54.025 --> 00:08:57.131 Pero este es, particularmente, un caso interesante. 00:08:57.131 --> 00:09:00.818 Veamos en cual de mis cuatro categorías este juego cae. 00:09:00.818 --> 00:09:05.364 Para sorpresa de nadie, intentar instalar su disco ahora no funciona, 00:09:05.364 --> 00:09:07.958 los servidores de chequeo de fecha ya no están activos, 00:09:07.958 --> 00:09:11.568 hubo durante un tiempo sistema de pregunta-respuesta para comensarlo, 00:09:11.568 --> 00:09:14.025 pero también esta inactivo, 00:09:14.025 --> 00:09:16.874 por lo que falla en funcionar como debe. 00:09:16.874 --> 00:09:19.701 Tambien, investigando lo mejor que pude, 00:09:19.701 --> 00:09:24.184 2K jamás notifico de ninguna forma que sus servidores de autenticación en linea 00:09:24.184 --> 00:09:26.509 dejarían de estar en linea, 00:09:26.509 --> 00:09:30.585 lo cual entra en conflicto con lo que aseguraban detrás de la caja del juego. 00:09:30.585 --> 00:09:33.767 Ahora, hubo parches para Bioshock 2, pero ninguno de estos 00:09:33.767 --> 00:09:37.752 removió su autenticación DRM, es inútil sin algo de trabajo de todas formas. 00:09:37.909 --> 00:09:42.379 2K tampoco posee un launcher, por lo que no puedes obtenerlo directamente de ellos, 00:09:42.379 --> 00:09:45.671 pero en 2013, 3 años después del lanzamiento del juego, 00:09:45.671 --> 00:09:49.366 su pagina de soporte aseguro que podías registrar el juego en Steam, 00:09:49.366 --> 00:09:54.114 lo cual probé y funciono, Steam reconoció mi clave de juego. 00:09:54.114 --> 00:09:57.418 La version de Steam ahora usa el DRM de Steamworks 00:09:57.418 --> 00:10:00.782 y requiere estar en linea luego de la instalación inicial, 00:10:00.782 --> 00:10:02.983 a diferencia del DRM de SecuROM. 00:10:02.983 --> 00:10:08.231 Continua inutilizable en el sistema original, pero pude hacer uso de mi compra 00:10:08.231 --> 00:10:10.375 en una computadora moderna. 00:10:10.375 --> 00:10:13.930 Para completar, aun podemos comprar el juego original, 00:10:13.930 --> 00:10:18.507 pero solo como un "bonus", cuando pagas mas para obtener la versión remasterizada. 00:10:18.507 --> 00:10:22.973 Pero deberías saber que hubo un periodo de tiempo en que el juego no fue vendido, 00:10:22.973 --> 00:10:26.426 esto mientras el DRM de SecuROM era inservible, por lo que por un tiempo, 00:10:26.426 --> 00:10:28.370 el juego estuvo completamente muerto. 00:10:28.370 --> 00:10:31.477 Este juego es tambien un buen ejemplo de porque una remasterizacion 00:10:31.477 --> 00:10:34.699 no es un reemplazo aceptable, ya que este carece 00:10:34.699 --> 00:10:37.414 de las características multijugador del original. 00:10:37.414 --> 00:10:40.396 Entonces, este juego es una especie de desastre 00:10:40.396 --> 00:10:43.408 en lo que a disponibilidad respecta y sus requerimientos del sistema 00:10:43.408 --> 00:10:46.121 son completamente diferentes de los establecidos originalmente. 00:10:46.121 --> 00:10:49.696 Esto solo refleja como estas practicas te han privado de control 00:10:49.696 --> 00:10:52.408 sobre las cosas de las que "eres dueño". 00:10:52.408 --> 00:10:55.604 Sin embargo, tengo otro atroz ejemplo de esto: 00:10:55.604 --> 00:11:01.921 esta es una copia sellada de Fable III para PC, un juego publicado por Microsoft 00:11:01.921 --> 00:11:05.079 llegando al final de la era de Games for Windows Live. 00:11:05.079 --> 00:11:08.932 Al día de hoy, es del todo imposible jugarlo. 00:11:08.932 --> 00:11:12.980 Lo se sin siquiera abrirlo ya que también tengo Bulletstorm, 00:11:12.980 --> 00:11:17.303 el cual posee la autenticación de Games for Windows Live, 00:11:17.303 --> 00:11:21.364 no puedes iniciar el juego después de instalarlo, ya que no puede validar 00:11:21.364 --> 00:11:24.125 si tienes espacios de autorización disponibles. 00:11:24.125 --> 00:11:27.396 Supuestamente, encontraras en linea formas de correr estos juegos, 00:11:27.396 --> 00:11:29.708 pero, como sea, estos juegos ya no funcionan 00:11:29.708 --> 00:11:32.725 o requieren ejecutables modificados por terceros, 00:11:32.725 --> 00:11:35.318 no se lanzaron parches para solucionar estos problemas 00:11:35.318 --> 00:11:38.199 y no puedes canjear las claves de estos juegos en otro sitio. 00:11:38.199 --> 00:11:41.133 La version original de Bulletstorm ya no esta a la venta, 00:11:41.133 --> 00:11:44.006 pero hay una remasterización disponible. 00:11:44.006 --> 00:11:47.013 Sin embargo, para Fable III para PC no hay nada, 00:11:47.013 --> 00:11:51.069 Games for Windows Live ya no existe y fue eliminado de Steam 00:11:51.069 --> 00:11:53.929 en lugar de ser arreglado como en el caso de Bioshock 2. 00:11:53.929 --> 00:11:57.986 La única parte rescatable esta también disponible en Xbox 360, 00:11:57.986 --> 00:12:01.019 su versión de PC, ya no existe. 00:12:01.019 --> 00:12:04.299 Estos problemas existen a distintos niveles para, esencialmente, 00:12:04.299 --> 00:12:07.863 cada servicio de autorización online de la década de los 2000. 00:12:07.863 --> 00:12:11.485 Far Cry 3 Blood Dragon utiliza U-Play, el cual no existe mas 00:12:11.485 --> 00:12:13.812 y Ubisoft Connect no funciona en Windows XP. 00:12:13.812 --> 00:12:17.913 Starcraft 2 utiliza Battle.net, el cual no funciona mas desde el disco 00:12:17.913 --> 00:12:20.331 y no posee soporte en Windows XP. 00:12:20.331 --> 00:12:23.535 Spore utiliza servidores fuera de linea personalizados para autenticar 00:12:23.535 --> 00:12:26.475 con una clave que ya no puedes canjear en ningún otro servicio. 00:12:26.475 --> 00:12:30.824 Conozco gente que contacto al soporte de EA y consiguieron que les den 00:12:30.824 --> 00:12:34.060 una clave de juego nueva para ello después de probarles que lo poseían 00:12:34.060 --> 00:12:36.214 en una vieja cuenta, hace apenas una semana. 00:12:36.214 --> 00:12:39.865 Y hay una incontable cantidad de juegos de Steam en formato fisico 00:12:39.865 --> 00:12:43.695 que ya no pueden ser usados en sistemas que posean desde XP hasta Windows 8. 00:12:43.695 --> 00:12:45.967 Cada uno de estos juegos podrá haber funcionado 00:12:45.967 --> 00:12:50.989 en esta computadora en su lanzamiento pero el mundo alrededor de ellos ha cambiado 00:12:50.989 --> 00:12:55.025 y lo que tengo aquí son ahora pisapapeles en sus maquinas originales. 00:12:55.025 --> 00:12:59.085 Estuve eludiendo analogías porque es fácil hacerlas en exceso, 00:12:59.085 --> 00:13:03.371 pero imagina que tiene un monton de juegos de PS4 y, con el lanzamiento de PS5, 00:13:03.371 --> 00:13:07.100 estos dejaran de funcionar y tuvieses que que comprar la siguiente consola 00:13:07.100 --> 00:13:08.642 para continuar jugándolos. 00:13:08.642 --> 00:13:10.443 Esto es, literalmente, lo que esta ocurriendo aqui 00:13:10.443 --> 00:13:14.156 con los requerimientos de DRM cambiando en estos juegos de computadora, 00:13:14.156 --> 00:13:17.302 y esto no es un problema para ninguno de mis juegos viejos 00:13:17.302 --> 00:13:19.947 ya que utilizan diferentes tipos de protección de copias 00:13:19.947 --> 00:13:21.945 que no son hostiles con el usuario. 00:13:21.945 --> 00:13:25.408 E incluso si estas de acuerdo con que estos juegos solo sean 00:13:25.408 --> 00:13:28.825 jugados en computadoras nuevas, es tan solo una solución temporal 00:13:28.825 --> 00:13:31.975 que te volverá dependiente de distintos servidores online. 00:13:31.975 --> 00:13:34.221 Eventualmente, el DRM cambiara, 00:13:34.221 --> 00:13:36.796 los servidores nuevos dejaran de estar en linea, 00:13:36.796 --> 00:13:39.495 sus compañías pueden fusionarse o ir a la bancarrota, 00:13:39.495 --> 00:13:42.216 algo ocurrirá eventualmente con estos juegos 00:13:42.216 --> 00:13:44.972 y no podemos confiar en los lanzamientos en formato físico 00:13:44.972 --> 00:13:46.783 como un sinónimo de preservación, 00:13:46.783 --> 00:13:51.127 incluso ahora en el caso de juegos como Fable o, en el futuro, para todos ellos. 00:13:51.127 --> 00:13:55.704 Tu única opción como usuario para utilizar los productos que compraste 00:13:55.704 --> 00:13:58.771 es violar los terminos de servicio y mientras, en lo personal, 00:13:58.771 --> 00:14:02.107 no me gusta hacerlo, es dificil sentirse mal por ello 00:14:02.107 --> 00:14:05.214 cuando encontramos ejemplos como BioShock2 donde sus editores 00:14:05.214 --> 00:14:07.233 se han hecho esto a ellos mismos. 00:14:07.233 --> 00:14:10.403 Para los juegos que hemos tratado hasta ahora el daño ya esta hecho, 00:14:10.403 --> 00:14:12.520 no podemos volver atras y deshacerlo, 00:14:12.520 --> 00:14:16.353 pero no solo la industria de los videojuegos no aprende de estas lecciones 00:14:16.353 --> 00:14:21.274 y dando un pequeño paso al frente la cosa se torna mucho mas desalentadora. 00:14:21.274 --> 00:14:24.782 Los juegos exclusivamente digitales y permanentemente atados a servidores 00:14:24.782 --> 00:14:28.694 mueren mas facilmente que estos viejos y primitivos juegos en linea, 00:14:28.694 --> 00:14:32.020 Juegos como servicio que se tornan inactivos todo el tiempo 00:14:32.020 --> 00:14:34.088 y a sus editores no les importa. 00:14:34.088 --> 00:14:36.566 A pesar de esto, tal vez no soy el mas adecuado para hablar de esto 00:14:36.566 --> 00:14:39.978 dado que perdi interes en la mayoria de juegos nuevos despues de hacerme 00:14:39.978 --> 00:14:42.863 con ediciones coleccionista de Doom del 2016 y Sonic Mania 00:14:42.863 --> 00:14:45.453 solo para obtener claves de Steam en cajas vacias, 00:14:45.453 --> 00:14:48.616 todo lo que termine coleccionando fue plastico pintado. 00:14:48.616 --> 00:14:51.582 Uno de los poco juegos que he jugado a sabiendas 00:14:51.582 --> 00:14:54.422 de que era un juego como servicio fue Need for Speed World, 00:14:54.422 --> 00:14:57.894 del cual problablemente jamas hayas oido ya que dejo de funcionar 00:14:57.894 --> 00:15:00.076 hace casi una decada. 00:15:00.076 --> 00:15:04.848 Recientemente, compre una PS5 solo para jugar Gran Turismo 7, 00:15:04.848 --> 00:15:08.452 solo para descubrir que esa serie es ahora un repetitivo juego como servicio 00:15:08.452 --> 00:15:11.293 cargado de cajas de loteo que se vuelve una broma cuando te encontras offline. 00:15:11.293 --> 00:15:14.943 No pueden solo darte un modo arcade offline con todos los autos y pistas 00:15:14.943 --> 00:15:18.734 ya que, entonces, no gastaras dinero real para comprar dinero de mentira 00:15:18.734 --> 00:15:22.022 para comprar autos de mentira para asi ellos mantener este moderno e insostenible 00:15:22.022 --> 00:15:25.796 ciclo de vida de servidores vivo por unos años mas antes de desligarse de todo 00:15:25.796 --> 00:15:27.896 y pasar a la siguiente estafa. 00:15:27.896 --> 00:15:31.367 Por mucho que me duela, ya que amo los juegos anteriores, no volvere 00:15:31.367 --> 00:15:33.692 a comprar de nuevo otro juego de la serie Gran Turismo. 00:15:33.692 --> 00:15:37.136 Talvez, a partir de ahora comience a comprar diez juegos viejos 00:15:37.136 --> 00:15:42.323 contra uno nuevo, porque al menos se que asi los juegue de aqui a 10, 20 o 30 años, 00:15:42.323 --> 00:15:48.281 esto no sera un problema al contrario de Gran Turismo 7 y no por una buena razon. 00:15:48.281 --> 00:15:51.412 Si te interesa saber mas del triste estado moderno de los videojuegos, 00:15:51.412 --> 00:15:55.271 visita Accursed Farms y mira todos los videos de noticias sobre juegos muertos 00:15:55.271 --> 00:15:57.689 para entender cuan realmente malo es esto. 00:15:57.689 --> 00:16:01.039 Y lo voy a promocionar: Stopkillinggames una vez mas aqui, 00:16:01.039 --> 00:16:04.295 ya que tenemos en este momento una chance de hacer la diferencia, 00:16:04.295 --> 00:16:07.916 hice lo que pude con esto y si te interesa el avance de rescate de juegos, 00:16:07.916 --> 00:16:09.812 deberias tambien. 00:16:09.812 --> 00:16:14.259 Bueno, esto es todo en mi depresiva perspectiva sobre la decadencia digital 00:16:14.259 --> 00:16:17.312 de la decada del 2000, este fue el inicio del declive 00:16:17.312 --> 00:16:20.329 de la industria de los videojuegos si a mi me lo preguntas. 00:16:20.329 --> 00:16:24.087 Seguire mirando en retrospectiva ya que hay valor de mas de una vida 00:16:24.087 --> 00:16:26.035 en videojuegos aun por chequear, 00:16:26.035 --> 00:16:29.954 como ¿sabias que existe una version de Sinistar con seis grados de movimiento? 00:16:29.954 --> 00:16:34.779 Aun no la probe, pero hay toneladas de juegos como este afuera, 00:16:34.779 --> 00:16:39.810 esperando a ser jugados y que no requieren conexion a internet. 00:16:40.079 --> 00:16:43.022 No puedo imaginarte disfrutando este tan depresivo video, 00:16:43.022 --> 00:16:45.929 si lo hiciste me gustaria que te suscribieses para que estes al tanto 00:16:45.929 --> 00:16:47.807 cuando suba muchos mas. 00:16:47.807 --> 00:16:50.449 Si quieres apoyar economicamente al canal, me podras encontrar en Patreon, 00:16:50.449 --> 00:16:53.641 pero por ahora, es todo. Nos veremos la proxima.