[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.69,0:00:04.99,Default,,0000,0000,0000,,我们已知射线OL与射线ON垂直 Dialogue: 0,0:00:04.99,0:00:07.64,Default,,0000,0000,0000,,所以OL垂直ON Dialogue: 0,0:00:07.64,0:00:10.02,Default,,0000,0000,0000,,所以这个角是一个直角 Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:11.60,Default,,0000,0000,0000,,或者说是一个90度的角 Dialogue: 0,0:00:11.60,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,他们告诉我们角LOM Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:18.06,Default,,0000,0000,0000,,是2x+46 Dialogue: 0,0:00:18.06,0:00:22.36,Default,,0000,0000,0000,,所以,这个角,LOM Dialogue: 0,0:00:22.36,0:00:24.94,Default,,0000,0000,0000,,是等于2x+46 Dialogue: 0,0:00:28.10,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,之后他们告诉我们角MON Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:34.48,Default,,0000,0000,0000,,等于3x-6 Dialogue: 0,0:00:34.48,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,所以这个角是3x-6 Dialogue: 0,0:00:38.44,0:00:40.73,Default,,0000,0000,0000,,他们让我们去求角MON的值 Dialogue: 0,0:00:40.73,0:00:43.34,Default,,0000,0000,0000,,所以我们需要找到这个角 Dialogue: 0,0:00:43.34,0:00:45.38,Default,,0000,0000,0000,,我们如果知道x是多少,就能找到这个角 Dialogue: 0,0:00:45.38,0:00:47.50,Default,,0000,0000,0000,,如果我们知道x是什么,\N那么着个角 Dialogue: 0,0:00:47.50,0:00:48.72,Default,,0000,0000,0000,,就是3x-6 Dialogue: 0,0:00:48.72,0:00:50.33,Default,,0000,0000,0000,,我们知道一个条件 Dialogue: 0,0:00:50.33,0:00:52.02,Default,,0000,0000,0000,,如果我们把这两个角度加起来 Dialogue: 0,0:00:52.02,0:00:53.71,Default,,0000,0000,0000,,他们是临近角 Dialogue: 0,0:00:53.71,0:00:56.88,Default,,0000,0000,0000,,他们外围的射线组成了一个直角 Dialogue: 0,0:00:56.88,0:01:00.13,Default,,0000,0000,0000,,所以这两个角加起来是90度 Dialogue: 0,0:01:00.13,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,我们可以假设我们用的是角度数 Dialogue: 0,0:01:02.82,0:01:12.99,Default,,0000,0000,0000,,所以说2x+46+3x-6 Dialogue: 0,0:01:12.99,0:01:17.41,Default,,0000,0000,0000,,加起来等于90度 Dialogue: 0,0:01:17.41,0:01:19.61,Default,,0000,0000,0000,,这两个角是互补角 Dialogue: 0,0:01:19.61,0:01:21.83,Default,,0000,0000,0000,,所以加起来是90度 Dialogue: 0,0:01:21.83,0:01:23.16,Default,,0000,0000,0000,,加起来是90度 Dialogue: 0,0:01:23.16,0:01:24.58,Default,,0000,0000,0000,,那么,我们只需要化简 Dialogue: 0,0:01:24.58,0:01:25.46,Default,,0000,0000,0000,,我们有个2x Dialogue: 0,0:01:25.46,0:01:26.69,Default,,0000,0000,0000,,还有个3x Dialogue: 0,0:01:26.69,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,加起来就是5x Dialogue: 0,0:01:29.72,0:01:32.42,Default,,0000,0000,0000,,然后我们有46 Dialogue: 0,0:01:32.42,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,之后减去6 Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,所以就等于5x+40=90 Dialogue: 0,0:01:39.22,0:01:41.55,Default,,0000,0000,0000,,等式两边减去40 Dialogue: 0,0:01:41.55,0:01:42.45,Default,,0000,0000,0000,,我们这么做 Dialogue: 0,0:01:42.45,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,减去40 Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.14,Default,,0000,0000,0000,,然后左边就剩下了5x Dialogue: 0,0:01:49.14,0:01:53.22,Default,,0000,0000,0000,,然后右手边是50 Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:55.95,Default,,0000,0000,0000,,接下来等式两边除以5 Dialogue: 0,0:01:55.95,0:02:00.63,Default,,0000,0000,0000,,我们就剩下x=10 Dialogue: 0,0:02:00.63,0:02:02.24,Default,,0000,0000,0000,,那么我们的答案不是10 Dialogue: 0,0:02:02.24,0:02:04.28,Default,,0000,0000,0000,,我们刚找到x是什么 Dialogue: 0,0:02:04.28,0:02:07.47,Default,,0000,0000,0000,,他们问我们角MON的值 Dialogue: 0,0:02:07.47,0:02:11.77,Default,,0000,0000,0000,,我们已经知道角MON Dialogue: 0,0:02:11.77,0:02:23.30,Default,,0000,0000,0000,,等于3x-6,\N等于3乘以10减去6 Dialogue: 0,0:02:23.30,0:02:27.43,Default,,0000,0000,0000,,减去6用绿色表示 Dialogue: 0,0:02:27.43,0:02:32.55,Default,,0000,0000,0000,,等于24度