Você já parou para prestar atenção em como
que você cria o seu projeto no Premier?
É muito importante nós
sempre prestarmos atenção,
quando você estiver
começando uma edição,
em quais são os recursos que você
usa para criar um projeto,
porque o Premier tem alguns mecanismos,
vamos dizer assim, mecanismos de defesa.
Se, por alguma razão, você criou
um projeto usando uma estrutura
e o seu material bruto é
de uma estrutura diferente,
seja pelo frame rate, frame size
ou qualquer coisa desse tipo,
o sistema vai te avisar
dessa informação,
até para saber como é
que você vai lidar com isso.
Essa forma de avisar geralmente é
uma caixa de texto no meio da tela
dizendo que o clipe tem o mismatch
e, aí, você vai ter esse aviso.
E é nesse momento que nós temos que sempre
pensar em qual a opção que nós vamos seguir,
se você vai fazer o ajuste que o sistema
está pedindo para você fazer
ou se você vai manter a sua estrutura,
você vai manter a sua proposta
que foi desenvolvida antes
de você criar esse projeto.
Para ficar um pouquinho mais claro,
deixa eu te mostrar aqui no computador.
Eu estou com o meu programa aberto,
não tenho nenhuma timeline aberta ainda,
eu estou com o vídeo aqui, mas eu não tenho
nenhuma timeline, eu não criei a timeline ainda.
O modo correto de você
criar uma timeline
é você seguir o processo que o sistema vai
conseguir configurar da forma mais específica.
Então, você vem aqui no "File",
"Novo", "New", "Sequence".
Nessa janela, você vai ter as configurações
de timeline de sequência
seguindo presets geralmente de câmeras.
Na versão mais atual,
porque, assim, a cada ano,
a Adobe decide fazer um ajuste de atualização
não só de sistema, mas também estrutural,
essa janela pode mudar um pouco,
então, nessa versão que nós temos,
vocês reparem que nós
temos uma lista de opções
baseadas em marcas de câmera
ou modelos de câmera,
porque tudo aquilo que você
desenvolver na câmera, na captação,
vai servir como base
para a sua edição.
Na versão 2024, essa organização por modelos
e formatos de câmera deixa de existir
e passa a ser uma configuração muito
mais voltada no suporte que você vai usar.
Então, como edição
parte de meios digitais,
e você vai trabalhar, geralmente,
com vídeos pensando na tela 16:9 ou 4:3,
que são telas de vídeo, ela vai ter
uma configuração de sequência.
Se você vai fazer um vídeo pensando
para Reels, para mídia sociais,
que geralmente é o oposto,
9:16, porque ele é de pé,
ele vai seguir uma outra estrutura.
Então, pode ser que vocês
vejam dessa versão,
às vezes para a versão que você tem instalada
no seu computador, algumas pequenas diferenças.
A lógica é a mesma, vai funcionar direitinho,
é só muito mais uma questão de layout,
que, nessas atualizações,
às vezes acabam mudando.
Então, aqui na janela, eu vou
escolher uma versão qualquer,
eu vou escolher uma versão DV, que é
uma versão um pouco mais antiga,
que tem o frame size diferente, olha,
o frame size é de 720 por 480,
e vou criar uma sequência
nessa configuração.
A sequência que eu criei tem as abas
de vídeo, as abas de áudio, tudo certinho,
a minha ampulheta, o meu
cursor está aqui bonitinho
e, agora, eu vou importar
o meu material.
Se eu importar o material, não importa se for
da aba de projetos ou da aba do source,
quando eu trago para timeline, vocês vão
perceber que vai aparecer essa mensagem.
Essa mensagem é
a indicação visual
de que nem o material e nem
a sequência estão na mesma estrutura.
Nesse caso, não existe
um certo e um errado,
existe aquele que melhor
funciona para o seu projeto.
Aqui, nós temos
as duas opções.
A primeira opção, que é a opção
de Change, vai dizer o seguinte:
a sequência que você acabou
de criar vai se moldar
para as configurações
do seu material bruto,
então ela vai pegar qual é o frame size,
qual é o frame rate do material bruto
e vai usar como base
para configurar a sequência.
Na segunda opção, que é a opção
que está escrita como "Keep",
quer dizer que o seu material bruto,
que tem as suas configurações,
vai continuar daquele jeito, mas
a sequência não vai se moldar a ele.
Quando você usa um,
quando você usa outro?
Se você tem uma certeza
do material bruto que você gravou
e você sabe a origem dele,
são todas no mesmo padrão,
você pode clicar na opção
do Change, porque ele vai ajustar
levando em consideração o melhor custo
benefício para você fazer a sua edição.
Se, por acaso, por mais que você
saiba a procedência do seu material,
ele tem configurações diferentes,
ele tem resoluções diferentes,
você vai precisar criar
uma padronização,
e essa padronização vai vir
justamente pela sequência.
Então, aquilo que você determinou
na criação da sequência
é o que vai servir como base
para você padronizar os seus materiais.
E aí, geralmente são materiais que tem
de 720, 1.080, 4K, 8K e assim por diante,
você vai padronizar por aquela
resolução que seja básica para todos.
Então, se o seu vídeo menor for de 1080p,
você vai criar uma sequência em 1080
e, depois, você vai reescalonar os outros
materiais que são maiores do que ele
para caber naquela janela.
E, assim, é uma forma, inclusive,
de você não ter discrepâncias visuais.
Se eu der um "Change", repara
que ela inseriu o material
e ele ficou do tamanho
exato da minha janela.
Isso mostra que a sequência que eu criei,
que está em uma configuração menor
do que esse arquivo
que está em 4K,
agora, ele se moldou
para ficar em 4K também.
Se eu der um control+z, voltei, vou
começar essa sequência do zero,
vou puxar o material de novo
para aparecer essa mensagem.
Se você não quiser apertar o Change
para que ele se molde a sua sequência,
você vai vir aqui no botão do Keep para manter
as configurações existentes da timeline.
Olha o que acontece
quando eu clico no botão.
Vocês estão reparando
que o meu arquivo original,
que é o que está aqui na janela
do source, está ocupando a tela toda.
Aqui nessa versão que foi
colocada para a sequência,
a minha sequência está
em uma configuração menor.
Se eu for olhar a resolução da sequência,
reparem que, em termos de resolução,
ela está em uma sequência
de 720 por 480.
O meu material bruto está
em uma configuração em 4K,
então reparem na diferença das opções.
Então, se eu clicar no "Keep", ele vai
manter a configuração da sequência.
Se eu clicar no "Change", ele vai mudar
para aquela outra configuração
que é a configuração
do material bruto.
De novo: não existe um certo e um errado,
vai depender só do seu projeto.
O que você precisa fazer é sempre ter
em mente que essa mensagem vai aparecer
na primeira vez que você for puxar
o material bruto para a sequência,
se você jogar um segundo clipe, um terceiro
clipe, essa mensagem não aparece mais,
e ela serve justamente
para te alertar dessas mudanças.
Se, por alguma razão, você
selecionar a opção do Keep,
mas, na verdade, você queria fazer
o ajuste para mudar as configurações,
pode ser que, no processo de exportação,
esse seu vídeo sofra alguma distorção.
Se você quiser manter e, na verdade,
você clicou para alterar,
na hora de exportar o vídeo,
muito provavelmente você precisar
reconfigurar a exportação do clipe
para sair na configuração
que você precisa.
E tudo isso tem que ser
estudado de projeto a projeto.
Geralmente, se você vai fazer um vídeo
usando as configurações do material bruto,
você vai perceber que nem
vai aparecer essa mensagem.
Essa mensagem só aparece quando,
realmente, a sequência que você criou
e o material bruto que você está
usando são de origens diferentes,
têm informações diferentes.
E aí, se acontecer
uma coisa como essa,
você já sabe como resolver,
você já sabe como lidar
e, aí, vão ser as suas
experiências que vão te moldar
e vão moldar o seu
processo como editor.