Você já parou para prestar atenção em como que você cria o seu projeto no Premier?
É muito importante nós sempre prestarmos atenção,
quando você estiver começando uma edição,
em quais são os recursos que você usa para criar um projeto,
porque o Premier tem alguns mecanismos, vamos dizer assim, mecanismos de defesa.
Se, por alguma razão, você criou um projeto usando uma estrutura
e o seu material bruto é de uma estrutura diferente,
seja pelo frame rate, frame size ou qualquer coisa desse tipo,
o sistema vai te avisar dessa informação,
até para saber como é que você vai lidar com isso.
Essa forma de avisar geralmente é uma caixa de texto no meio da tela
dizendo que o clipe tem o mismatch e, aí, você vai ter esse aviso.
E é nesse momento que nós temos que sempre pensar em qual a opção que nós vamos seguir,
se você vai fazer o ajuste que o sistema está pedindo para você fazer
ou se você vai manter a sua estrutura, você vai manter a sua proposta
que foi desenvolvida antes de você criar esse projeto.
Para ficar um pouquinho mais claro, deixa eu te mostrar aqui no computador.
Eu estou com o meu programa aberto, não tenho nenhuma timeline aberta ainda,
eu estou com o vídeo aqui, mas eu não tenho nenhuma timeline, eu não criei a timeline ainda.
O modo correto de você criar uma timeline
é você seguir o processo que o sistema vai conseguir configurar da forma mais específica.
Então, você vem aqui no "File", "Novo", "New", "Sequence".
Nessa janela, você vai ter as configurações de timeline de sequência
seguindo presets geralmente de câmeras.
Na versão mais atual, porque, assim, a cada ano,
a Adobe decide fazer um ajuste de atualização não só de sistema, mas também estrutural,
essa janela pode mudar um pouco, então, nessa versão que nós temos,
vocês reparem que nós temos uma lista de opções
baseadas em marcas de câmera ou modelos de câmera,
porque tudo aquilo que você desenvolver na câmera, na captação,
vai servir como base para a sua edição.
Na versão 2024, essa organização por modelos e formatos de câmera deixa de existir
e passa a ser uma configuração muito mais voltada no suporte que você vai usar.
Então, como edição parte de meios digitais,
e você vai trabalhar, geralmente, com vídeos pensando na tela 16:9 ou 4:3,
que são telas de vídeo, ela vai ter uma configuração de sequência.
Se você vai fazer um vídeo pensando para Reels, para mídia sociais,
que geralmente é o oposto, 9:16, porque ele é de pé,
ele vai seguir uma outra estrutura.
Então, pode ser que vocês vejam dessa versão,
às vezes para a versão que você tem instalada no seu computador, algumas pequenas diferenças.
A lógica é a mesma, vai funcionar direitinho, é só muito mais uma questão de layout,
que, nessas atualizações, às vezes acabam mudando.
Então, aqui na janela, eu vou escolher uma versão qualquer,
eu vou escolher uma versão DV, que é uma versão um pouco mais antiga,
que tem o frame size diferente, olha, o frame size é de 720 por 480,
e vou criar uma sequência nessa configuração.
A sequência que eu criei tem as abas de vídeo, as abas de áudio, tudo certinho,
a minha ampulheta, o meu cursor está aqui bonitinho
e, agora, eu vou importar o meu material.
Se eu importar o material, não importa se for da aba de projetos ou da aba do source,
quando eu trago para timeline, vocês vão perceber que vai aparecer essa mensagem.
Essa mensagem é a indicação visual
de que nem o material e nem a sequência estão na mesma estrutura.
Nesse caso, não existe um certo e um errado,
existe aquele que melhor funciona para o seu projeto.
Aqui, nós temos as duas opções.
A primeira opção, que é a opção de Change, vai dizer o seguinte:
a sequência que você acabou de criar vai se moldar
para as configurações do seu material bruto,
então ela vai pegar qual é o frame size, qual é o frame rate do material bruto
e vai usar como base para configurar a sequência.
Na segunda opção, que é a opção que está escrita como "Keep",
quer dizer que o seu material bruto, que tem as suas configurações,
vai continuar daquele jeito, mas a sequência não vai se moldar a ele.
Quando você usa um, quando você usa outro?
Se você tem uma certeza do material bruto que você gravou
e você sabe a origem dele, são todas no mesmo padrão,
você pode clicar na opção do Change, porque ele vai ajustar
levando em consideração o melhor custo benefício para você fazer a sua edição.
Se, por acaso, por mais que você saiba a procedência do seu material,
ele tem configurações diferentes, ele tem resoluções diferentes,
você vai precisar criar uma padronização,
e essa padronização vai vir justamente pela sequência.
Então, aquilo que você determinou na criação da sequência
é o que vai servir como base para você padronizar os seus materiais.
E aí, geralmente são materiais que tem de 720, 1.080, 4K, 8K e assim por diante,
você vai padronizar por aquela resolução que seja básica para todos.
Então, se o seu vídeo menor for de 1080p, você vai criar uma sequência em 1080
e, depois, você vai reescalonar os outros materiais que são maiores do que ele
para caber naquela janela.
E, assim, é uma forma, inclusive, de você não ter discrepâncias visuais.
Se eu der um "Change", repara que ela inseriu o material
e ele ficou do tamanho exato da minha janela.
Isso mostra que a sequência que eu criei, que está em uma configuração menor
do que esse arquivo que está em 4K,
agora, ele se moldou para ficar em 4K também.
Se eu der um control+z, voltei, vou começar essa sequência do zero,
vou puxar o material de novo para aparecer essa mensagem.
Se você não quiser apertar o Change para que ele se molde a sua sequência,
você vai vir aqui no botão do Keep para manter as configurações existentes da timeline.
Olha o que acontece quando eu clico no botão.
Vocês estão reparando que o meu arquivo original,
que é o que está aqui na janela do source, está ocupando a tela toda.
Aqui nessa versão que foi colocada para a sequência,
a minha sequência está em uma configuração menor.
Se eu for olhar a resolução da sequência, reparem que, em termos de resolução,
ela está em uma sequência de 720 por 480.
O meu material bruto está em uma configuração em 4K,
então reparem na diferença das opções.
Então, se eu clicar no "Keep", ele vai manter a configuração da sequência.
Se eu clicar no "Change", ele vai mudar para aquela outra configuração
que é a configuração do material bruto.
De novo: não existe um certo e um errado, vai depender só do seu projeto.
O que você precisa fazer é sempre ter em mente que essa mensagem vai aparecer
na primeira vez que você for puxar o material bruto para a sequência,
se você jogar um segundo clipe, um terceiro clipe, essa mensagem não aparece mais,
e ela serve justamente para te alertar dessas mudanças.
Se, por alguma razão, você selecionar a opção do Keep,
mas, na verdade, você queria fazer o ajuste para mudar as configurações,
pode ser que, no processo de exportação, esse seu vídeo sofra alguma distorção.
Se você quiser manter e, na verdade, você clicou para alterar,
na hora de exportar o vídeo,
muito provavelmente você precisar reconfigurar a exportação do clipe
para sair na configuração que você precisa.
E tudo isso tem que ser estudado de projeto a projeto.
Geralmente, se você vai fazer um vídeo usando as configurações do material bruto,
você vai perceber que nem vai aparecer essa mensagem.
Essa mensagem só aparece quando, realmente, a sequência que você criou
e o material bruto que você está usando são de origens diferentes,
têm informações diferentes.
E aí, se acontecer uma coisa como essa,
você já sabe como resolver, você já sabe como lidar
e, aí, vão ser as suas experiências que vão te moldar
e vão moldar o seu processo como editor.