Você já parou para prestar atenção
em como que você cria o seu projeto no Premier?
É muito importante
a gente sempre prestar atenção quando você estiver começando uma edição.
Quais são os recursos que você usa para criar um projeto?
Porque o premier tem alguns mecanismos, digamos assim, mecanismos de defesa.
Se por alguma razão você criou um projeto sozinho,
usando uma estrutura e o seu material bruto, ele é de uma estrutura diferente,
Seja pelo frame rate, frame, saias ou qualquer coisa desse tipo.
O sistema vai te avisar dessa informação,
até para saber como é que você vai lidar com isso.
Essa forma de avisar geralmente é uma caixa de texto no meio da tela
dizendo que o clipe ele tem o mesmo set e aí você vai ter esse aviso.
E é nesse momento
que a gente tem que sempre pensar em qual a opção que a gente vai seguir.
Se você vai fazer o ajuste que o sistema está pedindo para você fazer
ou você vai manter a sua estrutura, você vai manter o seu,
porque a sua proposta que foi desenvolvida antes de você criar esse projeto,
vai ficar um pouquinho mais caro.
Deixa eu te mostrar que no computador eu estou com o meu programa aberto,
não tenho nenhuma timeline aberta ainda, estou com o vídeo aqui,
mas eu não tenho nenhuma assembleia. Não criei a timeline ainda.
O modo correto de você criar uma timeline é você seguir o processo
que o sistema vai conseguir configurar da forma mais específica.
Então você vem aqui no site Novo 1000 Cycles.
Nessa janela você vai ter as configurações de timeline de sequência,
seguindo presets, geralmente de câmeras na versão mais atual,
porque assim, a cada ano a Adobe decide fazer um ajuste
na de atualização não só de sistema, mas também estrutural.
Essa janela pode mudar um pouco.
Então, nessa versão que nós temos, vocês reparem que nós temos uma lista
de opções baseadas em marcas de câmera ou modelos de câmera,
porque tudo aquilo que você desenvolver na câmera, na captação,
ela vai servir como base para a sua edição na versão 2024.
Essa organização por modelos e formatos de câmera,
ela deixa de existir e passa a ser uma configuração
muito mais voltada no suporte que você vai usar.
Então, como edição, ela parte de meios digitais
e você vai trabalhar geralmente com vídeos pensando na tela.
Nove, 16 por nove ou quatro por três, que são telas de vídeo.
Ela vai ter uma configuração de sequência.
Se você vai fazer um vídeo pensando para rios, para mídia sociais,
que geralmente é o oposto nove por 16 que ele é de pé,
ele vai seguir uma outra estrutura,
Então pode ser que vocês vejam dessa versão às vezes, para a versão
que você instalada no seu computador, algumas pequenas diferenças,
a lógica é a mesma vai funcionar direitinho,
É só muito mais uma questão de layout que nessas atualizações de vezes
acabam mudando.
Então aqui na janela eu vou escolher uma versão qualquer.
Aqui vou escolher uma versão DV, que é uma versão um pouco mais antiga,
que tem o frame size diferente ou também no frame seis, etc de 720.880
e eu vou criar uma sequência nessa configuração.
A sequência que eu criei ela tem as abas de vídeo, as abas de áudio, tudo certinho.
O minha ampulheta, o meu cursor está aqui bonitinho
e agora eu vou importar o meu material se eu importar o material, não importa
se for da aba de projetos ou da aba do source.
Quando eu trago pra timeline, vocês vão perceber que ele vai aparecer.
Essa mensagem e essa mensagem é a indicação visual
de que nem o material e nem a sequência estão na mesma estrutura.
Nesse caso, não existe um certo e um errado,
existe aquele que melhor funciona para o seu projeto.
Aqui nós temos as duas opções.
A primeira opção que a opção de change vai dizer o seguinte
a sequência que você acabou de criar, ela vai se moldar
para as configurações do seu material bruto, então ela vai pegar qual é o frame
size com que o frame rate
do material bruto e vai usar como base para configurar a sequência.
Na segunda opção, que é a opção que está escrita como Keep,
quer dizer que o seu material bruto que tem as suas configurações
vai continuar daquele jeito, mas a sequência não vai se moldar a ele.
Como que você usa um quando que você usa outro?
Se você tem uma certeza do material bruto que você gravou
e você sabe a origem dele, são todas no mesmo padrão,
você pode clicar na opção do Change, porque ele vai ajustar
levando em consideração o melhor custo benefício para você fazer sua edição.
Se por acaso, por mais que você saiba a procedência do seu material,
ele tem configurações diferentes, ele tem resoluções diferentes.
Você vai precisar criar uma padronização
e essa padronização vai vir justamente pela sequência.
Então, aquilo que você determinou na criação da sequência
é o que vai servir como base para você padronizar os seus materiais.
E aí geralmente são materiais que tem de
720.080 4k, oito k e assim por diante.
Você vai padronizar pela aquela resolução que seja básica para todos.
Então se o seu vídeo menor for de 1080p, você vai criar uma sequência em 1080
e depois você vai escalonar os outros materiais
que são maiores do que ele para caber naquela janela.
E assim é uma forma inclusive de você não ter discrepâncias visuais.
Se eu der um check in, repara que ela inseriu o material
e ele ficou do tamanho exato da minha janela.
Isso mostra que a sequência que eu criei, que está uma configuração
menor do que esse arquivo que ele está em 4K
agora, ele se moldou para ficar em 4K também.
Se eu dei um Control Z, voltei.
Vou começar essa sequência do zero.
Vou puxar o material de novo para aparecer essa mensagem.
Se você não quiser apertar o change para que ele se molde
a sua sequência, você vai vim aqui no botão do Keep
para manter as configurações existentes da timeline.
Olha o que acontece quando eu clico no botão.
Vocês estão reparando que o meu arquivo original,
que é o que está aqui na janela do source, ele tá ocupando a tela toda.
Aqui nessa versão que foi colocada para a sequência
a minha sequência, ela está numa configuração menor.
Se eu for olhar a resolução da sequência,
repare que em termos de resolução,
ela está numa sequência de 720 para 480.
É o meu material bruto.
Ele está numa configuração em 4K, então reparem a diferença das opções.
Então se eu clicar no mesmo set
no Keep, ele vai manter a configuração da sequência.
Se eu clicar no Change, ele vai mudar para aquela outra configuração
que é a configuração do material bruto.
De novo, não existe um certo
e o errado vai depender só do seu projeto.
O que você precisa fazer é sempre ter em mente que essa mensagem
vai aparecer na primeira vez que você for puxar o material bruto para a sequência,
você jogar um segundo, um segundo clipe, um terceiro clip.
Essa mensagem não aparece mais.
E ela serve justamente para te alertar dessas mudanças.
Se por alguma razão você selecionar a opção do Keep,
mas na verdade você queria fazer o ajuste para mudar as configurações,
pode ser que no processo de exportação esse seu vídeo ele sofra alguma distorção.
Se você quiser manter.
E na verdade você clicou para alterar na hora de exportar o vídeo,
muito provavelmente você precisar reconfigurar a exportação do clipe
para sair na configuração que você precisa.
E tudo isso tem que ser estudado de projeto a projeto.
Geralmente, se você vai fazer um vídeo
usando as configurações do material bruto, você vai perceber que nem vai aparecer
essa mensagem.
Essa mensagem.
Ela só aparece quando realmente a sequência que você criou
é o material bruto que você está usando.
São de origens diferentes, tem informações diferentes.
E aí se aconteceu uma coisa como essa,
você já sabe como resolver isso, já sabe como lidar.
E aí vão ser as suas experiências que vão te moldar e vão mudar o seu processo.
Como editor.